Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Danon

Members
  • Joined

  • Last visited

  1. Блин, думал, ты хочешь актуализировать бижу со скоростью под мага)) А у мага кста сб топ скилл, хочеца
  2. Как известно, у навыка Мантра исцеления сейчас очень много недостатков и багов, что указывалось в соответствующих темах по ошибкам. Предлагаю переработать навык целиком. Мантра очищения. Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 3/4/5/6 секунд. Дополнительно восстанавливает здоровье в размере 80/100/120/140% от магической силы персонажа. При прокачке навыка на 3/4 и выше и при использовании навыка на союзнике, персонаж и союзник получают 50% от эффекта навыка. Перезарядка навыка 40 секунд. Заменить один из талантов в блоке талантов на новый талант "Истинная мантра очищения". Если при использовании на союзника сработало критическое лечение ( неважно, по персонажу или по союзнику ), то эффект игнорирования контроля не урезается по времени. На выходе мы получаем антик с хилом. При прокачке на 1/4, 2/4 при использовании на себя или на союзнике, только перс или союзник получает эффект хила и антика на 3 или 4 секунды. При прокачке на 3/4, 4/4 если юзаем на себя , получаем антик на 5 или 6 секунд, если юзаем на напарника, то получаем оба антик на 2,5 или 3 секунды. Мгновенное магическое лечение повысит популярность гибридного или магического храмовника с посохом. Талант в блоке позволит обходить ограничение на срез антика при юзе на напе, но при условии крит хила по себе или по напу.
  3.    Karasal reacted to a post in a topic: Новая базовая пассивка.
  4. Как там ты говоришь? НЕТ. Даже у храма если на первый тик купола прошла сопра, то этот купол больше никак не контактирует с этой целью ВООБЩЕ. И скажи, когда вы там перестанете бегать в минимальное количество устоя и жить как тараканы ?
  5.    KrissV reacted to a post in a topic: Усиление на группу
  6. Вам бы нормально смотрелось Потустороннее благословение на группу. Не знаю, вшить это в ветку или блок талантов, или сделать прям в экспе ( % подрежут точно ). Что-то в таком духе
  7. Всем привет 👋 Сейчас хочу ещё раз предложить добавление уникальности храмовнику, как персонажу в баш. Прежде всего, надо подумать, что хочется от храмовника в баш. Ну, как минимум то, что оглушение станет обязательным статом, который нужно собрать, чтобы максимально выжать из персонажа все плюшки. Что-то схожее с чк, где мана даёт урон. В общем, а что, если как-то соединить шкалу жнеца со статом баша? Но не делать превращение. А сделать автоматическое включение "режима усиления навыков" при достижении максимального количества данной шкалы ? И каждое деление соответствует одной секунде данного режима? И чем больше стата оглушения, тем больше сама шкала - тем дольше действует эффект усиления. Да, да, да. Здесь необходимо добавить новый базовый пассивный навык. Если у жнеца ненависть, то пусть у храмовника будет стойкость. Стойкость. Персонаж получает доступ к уникальному ресурсу Стойкость. Базовое значение ресурса 5 единиц. За каждые 10% параметра оглушения максимальное количество ресурса Стойкость увеличивается на 1 единицу. Ресурс накапливается автоматически при удачных и неудачных оглушениях противников. При достижении максимального количества Стойкости, она начинает расходоваться автоматически ( не может пополняться вновь, пока шкала не опустеет) , позволяя персонажу в течение указанного времени ( 1 единица = 1 секунда ) усиливать навыки следующим образом: Все навыки получают +1 ярд к дистанции. Дополнительно +1 ярд за каждые 25% параметра Оглушение. Все атакующие навыки наносят увеличенный на 5% урон. Дополнительно +5% за каждые 25% параметра Оглушение. Все лечащие и защитные навыки увеличивают свою эффективность на 5%. Дополнительно +5% за каждые 25% параметра Оглушение. Хочу добавить, что каждая оглушённая цель даёт +1 к заполнению шкалы. Таким образом, удачно словив нужное количество врагов куполом, можно мгновенно заполнить шкалу. Итак, данной пассивкой смогут пользоваться и храмовники-новички даже без параметра Оглушение из-за вшитых минимальных бонусов. Нужно просто кидать купол и стакать пассивку, ведь она сработает даже при неудачных оглушениях. Но не забываем, повторю уже в сотый раз, что бегать с полной шкалой не получится! Набралась максимальная шкала - она начинает автоматически расходоваться ! ( Простите за повторение ). Что мы получим по навыкам на выходе ? Порицание. Ярды и урон Вихрь. Ярды и урон. Купол. Ярды. Благодать. Не определился, так как непонятно, как его считать, ведь он не защитный и не атакующий. Щиток. Ярды и ёмкость. Пассивка. Урон и лечение. Мантра. Ярды и лечение. Сила небес. Не определился, хз не защитный и не атакующий. Натиск. Ярды и урон. Приём. Ярды и урон. Пет. Ярды и урон. Статуя. Думаю, ярды и усиление среза. Агр. Ярды и усиление хила. Сало. Ярды. Здесь я не рассматриваю какие-то глобальные изменения персонажа. Просто пытаюсь "удачно" соединить концепцию персонажа, завязанного на башах. Все цифры, проценты и прочее - это просто пример, который разработчики могут крутить так, как удобно им, а не мне. Конечно, хочется как-то сделать так, чтобы именно Храмовник через максимальный параметр Оглушение был сильнее обычного храмовника без данного параметра что в пве, что в пвп. Чтобы персонаж в палку, как пример, отказался от сборки через чистую автоатаку вообще , а собирал баш, так как он будет сильнее. Чтобы храмовник в пвп тоже мог как-то собираться в баш, чтобы повысить свою выживаемость. ( ну и, конечно же, добавьте Храмовнику молот/копьё) @Holmes
  8. Почему-то думал, что в конце видео выпрыгнет вар в антике и даст перманентный стан..или жнец/рог шотнет.. Ждём полную переработку мантры в новый скилл
  9.    Ayanokouji reacted to a post in a topic: Перебалансировка 2026.
  10. Не боись, мантра багованная во всех смыслах: притяжения миной альма, аграми, сталью дк, ваншоты, одновременное закидывание напарника в мантру с его ваншотом, а скилл уходит в кд. Не слушай горских фриков, про ошибки известно и в зимнем ребалансе либо починят мантру полностью, либо изменят навык целиком.
  11. Пахнет Шуфутинским
  12. Навык полезен только в режиме храма печатей, ты про это, верно? А давай рассмотрим другие моменты с этим скиллом с учётом рассинхронов ( которые есть всегда ). К тебе приближается толпа мобов или игрок ближнего боя. Ты считаешь, что необходимо дать купол чуть-чуть перед ними/перед ближником, чтобы его откинуло назад. Но вот незадача, из-за непонятных причин половина мобов притянулась к тебе, как и противник-ближник. И вместо того, чтобы увеличить дистанцию и убежать, ты сам притянул к себе опасных врагов и сдох. Press F. Притяжение к союзнику не полезно для любого типа храма. Для палки, например, это может оказаться катастрофой. Например, у тебя мантра оказалась в откате, у союзника лоу-хп, логично, что из защитных навыков у тебя остался щиток. Союзник стоит в массовом контроле или гуще врагов. Как итог, твоё притяжение в толпу закинет и тебя в контроль или масс битву, где у палочника в разы меньше шансов выжить, чем щитовику.. По поводу усиления гибридной составляющей. Класс ведь гибрид, верно ? Никакой речи нет о 2к+ физы и 1к+ как у некоторых балансных дк и вж, да ? Довольствуемся тем, что имеем. Поэтому и надо по максималке выжать из скиллов всё, что можно, чтобы хоть как-то даже в банальном пве гибрид мог конкурировать с физ или маг храмом, а не быть овощем. Ты видишь храма таким, каким видишь. В чем проблема самому создать тему со своим видением? С удовольствием бы почитал. По поводу ветки для петов. Согласись, что из чистых петоводов только заклинатель и ловчий, всё. Однако, уважаемые специально дают ветки под петов для некра/дру, хотя они саппорты, а не чистые петоводы. Храмовник тоже не петовод, но имеет возможность их призывать, как тот же дру и некр, но не имеет ветки для этого. Не кажется либо нечестным ? На мой взгляд, считается. Первая ветка под физ пета - это просто банальная затычка, чтобы было.
  13. Потому что баги в мантре не смогут починить никак. Поэтому проще поменять скилл вообще. А антик/масс антик не будут багованными, так как у скилла простое использование без всяких подводных камней, как сейчас.
  14. Давно ли сам играл на храме ? Или опять на пала убежал, зная, что их не тронут сильно ?
  15. Всем привет 👋. В данной теме хочу предложить более подробные изменения навыков, талантов, веток и прочего. Поехали. Порицание Минусы навыка: 1) Становится не юзабельным в физических сборках из-за отсутствия физ урона, хотя храмовник в 1 ветку ( физ пет ) обязан использовать данный навык для переключения пета на нужную цель. 2) Комбинация с касанием истины. На мой взгляд, реализация комбинации оставляет желать лучшего: необходимо успешно наложить сало через напарника и выбрать ту самую цель. Предложение: добавить навыку преобладающий тип урона, сделать урон от физической силы в размере 30/50/70/90/110 единиц и 120/135/150/160/180% от физической силы персонажа. Комбинацию сало + порицание убрать. Вихрь покаяния Минусы навыка: 1) Бесполезный дебаф в виде замедления, который контрят персонажи с навыками перемещения (рывки, прыжки ) или с ускорением передвижения (вж, иски, роги), хотя замедление задумывалось в виде подсейва, чтобы храмовник мог отбежать сам. 2) Бесполезный дебаф в виде среза точности. Было бы вполне логично, если персонаж мог каким-то навыком или талантом разгонять собственное уклонение и резать чужую точность для должного эффекта. Однако, этого нет. Предложение: 1) Заменить замедление на приковывание врагов к месту. Сделать время приковывания 0,5/1/1,5/2/2,5 секунды. 2) Заменить срез точности на уменьшение силы навыков на 6/8/10/12/16%. Обратный поток Здесь можно долго и нудно разжёвывать, попытаюсь покороче. Минусы навыка: 1) Относительно небольшая перезарядка по сравнению со схожими навыками других классов, что даёт возможность с талантом альмахада использовать второй купол, пока не исчезнет первый. 2) Непредсказуемое отталкивание. Нельзя быть уверенным наверняка, куда отбросит цель: подальше от персонажа ( чтобы спастись ) или ближе к персонажу (чтобы выдать в цель другие навыки контроля). Предложение: 1)Сделать Инверсия силы базовым навыком. Притяжение всегда предсказуемо и удобно. 2) Увеличить время перезарядки навыка на 4 секунды. Было 16, станет 20. Благодать Минусы: 1) Относительно большие цифры прибавки к обеим силам (иногда противоположная сила и не нужна вовсе для чистых сборок физ или маг), поэтому навык не может получить второй бонус, как у других персонажей. 2) Навык не является стойкой, как у других классов, каждый раз прожимать навык для увеличения дд, имхо, является бесполезной тратой очень нужного времени для возможного прожатия более полезных навыков что в пве, что в пвп. Предложение: 1) Сделать навык стойкой. 2) Уменьшить прибавку к обеим силам, станет 6/9/12/15/18% 3) Добавить второй бонус, предлагаю добавить точность (из-за нехватки которой страдает и гибрид, и физический) в размере 2/4/6/8/10%. Боевая поддержка Минусы: 1) Ненужное притяжение к напарнику, которое если для физ/гибрида ещё как-то может себя оправдать(и храм сможет за счёт блока пожить), то для храмовника в палку это приравнивается к смерти. 2) Отсутствие магического лечения. Данный навык является последним из базовых. И как-то очень нелогично выглядит отсутствие базового магического лечения у персонажа в роли поддержки ( на первом месте ) и способного экипировать посох. Предложение: 1) Заменить притяжение к союзнику на притяжение союзника к персонажу, если экипирован посох. 2) Срезать ёмкость щита и дать тикающее лечение. Теперь персонаж/или персонаж и союзник получают щит в размере 60/80/100/120/140% от суммы сил персонажа и тикающее лечение в размере 20/25/30/35/40% от магической силы персонажа каждые 3 секунды на 12 секунд. Учения Харада Минусы: 1) Гибридный храмовник не может должным образом реализовать урон противоположной ( которая в данный момент меньше ) силы. 2) Посредственное лечение, которое не получает бонуса из-за большего числа вражеских целей под оглушением. Предложение: 1) Убрать урон от преобладающей силы. Сделать так: каждый раз при оглушении наносит врагу урон в размере 50/60/70/80/90% от суммы магической и физической силы персонажа. 2) Дать усиление лечения за каждую оглушённую цель в размере 4/6/8/10%. Это позволит более уверенно себя чувствовать в массовых сражениях. Касание истины Минусы: 1) Навык имеет только эффект немоты. Ни урона, ни дополнительного дебафа. 2) Неудобное использование. Требует обязательно наличие напарника в гуще сражения. Предложение: 1) Изменить механику навыка. Сделать кастование схожим с навыком Вихрь покаяния. Дать радиус 4 клетки вокруг персонажа. Условно: нажал, сайленс разлетелся по целям вокруг. 2) Дать комбинацию с навыком Вихрь покаяния, однако, сделать оглушение в зависимости от уровня Вихря покаяния в размере 0,2/0,4/0,6/0,8/1 секунду. Мантра исцеления Минусы: 1) Притяжение навыками других классов сквозь эффект неуязвимости. 2) Ваншоты даже сквозь эффект 3) Если прожать навык в момент получения урона по союзнику, то выходит так: союзник погибает, навык уходит на перезарядку. 4) Получение эффектов замедления сквозь эффект. 5) Чрезмерно сильное замедление. Предложение: 1) Хотелось бы увидеть полную переработку навыка. Сейчас ниже сделаю пару предложений по этому, может абсурдно, но всё же: Снимает с персонажа или союзника все отрицательные эффекты, в том числе и эффекты контроля, и игнорирует их дальнейшее получение на 5 секунд, дополнительно восстанавливает здоровье в размере 15/20/25/30% от максимального. Создаёт в выбранной области зону на 4/5/6/7 секунд. Находясь в зоне, игнорирует получение любых отрицательных эффектов и эффектов контроля. Действует только на персонажа и союзников в группе. В общем, на усмотрение разработчиков. Статуя божества Минусы: 1) Является целью атаки, из-за этого получаемым прямым уроном лечит врагов. 2) Не имеет защитного потенциала против врагов в виде дебафа. Предложение: 1) Убрать из целей для атаки ( сделать как тотемы или знамя), однако, снизить % поглощаемого урона, но добавить сверху какой-то дебаф на врагов. Это будет выглядеть так, как например: Устанавливает статую в указанную область на 12/14/16/20 сек. Статуя снижает весь получаемый урон по дружественным игрокам в размере 12/14/16/18% и снижает эффективность лечения вражеских целей на 12/16/20/24%. Запрещённый приём Минусы: 1) Перемещение PvE-целей, что плохо сказывается на рейдах, инстах и прочем. Предложение: Убрать перемещение в PvE. Сила небес Минусы: 1) Наличие пустого хп-бара после использования. Предложение: 1) Сделать навык пассивным, но при условии, если навык Благодать станет стойкой. Это исключит проблему пустого хп бара. Частица жизни Минусы: 1) Нелогичность использования навыка в физ сборках ( прокаст или физ, или маг, а пет магический ) 2) Требует обязательное наличие вражеской цели 3) Потеря урона противоположной силы при использовании. Предложение: 1) Изменить механику навыка вообще, теперь этот навык будет выглядеть как-то так: Призывает монстра с дальним типом атаки рядом с персонажем. Монстр наносит урон от суммы физической и магической силы персонажа в размере 90/105/125/145% от суммы физической и магической силы персонажа. Первая атака монстра усиливается на 20/40/60/80% и дополнительно наносит массовый урон 2/3/4/5 целям вокруг основной цели. Монстр атакует каждые 2,5 секунды. Это позволит одинаково использовать пета в любой сборке (физ/маг/гибрид), позволит входить в бой с уже настаканными петами, как дру/закл/некр, а первая усиленная тычка с масс уроном заменяет урон навыка от прокаста, что имеется сейчас. Солнечное клеймо Минусы: 1) Метки может забрать не только нужный союзник, но и другой. Также их может забрать союзник с полным здоровьем вместо союзника с лоу-хп или вместо храмовника-танка . 2) Отсутствие второго дебафа или эффекта как у других танков. Предложение: 1) Если лечение будет в базовом щитке, то хотелось бы дать притяжение врагов к храмовнику и уменьшение кд и скорости атаки у них. 2) Если лечения в базовом щитке не будет, то хотелось бы заменить метки на обыкновенное лечение храмовника и целей союзников вокруг. Сейчас скажу, как будет выглядеть навык при первом или втором варианте. (1) Применяет эффекты "Агрессия" на 6/7/8/9сек. и "Неуклюжесть" на 8/9/10/12 сек на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Эффект "Неуклюжесть" снижает параметры Перезарядка навыков и Скорость атаки на 12/14/16/18%. (2) Применяет эффект "Агрессия" на 6/7/8/9 сек на всех противников в радиусе 3 ярдов вокруг персонажа и перемещает их на 1 ярд ближе к персонажу. Дополнительно восстанавливает здоровье персонажу и союзникам в радиусе 3 ярдов от персонажа в размере 50/55/60/65% от магической силы персонажа. Натиск Минусы: 1) Отсутствие адекватного дебафа (про замедления я уже говорил в Вихре ), а значит, ненадобность данный навык качать вообще. 2) Однобокость в плане урона. 3) Минус кнопка при игре в палку. Предложение: 1) Хотелось бы добавить эффект отталкивания, если экипирован посох. Это позволит держать нужную дистанцию в случаях стычек 1на1 и необходимости отзонивания врагов ближнего боя. 2) Заменить эффект замедления на эффект массового оглушения на 1/1,5/2/2,5 секунды, соответственно, вшитый в навык урон убрать полностью, так как будет урон от пассивки. Теперь навык выглядит так: Перемещает персонажа к противнику на расстоянии от двух до шести ярдов, если экипирован щит, или отталкивает противника от персонажа на расстояние три ярда, если экипирован посох, и накладывает на противника и цели вокруг него эффект Оглушение на 1/1,5/2/2,5 секунды. Далее по блоку талантов. Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Предложение: Заменить талант полностью на что-то адекватное и полезное, так как его использование сейчас не конкурирует никак с талантом на масс урон. Прочность веры Увеличивает максимальное здоровье статуи от навыка "Статуя божества" на 30%, увеличивает её область действия на 1 ярд и восстанавливает ей здоровье в размере 15% от максимального каждые 4 сек. Предложение: Если статуя будет скорректирована как в моём предложении выше, то в этот талант хотелось бы дать гарантированный срез лечения по врагам ( сквозь сопру и антики ) Озарение истиной Эффект от навыка "Благодать" дополнительно применяется ко всем членам группы в радиусе 9 ярдов вокруг персонажа. Сила эффекта уменьшена на 80%. Максимальное количество эффектов - 3 Предложение: Если всё таки благодать сделают стойкой, то хотелось бы видеть не ослабленный баф у союзников. ( Нажал благодать стойкой - у всей пати тоже загорелась стойка и всё ) По поводу веток. Твердыня веры Минусы: 1) Наличие физического пета вместо чего-то более полезного 2) Ветка не может конкурировать с другими по эффективности. Предложение: На мой взгляд, в данной ветке не хватает изюминки для нанесения урона и выживания за счёт него. Если ко второму таланту вопросов практически нет, то к первому, где физический пет - это слишком посредственный и слабый талант. Хотел бы предложить такой талант: "Судьбоносное покаяние" - дальность применения навыка Вихрь покаяния увеличена на 2 ярда. После применения навыка через 3 секунды происходит его повторная сработка. От повторной сработки навыка невозможно уклониться, парировать или заблокировать её. Повторная сработка навыка имеет повышенный вампиризм и пробивную способность. Хранитель клятвы Минусы: 1) У всех остальных персонажей, кто хоть как-то связан с петами, имеется ветка для их буста. Обделён только храмовник. 2) Слабый талант на хил доп цели, особенно если учесть наличие обычного разбрасывающего купола. Предложение: Сделать ветку целиком и полностью ориентированной на петов. На мой взгляд, необходимо перерабатывать оба таланта. В одной из своих тем я уже предлагал, но попробую ещё. Талант #1 Единение. Увеличивает скорость атаки монстров и скорость перезарядки навыков персонажа на 7% за каждого живого монстра Частица жизни и Песчаный страж. Талант #2 Песчаный страж. Каждые 18 сек призывает с персонажем монстра "Песчаный страж". Монстр имеет здоровье в размере 65% от здоровья персонажа, совершает автоатаку каждые 2,5 сек, нанося урон в размере 150% от суммы физической и магической силы персонажа. Каждые 8 сек использует навык "Порицание". Тактик Минусы: 1) Ветка используется только из-за инверсии 2) Нет нормального буста гибридного храмовника-танка. Предложение: Если инверсию сделают базовой или запихнут в блок талантов, то я хотел бы видеть примерно +- такие таланты: Талант #1. Щитоносец. Позволяет активировать эффект навыка Учения Харада при удачном блокировании, парировании или уклонении от атаки. При этом урон получает атаковавшая персонажа цель. Эффект срабатывает не чаще 1 раза в 2,5 секунды. Талант #2. Освящённая поступь. За каждые 10 ярдов перемещения персонажа и союзников группы на одной локации с персонажем увеличивает эффекты лечения на 5% до максимума в 15%, за каждые 10 ярдов перемещения вражеских целей на одной локации с персонажем уменьшает входящий урон на 3% до максимума в 12%. ( Добавлю, что перемещение в куполе тоже считается, рывки, отскоки или притяжения союзниками/врагами тоже ) Возложить руки Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%. Предложение: Уверен, что данный талант будет подвержен ослаблению, так как позволяет ставить два купола, но опять же, это очень сильно ударит и по другим навыкам персонажа. Поэтому предлагаю такое ослабление таланта: #1 Уменьшает время перезарядки каждого 4 применяемого классового навыка на 35%. #2 Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 30%. #3 Уменьшает время перезарядки каждого 3 применяемого классового навыка на 40%, за исключением навыка "Обратный поток". Рассекающая исповедь При атаке по PvE-монстрам накладывает на персонажа положительный эффект "Рассекающая исповедь" на 18 сек. Эффект увеличивает параметр "Сила навыков" на 1.5%. Максимальное количество эффектов - 5. Минусы: 1) Слабейший талант в пве среди остальных схожих.. Предложение: 1) Увеличивает параметры Сила навыков и Сила критического урона на 3%. Максимальное число эффектов: 5. Ответ света При получении персонажем отрицательного эффекта, за исключением эффектов контроля, с шансом 25%, а при получении отрицательного эффекта контроля с шансом 50% накладывает на противника в радиусе 7 ярдов от персонажа отрицательный эффект "Оглушение" на 0.5 сек., но на чаще, чем 1 раз в 2 сек. Минусы: 1) Может наложить эффект оглушения на ненужного врага ( пет или персонаж в антике ) 2) Имеет необоснованно длительный кулдаун, хотя храмовник - неполноценный танк, и чаще всего, находясь в контроле или под отрицательными эффектами, он становится легкой добычей. 3) Короткая длительность оглушения. Предложение: 1) Сделать 100% вероятность наложения оглушения при получении отрицательного эффекта или эффекта контроля. Увеличить длительность оглушения до 2 секунд. Тогда в этом случае сделать кулдаун таланта до 5 секунд. 2) Оставить шансы, но убрать кулдаун вообще, увеличить длительность оглушения до 1-2 секунд. Череполом При игнорировании противником отрицательного эффекта, в том числе эффекта контроля, от навыков персонажа, накладывает на персонажа положительный эффект "Череполом" на 14 сек., но не чаще, чем раз в 0.3 сек. Эффект увеличивает параметр "Оглушение" на 2.5%. Повторное получение эффекта увеличивает его силу на 2.5%, до максимума в 7.5% и обновляет время его действия. Минусы: 1) Необходимость постоянного наложения эффектов контроля, хотя талант как бы и пве, и пвп. 2) Малая прибавка к стату оглушения. Предложение: 1) Увеличивает параметр Оглушение за каждое использование навыков персонажем на 2,5% до максимума в 10%. 2) Увеличивает параметр Оглушение на 20-25% от уже собранного параметра Оглушение. Надеюсь, что-то из этого имеет какие-то шансы на реализацию в декабре, @Holmes .
  16. Удачи. Не хочешь смотреть стримы с прямыми доками - твои проблемы. Увидимся на ребалансе)
  17. Щас бы гуру топ сопры стража и антиков что-то писал. Чекай хотя бы для минимума стримчики гопа,когда он был в пачке, я хз. Да и ненадо про феечек, они попросили селфи просто

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.