Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/09/23 in all areas

  1. Кель-Кави (дорабатывается...) Уже не человек, обладающий невероятной силой, способный защитить гробницу своего хозяина, стать частью подземного лабиринта, отбивая чужеземцев, так яро пытающихся нажиться на награбленных богатствах древнего мира; могучий воин, охраняющий долины солнечной пустоши и являющийся их частью, практически навсегда связав свою душу, утопая в барханах - подвластных ветру массивах песков, являя свою преданность, охраняя границы пустынной земли и не покидая её пределы; мудрый повелитель жизненного пути, не внемлющий правилам, играющий жизнью с вечным сиянием Харада наперегонки, ставя на кон несметные богатства знаний - он направляет путников, даёт им ориентир - это то, что даровал Альмахад своему преданному слуге... с тех пор вечно-преданному... Он может содержать множество ролей, но я создал монстра и однажды победив, я хочу проиграть ему в честном бою - ради этого я его и создал! Вид сзади (дорабатывается...) - "Тут я понял что ему не хватает одежды" Этапы создания Анимации (добавляются...) Детализация
    11 points
  2. Гару-Гаар Виды: История: Каким я его вижу в игре: Коротко о взаимодействии с НПС: Аукцион Гару-Гаара Открытие ячеек лотов и квесты-головоломки НВП Гару-Гаара с игроками: Теперь перейдем к самой сложности одолевания этого НПС: 1 игрок напал на Гару-Гаара: 2 игрока напали на Гару-Гаара: 3 игрока напали на Гару-Гаара: 4 игрока напали на Гару-Гаара: 5 и более игроков атаковали Гару-Гаара, или же рейд на него: НВЕ с монстрами: АРТ
    6 points
  3. От лица Торговца арбузами: Меня зовут Кельт, наверно странно что такой старичек решил торговать арбузами в такой опасной пустыне, ну что ж, я расскажу вам одну историю. Я спокойно жил со своей дочкой в небольшом городке на Ирсельнорте, моя жена умерла на войне против нежети. Однажды моя дочь упала в обморок, я подумал что это просто от усталости, но лекари сказали совсем иное....."Мертвая лихорадка". Эти два слова намертво застряли в моей голове пока я сидел перед своей едва живой дочерью. Лекарства стоили дорого, мне приходилось работать днями чтобы просто поддерживать жизнь единственного дорогого мне человека. Но однажды от одного странствующего торговца я услышал что существует реликвия способная лечить любые болезни, и находится она на Альмахаде. Пускай шанс был совсем маленький, но надежда на выживание дочери была ещё меньше. Едва раздумыая я отправился в путь. Арбузы - самая популярная еда в пустыне, каждый день ко мне приходят десятки людей, и я слышу много интересной информации и одновременно распрашиваю о реликвии способной лечить любые болезни. Вот так я стал продавцом арбузов, и иногда торгую информацией хехе.
    5 points
  4. Алиаскар - Жало Солнца Алиаскар - перекупщик с загадочным прошлым и пристрастием к необычной обуви. В настоящее время известен как один из самых богатых и успешных торговцев пустынь Альмахада, продающий диковинные вещи со всего Аринара! Несмотря на вроде бы мирный вид деятельности, Алиаскар мастерски владеет своим потайным кинжалом, который хранится у него под накидкой. Если только алчный вор протянет свою руку к его товару, в тот же миг он лишится её, увидев только сверкающий на солнце, словно жало, кинжал... Историю создания данного npc можно посмотреть ТУТ
    4 points
  5. @Dr Strange @LeeLoo A well known tradition in gaming communities is Easter Egg hunting, i dont think i need say more details the title itself is enough i suggest like a timer pops up 30minute maybe 1hour even where there is xx eggs hidden across Arinar on every map lets say for example: map1 elf 2 eggs map1 chosen 2 eggs map1 mc 2 eggs map1 forsaken 2 eggs map2 sentinel side 2 eggs map2 legion side 2 eggs map2 neutral zones 1 egg and so on.... eggs will be hidden in very good hiding spots not easy to spot and its randomly generated, when timer of event ends than the eggs will disappear eggs can have like a random prize (new Easter special emojis or idk anything devs pick) lets make warspear fun again tired of routine and boring same excepted things, even if new update coming, focus on fixing current things before adding more things, we never had a true Easter egg hunt event
    4 points
  6. In the deserts of Almahad, there were stories told of a monster unlike any other - Raml Al Dam. According to legend, it had been created by the dark magic of an ancient sorcerer, using sand from the very heart of the desert. Raml Al Dam's body was made almost entirely of sand, but it was imbued with a malevolent intelligence that allowed it to move and hunt like a living creature. Its limbs were capable of lashing out with incredible speed and strength, and it was said that the sand itself responded to its will. Another disturbing aspect of Raml Al Dam was the substance that leaked from its mouth - a viscous, blood-like fluid that stained the sand red wherever it fell. The locals called it 'Red Sand,' and some whispered that it had the power to infect and corrupt those who came into contact with it. Despite its sand-based body, Raml Al Dam was a formidable opponent that many warriors had failed to defeat. It seemed impervious to blades and arrows, and its sand-like body could easily absorb and deflect blows that would have felled any other creature. Even the most powerful sorcerers found it difficult to destroy Raml Al Dam, as its magic seemed to be bound up with the very desert itself. Many whispered that Raml Al Dam was a curse upon the land, a punishment for the sins of the first civilization that had flourished in Almahad. Others saw it as a test of the strength and resilience of the people who lived in the harsh desert environment. Despite the efforts of many warriors, Raml Al Dam was not a single creature. There were many of them, scattered across the deserts of Almahad, each one as deadly as the last. They appeared from nowhere, stalking travelers and caravans, leaving destruction in their wake. Over time, the people of Almahad learned to adapt to the presence of Raml Al Dam. They developed new weapons and strategies to fight the sand creatures, and eventually, they began to understand the nature of their enemy. It was said that Raml Al Dam was the embodiment of the harsh and unforgiving desert environment, a force of nature that could never truly be defeated. Even if the people of Almahad managed to destroy every single one of the sand creatures, the desert would always find a way to create new ones, as it had done for centuries. One particularly interesting detail about Raml Al Dam was that it seemed to be attracted to the most valuable and precious items that travelers and caravans carried through the desert. Some whispered that the sand creatures had a sense for wealth and could smell it from afar. This made traveling through the deserts of Almahad even more dangerous, as those who carried valuable items were often targeted by the sand monsters.
    4 points
  7. Молодым смотреть без звука или с разрешения родителей. Порегал с нубиком на закле против связки закл+чк, чтобы показать рачков и что ему предстоит на арене, так они после каждого победного боя писали плохие вещи в мир чат, оскорбляя нас в стиле паст от папича, и пытаясь показать какие они крутые, как сказал заклинатель. После порегали с нормальным кабанчиком @Stroke пофаниться, как и подобает литью агр/слив первые 3 боя отдали сливу, чтобы регало получше и потом чисто агром нарезали крабиков. Вот два дня уже тихо смирно сидят, ни боя не сделали. Скучнявая нарезка.
    3 points
  8. Давным-давно жил обычный искатель приключений в городе по ту сторону бескрайних пустынь Альмахад. Однажды его деревню атаковали бандиты. Во время нападения он был убит, и его тело бросили гнить под палящим солнцем. Но чудом он был воскрешён искавшем в этом городе оставшиеся ценности некромантом (тот хотел выяснить, осталось ли в городе что-то ценное). Он был возрожден и понял, что больше не может вернуться к прежней жизни. С тех пор Пустынный мародер бродит по Альмахаду. Память о прошлом стёрлась, осталась лишь жажда приключений. Он исследует развалины древних городов, рыщет по подземным ущельям и охотится на ящеров. Иногда помогает путникам, если те не пытаются его уничтожить. Хотя скелет и мародёр, он не злодей. Просто одинокий странник, потерявший себя во времени и пространстве бескрайней пустыни, который продолжает бесцельно брести под палящим солнцем в поисках отголосков утерянного прошлого. (Персонажа можно реализовать как нпс, дающего задание или врага). 1вариант 2вариат Предвижу в коментах шутки про восточную обувь персонажа .(поэтому пошучу первый .УУ Что за тяги такие бархатные тяги фуууффф кефтеме.
    3 points
  9. Это Шшш. Некогда озорной песчаный вихрь. Не так давно он был свободен и беззаботен. Одной из его любимых забав было воровать головные уборы. Он веселился таким образом много лет, пока не сорвал тюрбан с могучего мага. День выдался неудачный, а жара была ужасной. Потеря любимого тюрбана стала последней каплей. Раздосадованный маг проклял вихрь. Так Шшш и стал человеком. Теперь, прикованный к земле, он блуждает по пустыне ища тюрбан что когда-то украл. Он надеется что если он вернёт тюрбан, то маг простит его, и вернёт ему его облик. (Шшш сзади) (Счастливый Шшш снова стал песчаным вихрем)
    3 points
  10. Ладно, может быть когда нибудь качну пала, попробую
    3 points
  11. Pharaoh

    Жнец от Pharaoh

    Приветствую каждого, кто решил прочитать и пройти путь Жнеца вместе со мной. Постараюсь сделать ваше погружение, максимально интересным как и сам класс , а поговорить нам точно есть о чем. Мой игровой ник Pharaoh, игровой опыт более 10 лет. Сервер RU-Amber, наследник величайших DarkEmpire. Что принес мне мой игровой опыт? Я рос вместе с данным проектом, всегда оставался погруженным в мир Аринара и был его частью, как и он частью меня. Я понял, что нет предела совершенству, нет идеального билда, есть только вы и ваше виденье персонажа Только вы решаете будет ли он имбой или будет приносить вам тонну удовольствия от игры. А будут ли эти два аспекта объединены, зависит только от вас. Данный гайд будет нести кладезь информации, не только по персонажу, но и по некоторым игровым механикам. Вместе с вами затронем, почти, все направления, а именно: прокачку, таланты, скилы, шмот, арену, GVG, PVP, PVE и многое другое. Ну начнем же, Господа! Введение Что вообще представляет из себя Жнец, кому стоит его качать? Какие трудности будут ждать вас на пути? Прокачка Прокачка жнеца довольно интересный процесс, хотя и долгий из-за особенности острова Проклятых. Будьте готовы побегать, но играя в столь красивых локациях, на столь атмосферном персонаже даже прочтение квестов может завлечь вас и погрузить в жуткий лор Морактара. Таланты Разберем основные моменты, что в каком порядке прокачивать и что же нам это даст в итоге. Реликвии Важный этап, особенно в PvP составляющей игры. Без реликвий мы не сможем раскрыть весь наш потенциал. Плюсы и минусы персонажа Мы с Вами прошли весь начальный этап, а это значит, нам требуется подобрать билд для нашего Жнеца От сюда и появился этот раздел, что бы с умом подойти к разборку навыков для всех аспектов игры, разберем плюсы и минусы персонажа. Экипировка PvP раздел PVE Раздел Скилдбилды от "А" до "Я" PvP билды. Дорогие друзья, в большей степени мы собрались из-за данного раздела, так что не будем больше тянуть, приступаем! PvE билд Дерзайте! Творите! Выигрывайте!
    2 points
  12. Такие обсуждения были, но отдельной темы не нашёл. В-общем было бы неплохо, чтобы в вертикальном режиме была возможность видеть все скиллы на панели, без переключения. Я был бы готов пожертвовать ярдом обзора, ради того чтобы панель скиллов была в два этажа. Возможно сделать это опционально. Очень неудобно переключаться между панелями, теряется время, которое иногда обходиться дорого.
    2 points
  13. Nome: Luzenoite Reino: eu_esmeralda O mago do deserto O mago Hassan levanta as mãos para o céu pedindo para as estrelas o guia no deserto, Possuindo Um cajado mágico, e um livro de magia antiga, o seu coração está dividido entre o fogo e o gelo, Nascido no deserto de Almahad criador pelos seus pais nômades, nasceu com um dom que o fez especial e diferente de todos, viveu como um aprendiz de magia na cidade dos elfos, de aprendiz ser tonou mestre dominado os 4 elementos. Hoje ele vive para gia e proteja seu povo, e combatendo criaturas do deserto, ele também cria vários tipos de poções e arma, O vento sopra no horizonte do deserto de Almahad , Revelando entre as dunas de areias, criaturas devoradoras de homens, criaturas magicas, e amaldiçoadas O mago guia seu povo e o protege dos monstros que acompanha as tempestades de areia. A noite pode ser fria como a morte, mas o fogo da vida nasce no toque das suas mãos para aquecer a alma do seu povo. O calor do deserto pode estar, mas quente que o fogo do inferno, podendo fazer até às lágrimas ficarem secar e o espírito destruído, mas em poucas palavras o mago pode fazer água sai das areias seca, para mata a cede de seu povo Objetivo ou função no jogo: 1) npc acho que seria legal ver essa imagem bonita no jogo mandando fazer alguma missão kkk, e também pode ser um comerciante de armas, poção ou roupa 2)Mop e boss Para mop não sei ser seria possível pelo detalhes acho que ser encaixa mas como Boss ou mini boss mas no jogo tudo é possível 3) lacaio sem dúvida tem uma aparência de lacaio também, mas não é o caso da competição, e como eu sou um admirador de desenho bonitos mim incomoda ver artes bonitas em lacaio que dura pouco tempo kkkkk, no jogo já tem vários lacaios muito bonitos, eu na minha humilde opinião acharia que o jogo ganharia uma beleza 10× a mas ser os lacaios fossem permanentes e tivesse costume para os lacaios, seria algo bem da hora ver os heróis arrastando criaturas incríveis pelo mapa
    2 points
  14. Хочется в очередной раз напомнить, что долгие дейлы или инст ≠ сложные дейлы или инст. Долгие дейлы и инст = неуважение к игрокам и отсутствие понимания того, что для время для игрока более ценно, чем кажется разработчикам. По карте: Слишком большая карта - множество пустых и бесполезных лок, на которые игрок за ивент может ни разу на зайти. Огромное количество времени тратится на беготню в замок, в инст. Если задумка была в том, чтобы игроки использовали свитки тп, то почему нельзя поставить еще несколько статуй возрождения - в замке и у инстов? В чем проблема научиться ценить время игроков, я до сих пор понять не могу. Или может кому-то из геймдевов кажется, что прогулка по зеленым локациям какое-то эстетическое удовольствие должно доставлять? Было бы здорово услышать реакцию. Я играю на вожде, у меня есть бп с совой, от этого карта не становится меньше и время я свое на передвижении никак не экономлю из-за постоянных задержек в анимации и рассинхроне. По дейлам: Уже делал тему - Как были 10 дейлов, которые можно было бездумно афк бегать по всей карте кликая и тратя свое время, так и остались. Я хочу закрывать фул репу за 3 дейла, которые были бы в шаговой доступности и вся сложность у которых была бы интеллектуальная, а не временная. Чтобы это было не 2-3 сета заданных вариаций, а реальный рандом в прохождении и сложные механики, которые бы требовали внимательности, реакции, сообразительности и подобных качеств. А не усидчивости и стрессоустойчивости в потери своего времени из-за беготни из пункта А в пункт Б. Это не хардкор, это безмозглый гринд, который вызывает крайне негативные эмоции. Я как игрок вижу неуважение к себе и своему времени, а также нежелание на это реагировать. Много моих знакомых ушло с игры после этого блажа. Уже под 20 человек насчитал, и их количество только растет. Все недовольны тупым гриндом. Многие думали что после бала и предела их услышат, но все как было, так и осталось. Я бы мог скинуть все что они писали, да правила форума не позволяют и многие сообщения личные. Надеюсь, если каким-то чудом, а другого варианта я тут не вижу, это сообщение дойдет до администрации, то мне поверят на слово. По инсту: Механики определенно прикольные, но что мешало убрать по 1 локе с каждой стороны. Опять ненужное затягивание пустыми локациями. Уберите по 1 локации - шикарный инст. В текущем виде даже научившись бегать его относительно быстро, никакого удовольствия он не вызывает. Он все еще долгий с кучей задержек. К сундукам также есть претензия: бегать 5 сундуков лутать конечно круто на 15к репы, но что мешает сделать не 5 сундуков, а 1 сундук с бОльшим количеством дропа? Прошел 1 экзамен - ну получи ты на 1 дроп больше в сундуке с основным дропом, зачем эта лишняя беготня и задержки анимации при открытии? Вы сами в свою игру играете? Побегайте месяц нонстоп в ваши же подземелья, поделайте дейлы пусть даже не каждый день, а потом опишите игрокам свои впечатления. И очень интересно узнать, почему развитие неинтересного для ну точно немалого количество игроков PVE-сегмента игры преобладает над развитием безумного интересного этой доли игроков PVP-сегмента? Последний колоссальный реворк арены когда был? Был ли он вообще? Было бы здорово опрос провести, что интересно в большей мере игрокам: PvP или PvE? Разумеется без твинов на арене и прочего. А то очень странное ощущение с каждым годом складывается: половина если не больше всех негативных тем на форуме - это темы с жалобами на арену или баланс персонажей в PvP, при этом развитие идет PvE сегмента. Почему? Закончить хочу одной историей, которой поделился со мной человек, очень давно участвовавший в закрытом тесте подземелья на пределе, кажется. Они бегали в инст группой +10, все попадали: инст долгий был и непроходимый даже для фуловой пати. Они стали писать администратору. Разработчик, который был онлайн, сказал им, что прохождение в инст в экселе рассчитывалось и там точно все легко и за 1 заход бегаться должно. На что они сгорели еще больше и позвали его сходить с ними. Он сходил и сразу же выпилил половину мобов от туда, точно также сгорев. @Dr Strange
    2 points
  15. Кстати сами разработчики сделали намек на этом ивенте, что паладин не танк. Вот вам пруфы, у стража видел щит, у закла даже щит, а у пала как у иска костюм, так что глупо требовать чтобы нам дали срез урона нормальный, мы не танки
    2 points
  16. Самая опасная пустыня манит самых опасных духов
    2 points
  17. ИСТОРИЯ: Был один ЛЕГЕНДАРНЫЙ воин ВАРВАР, его уважал весь Легион, за его храбрость, смекалку и справедливость, и звали этого Варвара - Кеккотик!!! И вот однажды поползли слухи о новом острове, люди говорят что некий большой грод Альмахад открывает свои двери и ждет новых героев. Но этот остров не такой уж и простой. Кеккотик сразу понял что нужно туда попасть быстрее всех , потому что там его точно ждут новые приключения где он сможет проявить себя. Знакомый Пират из Порта Буревестника рассказал ему ,что Пустынные Коты из Альмахада должны будут приплыть на своем корабле через несколько дней , и они собираются начать тут торговать своими товарами. Три дня и три ночи Кекотик не спал, он смотрел в даль, и ждал того момента когда приплывет их корабль. И вот чудо, Пират не наврал, появился корабль , весь сияющий и большой , на парусе было изображено Большое жёлтое Солнце ☀. Дождавшись когда они причалят, я поднялся на борт и увидел их. Это были Большие Коты крепкого телосложения, которые ходят на двух лапах. Мне показали главного, и я подошёл к нему. Мы долго с ним разговаривали , обменивались различной информацией. Его звали Мурин , я узнал что оказывается не все Пустынные Коты торговцы, многие из них Наёмники и Киллеры. Они сражаются до последней крови и славятся своей ловкостью. После чего он пообещал взять меня с собой на Альмахад, и после этих слов начались мои новые Приключения!
    2 points
  18. Не так давно на территории Золотых Песков проживал маленький народ, существование которого было на грани смерти. Жара, голод и жажда разъедали их тела, приближая их к вымиранию. Вскоре, желая прожить ещё хотя бы день, они нашли спасение в богах солнца. Избрав Хризеиду проводницей между смертными и богами, они начали приносить молитвы и подношения солнцу. Боги услышали их мольбы и даровали им спасение. Вскоре племя начало новую жизнь. Их племя процветало, они считали, что всё это благодаря богам солнца. Так продолжалось несколько лет, пока не настал тот роковой день. Спустя время жрица поняла, что не сможет жить вечно и выбрала несколько преемниц, которые смогут продолжить её дело. После того как Хризеида передала им все свои знания ее душа покинула Аринар. С её уходом жизнь народа стала напряженной. Новые жрицы не могли заменить ее мудрость и опыт, они не могли понять, чего же им не хватает. Шли годы, ситуация становилась всё хуже. В отчаянии Жрицы прибегли к единственному спасению - запретным знаниям. Секрет, который должен был привести их к богам. Они отыскали храм, описанный в легендах старой книги, внутри которого был механизм со старинными записями. Сняв магическую печать и активировав механизм древнее зло высвободилось в мир, захватив разум посланниц. Порабощенные злом жрицы накинулись на родное племя сжигая всё на своем пути. Люди пытались выстоять, но их атаки были через чур сильны, всё было тщетно. После того дня от племени остался лишь пепел, а жрицы по сей день скитаются по пустыне в поиске подношений богам солнца. Внешность: Яркое, красное платье окутанное пламенем. Благодаря благословению богов солнца, они невосприимчивы к собственному огню и жару. Так же чтобы выжить в суровых реалиях Золотых Песков они научились возводить солнечные барьеры, которые защитят их носительниц от многих невзгод.
    2 points
  19. Играть с телефона-ошибка. Играть с телефона в вертикальном режиме-фатальная ошибка.
    2 points
  20. Добрый день, уважаемые разработчики, обратите внимание на такой класс как Шаман, у данного класса грубо говоря нет контроля, а так же множество не нужных и бесполезных навыков "баффов" для самого шамана. Это класс банка для команды. Просьба пересмотреть и переработать не актуальные для самого шамана навыки, а так же добавить немного контроля.
    1 point
  21. Друзья! Из первой части дневников разработчиков вы узнали о предстоящих приключениях в жарких пустынях Альмахада, над которым прямо сейчас трудится наша команда! В связи с этим мы предлагаем вам поучаствовать в разработке, приняв участие в конкурсе «Некто из пустыни»! Как участвовать? Ваша задача - придумать монстра или неигрового персонажа (NPC), который затем мог бы быть добавлен на территорию нового острова Альмахад. Нарисуйте и расскажите о нем: кто он, откуда он, как оказался в пустыне и чем занимается. Создайте отдельную тему в ЭТОМ разделе форума и опубликуйте в ней свою конкурсную работу. В названии темы должны быть указаны никнейм, сервер вашего персонажа и имя вашего создания. Технические требования к рисунку: обязательно в пиксельном стиле; высота должна быть от 25 до 65 пикселей (квадратов), а ширина — от 25 до 70; в любом формате: на бумаге или в графическом редакторе, например: Paint, Photoshop и др.; обязательно должен быть вид спереди, остальные ракурсы - на ваше усмотрение; работа не должна нарушать правила игры и правила сообщества. Запрещается: использовать уже существующих монстров из игры и частично их видоизменять (дорисовывать элементы, менять цвет и т.д.); использовать чужие работы из интернета (в том числе работы ИИ) или работы других участников; полностью копировать существующих персонажей фильмов, игр и других медиа. За нарушение любого из вышеперечисленных пунктов работа не сможет быть допущена к конкурсу. Что будет оцениваться: Художественная проработанность. Пускай вы и ограничены в количестве пикселей, но современные инструменты для рисования позволяют достичь высокой детализации. Дополнительным преимуществом вашей работы будет отрисовка всех ракурсов, а не только вид спереди; Полнота описания. Хоть конкурс является художественным, вам необходимо дополнить свою работу рассказом о вашем создании: его биография, интересы и события, определившие его характер. Постарайтесь уместить вашу историю в 1000 символов. Меньше - можно, больше - не рекомендуется; Соответствие пустынной тематике. Перечитайте первую часть дневников разработчиков и, изучив обитателей первых секторов, принимайтесь за работу! Ласты и плавники оставьте для подводной территории, ваш герой должен быть приспособлен к знойным пустыням; Оригинальность работы. Помимо качества, ваша работа должна обладать некой уникальностью, бросаться в глаза и вызывать “чувство прекрасного”. Старайтесь не использовать банальные образы. Также не забывайте главное правило: один участник - одна работа. Награды для победителей: 1 место: 20 000 Чудо-Монет + добавление монстра в игру + уникальный золотой значок на форуме; 2 место: 15 000 Чудо-Монет + 50 Тайников Города Техномагов + уникальный серебряный значок на форуме; 3 место: 10 000 Чудо-Монет + 30 Тайников Города Техномагов + уникальный бронзовый значок на форуме. Работы принимаются до 21 апреля включительно. После чего в течение недели, до 28 апреля, жюри определит победителей и мы опубликуем результаты. Желаем всем вдохновения! AIGRIND
    1 point
  22. Рекорд по скорости среди всех игроков Ру-серверов. Не попал в сводку от разработчиков, так как не вышел с инста сразу и потратил время на поднятие дропа. https://youtu.be/DpVOrMMHJlM
    1 point
  23. Which one? Normal monster? Normal boss? Raid boss? ???
    1 point
  24. Автор, однозначно лайк. А по поводу истории...Благородный разбойник будет?)
    1 point
  25. Что за тяги бархатные...
    1 point
  26. Вот бы панель можно было настраивать, что на телефоне, что на компе
    1 point
  27. Ты пытался, но до неповторимого оригинала тебе еще далеко
    1 point
  28. При смерти он должен вместо дропа давать волчью цитату.
    1 point
  29. Годится. Ток инвалидное кресло нужно дорисовать. И медальку.
    1 point
  30. Сменил масштаб, а то с компа ток по частям можно рассмотреть. Нормально, мне нравится новый перекуп, лайк.
    1 point
  31. Худощавые, замотанные в бинты с ног до головы, одетые в лохмотья, гуманоиды. Искусные стрелки, проживающие в суровых условиях пустыни Альмахад. Пользуются неизвестной магией змеиных ламп. Клан змеиных глаз используют луки - с помощью магических стрел они поражают своих жертв змеиными укусами на расстояние. Ходят слухи о неприступной "Крепости" - награмождении пещер и проходов, внешне напоминающий осиный улей. Легенды говорят о том, что пещеры эти когда-то давно выгрыз огромный змей, которому сейчас яро поклоняются последователи змеиных глаз, ныне обитающие в тех самых пещерах - "Крепости", как они ее называют. Из нынеживущих "Крепость" в глаза никто не видел, а тех, кто пытался найти ее - были обнаружены иссушеными в песках Альмахада. P.S Позже доработаю Змея вместо стрелы должна выглядеть более узнаваема
    1 point
  32. мне кажется, ты свернул от темы разговора. Стандартная рыбка Гуфи, ясно. До свидания, увидимся в аду.
    1 point
  33. А он простоит вообще? Там по 35 стаков дота, мне кажется еще и сдохнет там страж
    1 point
  34. учитывая что пробив срезает %-ное значение защиты, которая срезает урон на %, можно приравнять % пробива к чистому % физ дд, при условии что у противника защита больше чем пробив рея. Но так как врядли такой рей будет фармить б5 или первые 3 сектора айва, то это условие будет практически всегда выполняться. В общем, считаем что у лука на 7% больше дд(пробива). Остальные статы это ненужный крит и ненужная для кд билда авта. Арб меты это пк, то есть 33 лвл, да еще и арб, поэтому стандартное чисельное дд у него значительно больше, урона с криса больше, урона со стойки больше(скейлится от чисельного дд), урона со скилов итогово больше. Остальные статы: это очень полезная после среза стойки точность, пробив уже посчитали и также приятным бонусом будет скорость, благодаря которой прокаст будет выдаваться быстрее. Осталось только посчитать разницу в альфе: Возьмем арб меты+10 с критованным крисом, накинем 32 бижу с числовыми значениями дд и добавим к этому 20% стойки и 10% ги. Получится 1844,7 дд. Возьмем лук х2 пробив+10, крит крис, та же бижа, стойка, ги. Получается 1578,2 дд. 1844,7/1578,2=1,169. Отсюда можно понять что автоатака арба меты будет сильнее автоатаки лука х2 пробив на почти 17%, и 7% разницы пробива с лука это не покрывает. Если добавить сюда еще то, что скилы у арба будут бить больше, то арб меты отрывается в дпсе еще сильнее.
    1 point
  35. Неправельно вы оцениваете "Хардкор" . Я считаю что нужно обновлять инсты, дейлы, рб, мир рб которые будут очень сильным. Кобутто ты в пве бьешься против фул велы но с мобами. Надеюсь новый остров будет таким, мне придется соберать пачку что б пройти всё что выше описал Как пример обратите внимание на эту тему
    1 point
  36. Стильный модный молодежный
    1 point
  37. Не знаю, мне скилл сейчас нравится.
    1 point
  38. Перевожу на читабельный язык: "Привет, игроки, на данный момент у хранителей есть 2 класса танков: страж и паладин. Сравнивая классы танков, я понимаю, что пассивный навык паладина "Внутренние силы" сильно уступает защитным навыкам других танков. На их фоне паладин выглядит аутсайдером. Да, у паладина есть "Сакральный щит", но при большом количестве мобов - он слишком быстро ломается. Перезарядка навыков у паладина - одна из самых высоких среди танков. Это часто приводит к тому, что паладин не может себя спасти в критический момент, падает и роняет всю группу. Проблема навыка "Внутренние силы" в том, что ощутимая польза от него достигается при раскачке 4/4, и для этого нужно сильно просесть по здоровью. Навык не раскачивается большинством паладинов, это я смог узнать, проведя опрос среди паладинов. Всего 10% опрошенных паладинов прокачали данный навык. Сделали они это - только из-за нового ключевого таланта "Внешнее влияние". Просьба к разработчикам - переделать данный пассивный навык. Эффект снижения урона должен быть не хуже защитных навыков Рыцаря смерти, Стража или Варвара. Давайте признаем, что паладину нужно приложить намного больше усилий, чтобы принять в себя большое количество урона, по сравнению с другими танками. Пожалуйста, переделайте этот навык."
    1 point
  39. да не увижу,увижу как он держит спрута,ещё смешные типочки которые говорят да я 2 спрута за него могу держит,а ведь сможет,намеки такие,я имба но вы постарайтесь терпеть. Да кстати урон у ханта остаётся тот же—растянутый.Может когдато перестану венить всех вокруг когда не придётся весь урон лицом принимать и как-то успевать влить его назад.А до тех пор можно подушить и других не выглядищие в балансе.Тир лист пвп сегмента до сих пор +/- как был раньше с теми же типами наверху,таким и остался.Ну не годно когда ты как антикласс способен падать от подержкиварспире уже гниёт давно,но я только недавно заметил,дальше только хуже.Останутся лишь переапаные классы и будут друг на друга ныть.
    1 point
  40. Any news ? Because it just happened again today on mermen trials 2nd stage
    1 point
  41. Blindaobra BR-Tourmaline Monster Name: Sand Elemental
    1 point
  42. Will mc disappear in the future?This itself is a very foolish question.Because MC has now disappeared.
    1 point
  43. Theweasel

    Bestial Wrath Rework

    Hell yes, but i would prefer anything else than speed for 1h maces. Maybe strength, or armor piercing
    1 point
  44. 1 point
  45. Представил как чк на нокиа контрит
    1 point
  46. Всегда когда захожу в коменты в вк, испытываю такой испанский стыд, который не испытывал никогда
    1 point
  47. Из-за того что вся выше перечисленная ерунда занимает ~2часа я для себя перечеркнул весь ивент и посещаю только нужный для гильдии контент. Я бы с радостью проходил недолгие кв, но на которые необходима помощь других игроков, надоело всё в соло закрывать.
    1 point
  48. 1.Если цель находится под действием навыка "Тотем бессилия" сила эффекта увеличивается на 30%-50%( на усмотрение разработчиков) Увеличивается только по цели которой ударили молнией, не весь тотем сильнее срезает 2. Если цель находится под действием навыка "Огненный отем " Противники в двух ярдах от цели получат магический в размере N% от маг. силы 10%-20% мб, ну и ограничение наверное около 6-7 (хотя хз, масс урона вроде хватает)
    1 point
  49. Ahmed Didar

    Nerf al chieft

    and what about templar, bd, paladin, ranger, druid? they all can survive vs many any day with right build
    1 point
  50. Hello everyone, There have been numerous number of thoughts and opinion posts about all the class reworks around the entire forum. I noticed that there wasn't one about locks in the international forum so I have taken it upon myself to do an in-depth analysis and provide some suggestions that could benefit the class overall. Let's get started. "Developer commentary: The Warlock had problems with energy, which in a number of game situations did not allow it to fully realize the capabilities of the class. Reducing the energy cost of some abilities, as well as increasing defensive potential and survivability, compensate for the weakening of key control skills." Warlocks are controllers with very high survivability and one of the most easiest classes to play so it was really important to introduce some of these changes. Warlock commentary: The defining skill of the warlock that displayed too much efficiency especially in mass battles. Since the resist parameter doesn't exist in game, it was important to increase the cooldown. Adding onto the fact that, the other side does not have many aoe stun skills, the developers did really well in nerfing this skill. Suggested change: I personally feel that the cooldown of 20s is too low as this would still let the warlock use the skill every 15s or so. The cooldown of this skill should be increased to 40s since it's a really powerful skill that stuns so many as compared to Templar's reverse flow, paladin fetters and other sentinel AOE stun classes. This would greatly benefit the balance on both factions. Warlock commentary: As we're all aware, one of the most powerful skills of the warlock that silenced many enemies at a time while reducing their magic def, this skill was just asking for a nerf. Since one nerf of this skill wasn't good enough, it's only right it takes a hit another time. Again, locks don't have to worry because since we're losing key skills the developers have made sure there's a subsequent increase in other skills of the lock, Suggested change: Increase the duration of the skill back to 12s. But it shouldn't be used very often by locks, since warlocks never get stunned in GvGs so increase the cooldown from 30s to 50s. Reduce magic defense reduction from 20 / 30 / 40 / 50 > 2 / 3 / 4 / 5. It's only fair as zero's at the wrong place could have drastic effects. It's also important to push all enemies in the zone out of it every 2s so they don't get silenced often. Warlock commentary: The best healing skill in game upto date. To be fair increasing the numbers on this skill by 10% on both sides is a bit too much in my opinion as this skill works brilliantly alone without any combinations of other skills. It's been known to heal warlocks from low hp to full hp instantly especially in arena battles and GvGs with just 1 click of a button. I have seen bladedancers attacking locks for over 10 mins but not able to outdmg this awesome heal skill. Suggested change: Decrease the range of the skill from 4 yards to 1 yard since healing so much in arena from so far is not ideal. Make a 3 skill combination of weakness zone, grimoire and exhaust. Now, the enemy must have both (zone + grimoire) debuff at the same time to activate the extra healing effect of this skill. Warlock commentary: The best talent on the warlock skill tree that's worth every grind in knowledge. I mean who doesn't want 2.5% damage reduction that stacks to 5 buffs almost instantly without depending on grimoire? It's good that there is a max number of stacks otherwise all locks would have accumulated this talent within seconds of its use making them extremely tanky with 12.5% damage reduction. It's almost a passive skill. Suggested change: Similar to exhaust change, this talent should not activate without a 3 skill combination. Warlock commentary: One of the key skills of warlock that everyone invests skill points in due to it's massive AOE damage. But still since warlock lost a little bit of their key controls, it's only fair they get compensated by 18% in this department. In PVE, this change might increase the pool damage from 240 per tick to 2400 per tick as we all know zero's work differently for locks. Not to mention in the PVP department, the skill might change from 50 to 5000 damage per tick with this increase creating a massive imbalance. Suggested changes: This skill should not just be resisted, when more than 2 enemies are in the affected area, Harad himself descends to erase this skill and increase it's base cooldown by 12 minutes. Warlock commentary: Some conspiracy theorists say that the enemy is feared so bad that they reach Mars. Suggested changes: Everytime a warlock clicks this skill, it should drain 50k mcoins. Since it always gets interrupted now, the developers should at least make some money from the nincompoops who even try to use the skill. If the player doesn't have 50k coins, the interruption chance should be increased to 100% directly. Warlock commentary: Best life saving skill. Period. There have been rumors that staring at a lock in stone body reduces the reaction time and IQ of the enemy player behind the character to perform repetitive tasks. One of the few skills that carry over it's effect to beyond the screen. Suggested changes: Pulls all enemies in a 5x5 radius around the warlock towards it. This effect cannot be resisted.. Alternatively, reduce the heal from 4/6/8/10 every 2s > 1/2/3/4 every 2s but increase duration of the skill to 2/ 3/ 4/ 5 MINUTES. This helps the player grab a glass of water or make a cup of coffee as we all know sometimes we need a break from the game and hey, why not right after stone body? Also suggest renaming this skill to "Coffee break". Warlock commentary: Another relatively easy and practical skill combination of locks. One of the most popular skills that's been rightfully buffed. There have been cases were a lock has applied hex and the enemy has waited patiently for 8s as a sign of respect so locks could apply this skill and achieve high damage reduction. Suggested changes: This skill shouldn't work at all if power of relaxation is not on. Enough said. Warlock commentary: This 1 and 2 unit reductions in mana regen cost might help locks to switch out all regen crystal on accessories with pene ones. Might want to reconsider the numbers. Suggested changes: Since warlock playstyle is too simple, I propose to mix things up a bit. If any of these skills are used consecutively, then the warlock instantly loses 50% of his mana. This will encourage the use of complex analytical and statistical models by lock players thereby contributing to the field of science and mathematics which is something no other class can boast about. VISUAL CHANGES: The :troll: emoji is sometimes not readily available for free to play players. So I have a suggestion that might make it more accessible to everyone. Every time an enemy resists a warlock skill, the :troll: emoji should pop up. With this we come to the end of your comments and suggestions. I'd like to thank everyone who patiently reached all the way here. This post would not have been possible without our developers so a big thank you to them. @Holmes I know you're flooded by tons of messages messages about the rebalance but if you could use google translate to include these suggestions too, the entire warlock community would be ever so greatful. @Nolan If this post doesn't reach the devs or other admins, please help us warlocks by making sure it reaches the concerned individuals. Last but not the least, I'd like to tag some people who I think would enjoy reading this. @Unkindled @Higgings @Jcbreff @Afatoldman @Lwn @Buuuu @LeeLoo @Revolt @Horimiya @Khrone P.S: I hope the russian members can understand through translator.
    1 point
×
×
  • Create New...