Jump to content

Zicco

Members
  • Posts

    690
  • Joined

  • Last visited

4 Followers

Profile Information

  • Location:
    RU-Ruby

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

Zicco's Achievements

Dragon Slayer II

Dragon Slayer II (17/27)

  • Median Night 2024
  • Loyal V
  • Spring 2024
  • World Creation 2023
  • Halloween 2023

Recent Badges

268

Reputation

  1. требую ап заклов - хейтер храмовников. Прикол в чем попался?
  2. я только банки хила купить, обновите пж данные для теста
  3. Идея хорошая, но этой механики и так уже хватает. У чк ловчего храма такое есть, хотя... заклу действительно можно, и чтоб дебафф на себя тоже действовал
  4. а ты прям юморист. Это прикол? что имбовость шама заключается не в его навыках, а в его напарниках имбовых
  5. в целом механика игры за шамана довольно сложна, невозможно обеспечить выживаемость себя и напарника равномерно и одновременно. Скорее имбовость навыка шамана смотрится на глупости противника, семечко шамана имба - потому что не пробивается герой под семечкой. Удивительно! Бить цель в которую выдаются все возможные навыки выживаемости и исцеления. шам смотрится имбово когда напарник может жить без семки шама, и шам просто на себя его по кд жмет. Но такое вообще должно присувстовать на арене?))))
  6. стоит понимать при игре против шамана, его стоит вынуждать его отдавать этот навык намерено. У него выбора просто не будет. Игра мыслей, просто на фоне безсмертных вождей и дк (самих по себе) которые могут брать их в напы смотрится очень сильно
  7. чем сильный если это как раз единственный сейф навык у шама? Отдает напу - умирает сам. Дейсвительно стоит ослабить навык чтоб сделать в целом выживаемость шамана равномерным
  8. @Holmes @Hedfuc можете смотреть уже. Переделал под метовым рекомендациям. В принципе опыт игры за заклинателя положительный, герой ощущается что в балансе, но ещё имеет навыки и таланты, которые просто не играются и требуются к пересмотру и переработке. Ну и кроме исключений где сломанные классы просто не дают заклинателю реализовывать свой потенциал. Или подымать заклинателя до такого же уровня, или другие классы делать на уровне силы заклинателя, чтоб можно было противостоять на арене.
  9. Добавление/изменение под шаблон 2024 Триединство Проблема: Неопределенность и неиграбельность ветки Почему: Ветка, которая в теории рассчитывает на гейплей заклинателя с балансированным физическим и магическим уронов, чтоб иметь относительно хороший урон и большую собственную выживаемость, но отсутствует высоких показателей лечения что становится неиграбельно для заклинателя на арене. Лечения не хватает под всеми возможными уменьшениями урона заклинателя, чтобы выживать. Решения: Значительно увеличить лечения от Помощь хаоса для самого заклинателя, для других целей лечение будет прежним. Итог: Для заклинателя появляется больше вариации сборок, игры и подбора напарников, например позволит играть с напарниками танками. При этом не обладать высокими показателями урона, лечения в сравнении с другими ветками. И для противников будет возможность убивать так же заклинателя как раньше, если будут правильно играть против заклинателя убивая птицу (которая имеет 3к хп).
  10. Добавление/изменение под шаблон 2024 Чумной приспешник Проблема: талант не эффективен и вредный для заклинателя. Почему: растягивать и так не большой урон с на время выглядит слабо и бессмысленно. Талант становится не обязательный к прокачке, и который с любого расстояния на локации провоцирует таланты и навыки противника из-за лежачей области. пример с таймкодом Решения: изменить навык с тикающего урона на мгновенный. Почему: талант станет более заметным из-за взрывного урона в купе с талантом на увеличение входящего урона, и не будет приносить вреда своему классу из-за механик игры.
  11. Добавление/изменение под шаблон 2024 Боевое лечение Проблема: Баг, в котором навык невозможно применить на себя Вызов Проблема: В pvp сфере просто неиграбельный навык. мало урона очень уязвимы к массовым навыкам противника Почему: Для максимальной эффективности реализации собак заклинателю приходится жертвовать навыками контроля и выживаемости, что в итоге собаки себя не оправдывают. Основной урон заклинателя наносится исключительно автоатаками собак, которые имеют ограниченное количество усиления для своей автоатаки. В целом тип атаки - автоатака имеет много способов защиты которые значительно уменьшают урон или вовсе игнорируют. Решение: изменение структуры собак. собакам дать иммунитет от замедления и замедления от урона. изменить тип урона с автоатаки на урон. Почему: игнорирование к замедление собак дать хоть возможность собак реализовывать свой урон. Собаки будут так же уязвимы к урону и контролю "оглушению" что будут уязвимы к негативным эффектам кроме замедления, что так же будет вынуждать заклинателя делать упор баффов и навыков на усиление собак. Автоатака собак которая не может иметь модификаторов атаки такие как "Оглушение" и "автоатака", но подвергаться всеми возможными снижения урона выглядит слишком жалко, как для основного навыка нанесения урона, которому ещё надо дойти противника под замедлением и контролем и при этом выжить. Подстрекательство Проблема: навык не используется. Почему: Навык очень требовательный к прокачке при том, что не эффективный для активного использования. Свойства замедления и уменьшения хила полезны, но тяжелые в применении, навык имеет низкий приоритет перед навыками выживаемости-урона-контроля. Решения: Изменен тип навыка на навык постоянного действия. Во время действия навыка в радиусе замедляется скорость передвижения и агрессия от монстров навыка "Вызов" будет перекидываться на персонажа. Почему: Навык станет проще в использовании, при этом иметь свои сложности применения. Постоянное действие замедления, для чего нужно будет повышать манореген, или не использовать навык этот, или использовать как альтернатива полусетам тритонов, что сейчас становится более актуальным играть без полусетов тритонов.
×
×
  • Create New...