-
Posts
1343 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Danon's Achievements
-
Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
Danon replied to Danon's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Живое! -
Status reacted to a post in a topic: Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
-
Horimiya reacted to a post in a topic: Храмотерминатор. Version 2.0. Навыки
-
Порицание. Атака, наносящая повышенный физический или магический урон цели. Тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы. Вихрь покаяния. Атака, наносящая физический урон целям вокруг персонажа, а также снижающая их физическую защиту, если экипирован щит. Если экипирован посох, то наносит магический урон в выбранной области целям и снижает их магическую защиту. Обратный поток (ключевое слово "ОБРАТНЫЙ"). Создаёт зону в выбранной области. Зона затягивает выбранные цели и накладывает на них отрицательный эффект "Оглушение" на некоторое время. Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу или союзнику в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или S% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА. Благодать. Навык постоянного действия. Увеличивает магическую силу и физическую защиту персонажа, если преобладает магическая сила. Увеличивает физическую силу и магическую защиту, если преобладает физическая сила. Учения Харада. За каждую 1 секунду успешного оглушения, наложенного персонажем: восстанавливает здоровье персонажу и союзнику с наименьшим количеством здоровья в размере +-20% за каждый экипированный тканевый доспех, снижает весь входящий урон по персонажу и союзнику на +-7% за каждый экипированный тяжелый доспех. При прокачке навыка на 3 и выше эффект срабатывает также автоматически каждые 5 секунд. Сила небес . Увеличивает максимальное здоровье персонажа, блокирование, точность, если экипирован щит. Увеличивает пробивную способность, критическое лечение и критический урон, если экипирован посох. Пока действует навык по персонажу увеличивается входящий урон. Частица жизни. Атака, наносящая физический или магический урон цели, а также призывающая к ней монстра. Монстр наносит магический урон. В момент призыва/смерти монстра с некоторым шансом в радиусе может быть наложен эффект Оглушение на противников. При прокачке навыка на 3 и выше эффект Оглушение гарантирован. Запрещённый приём. Если экипирован щит, то перемещает цель за спину персонажа, наносит физический урон и оглушает. Если экипирован посох, то отталкивает цель от персонажа, наносит магический урон и оглушает. Натиск. Если экипирован щит, то перемещает персонажа к цели, наносит физический урон, а также накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Если экипирован посох, то обездвиживает выбранную цель, наносит ей магический урон и накладывает эффект Иммунитет на персонажа. Мантра исцеления. Выводит персонажа или союзника из боя и восстанавливает здоровье в размере A% от физической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА или D% от магической силы и F% от максимального здоровья ПЕРСОНАЖА каждую 1 секунду в течение N секунд. При прокачке навыка на 3 и выше при применении навыка на союзника эффект также применяется и на персонажа. Статуя божества. Призывает монстра к персонажу. Монстр не атакует, но поглощает часть входящего урона по персонажу и союзникам в группе. В момент призыва/смерти ускоряет скорость движения персонажа на некоторое время. Стигмация. Если экипирован щит, то накладывает эффект Агрессия на противников вокруг персонажа, а также восстанавливает небольшое количество здоровья персонажу и союзникам в радиусе 3х3 в размере H% от суммы физической и магической силы персонажа. Если экипирован посох, то эффект Агрессия не применяется, а эффект лечения усиливается в 1,5 раза. Касание истины. Устанавливает зону в выбранной области. Зона запрещает использовать навыки целям, а также снижает их скорость передвижения.
-
Блин, прям интересно, что на арене там творится на 6 лвл? Тебе бан не прилетел от таких скелетных ""ЧИТОВ"" ?))))
-
Perkzwow reacted to a post in a topic: Обсуждение баланса
-
Приветствую! Снова бы хотелось поднять наболевший вопрос по данным навыкам. Благодать. Вынуждает персонажа абсолютно в любом случае выкачивать 5/5 - будь то физ, маг, гибрид. Однако, если "набумажный" гибрид получает максимум из навыка, другие сборки теряют 50% эффективности ..но ОБЯЗАНЫ выкачать навык от безысходности... Щиток. Сюда можно отнести и всё то, что указано выше, а так же и то, что в палку, выполняя роль поддержки, перемещение не является зачастую нужным вообще... (Переместился к напу, словил контроль, рипнулся, збс 👍 гейм) Хотелось бы услышать и мнение других храмов, как лучше забалансить эти навыки... А пока кину (бредовые) наброски.. Боевая поддержка. (Да простят меня маги) Увеличивает физическую защиту персонажа на определённый %, а также уменьшает входящий магический урон на % от значения физической защиты персонажа. Боевая поддержка. Навык постоянного действия. Усиливает защитные навыки членов группы на определенный %, а также увеличивает параметр Критический удар у персонажа. (Защитные навыки - щитки/уклонение в навыках/парир в навыках/блок в навыках/кожа дру/пала/мага/фортификация стража и тд) Боевая поддержка. Восстанавливает здоровье персонажу/союзнику на определённый % от полученного урона, пока действует навык. Благодать. Увеличивает преобладающую магическую или физическую силу на определённый %. Если преобладает магическая сила, то дополнительно конвертирует определённый % физической силы в магическую. ( Этот бред позволит выжать доп магическую силу щитовику-гибриду.. Зачем? Хз) Благодать. Увеличивает преобладающую физическую или магическую силу у персонажа или союзной цели и восстанавливает определённый % от максимального здоровья цели. Благодать.Комбинация: При использовании навыка восстанавливает % от максимального здоровья персонажа на % прибавляемого здоровья, указанного в навыке "Сила небес" при том условии, что навык "Сила небес" активен. Благодать. Навык постоянного действия. Если экипирован посох, то увеличивает магическую силу персонажа, а также навыки лечения в группе. Если экипирован щит, то увеличивает магическую и физическую силу персонажа, а также параметр Точность в группе. Предлагайте сюда свои варианты 👇
-
Ну как сказать.. Теперь что, Орин, где анонс?
-
Спасибо за гайд! Всё коротко и ясно)
-
Danon reacted to a post in a topic: Путь храмовника...
-
Как Хедфук храмовников наказал
Danon replied to Dandy36's topic in Создаем при помощи ИИ (нейросетей)
-
Elwlado reacted to a post in a topic: Стак свитков
-
Perkzwow reacted to a post in a topic: Стак свитков
-
Nmac reacted to a post in a topic: [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”
-
Danon reacted to a post in a topic: ⚜️︱Храм Ветра
-
BRITA reacted to a post in a topic: [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”
-
lemonage reacted to a post in a topic: [2024.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2024”
-
Но тут подводный камень и вот в чём. Можно использовать свитки на маг/физ щитки (с фикс поглощением урона), юзнуть арену или пойти гвг.. И получать доп щиток во время длительных боёв.. Да, старый свиток спадёт из-за урона/по истечению времени, но автоматически включится через Nное время
-
Условный дядя покупает себе свитки сопры.. И юзает их.. На год вперёд.. Здорово!) И стаки будут 10000000000000000000
-
Bludy reacted to a post in a topic: "Накипело" (внимание, очень много текста!)
-
Nmac reacted to a post in a topic: У лукоморья стренж зеленый! Докажи, что ты пишешь стихи лучше ИИ
-
Жду видос. Текущий купол забашить после вылетевшей сопры именно на баш больше не может.
-
Скорее всего, сопра сработала на реликвию. Купол/инверсия работали так же, как и работали: если сработало сопротивление именно на эффект баша купола, то купол больше никаким образом не контактирует с врагом - не будут срабатывать ни баши купола, ни релы в нём, можно гулять спокойно.
-
У меня даже в инверсии есть окна, позволяющие юзать спокойно хил/антик/банки тп и тд. Со свитком спрута спокойно можно выходить из неё.. Да не суть.. Здесь массовый дот с башем без урона, без замедления.. Баш, который заменяет немоту.. Про время баша - это примерно, но как видишь, при навыке 4/4 окно в 0,2 секунды имеется(все указанные цифры можно крутить). Да, да, собирай подчинение, теряя устой и другие статы)
-
Ой, да ладно. Навыки массового контроля у др классов тоже можно сделать "без окон", разогнав подчинение и кд. Здесь предложение заменить сало на микробаши - раз уж специализация персонажа ОГЛУШАТЬ. Цифры, значения и тд как всегда - навскидку, примерно. Или считаешь, что для друля смерч и для дк агр, где везде микробаши - это всё топ и балансненько? Или всё опять сведётся к инверсии ?) Кстати, после ребаланса нытьё по ней перестало вообще появляться.. Потому что в инверсии спокойно юзаются хилки/тп/антики и другие навыки