Т.е. прямое сравнение для не понимающих что сами делают, это не по теме, я тебя понял. Так вот, почему по теме? потому что ты храма в своей голове нарисовал в виде немощного сапа по твоим словам, который не должен ничего, кроме саппортинга. Но на деле, что входит в саппортинг?
1. Классика - хил, у храма он есть, но реализуется он через станы.
2. Станы - основа храма как саппорта.
3. Агр - очередной вид саппорта, который вынуждает бить противника игрока, а не союзника (чем не саппортинг получается), но, для того, что бы агрить, нужна выживаемость, которая достигается путем увеличения за счет щитов, самоотхила с неуязом, который можно и на другого кинуть и тех же башей. При этом, в сравнении с полноценными танками, присутствует некоторый урон, который явно не на уровне дд, но и лучше чем у того же стража (который к слову не убиваемый, так же имеет какое то кол-во станов, но не имеет урон) раза мб в 1.5 больше.
4. Саппорт-дд - Имеет некоторый урон, бустит дд и локальную выживаемость команды, сейвит мантрой и тд. Урон явно не на столько высок, что бы на него еще жаловаться, тк выживаемости откровенно не много.
Так вот, на каждый из 4х пунктов, нужна разная сборка как скилов, так и снаряжения. В чем то каждое направление сильнее, и в чем то слабее, особенно если сравнивать со сверстниками похожей отигровки. И это самый поверхностный анализ.
Для того что бы полностью расписать самые актуальные сборки класса, необходимо затратить минимум пару часов его анализа по всем направлениям возможной игры.