Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1250
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Badshooter last won the day on October 17 2023

Badshooter had the most liked content!

7 Followers

Profile Information

  • Location:
          ▀Где то в Aльmаxадe▀

Game server

  • Game server
    RU-Topaz

Recent Profile Visitors

4848 profile views

Badshooter's Achievements

Hero of Arinar

Hero of Arinar (19/27)

  • World Creation 2024
  • Median Night 2024
  • Spring 2024
  • Loyal V
  • World Creation 2023

Recent Badges

361

Reputation

  1. ИИ используют исключительно обедненные в фантазии люди, если пошла речь про концепты Осуждаю ИИ
  2. Отлично нарисован, но не хватает плаща в тонах сферы (в виде головы которая) в виде неба звездного. Без него кост ощущается пустоватым. Можно даже добавить какой ни будь светящийся ореол на некоторых деталях
  3. Ну так я ранее занимался обратным, эти пиксели превращал в 4к арты Этот конкурс является первым таким, где все наоборот.
  4. Скажу по секрету, у всех костюмов проработанных пиксели разные
  5. Прикольный костюм и концепт Но все же режет глаза ракушка в виде сбоку, не правильно форма отрисована (по крайней мере видимая часть), а гэррика сделал бы насыщеннее и белки глаз более белыми. Вот варик от меня, что имел ввиду по цвету гэрри
  6. Ладно, для не понимающих, в моих словах вложенного чсв не ищи, его нет.
  7. Ну, во первых, смотрел естественно с нескольких устройств и на всех них были явные проблемы с балансом выделения деталей в костюме. Эту проблему уже освятил, автор увидел, продолжать смысла нет эту тему. Во вторых, о какой зависти идет речь, если я дал критику? Критика = зависть? С каких пор, на этом подробнее. Качество рисовки костюма должно соответствовать уровню умения рисовки художника, не зависимо от стиля и условий рисовки - это мое личное мнение. Фраза - "если лень", является каким то укором? если за нее так зацепилась? Я ее употребил для разрядки текста ноткой задора (ты даже на смайл не глянула, о чем речь), а не для того что бы ее восприняли так, как ты. В третьих, откуда тебе знать, что я умею? Если я не освещаю направо и налево свои работы и не "захламляю" (не в обиду, обозначил только кол-во визуал составляющего в некоторых темах) все картинками. Да, мои первые косты были не идеальны в плане проработки окончательной, но как концепты были очень хороши, их на данный момент достаточно просто отполировать, но они банально просто не подходят под движок костов (возможно, нужно глянуть) - тем более это самые 1е работы в пиксельарте. Можешь глянуть так же глаарума, тоже я рисовал своему знакомому. Последующие работы - малахит, пустынник, Гаару-Гаар, уже рисовал на куда большем опыте, их кстати советую посмотреть, что бы не писала глупостей про умения рисовки. О каком чсв здесь речь? Я четко обозначил что он может лучше, и предложил постараться еще хоть немного. Мне нравится, как люди считают прямую критику по делу чем то негативным и чсвшным, хотя на деле это проста форма интерпритации сообщения, которую могут все по своему воспринять (как ты к примеру в негативном ключе). Да, может показаться что я пишу какие то гадости, но это мой стиль ведения критики, который является прямым и по делу, у которого исключительно положительные намерения без всякого негатива в сторону собеседника, если есть негатив, я всегда это выделяю (хотя я даже не помню когда писал исключительно негативный отзыв в последний раз). Пишу критику лишь с подтекстом помощи, а не просто так по хаять что то. На все всегда есть причины.
  8. Может быть, если разрешишь, могу сделать то, что я именно имел ввиду, если будет время полазить в редакторе кривых.
  9. Будем честны, если было время на рисовку разных наполняющих тему артов, то и есть время на личную доработку более проработанного варика коста (те самые тени контрасты и подбор гармоники цветов), хотя бы для себя, для получения большего опыта, либо так и отпиши, что просто лень Вот вроде что то рисуешь, а на уровень выходить не хочешь, мне этого, честно, не понять Я лично забил на рисовку артов, мне куда проще все это изобразить в 3д (что собственно решил сделать на этом конкурсе), тк мой стиль рисовки сжирает ну уж куда больше времени чем моделирование.
  10. Отконтрастируй костюм, на отдалении он превращается в кашу из ярких пикселей. Сделай так, что бы детали "золотого" оттенка четко читались на фоне красных. То есть - весь красный градиент темнее и насыщеннее (оно все белесое), что бы выделить больше деталей, особенно на голове. А так, кост хороший
  11. Для особо ленивых скидываю макеты частей с пиксель линейками и габарит размерами, советую работать в Krita. Макет поможет окончательно осознать габариты частей костюма без работы навскидку. кост макет.kra - файл с макетом для криты. @Shimarin так же хотелось заранее узнать то, на сколько игровой движок дружит с тонами полупрозрачных цветов, и способны ли они осветлять игровой фон в некоторых случаях. И редактируемо ли расположение боксов "частей" костюмов (на случай если необходимо сместить пару пикселей), или они находятся статично по прописанному расположению. Если так, то хотелось бы увидеть расположение только этих (в которых находятся части) зон в рамках размера костюма в разноцветном виде с приоритетом наложения. Можно даже без их прозрачности. Это необходимо для полной габаритной упаковки частей костюма под игровой движок, что бы не было ошибок и "неожиданностей".
  12. А вот и необычное подъехало Минутный набросок по рофлянке скинул, что бы тема не пустовала. Как там писал наш критик, ротан 2.0? Думаю одному мне понятно что тут, но это только начало сбросов
  13. Интересная тема, особенно ее содержание Тема кстати жива 3 часа уже.
×
×
  • Create New...