Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Badshooter

Guardian of the Spear
  • Joined

  • Last visited

  1.    Badshooter reacted to a post in a topic: Гласэ | Momek | Ru-Ruby
  2. Хз, на мое усмотрение воды нет, есть только более разжеванное и подробное описание причин, первопричин, следствий и выводов. Можно написать коротко, что ты "...... и ......!" и тд, но это как минимум бессмысленно, как максимум, еще сильнее самооскорбит читающего без понимания почему это написано.
  3. Когда не пытаешься что-то понять, все на первый взгляд является бессмысленным. Сложно же думать над прочтенным, проще ведь просто не пытаться думать и не вникать в написанное
  4. Если человек не умеет, но хочет, он обязан научиться, это часть пути, и если тебе предоставляют информацию более расширенного характера, ты должен радоваться, так как узнаешь куда больше, чем имеешь сейчас, и с этими знаниями, сможешь сделать куда больший рывок над собой, чем при простом отсиживании на месте. Если неумение делать что то, при чьем то заявлении, имеющем подтекст того, что нужно знать - оскорбление, то стоит задуматься, а стоит ли оскорбляться от недостатка чего-то у себя, смысл это воспевать в ответе, и оправдывать свою недостаточную компетентность? - научись, зачастую просто достаточно начать просто пробовать, если совсем все туго. В творчестве, на качество изображаемого, напрямую влияет сущное зрительное и вкусовое восприятие, а не само умение сделать что то. Если исскусник не слепец, то он сразу сам увидит несоответствия с тем, чего он делает, и чего желает, следовательно и найдет причину, и исправит ее при должном понимании того, что он делает. - метод проб и ошибок. Человеку не обязательно иметь какое то сверх естественное знание, для того что бы явно заниматься искусством. Знания - больше про использование инструментов для отображения желаемого, а не про искусство. Есть тонна самоучек, которые не имеют углубленных знаний, и создают весьма качественный контент, но если требуется что то для их задумки, они из кожи вылезут, но найдут то - что им нужно, и не будут жаловаться на то, что кто то выставляет более высокие стандарты качественного соответствия тому, что им нужно сделать по собственному желанию. Если ты просмотришь все творческие конкурсы, которые проводились на этом форуме, ты можешь выловить явную закономерность по участию "Для галочки" и получения утешительных призов, за не такое уж и большое потраченное время. Не исключено, что для кого то просто как отдушина от чего то, но зачастую, ее результат весьма сомнительного качества. Есть не мало примеров на этом форуме, где люди, не имеющие никакого опыта, но с чужой помощью по знаниям, создавали свои первые конкурсные работы, заметно отличающихся от тех, что были простыми "Галочками".
  5.    Kerny reacted to a post in a topic: К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz
  6. @Shimarin Вопросик по устройству функций анимирования "Монстров/боссов", ассеты частей могут быть кадрово-анимированными? (т.е. иметь промежуточные, не стандартные (постоянные) как у обычного обще-закодированного "костюма" игрока - кадры каждой части сущности). Если да, то сколько может использоваться промежуточных кадров для каждого элемента в течении анимаций различных, и могут ли эти анимации иметь полностью не стандартные (индивидуально программируемые) паттерны движения бокс-ассетов каждой части сущности (на уровне программирования траекторий и положений "ключей анимаций" во времени)? Сколько должны длиться анимации, и какой кадровый лимит на индивидуальность кадров для каждой части в той или иной анимации? Могут ли иметь сущности отдельно-спрайтовое снаряжение как отдельную часть модели, которое может быть отдельно анимировано (к примеру, что-то во время атаки остается на месте недвижимо отдельно от основной сущности, и начинает задействоваться при движении сущности (к примеру какой то тотем или щит стоящий на земле постоянно). Или же анимация перспективного положения в пространстве оружия с учетом программируемости положения бокса ассета в пространстве (к примеру какого ни будь длинного копья в одной руке, анимация атаки которого явно должна отличаться от привычной по концепту, но и при этом выглядеть гармонично как задумывалось изначально, а не через "ленивые" костыли позже). Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше? Вопрос является больше направляющим для выбора типа рисуемой сущности по габаритам и исторически образованному-концепту (не станешь же выпускать в мир в следствии разноцветно-испорченные модельки (если это не учтено изначально стилистически), если это не босс, от чего испортится уникальная концептуальная направленность, как это практикуется в игре). Ну и явно в разных детальных моментах, допуски разные у боссов и мобов (которых явно не сделаешь какими то "эпическими", "брутальными" или визуально "мощными" и запоминаемыми, в силу простой расчетной принадлежности к невзрачной "массовке") Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки".
  7. Имхо, обновление интерфейса ужасное. Обновил на пк игру, зашел, и я в недоумении, как можно было додуматься, сделать такой вычурный интерфейс, который бросается в глаза и орет - "Смотри на меня, я от твоих глаз не отстану!!!" Интерфейс после обновления буквально выделяется своим жестким контрастом на фоне игровой умеренной гаммы и выбора цвета. Просто нереально не увидеть черную жирную полосу коричневого цвета.... Такого быть не должно, визуально, ничего не должно отвлекать игрока от концентрации на игровом процессе, с чем успешно справлялся старый не особо выделяющий, но полностью сочетающийся с игровой стилизацией и гаммой интерфейс. Особенно это касается пк версии игры, там это отвратительно все выглядит. Собственно о том самом контрасте. Теперь перейдем к иконкам: Иконки, по ощущениям будто ии сгенерированы (не в обиду художникам, которые возможно это реально рисовали), простите, но как можно додуматься в пиксельную олдскул игру запихнуть хайрес не стилизованные изображения под пиксельарт и характер игры (и да, это уже не к художникам скорее всего вопрос, которые просто выполняют дело порученное)? А подписи шрифтовые и вовсе убили... Зачем их добавлять, когда иконка сама за себя говорит, что это (особенно весело наверно тем у кого проблемы со зрением, для них это как белые полосы с таким размером)? - Демка надписи в реальном масштабе, сама доп панель прикольно сделана, но слишком резко. Собственно, я считаю, что вот лицо этой обновы Я думаю очень четко видно не естественное происхождение по многим деталям (халтура, либо ИИудожество). Вдобавок, это не пиксельарт, и мем в том, что оно вставлено в оправку, выполненную в пиксельарт стиле. Контраст внешнего пиксельарта и внутренней хайрес иконки мерзкий. Но, в этой обнове, и не без хорошего. Наконец-то добавили ряды!!! С мобилки, возможно играть стало куда удобнее без свапов со 2м рядом, но на мобилке обновлять клиент пока не буду точно, ибо интерфейс перечеркивает это удобство, и возможно некоторые правки багов интерфейса. Новый интерфейс, нуждается в более тщательной повторной переработке, с учетом реальной нужды для игроков и восприятия ими игры и ее "Атмосферы", а не просто наведения вычурного "Марафета".
  8. Соболезную фармилам подобным
  9. Для того, что бы драться против таких пачек, нужно что бы твоя пачка была на таком же уровне сыгранности и собранности (как бы не было смешно, пачек подобных МАЛО), аргумент не очень корректен, и явно не отображает причинно следственную связь конкретно с навыком этим и данным случаем в твоем примере. С таким темпом куда эффективнее не жать лишнюю кнопку в ротации, чем жаловаться на то, на что у тебя явно нет времени нажать во время боя в таком случае. Предложение есть предложение (я его не оспариваю в ключе, что, что-то да нужно сделать все же), но оно максимально локально, и явно не отображает всей проблемы навыка в рамках предложения. У бд и без того больше более весомых проблем не только в навыках, но и талах. Ошелом на их фоне явно не виден. Твое продвижение - продвижение болванчика со стороны исключительного влива урона, который будучи не в своей тепличной среде у сапов родных, которые накинут и имунчик и щиток с хилом и пробивом - ничего не сделает без напов, против относительно сильных противников - это факт. Я вижу здесь только личную выгоду с твоей стороны в частном случае, а не решение общей проблемы класса в каком либо виде и направлении.
  10. С такими рассуждениями и оковы пала тогда бесполезны, как и любые другие навыки весомого дебаф направления. Я вижу, что ты исключительно скептически исключаешь ошелом из применения (на его фоне так то, подрез тоже не выглядит на столько же сильным как сейчас, если сравнивать трату ОН на получение той или иной степени импакта против противников. Подрез - временная молчанка с обездвижем и каплей урона на соло таргет, а ошелом - сильный дебаф, который можно держать по кд на 2х персах, разница в силе навыков очевидная.) В этой игре любые эффекты снимаемы, даже та самая метка, которую ты предложил как у рога, она в таком же ключе размышлений бесполезна, ведь на словах, все можно снять банкой с кд в 10 сек. Тут просто суть в том, что если дать навыку весомого дебафа имун к снятию его чем либо - он станет имбой, но и при этом, для чего нужны способы снятия, если нельзя снять что то? Так или иначе, снятия не бесконечны, и любой дебаф всегда будет висеть на противнике/тебе. Я ошелом распробовал, мне он очень понравился, особенно после того, как кухарку и прочих подобных хилов, с ним смог пробивать через хил, если ей кто то не помогал. Против тех же бд, он работает максимально идеально, жестко режет ловчих и заклов. В общем, одни плюсы, которые частным случаем битвы каких то определенных пачек со своими заморочками не перечеркиваются из-за скептик прогнозов (я же не знаю, мейнил ли ты максимально эффективно и активно ошелом, пока тестил что либо по сборкам туда). Против пачек уровня дамки, ошелом себя показывал очень даже хорошо, если я жил (фокус дело не исключительное). В частности нашего диалога, ты в бд видишь голого дд. Я же в свою очередь - занимательный конструктор, который можно собрать как в урон, выживаемость, так и в полную универсальность, с различными применимыми механиками, которыми нужно уметь пользоваться.
  11. Ты меня прекрасно знаешь, и просто так писать бы я не стал, особенно в защиту подобного навыка. Я всегда учитываю все ступени и виды контента в своих разборах, я не однобок в этом плане, и прекрасно понимаю преимущества и недостатки чего либо.

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.