Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/13/19 in all areas

  1. Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
    10 points
  2. Гильдейский интерфейс давно пора дорабатывать. При том это касается и замка. 1. Добавить журнал замка. 2. Увеличить кол-во рангов в гильдии Типа «замковый наследник», «замковый исследователь». Также добавить командору ги новые возможности. К примеру, командор мог бы выделять точку на карте, куда нужно идти. Либо персонажа, за которым нужно следовать. В идеале добавить ранг «модератор чата гильдии», который может выделять цветом сообщения того, или иного участника гильдии, выдавать муты участникам гильдии, полностью отключать чат гильдии (не распространятся на наследников и главу) 3. Добавить оповещение о нажатии скилла гильдии и кто его нажал. 4. Добавить журнал принятия, исключения и изменения рангов участников гильдии. И ещё, увеличьте допустимое кол-во символов в сообщении и описании ги. @Holmes
    4 points
  3. ты тут всю ночь сидел?
    4 points
  4. эти аренеры и не ходят на гвг, не ходят на битвы, вообще зачем они нужны в ги, только лить ог что набивают инстеры и квестовики?, гнать всех аренеров в ги 2 ур, и пускай там как хотят набивают на прожатие скила
    3 points
  5. Ну попробую покритиковать немного) Точнее высказать свое мнение) Ничего из игры не выпилят, и надо это понимать четко) Такая политика компании как я ее понимаю) Поэтому если что и предлагать то что-то новое, что исправит ситуацию с сопрой (раз вы считаете это проблемой) Например я считаю что проблемы нет) Почему персы с кучей контроля должны избивать как чучело другие классы??? Если вы можете избивать классы без сопры, то почему классы собравшие сопру не должны избивать вас?? Эти персы ставят сопру вместо других полезных статов.... Но надо быть объективным, и как говорил один известный человек... Критикуешь - предлагай... Поэтому я считаю что нужно вводить аналогичный стат на подобии точности... И механику сопры и этого стата делать аналогично механики точности и уклона... Чтоб контроль классы тоже собирали этот стат жертвуя нужными статами, и глушили собранную у других персов сопру...
    3 points
  6. Думаю многие из тех,кто играет в большенстве своём с телефона хотел бы видеть двухэтажное расположение навыков в панели,это сделало бы очень удобным использование навыков,я думаю ни у одного меня это приводило к фатальным неприятностям,когда пытаешься быстро перейти на др страницу, а в итоге творишь не понятно что,так как в варспире иногда каждая милисекунда на счету,хотелось бы видеть такое полезное нововведение,кнопку второй сираницы панели можно было бы и оставить для петов,баффов,хилок. Так же,это помогло бы сделать нормальмальным разрешение на андройдах,которые обновились на 9 версию и перестали поддерживать не уменьшенный интерфейс. Прошу уважаемую адиинистрацию обратить на это внимание
    2 points
  7. Гидрофобия слишком сильно увеличивает скорость передвижения под водой, когда скорость начинает приближаться к базовой. Сейчас у моего дк с ластами 87.5% скорости передвижения от базовой вод водой. И получая эффект гидрофобия я за 5 секунды собираю половину мобов локации. С фул репой там же вообще атас будет, поймал такой танк твоей пати гидрофобию и сделал 3 круга по всей локации за 5 секунд, собрав всех возможных мобов. Любой хил поймавший даже случайно гидрофобию и имеющий 100% скорости передвижения или больше, обречен умереть, просто потому что догнать его уже никто не сможет, сделаешь 3 круга по локе и умрешь .
    2 points
  8. Unomen

    Нету двери.

    Вот такой сектор как эта локация смотрелся бы идеально в варспе ))
    2 points
  9. Тсссс, о покойниках либо хорошо, либо ничего
    2 points
  10. Костя, походу проблема в том что реген кислого реализован как хп/манарег, а не как вынос и билеты, вот и неработает. Это конечно полный провал, что всем хочется бегать в новом контенте, а ты заходишь в игру и.... подождите часок, потом побегаете, вот и кажется изза этого что нам насильно толкают воздух с лавки! Хотя, думаю что разработчики пока просто не придумали как сделать иначе, нежели оно работает сейчас, а не как все говорят "Зажрались" Отсюда и сложилось недовольство, по продаже воздуха в игре. Зато раньше было free to play, потом писали pay to win... а сейчас де факто Breathe to Play. И черт возьми на основании выделенного текста Варспа единственная игра в своем роде! Ну где вы еще такое найдете?
    2 points
  11. Надо(говорят чернокнижники)
    2 points
  12. Кстати @Holmes, не думаете что в чате ги должно отображаться, кто принял человека в ги? Т.е. сейчас это показывается так: "Игрок 1 стал членом гильдии" А хотелось бы так: "Игрок 2 принял в гильдию игрока 1"
    2 points
  13. Holmes

    Нету двери.

    Пожалуйста 🙂
    2 points
  14. Holmes

    Новый навык

    Господа, начнём с обсуждения нового навыка, а закончим обсуждением бесполезности искателя в pvp? Как обычно, в общем
    2 points
  15. Как-то так выглядит рассчет.
    1 point
  16. Тогда это халтура с названиями.
    1 point
  17. UPD: Servers are running! Friends! Please note that today, August 13 at 16:35 CEST, our game servers will be restarted due to the fixes of some bugs: - the guild event "Invasion of Chaos" will be at 17:00 CEST on SEA-Pearl server The game will be unavailable for about 10 minutes. Please, don't plan anything significant at this time and we apologize for any inconvenience. AIGRIND
    1 point
  18. извини но ме кажетса что ты алексваит постояно ноеш. даже модераторы сказали уже достоет
    1 point
  19. каждая перезагрузка это праздник
    1 point
  20. Нет, никакого бага тут нет. Всё работает так, как должно. Но это не значит, что данная механика не может быть подвержена изменениям. Мы наблюдаем и собираем статистику. Возможно, какие-то правки будут.
    1 point
  21. Тех поддержка ответила, огромное им спасибо!
    1 point
  22. Som

    Bot army

    Hello aggin found bug or no bug idk PLEASE REMOVE this not good begginer player hard complete quest
    1 point
  23. Som

    Bot army

    This ranger just kill monster aggin end aggin no guest ect just kill quest monster
    1 point
  24. И шрифт. Желательно пожирнее. У нас просто своеобразное коммьюнити в игру играет.
    1 point
  25. Сделать факелоносцу такое же отображение на карте и миникарте как при осаде замка. В соседней теме тоже похожее предлагалось для других соб.
    1 point
  26. Не совсем так. Они могут не аренить, но они не могут отказаться от пвп стычек на локациях. Пвп игроки(или игроки с пвп шмотом) у нас не только на арене обитают. Да нет тут никакого четкого разделение на пвп и пве. Есть простое ограничение для пвп и пве игроков относительно пвп и пве механик на локациях. И хорошо,что это так. Иначе бы варспа давно угасла бы. А инстеры разве могут получать очки арены за прохождение подземелий? Им отдельно надо на арену лезть за ОА в случае если им необходим пвп шмот. Твое желание было бы справедливым если бы в инстах давали ОА. Но этого нет. Инстеры в первую очередь делают упор на набивку ОГ,а аренеры на ОА. Не совсем уместно для вторых просить себе все сразу. Да я и не затрагивал проблему слива как таковую в том посте. Даже без слива,на живой арпне, это было бы слишком халявно. Как по мне.
    1 point
  27. Свои глупые домыслы оставь при себе. На Ирсе я могу подраться с равноуровневыми игроками в крысонорке или встретить их на открытой локации. Я могу заявиться на чужую стоянку вместе с патей и разгромить её. Я могу просто организовать рейд на вражескую территорию. Два раза в неделю я могу захватить вражеские города и получить за это плюшки в виде баффов. Я просто могу не давать проходить противникам проходить Лигу и, напротив, с боем проводить Лигу для дружественных мне нубов. Поймите вы, ПвЕ-крабы, на Айвондиле этого ничего нет. И отрицать это глупо. Весь ваш Айвондил это фактически одна большая ПвЕ-песочница, предназначенная для строго регламентируемого дроча дейлов и фарма боссов с копеечным дропом. Вы даже чужих боссов не сможете заграбастать. Потому что каноническая территория защищена дебаффом. Вы с умным видом копошитесь в песочнице, занимаясь отупляющим монотонным выполнением дейлов, и при этом презрительно отзываетесь об игроках, которым такое занятие не по душе. Хаи сидят на Ирсе не потому, что им хочется "лить на Ирсе малышей", а потому что на Айве нет достойного ПвП-контента и почти нет условий для осуществления этого самого ПвП. Поймите это. Хотя бы попытайтесь это понять.
    1 point
  28. а как же продавци экиптровки котрая становится личной? ты знаеш 100% что никто не точил не носил, не отвязывал, [Венец света Беренгара] вещ продаваемая вольной лигой, разрушил её при усилении с 0 на +1
    1 point
  29. Да нет, это история о Чемпионате Гребня (если вы понимаете о чем я ).
    1 point
  30. Единственный адекватный фикс сопротивления, это сделать промежуток срабатывания этого стата, грубо говоря сделать этот стат с кулдауном, с промежутком срабатывания в 5 секунд, например. Сработало сопротивление, пошёл отсчёт в 5 секунд, в эти 5 секунд сопротивление не работает, и тд. Как это сделали с отхилом от блока у стражей, им просто добавили промежуток срабатывания пассивной способности и теперь они не хилятся по 5 раз подряд от блока. Так же можно сделать и с сопротивлением.
    1 point
  31. Кстати да. Соба напоминает спортивное ориентирование, объяснить соги куда идти сложно. Помогла хотя бы клеточная разметка и приходилось бы говорить не "три локи вправо от респы и две Локи вверх" А простейшее "все в C8"
    1 point
  32. А администрация на форуме неоднократно утверждала что с 0 на +1 разрушить вещь не возможно) И кому верить?),
    1 point
  33. Misato

    Сдача кв

    Никто не говорит, что это сложно, это просто напросто долго и не нужно. Исскуственное затягивание геймплея. Конечно, можно быстро тыкать по кнопочкам и быстро сдавать кв, но... Но тут мы перетекаем в тему с выскакивающими окнами с призывом "деньги мне плати". Ну т.е. если на аккаунте есть чм и ты вдруг решишь, что быстро сдавать кв это хорошая идея, то ты 100%, если, конечно, не обладать реакцией мангуста, попадёшься на предложение купить элик огэ.
    1 point
  34. (думаю о том,что пруфов нет)
    1 point
  35. Шёл 2021 год... После нескольких дней блужданий по тайге Holmes нашел старую заброшенную охотничью избушку... Но не смотря на усталость сон не приходил ведь где там оставляя за собой горы трупов грибников по его следам брел WarspearGamerGG... В его руке был зазубренный топор, от его взгляда волки разбегались поскуливая как щенки и он очень хотел узнать что же произошло 2 года назад... 10 августа 2019 года с серверами варспира Скажите ему Holmes не стоит играть с огнем, сам Мориарти преклонил бы колени перед этой неукротимой жаждой знаний.
    1 point
  36. В чем проблема бегать через день или раз в неделю? Событие длится всего полчаса, выделить время на него можно всегда. Часовые пояса это отдельный разговор и тут увы и ах, дальний восток уже должен привыкнуть что битва на ирсе у них постоянно ранним утром. Время событий адаптировано под бОльшую часть аудитории и кто в неё не попадает тут ничего не поделать, это сотню раз обсуждалось и время кардинально менять не будут. Все эти отговорки это ерунда по сути. Игроки просили контент - игроки получили контент причем очень даже интересный. А для тех кому надоест желаю им другого интересного контента который тоже есть.
    1 point
  37. Всм рог? Ты о 2ур? Да это был рог.
    1 point
  38. Я не думаю, что руководство вашей гильдии настолько жестокое, что не позволит вам отдохнуть от событий. На данный момент контента предостаточно, чтобы даже самые активные игроки могли занять своё время интересным контентом. И это достаточно логично, кто много играет, тот будет быстрее прокачиваться, набирать репутацию и быстрее открывать для себя всевозможные награды.
    1 point
  39. В данный момент в игре сопра является вспомогательным статом,(если,конечно,вы не делаете фулл сопру)ей в одинаковой мере могут пользоваться оба альянса,другое дело,что у одного альянса контроля в 2 раза,как минимум больше и они должны бы испытывать дискомфорт,как минимум от этой ситуации, а как максимум стать дном,но то что мы видим в данный момент ни к чему подобному не распологает,опять же,нужно напомнить,что варспир-это не 1х1 и что мешает вам взять в пати например топового рогу,который вам еще спасибо скажет,за то,что вы везде себе сопру понаставили и унесёт вас с прокаста,я считаю,что в данный момент сопра стоит на своём месте,дает более менее столько,сколько должна давать.
    1 point
  40. You just answered yourself. Get a healer and let him use 60% pot, maybe 2 barbs isn't the answer against healers? You can use heal pot too, don't say heal pot. 😉
    1 point
  41. Ну хоть не на помойку Уже может удалить эти гильдии ниже 6 ур чтоб не мучались.) Особенно у хантов и у варов.
    1 point
  42. Скажи ник и время когда ходишь, я тебе обеспечу веселье, мало не покажется. А на Ирсе среди качеров че б и не ощутить себя богом, да? Там то и по соплям дать могут на тех же троллях или гару, и ресы не спасут если на то пошло, задолбят без шанса встать. А вот на ирсе это да. Огребся от равного - пошел пару нубов слил по ходовой, статус-кво восстановил, интересно очень, ага.
    1 point
  43. Nope, healers need more attention in Arena. They can get killed by a single combo by most tank/damage classes. Just keep them stunned and they won't be able to heal. I think it's fair as it is. Either remove all from being used in arena or keep all.
    1 point
  44. Муха в новом лабе и птица на кругу 4го сектора получились интересной фишкой сектора, почему бы не сделать и минирб который будет появляться на подводной территории.
    1 point
  45. Hey, I'm pretty sure that you've heard of these lags already but just in case you haven't, we've been experiencing some rather radical server lags on EU servers lately (for past few days). These lags have already taken a rather big effect in the recently released guild events for example, not to mention all the other smaller activities that have been going on during those times. P.S Wasn't sure where to write this since the "report bugs" button is still unavailable in game and official site doesn't have a bug report function either, therefore I thought that this would be the most suitable place for such report. XD
    1 point
  46. Очень красиво и правильно сформулировал мысль в свои 20 лет.
    1 point
  47. Important Description Barbarians are truly masters of close combat and they fully rely on physical power. Most of their battle skills are based on the use of such arms as one handed axes and maces, as well as much larger waraxes and battlehammers. Barbarians are excelent innitiators, breaking through enemies' ranks with one lunge and striking fear into their enemies with their warcries. Offense: 3/5 Defense: 4.5/5 Support: 1.5/5 Base skills Mountains' Power Strong Blow Roar Taunt Chop Charge Expert skills War Cry Combat Fury Shield Bash Defeat Last Wish Stone Skin Barbarian Nature Hopefully, this data will help you to create the skill build that suits you well. If you see any mistakes, let me know
    1 point
  48. 1 point
×
×
  • Create New...