Jump to content

Shamxx

Members
  • Content Count

    49
  • Joined

  • Last visited

About Shamxx

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

193 profile views
  1. имхо лучше вместо этих несчастных 6% вампа от бижи купить реликвию на 50% восстановления хп от убийства огненным шаром, ооочень полезная вещь, если качаешься без банок опыта
  2. ну так ало, соберешь ты велу, захочешь поаренить, тобы "противостоять" топам и... бац, ты все равно попадаешь на сливеров, которые при желании будут тебя просто держать
  3. ну так может люди хотят не величия и импов, а просто адекватно поаренить без получасовых ожиданий нормального боя без кучки убогих сливеров?)
  4. наверняка уже обсуждалось, но сделайте так, чтобы персы, на которых ты заходишь чаще, высвечивались в меню выбора левее. максимально мелочная, но при этом легкореализуемая, вроде как, и удобная вещь.
  5. инст это одна из лок с вивернами в большой равве со странным тёмным входом?
  6. Делать нечего, можно и пофантазировать. Чк сейчас явно не в лучшей форме, на данный момент один из самых малочисленных классов, убитый сопрой. Нужно фиксить, добавляя что-то кроме контроля. Как? Поехали. У чк на моей памяти наибольшее кол-во навыков с тикающим уроном, а именно 4, можно придумать с этими навыками что-то интересное, чтобы у чк появился приоритет в их прожатии во время боя вместо скиллов контроля. Так же ему не хватает живучести. Старые навыки: 1) Кровавая дань: увеличиваем кд до ~35 секунд, теперь при использовании навыка вражеская цель потеряет не ману, а хп, в районе 20% на 4/4, при этом с прокачки 3/4 на 4/4 должна быть максимальная прибавка, чтобы имело смысл максить не контроль, а его. Щас скилл почти полностью бесполезен. На рб будет проходить только тикающий урон. 2) Вытягивание жизни: уклонение не должно полностью обрывать скилл, а лишь отдельно взятый тик. 3) Уже предлагали, но на лужу мрака не должно проходить сопротивление, это бред. 4) Сила покоя: сделать механику как у стойки рея без отключения возможности передвигаться ~с 6-7 накоплениями, при этом уменьшив бафф раза так в два. Другой вариант-сделать ему постоянное потребление маны со значительным снижением скорости передвижения, при этом бафф оставить +- такой же. 5) Теневая сфера: убираем синергию с силой покоя, добавляем синергию с кровавой данью, при которой во время её действия при атаке сферой будет вешаться дебафф на противника ~ в 15% на снижение физ и маг дд в зависимости от прокачки сферы. Новые навыки: 1) Живительная кровь : что-то на подобии пассивки закла. При использовании любого навыка с тикающим уроном (Лужа, вытяг, дань, порча) у чернокнижника будет накапливаться кол-во стаков (максимум 3), каждый из которых будет временно повышать чк % дефа и вампиризма в зависимости от уровня раскачки. На 4/4 от каждого стака дается 7% вампиризма и 7% дефа Например, на противнике висит лужа+вытяг+порча, значит, у чк будут работать все 3 стака. При этом, каждый стак висит 5-6 секунд, начиная от применения самого навыка. Добавит выживаемости и поможет чк восстановить хп в случае неудач с сопрой. 2) Потустороннее вмешательство: чернокнижник на время действия навыка начинает терять ~12% своих хп от каждого использованного навыка, при этом через 13/11/9/6 секунд (в зависимости от прокачки) всем врагам в радиусе 2 ярда вокруг чернокнижника будет нанесен мощный разовый урон (на 4/4 должен быть в районе дмг сферы, ибо мы жертвуем либо хп, либо частично не прожимаем остальные скиллы). Не потребляет ману. кд ~ 45 секунд. Камень прерывает действие навыка. Вижу скилл либо как неплохую прибавку к дмг в пве с учетом наличия огромного кол-ва вампа, либо как очень тайминговую скиллозависимую хренотень в пвп. Выйдет эдакий камикадзе. Сочинять было весело, теперь прошу обсудить адекватность и полезность всего вышеописанного. Чкшки-велком.
  7. сколько % скорости дает усиленный свиток проворства с лавки? и как узнать конкретно сколько все банки/свитки с лавки дают бонусов к статам?
  8. воу, вы определенно себе повысили репу этими изменениями. спасибо
  9. по идее, но слишком уж у них хороший фундамент, на который можно лепить и лепить всеразличных интересностей по айву в целом согласен, хоть сам там почти и не был, но если его перерабатывать в пользу пвп контента, может возникнуть проблема с частичным опустением ирса я думаю было бы клёво сделать в айве небольшие пвп зоны и каким-либо образом заставить обычных игроков туда идти либо к чертовой матери отключить дебафф на вражеских локах
  10. после 5 сектора возможно разрабам стоит задуматься о расширении ирса и топей, как никак наверное 2 лучших острова игры
  11. Кстати, сам заниматься этим не буду, но можно ли в англ. комьюнити работу кинуть, указывая русский сервер? что-то там совсем тихо в плане конкуренции, полиглоты, это ваш шанс, если так всё-таки можно
  12. Забавно, грамотно, приятно читать, но чуть не по теме и с заезженными стереотипами. Удачи
  13. неужели прям совсем никакого смысла нет дальше апать?
×
×
  • Create New...