Reputation Activity
-
Уксус got a reaction from Aspi in [2026.03.04] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2026”за сундуки спасибо
-
Уксус got a reaction from jolly in Нерея ༄ Kosichkaa ༄ Ru-topazОтшутился и забыл написать
Костюм очень милый. Кимоно, волосы, детали - очень круто, гармонично и мне по вкусу. Автору синее сердечко заслужено
-
Уксус reacted to DubstepCat in ❋ Розалия ❋ Skify ❋ Ru-topaz ❋ -
Уксус reacted to jolly in Алаора | Kosichkaa | Ru-topaz⚜️Алаора⚜️
⚜️Предыстория⚜️
В тени греха, среди нищеты и беззакония росла девочка по имени Ралия. Её отец был прикован к постели тяжёлым недугом, а мать, измождённая заботами, всё своё время отдавала младшим детям. Старшим приходилось выживать самим. И Ралия, едва научившись ходить, рано узнала, что такое голод и холод, и что порой единственный способ добыть хлеб — это украсть.
В один из праздничных дней, когда городская площадь шумела и искрилась огнями, Ралия заметила старца. Он стоял в стороне, погружённый в свои мысли, и казался лёгкой добычей. Девушка ловко скользнула в толпу, приблизилась и уже почти запустила руку в его карман, как вдруг старец резко обернулся и крепко схватил её за запястье. Она дёрнулась, пытаясь вырваться, но его рука была словно железной. Молча, не говоря ни слова, он повёл её за собой.
Сердце Ралии колотилось от страха. Она ждала расправы, криков, может быть даже стражи. Но через несколько минут они оказались в храме. В огромном зале, залитом мягким светом, было тихо и спокойно. И тогда старец заговорил. Он не ругал её. Он смотрел на неё с такой печалью и добротой, какой она не видела никогда. Это был главный священник.
Он не стал кричать и наказывать. Вместо этого он предложил ей остаться. Жить при храме. Учиться. Ралия долго молчала, недоверчиво озираясь, но что-то в его голосе заставило её поверить. Она согласилась.
Прошло восемь лет. Старец дал девушке новое имя — Алаора. Он научил её читать и писать, открыл ей мир книг, молитв и добрых дел. Она стала его правой рукой, его помощницей и ученицей. До самого конца его жизни Алаора служила в храме, храня в сердце благодарность к тому, кто однажды не наказал вора, а спас заблудшую душу.
⚜️Внешность⚜️
Алаора - жрица, прошедшая путь от воровки до служительницы храма, и её облик хранит память об этой трансформации. В нём сочетаются два начала: смирение и достоинство, обретённые в храме, и дикая, демоническая природа тифлинга, которую она не скрывает, но облагораживает.
Кожа Алаоры имеет глубокий, насыщенный оттенок тёмного фиолетового цвета, напоминающего сумеречное небо или цвет спелой сливы. На свету он может отливать лёгким, едва уловимым пурпуром. Эта особенность, доставшаяся ей от демонических предков, резко контрастирует с её кротким выражением лица. Черты её лица — то, что старец разглядел в ней с самого начала — на удивление мягки и даже утончены. Это лицо не преступницы, а заблудшей души, которая жаждет света. Глаза её — отдельная история. Радужка и зрачок словно слиты воедино, они имеют светло-жёлтый, почти янтарный оттенок. Из-за этого её взгляд кажется расфокусированным, обращённым внутрь себя, что часто заставляет людей ошибочно думать, будто она слепа. Но это не так: она видит даже лучше многих, просто её взгляд всегда немного отстранён. Её волосы — словно лунный свет. Они белые, с редкими, переливающимися серебристыми прядями, и ниспадают свободными волнами, контрастируя с тёмной кожей и усиливая ощущение внутреннего света, исходящего от неё. Рога Алаоры — тёмные, насыщенного, почти чёрно-фиолетового цвета. Они изящно изогнуты, увенчаны золотыми кольцами и не столько пугают, сколько придают её облику величественность, напоминая о том, какую тёмную природу ей удалось обуздать.
На Алаоре — длинное, ниспадающее мягкими складками платье из тонкого белого льна, подобное тем, что носили девушки в Древней Греции. Оно символизирует чистоту, обретённую ею в стенах храма, и то просветление, которое она нашла под руководством старца. Вырез платья выполнен в форме небольшого треугольника, остриём направленного вниз. Он находится на груди, и этот геометричный, строгий вырез привлекает внимание, но не выглядит вызывающе, скорее напоминая о символах веры. Края длинных, свободных рукавов платья окантованы тонкой золотой каймой, которая мерцает при каждом движении её рук. Отдельно от рукава, на плечах, покоятся две тонкие золотые бретельки, которые спускаются вниз, придерживая платье и создавая элегантный, воздушный силуэт. Талию Алаоры опоясывает золотой пояс. Он плотно обхватывает её, а затем длинная, свободная его часть ниспадает вниз, почти до самых ступней, создавая вертикальную линию, которая зрительно вытягивает её фигуру и придаёт её походке величественность.
Украшения Алаоры — это не просто дань красоте, а символ её нового статуса и благодарности. Они все выполнены из золота — металла, который у многих ассоциируется с божественным светом и чистотой, так разительно отличающимися от тьмы её детства. Её голову венчает тонкая золотая корона с тремя устремлёнными вверх остриями. Она не выглядит тяжёлой или давящей, скорее, напоминает нимб или лучи восходящего солнца, подчёркивая её избранность и жреческий сан. Серьги Алаора носит асимметрично: две в правом ухе и одна — в левом. Они простые, но изящные, и этот небольшой дисбаланс — тонкий намёк на непростую судьбу их обладательницы, которая нашла гармонию, но помнит о своём неидеальном начале. И, наконец, самое необычное украшение — два золотых кольца, которые она носит на своих рогах. Одно на правом, другое на левом. В мире, где рога часто считаются проклятием или признаком зла, Алаора преобразила их, украсив благородным металлом. Это её осознанный выбор: принять свою природу и освятить её служением свету. Ноги Алаоры обуты в простые, но элегантные золотые босоножки, ремешки которых обвиваются вокруг щиколоток. Они позволяют ей бесшумно ступать по мраморным полам храма и символизируют готовность нести благую весть по всему миру.
Автор: Kosichkaa
Сервер: Ru-topaz
Помог с оформлением темы: @DubstepCat
Во время работы пользовалась гайдом:
-
Уксус got a reaction from nth in Сжалься | Iskustnica, Ru-AmberСЖАЛЬСЯ
Каждому воину света есть в чем покаяться...
Есть в чем признаться...
Есть о чем сожалеть....
И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним...
Рыцарь весов между отчаянием и сожалением...
Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну!
Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность...
В окропленных глазах которого открывается твоя участь...
От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
-
Уксус got a reaction from jolly in Нерея ༄ Kosichkaa ༄ Ru-topazУ кого сестра, у кого жена…
Рано или поздно кто-то должен батю привезти на конкурс
Краткость - сестра таланта!
Так и получается, что, кто-то из вас талант, а кто-то краткость
-
Уксус got a reaction from DariusDeGer in Сжалься | Iskustnica, Ru-AmberСЖАЛЬСЯ
Каждому воину света есть в чем покаяться...
Есть в чем признаться...
Есть о чем сожалеть....
И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним...
Рыцарь весов между отчаянием и сожалением...
Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну!
Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность...
В окропленных глазах которого открывается твоя участь...
От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
-
Уксус got a reaction from Hardin Scott in Сжалься | Iskustnica, Ru-AmberСЖАЛЬСЯ
Каждому воину света есть в чем покаяться...
Есть в чем признаться...
Есть о чем сожалеть....
И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним...
Рыцарь весов между отчаянием и сожалением...
Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну!
Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность...
В окропленных глазах которого открывается твоя участь...
От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
-
Уксус got a reaction from Питьчай in Сжалься | Iskustnica, Ru-AmberСЖАЛЬСЯ
Каждому воину света есть в чем покаяться...
Есть в чем признаться...
Есть о чем сожалеть....
И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним...
Рыцарь весов между отчаянием и сожалением...
Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну!
Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность...
В окропленных глазах которого открывается твоя участь...
От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
-
Уксус got a reaction from Mixver in Сжалься | Iskustnica, Ru-AmberСЖАЛЬСЯ
Каждому воину света есть в чем покаяться...
Есть в чем признаться...
Есть о чем сожалеть....
И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним...
Рыцарь весов между отчаянием и сожалением...
Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну!
Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность...
В окропленных глазах которого открывается твоя участь...
От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
-
Уксус got a reaction from Chitin in Гайд Храмовник 12.7 (изменены наборы навыков под обновление | шмот и релы временно удалены)Привет! Мой ник в игре Iskustnica (ru-amber) - если будут вопросы, пишите!
Спустя почти 2 года я обновил наборы навыков и некую информацию о классе.
Храмовник
(далее Храм)
С чего начать?
PvE Храм
Как вести себя в PvE
Маг ДД
Общая информация
Навыки
Физ ДД
Общая информация
Навыки
Гибрид
Общая информация
Навыки
PvP Храм
Арена и GvG
Общая информация
Физ ДД
Навыки
Маг ДД
Навыки
Гибрид
Навыки (маг булава + маг бижа)
Навыки (физ булава + часть маг бижи)
GvG
(требует переработки)
Арена
(требует переработки)
Общий вывод
Мало по малу идем в сторону нормального класса. Сейчас же принимаем все его косяки и придумываем идеи для их исправления!
Качайте храмов, набивайте пвп, заполняйте топовые ги. Храма сейчас реализовать легче чем 2 года назад и он приносит профита больше, чем когда либо! Всех ждем!
-
Друзья!
Грядёт незабываемое празднование 17-летия Warspear Online! Приготовьтесь к встрече с грозными врагами, головокружительным приключениям и жарким сражениям, которые охватят весь Аринар. Новые тайны ждут разгадок, а подвиги – своих героев. Присоединяйтесь к празднику и впишите своё имя в летопись славы Warspear Online!
Еженедельный турнир гильдий “Архивы эпохи”
Традиция соперничества между боевыми союзами уходит корнями в глубины истории Аринара – и пора снова воздать должное этой традиции! В еженедельном турнире принимают участие все гильдии от 2 уровня и выше. С началом турнира ваш боевой союз будет распределен в группу, соответствующую уровню вашей гильдии и без учета принадлежности к Альянсу, так что соревноваться в количестве набранных знаний предстоит внутри вашего дивизиона.
Распределение гильдий
RU-Amber, RU-Topaz, RU-Ruby
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
BR-Tourmaline, EU-Emerald, US-Sapphire
Дивизион А: гильдии от 10 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 6 до 9 уровня
Дивизион С: гильдии от 2 до 5 уровня
SEA-Pearl
Дивизион А: гильдии от 4 до 12 уровня
Дивизион В: гильдии от 2 до 3 уровня
Зарабатывайте знания за выполнение различных игровых активностей, чтобы помочь своей гильдии занять призовое место и получить уникальные личные награды по итогам недели! Награды за турниры будут различаться в зависимости от тематики события недели.
Обратите внимание, если игрок вступил в гильдию и вышел из неё в течение одного турнира, то все набранные игроком очки будут вычтены из общего счета гильдии. Узнать, сколько очков набрали ваши боевые товарищи, вы можете в Центре активностей! Кнопка “Статистика моей гильдии” доступна в меню турнира гильдии.
Мировое событие "Буря костей"
С тех пор как Эр-Сахиль открыл свои пристани для путешественников, жители знойного Альмахада всё чаще стали проникать на Ирсельнорт. В тавернах ходят тревожные слухи, ведь никто не знает, какие цели скрываются за таинственными визитами чужеземцев. Тем, кто стоит на страже Аринара, следует быть начеку: не все гости приходят с миром…
I стадия “Пылающая ярость”
Гильдия Магов Альмахада очень трепетно относится к древностям и реликвиям, однако не все чтят традиции. Выходец из гильдии, Таса`ах Кочевник, выкрал особый артефакт – посох Оракула. Реликвия обладает устрашающим свойством: своему обладателю она нашептывает различные мысли. Тот, кто силён духом, сможет найти в речах посоха пророческие слова, но вот Таса`аху не повезло – шёпот привёл его к безумию. Маг пустился в бега на Ирсельнорт, и готов вершить ужасные дела под властью артефакта! Сбежав из Надир-сарда, обезумевший кочевник потревожил покой местных элементалей, и те впали в ярость. Надо немедленно подавить огненный бунт, пока от города не остались одни угольки!
II стадия “Песчаная ловушка”
Посох Оракула внушает магу ещё более ужасные мысли, делая Таса`аха всё безумнее. На этот раз, скрываясь от погони, он оставил за собой смертоносные ловушки. Их сила кроется в рунных камнях, что раскиданы вокруг. Чтобы выбраться из песчаной бури, нужно разрушить силу стихии, заточенную в камнях. Отбивайтесь от озлобленных кабанов, которым не по душе такая непогода!
III стадия “Верный друг”
Безумный колдун ловко скрывается из виду! Кажется, его и след простыл. Но не время опускать руки, гильдия Магов послала свою лучшую ищейку, чтобы отыскать Таса`аха Кочевника. Такие собаки за версту чуют приторный запах реликвий и проклятий. Не дайте ищейку в обиду, пока та вынюхивает затерявшийся след мага!
IV стадия “Таса`ах Кочевник”
Артефакт полностью подчинил разум мага! Таса`ах Кочевник окончательно потерял своё человеческое обличье и стал неуправляемым чудовищем. Будьте готовы дать ему отпор и защитить Ирсельнорт от ужасного бедствия!
Турнирное гильдейское событие на GvG-территории “Лавовый Архипелаг”
Неугасаемая пламенная ярость вновь побудила Снорлара созвать боевые союзы Аринара на поле сражений! Сразите как можно больше порождений пепла и огня на Лавовом Архипелаге, чтобы пройти это жаркое испытание!
Земля вновь содрогается от приближения чудовищных порождений огня и пепла! В этот раз героям гильдий предстоит отправиться на Лавовый Архипелаг, где их будет поджидать Снорлар. Дорога будет не из лёгких! Приготовьтесь к жаркой битве, ведь из недр земли будут просачиваться самые жуткие огненные создания. Чтобы доказать, что ваша гильдия не имеет равных, сразите как можно больше воинов Снорлара. Убив одного великого врага, вы сможете призвать другого, не менее сильного, поэтому не расслабляйтесь ни на секунду! Разите мечом не только чудищ, но и своих соперников из противоборствующих гильдий, если хотите подобраться поближе к победе!
Войдя на территорию события, вы окажетесь в одном из 6 военных лагерей. Добраться до места сражения можно будет с помощью перевозчиков. Некоторые из них доставят вам прямиком к центру Лавового Архипелага, где возвышается огромный вулкан! Другие же перевезут вас на один из отдаленных островов, соединенных друг с другом целой системой мостов и переправ. Только помните, что перевозчики на островах требуют плату за переправу – монетку из мешочка золота, который вы сможете найти тут же на локации.
Итак, ваша первая задача – добраться до центра архипелага, где в самом жерле вулкана затаился Снорлар! Каменные насыпи надёжно скрывают Снорлара в его огненном логове, но воины Аринара одолеют и эту преграду! Расправьтесь со Снорларом, чтобы заработать ценные очки, а также пробудить к жизни огненных монстров архипелага – Огнеглота, Бальдразара и Кровожада.
Убийство любого из трёх боссов будет вызывать сокрушительные природные явления в пределах острова, где находился босс, или всего архипелага. Будьте готовы обратить последствия этих природных катастроф в свою пользу и заработать еще больше очков в зачет своей гильдии!
Чтобы обеспечить своей гильдии безоговорочную победу, необходимо набрать больше очков, чем другие гильдии, за выполнение следующих активностей:
убийство вражеского игрока – 1 очко
убийство монстра Защитник Снорлара – 5 очков
убийство Огнеглота – 100 очков
убийство Кровожада – 250 очков
убийство Бальдразара – 400 очков
убийство Снорлара – 750 очков
Соревновательные рейды гильдий
С выходом обновления 12.9 в игре появятся сразу два регулярных соревновательных гильдейских рейда, не привязанных к сезонным праздничным событиям! Оба соревновательных рейда – на территории Золотых песков Альмахада и Кладбища кораблей Айвондила, будут состоять из 15 уровней сложности.
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Погоня за ветром”
На острове Вольной Лиги давно судачат о крылатом предводителе разбойников по имени Аргус. Этот беспощадный налётчик рассекает раскалённые дюны Золотых песков своей стремительной повозкой, оставляя за собой лишь пыль и разорённые караваны. Его имя внушает страх, а зловещий крылатый силуэт в небе давно стал дурным знаком для тех, кто осмелился пересечь пустыню. Именно с Аргусом и его свирепой бандой вам предстоит сразиться в новом соревновательном рейде!
Говорят, в пустыне две беды: песчаные бури и Аргус. Много отважных путешественников, рыскающих по дюнам в поисках диковинных редкостей, пали от острых кинжалов Аргуса и свиты его разбойников. Сам Аргус обучен тайной магии, позволяющей ему проникать в сознание пернатых и подчинять их своей воле. Многие караваны были разграблены Аргусом, а то, что от них осталось – давно покоится под толщей песка.
С первых секунд этой гонки по пустыне вам предстоит сдерживать натиск пособников Аргуса, которые попытаются захватить повозку с помощью зацепочного якоря и абордажного крюка. Только уничтожив опасные инструменты осады, вы сможете отбросить штурмующих, но не спешите радоваться! Аргус, не выносящий поражений, спустится с небес, чтобы лично сразиться с героями Аринара.
При вступлении в бой Аргус сразу же постарается разделить вашу гильдию, наложив на каждого героя воздействие фиолетового или оранжевого цвета. Эти воздействия будут отображаться в виде увеличенной иконки в виджете персонажа и будут играть важнейшую роль в битве с боссом – выбор неверного цвета может стать фатальным как для одного героя, так и для всего боевого союза. Также предводитель разбойников будет создавать особые зоны на повозке, наносящие урон. Единственный способ спастись от этих губительных зон – отправиться в небеса и добыть особые кристаллы!
Время от времени на поле боя будут появляться два портала, которые перенесут на спину гигантской птицы. Порталы будут доступны для ограниченного количества персонажей! Смело ступайте туда и сокрушайте громовые кристаллы, чтобы уронить их на повозку и обратить против Аргуса! Кристаллы будут постепенно разрушаться, впитывая негативные эффекты. Кроме того, как только Аргус значительно ослабнет или последний воин на повозке погибнет, птица отвергнет своих гостей и вернет их обратно на землю.
Также Аргус способен накладывать на своих противников Электризацию – с ней даже самый закалённый воин начнёт ощущать, как удары становятся всё болезненнее. Каждая единица Электризации будет увеличивать урон, получаемый персонажем, на 0.5%, а максимальное значение Электризации может достигнуть 100 единиц (+50% входящего урона). Как вы понимаете, Электризация может стать настоящим вызовом для участников рейда, но громовые кристаллы помогут вам справиться и с этой напастью! Отслеживать уровень Электризации можно будет по особой шкале в верхней части экрана, индивидуальной для каждого участника рейда.
Предводитель разбойников будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности, и только истинные герои могут сразить босса заключительных уровней! Обратите внимание, что на локациях рейда будут также работать все механики территории Золотых песков Альмахада.
Регулярный соревновательный рейд гильдий “Кошмар глубин”
Айвондил зовёт в пучину неизведанного! Под свинцовым покрывалом океана прячется огромный и пугающий мир, и никто достоверно не знает, что скрывается в самом сердце этой бездны… Скоро каждый воин Аринарa получит шанс узнать истину – или затеряться во тьме.
Воды Айвондила таят в себе много страшных тайн. Предания говорят об ужасе глубин – Акумае, который обитает глубоко под толщей воды, куда не проникает и лучик солнечного света. Опасен он тем, что создаёт ловушки-воронки, в которые попадают корабли. Остановить Акумая – задача практически невыполнимая, только самые отважные и находчивые герои Аринара придут к победе и при этом останутся в живых.
Маленький островок посреди бушующих вод станет последним мирным прибежищем для вашей гильдии перед шагом в бездну. Спуститься под воду можно будет с помощью двух телепортов, которые приведут вас на локации мелководья, но ваша главная цель – тёмная пучина! Добраться до локаций пучины с мелководья можно будет также с помощью специальных телепортов – бочонков с воздухом. Расход кислорода на всех подводных локациях будет снижен в 2 раза.
В этом подводном приключении важнейшим ресурсом будет ваш уровень Здравомыслия! При входе в рейд у каждого героя появится индивидуальный прогресс-бар Здравомыслия с изначальным значением 50 единиц, а максимально возможное значение эффекта составляет 100 единиц. Чем глубже вы будете погружаться в морскую пучину, тем быстрее будет уменьшаться ваше Здравомыслие! А как только вы полностью лишитесь Здравомыслия, вас забросит обратно на Остров Выживших! И хотя нахождение на суше позволит автоматически восстановить нужный уровень эффекта, советуем позаботиться о его сохранении еще под водой! Расправляясь с морскими чудовищами на локациях мелководья, вы сможете восполнять уровень Здравомыслия у всех участников группы, убившей монстра.
В тёмной пучине затаился исполинский Акумай – чтобы расправиться с этим гигантом, вам придётся проникнуть в его недра! Сделать это очень непросто, ведь каждое Око чудища взирает прямо в душу… Чтобы сокрушить Око Акумая, расправляйтесь с волнами монстров, которые оно будет призывать. Только помните, что каждое Око может призывать разных монстров, так что будьте готовы вовремя поменять тактику битвы! Как только Око будет повержено, на его месте откроется проход к Сердцу чудовища, доступный только ограниченному количеству героев.
В Акумае бьётся пульс самой бездны Айвондила, и только истинные герои смогут выжить в его недрах! Смертоносные лучи, исходящие из самого Сердца чудовища, будут пронизывать всю локацию и наносить урон незваным гостям. Кроме того, время от времени Сердце способно наносить урон и оглушать тех, кто подойдет слишком близко. Помните, что покинуть локацию с Сердцем можно будет только в случае смерти… или если уровень вашего Здравомыслия опустится до 0.
Сердце Акумая будет становиться сильнее с каждым уровнем сложности рейда, но герои Аринара смогут выстоять в этой схватке с бездной!
Гильдейские события в открытом мире
Культовые боссы – Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами Аринара! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами!
“Взгляд смерти”
Созерцатель - порождение сил Хаоса, некогда пленённое самим Беренгаром. Обретя свободу после исчезновения чародея, Созерцатель спрятался где-то в пещерах Ирсельнорта и принялся сеять раздоры. Послав зов своим родичам, обитающим в Недрах, он спровоцировал вторжение Хаоса на Ирсельнорт! Существует только один способ оборвать этот зов - убить Созерцателя!
“Пламя гнева”
Мстителем нарёк себя один из первородных драконов, охранявших Копьё Войны. Всю свою ярость и всю свою мудрость он передал Беренгару, прежде чем упокоиться в Потаённом Святилище. Но ненависть дракона к Гараану была столь сильна, что после смерти он не нашёл покоя - и вернулся в обличье костяного чудовища. Упокойте его в бою, чтобы вернуть мир и покой на Берег Пепла.
“Потерянная душа”
Некогда Демонолог зашел в своих изысканиях столь далеко, что лишился души - но обрёл невиданное прежде могущество. Выступив на стороне Сэма Хейна, он проиграл, и поспешил укрыться там, где никто не стал бы его искать: за Вратами Теней. Когда опасность отступила, он вернулся на Ирсельнорт и укрылся в подземелье. Демонолог мечтает о реванше, но он должен получить лишь смерть!
Кроме того, не забывайте, что боссы готовы принять бой и вне события.
Праздничные достижения
Во время праздничных событий, посвященных дню рождения Warspear Online, у вас будет возможность получить 3 новых легендарных гильдейских достижения! Расправляйтесь с боссами и побеждайте в турнирном гильдейском событии “Лавовый Архипелаг”, чтобы навсегда вписать имя своей гильдии в летопись подвигов Аринара!
34 Сезон активностей
Праздничный Сезон активностей начнётся вскоре после выхода обновления и обещает немало весомых наград, в том числе особые праздничные костюмы! Заглядывайте в Центр активностей, чтобы увидеть все доступные миссии, а также отследить свой прогресс. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград!
Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают:
дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями;
дополнительная ячейка с наградой по завершению всех уровней;
доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа;
возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера;
личный Банк знаний.
Обновление старта игры (v.1)
С выходом обновления 12.9 новичкам будет значительно комфортнее освоиться в Аринаре и сделать первые шаги в исследовании нашего мира! Теперь сразу после создания персонажа новый герой будет попадать на тренировочную территорию, созданную для обучения основам игры. Тренировочная территория наполнена NPC с различными заданиями, интерактивными объектами и монстрами.
В ходе сюжетной линии новый герой узнает ключевые моменты истории Аринара, побывав в Кузнице Богов и на четырех фракционных островах. Важные шаги героя будут сопровождаться подсказками, которые направят новичка и ознакомят с основными элементами управления персонажем и азами механик без отрыва от процесса игры.
Обратите внимание, на тренировочной территории нельзя будет применить предметы “Зелье хаоса”, “Зелье растущего героя” и “Свиток телепортации”. Кроме того, персонажа, который находится на тренировочной территории, нельзя будет пригласить в гильдию. Также для героев, прошедших обучение на тренировочной территории, в обновлении 12.9 будут частично переработаны задания и обновлены награды на фракционных островах.
Отображение маршрута персонажа
С выходом обновления 12.9 появится возможность отображать маршрут движения персонажа до выбранной точки или целевого объекта в любой части Аринара! Новая опция “Показывать траекторию движения персонажа” добавлена в меню “Настройки” – “Игра”.
Другие изменения
отображение информации о параметрах “Содействие” и Противодействие” добавлено в раздел меню “Персонаж” – “Все параметры”.
исправлена ошибка, из-за которой опция отключения всплывающих сообщений категории “Остальное” в меню настроек работала некорректно;
исправлена ошибка, из-за которой опция отключения сообщений чата категории “Остальное” в меню настроек работала некорректно.
На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках будет доступна в день выхода обновления.
До встречи на открытом тестировании!
Команда Warspear Online
-
Уксус got a reaction from Aang in Купол здорового человекаА ты был прав
-
Уксус got a reaction from Aang in 3 года ради ничего!Уважаемые разработчики, в частности @Holmes @Hedfuc @snorlax, помните как мы с вами находили общий язык по различным навыкам храмовника?
Даже если не помните, я напомню:
Благодаря вам порицание стало направлять пета.
Купол стал притягивать вместо отталкиваний.
Пет получил урон вызова от преобладающей силы и физ версию в ветке талантов.
Из сала убрали 1.5 сек среза каста.
Приему дали возможность станить цели в руте.
Пассивкой дали возможность хилиться с сопры.
И со стигмацией вы подшаманили чтобы мы могли навыками метки собирать.
Мы с вами, а точнее вы с нами изменяли костыли храма в течении 3-х лет и к чему мы пришли?
К тому что уже 4 год подряд люди орут вам что храм в пве слаб!
Он не хилл! Для него самого у него нет хиллов. Да, вы сейчас исправите один пунктик, и в итоге на мобах храм наконец начнет отхиливать, но на рб снова никакого хилла!
Он не танк! Единственный агр с хиллом не имеет хила для самого храма! А кого храму хилить когда после агра все бьют именно его? У храма в запасе 3 хилла и в инициации он не может воспользоваться ни одним, до сих пор! 4 года храм вынужден жрать банки под агром!
Он не дд! У него скудный набор дд навыков по обоим сторонам сборок и даже в гибриде в кд у него есть существенный прогал между навыками в который отлично бы вписалось дальнее физическое порицание, а не магическое с уроном ниже физической автоатаки.
Вы с 2021 года пишите про изменения в пве, и с того же года не изменяете мусорный натиск, который мог стать хилом, навыком танкования, маг дд навыком или навыков для пета.
Давно бы уже его выкинули и пусть вар будет единственным щитовиком с подобным скиллом! Пора бы уже избавиться от этой зеркальности классов! Храм со своими скиллами с этого ничего не потеряет!
В этом году вы апнули храма в пвп, а в следующем году мы снова увидим его фикс, но подкреплено все будет похожими словами:
2022.12.13:
Комментарий разработчика: Интерес к Храмовнику постоянно растет, ведь этот класс обладает большим нераскрытым потенциалом. Однако если в эффективности класса в массовых и точечных PvP-сражениях сомневаться не приходилось, то в PvE-направлении до сих пор оставался ряд моментов, которые могли мешать классу чувствовать себя комфортно. Теперь сборка с упором на магическую силу получила ряд важных улучшений, которые позволят повысить продуктивность Храмовника в PvE-сражениях.
-
Уксус reacted to Diper in Храмовник: информация о навыках и талантах (13.4.0)Классовые пассивные навыки
Духовность: Увеличивает максимальное здоровье на 4%, физическую и магическую силу на 2% у всех персонажей выбранной фракции.
Спойлер
Базовые навыки
Порицание: Атака, наносящая магический урон противнику в размере P ед. и D% от магической силы персонажа. Дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противника на T сек., если он находится под эффектом от навыка "Касание истины".
Спойлер
Вихрь покаяния: Атака, наносящая физический урон всем противникам в размере суммы A (S PVP) ед. и D% (F% PVP) от физической силы персонажа и G (H PVP) ед. и J% (K% PVP) от магической силы персонажа в радиусе 2 ярдов от персонажа и накладывает на них отрицательный эффект "Зыбучие пески" на L сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на Z%.
При развитии навыка до четвертого уровня и выше, если у персонажа больше физической силы, то эффект уменьшает параметр "Точность" у противников на C%, если у персонажа больше магической силы, то область действия навыка увеличивается на 2 ярда. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
Спойлер
Обратный поток: Создаёт вихревую зону в указанной области на T сек. Зона отбрасывает всех противников, находящихся в ней но не чаще, чем раз в 1.3 секунд на расстояние 2 ярдов от края зоны и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на N секунд. Противники не могут двигаться и применять навыки, урон по ним не снимает эффект. При срабатывании зоны на игроков Y раз и на монстров X раз, она не будет действовать на противников в течение 1.3 секунд. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров - X.
Спойлер
Благодать: Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на P% на T сек.
Спойлер
Боевая поддержка: Накладывает положительный эффект "Солнечный барьер" на персонажа или перемещает персонажа к союзнику и накладывает на них положительный эффект на T сек. Эффект поглощает любой входящий урон в размере P% от суммы физической и магической силы персонажа.
Спойлер
Экспертные навыки
Учения Харада: Каждый раз при оглушении противника наносит ему урон в размере A% (S% PVP) от физической силы персонажа или S% (D% PVP) от магической силы персонажа и восстанавливает здоровье персонажу в размере F% от магической силы персонажа, члену группы или монстру, призванному навыком "Частица жизни", с наименьшим количеством здоровья в размере G% от магической силы персонажа, если они находятся в радиусе 6 ярдов вокруг персонажа. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Лечение срабатывает не чаще, чем раз в J сек. Эффект от навыка срабатывает даже, если эффект "Оглушение" был проигнорирован.
Спойлер
Касание истины: Создает зону подавления вокруг персонажа или союзника, которая блокирует возможность использования навыков у всех противников находящихся в ней, на R секунд. Максимальное количество целей игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X.
Спойлер
Мантра исцеления: Накладывает положительный эффект "Божественная мантра" на персонажа или члена группы на 5 сек. Цель нельзя атаковать, при этом она лишается возможности применять навыки, автоатаковать, использовать предметы, а её скорость передвижения уменьшается на P%. Дополнительно восстанавливает цели D% от максимального здоровья в секунду.
Спойлер
Статуя божества: Устанавливает статую в указанную область на T сек. Статуя забирает P% урона от автоатак и атак навыками с мгновенным уроном по дружественным игрокам в радиусе 3 ярдов от себя. Максимальное количество целей-игроков - 5.
Спойлер
Спойлер
Запрещённый приём: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа, перемещающая противника на расстояние 3 ярдов за спину персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на T сек.
Спойлер
Сила небес: Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на P%, а также параметр "Блокирование" на D%, если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность" на A%, если экипирован посох, на время действия навыка.
Спойлер
Частица жизни: Атака, наносящая физический урон противнику в размере P%(O% PVP) от физической силы персонажа или магический урон в размере M% (N% PVP) от магической силы персонажа и призывающая к противнику монстра на T сек. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа. Монстр совершает автоатаку каждые 2,5с., нанося противнику магический урон в размере D (S PVP) ед. и A% (L% PVP) от магической силы персонажа и охотнее атакует цели, пораженные навыком "Порицание". Физическая и магическая защита монстра равняются 100% от физической и магической защиты персонажа. Монстр дополнительно получает 100% значения параметра "Оглушение" персонажа. Максимальное количество монстров на локации - 4.
Спойлер
Спойлер
Солнечное клеймо: Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников на T сек. и отрицательный эффект "Стигмация" на Y противников на R сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в размере P% от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. Противник получает H очков агрессии.
Спойлер
Натиск: Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит физический урон противнику в размере P% (O% PVP) от физической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов от цели и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на T сек. Эффект уменьшает скорость передвижения противников на D%. Максимальное количество целей-игроков - Y, максимальное количество целей-монстров X.
Спойлер
Таланты
Малые классовые таланты
Благодать +: Увеличивает силу эффекта от навыка на 1% / 2% / 3%.
Обратный поток +: Увеличивает время жизни зоны от навыка на 1.3 сек.
Запрещённый приём +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3% / 6% / 9%.
Частица жизни +: Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 5% и силу навыка от магической силы персонажа на 5%.
Ключевые классовые таланты
Защита в нападении: Когда персонаж или союзник получает эффект от навыка "Боевая поддержка", то всем противникам в радиусе 1 ярда от него наносится магический урон в размере 25% от физической силы персонажа и 40% от магической силы персонажа. Максимальное количество целей-игроков - 4, максимальное количество целей-монстров - 6.
Ожог света: Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%.
Прочность веры: Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4с.
Озарение истиной: Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3.
Ветки талантов
Ветка “Твердыня веры”
Спойлер
Ветка “Хранитель клятвы”
Спойлер
Ветка “Тактик”
Спойлер
Таланты неигровой гильдии Авантюристов
Спойлер
Таланты неигровой гильдии Ассасинов
Спойлер
Таланты неигровой гильдии Магов
Спойлер
P.S. Тема была создана на основе официальной от @Warspear Online + обновление информации до Актуальной.
-
Уксус reacted to Danon in Познаю храмовский дзен. Предложка.Как сделал коллега из соседней темы, я тоже решил сделать свою тему, куда буду кидать предложения по изменениям скиллов/талов и прочего.
Благодать. Увеличивает физическую и магическую силу, а также эффекты лечения персонажа на определённый %.
Озарение истиной: эффект навыка Благодать уменьшен на 20%, но действует дополнительно на всех членов группы на одной локации с персонажем. (Уменьшается и для перса)
Броня света.(бывш.Ожог света). Эффект "Стигмация" теперь применяется на персонажа, членов группы, монстров от навыка "Частица жизни", Статую божества, если они находятся в зоне действия навыка. (Приоритет персонаж>члены группы>петы>статуя). При получении любого урона эффект восстановит здоровье соответственно персонажу/члену группы/пету/статуе в размере магической силы, указанной в навыке. Эффект может складываться до 2х раз.
Натиск. Перемещает персонажа к выбранной цели, наносит ей физический урон и оглушает. Если вокруг основной цели есть враги, то они получат отрицательный эффект Оглушение вместо основной цели.
Статуя божества. Устанавливается в выбранную область.Поглощает часть урона по союзникам от автоатак,навыков с мгновенным и растянутым уроном. Статуя наследует такие параметры персонажа, как физ/маг защита, устойчивость,свирепость, надёжность, уклонение, парирование, блокирование, отражение урона. На отражённый урон также действует параметр "Оглушение". Статуя больше не уменьшает скорость атаки врагов при получении прямого урона, но имеет встроенные 5/10/15/20% отражения урона (складывается с отражением у персонажа, если что).
Буду и дальше выкладывать сюда что-нибудь
-
Уксус reacted to DariusDeGer in Ожог СветаНет, проверка на урон и проверка на контроль должна быть отдельной, как и у всех навыков. У дк когда-то поцелуй был таким же, ничего хорошего из этого не вышло.
Что до пвп, я сразу прописал, что разделение должно быть по количеству целей в пвп и пве
-
В твоей теме покалякаю что ли..Может, что-то будет повтором, пофиг, чисто помечтать
Порицание: наносит разовый физ урон, если преобладает физ сила, либо наносит тикающий маг урон, если преобладает маг сила.
Благодать. Снизить % прибавки к дд, но дать разовый маг отхил только персу. В блоке талантов сделать такой же % дд и такой же отхил, но уже и для всей группы, без снижения, в общем.
Частица жизни. Призывает монстра к персонажу. Монстр имеет дальний тип атаки, урон монстра зависит от преобладающей силы персонажа. Монстр следует за персонажем и атакует ту же цель, что и персонаж.
Теперь расскажу уникальную фишку пета. Например, призвали пета, время его жизни условные 30 секунд. При повторном призыве пет остаётся старый, но над ним появляется значок усиления на следующие 30 секунд (теперь статы пета как бы удваиваются, но как только "первый призыв"(а значит, усиление) исчезнет, то и статы пета урежутся вдвое). Сделать максимально тройное усиление, типо как бы три пета, но в одном. Что это значит? При тройном усилении хп пета будет х3, дд х3, остальные перенимаемые статы пусть будут 1к1 (ибо там чересчур будет). Но сделать при двойном и тройном усилении двойную/тройную проверку на оглушение, которое может дважды/трижды сложиться. Например, пет с тройным усилением бьёт. На баш сработает сопра/сопра/сопра, либо сопра/сопра/баш, либо баш/сопра/баш и так далее. Предположим, сработает баш/баш/баш. Пусть одиночный баш длится 1,5 сек. Значит, враг получит в этом случае оглушение длительностью 4,5 секунд, пассивка же сработает в этом случае трижды. А если пета будут бить, как хилить его. Например, хп пета без усилений 3000, пету понижают хп до 1000. Юзаем снова пета (сработает усиление). Теперь хп пета будет 1000+3000 из 6000, то есть 4000/6000, снова юзаем при том же хп пета.. Получим 4000+3000 из 9000, то есть 7000/9000. Снова обновляем третье усиление (типо третий призыв). А вот теперь хп пета будет 9000/9000. Разумеется, надо шаманить с хп и дд пета, но, полагаю, суть темы ясна, что надо "настакивать" пета.
Касание истины. Жду таргет по принципу взбучки вж, когда используешь навык на цель, эффект применяется на эту цель и на другие цели вокруг неё. Нужен ли сюда урон? Можно, но не сильно большой, чисто чтобы была возможность прокнуть баш.
Статуя. Пусть она будет получать прямой урон в размере 0 единиц всегда (чтобы чисто дебаф вешала), а косвенный от союзников (там же указано, какую часть она забирает) в полном объёме. Эффект пусть будет работать на всю локацию, но только на группу. Убрать возможность её лечения.
Натиск. Перемещает персонажа в выбранную точку и накладывает оглушение на противников. За каждое удачное оглушение навыком снижает получаемый урон на 5% (условно) на 5 секунд. Запрыгнул навыком, застанил 6 врагов, получил 30% снижение урона на 5 секунд. Не застанил, не получил снижение урона, условно.
Сила небес. Заменить прибавку к хп на другой полезный палке стат: крит урон/крит хил/кд/сила лечения/точность, да что угодно.
В пассивку завяжите, что при неудачном оглушении (в сопру), сработает 50% эффекта
Тогда во вторую ветку вместо таланта на сопру баша, дайте что-то полезное палке. Хз, там плюшку пету какую-то
В третью ветку заменить тал на перемещения.. Ну бред же.. Пусть будет сработка пассивки при блоке, но не чаще чем 1 раз каждые 2 секунды(враг получит урон от пассивки в случае блока). Похоже, кнш, на талик альмахада ассасинов, но блин, это покруче будет чем то, что сейчас.
Спасибо за прочитанный мною бред
-
Уксус reacted to DariusDeGer in Ожог СветаОставляем название и выкидываем всю суть таланта, заменяя бесполезный для храмовника буст от мас агра, на недостающий масс дд, а именно:
- при взятом в блоке таланте Ожог Света, при использовании навыка Касание Истины, цели попавшие в зону срабатывания навыка получают урон равный ≈ 140 % от магической силы персонажа (что равняется среднему дамагу аналогичного навыка жреца). Цели в пвп = целям сала, цели в пве не ограничены.
Таким образом храмовник получит недостающее классу мас дд, способное адекватно работать со всеми 3мя ветками, сделав класс более приятным в пве, попутно сделав актуальными все таланты из блока навыков, и по минимуму скажется в пвп, т.к. талант расположен в блоке, где оставшиеся два таланта в пвп имеют больший приоритет.
-
Уксус reacted to DariusDeGer in Закл и храм. Дать двуручАпы эти были ещë до вождя с ловчим, если не ошибаюсь.
А вождю резали левую маг булаву, что б как у всех одноручек было
-
Уксус got a reaction from DariusDeGer in Закл и храм. Дать двуручВся суть персонажа в навыках, а не в оружии.
Если бы у ловчего не было возможности носить копье и булаву, то все бегали бы с палками. И навыки изменялись бы именно под палку.
Единственное с чем я согласен, так это то, что цифры маг урона булавы почему-то выше чем у магического посоха
-
Уксус reacted to Sintem in Внеклассовые экспертные навыкиПассивные:[56]
Активные[4]:
-
Уксус reacted to Sintem in ⚜️︱Храм ВетраПростите но мне безумно понравились эти персонажи.
-
Уксус reacted to nth in Цены на все весенние таланты [13.3]Обновлено до 12.8
-
Уксус got a reaction from Панда Варварская in [2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. АнонсСтренжа вызвали чтоб портал накрутил