-
Posts
1379 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Everything posted by Badshooter
-
Ты предлагаешь убрать вамп из чар вовсе, так что придирка не очень
-
Хотя думаю на этот счет уже добавятся более свежие сеты с более свежими и не обычными механиками.
-
Я смотрю вы совсем обурели, называть фулл сет не профитным (если игрок не способен его себе взять, но берет новую бижу (переход с 32 на 34 с мизерным бустом) и пухи на сумму более стоимости доп полусета, то это кринж)... Это сильнейший сет игры, и это не обсуждается. Связано это в первую очередь с потенциальным уроном клонов от стат перса. Бегаю с ним на бд уже 2й год, и собрал его быстрее, чем планировал собрать сет с замка на физ\кд. (просто банально по выпадали шмотки трит за относительно короткий (4 мес) промежуток времени (в целом, нет другого сета, и даже сочетаний полусетов, которые могут сместить по эффективности сет трит). Для автоатакеров, он не самый сильный (на уровне мейнеров фулл трит) (но и сильнее нет), связано это с продолговатым кд между клонами, вплоть до 15 сек в зависимости от кол-ва стата кд. Так же у автоатакеров зачастую низкий показатель сил, что еще сказывается на итоговом уроне в таких сборках. В общем, для автоатакеров, это кнопка на доп 30-60к дд в зависимости от стат и прокачки с промежутком в 13-15 сек. Если коротко, 2 активации по 30-60к в минуту. У кастеров, преимущество навыка выражается мало того в большем потенциальном уроне с кнопки (можно достигнуть стабильных 40-80к) из-за высокой базы сил (но с оговоркой, при капе скорости, чего добиться сложно кастерам), так еще и почти бесперебойным его использованием, с промежутком в 1-5 сек между клонами. В итоге получаем 3-4 активации по 40-80к в минуту. И вы такое называете бесполезным? Даже у самих клонов есть тонна полезных функции. 1. Моментальный не лишний урон на массухи рб (зачастую сносится много урона в разовом моменте, что может как никак влиять) 2. Если игрок бегает в инст на скорость, то клоны могут застопить мобов своими удрами, что бы они не тормозили игрока, либо же позволяют забить на моба, и те его склюют, пока бьешь остальных. 3. Моментальный влив урона в начале боя (считай тебе авту апнули в 1.3-2 раза (по ситуации сборок) от физ в сек) Максимум, что реально нужно изменить, а точнее добавить, это передачу 50% авты, и 75% пронзы, для того, что бы мейнеры авто не так страдали на фоне каст мейнеров сета.
-
Достаточно ограничить использование их кольцами и все, проблема решена.
-
Щас речь шла о слоте костюма, а не об "оболочках" на шмот. Почему именно оболочки? а потому что бесполезны, и никто не станет добавлять тонну спрайтов отдельно как части сборных костов.
-
С их движком это нереализуемо, особенно с тем, как происходит импорт в него костюмов. Теме минус жирный.
-
Кристальный разум, Kpamola, Ru-Topaz
Badshooter replied to JohnK's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
Перечитай то сообщение, и поймешь, что не я один посчитал его интонацию под стать "нытью", как ты написал. -
Кристалис | Watrushkaz | Ru-Topaz
Badshooter replied to Badshooter's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
Насчет этого подробно не могу написать, тк все как написала Шимарин, по большей части все подстраивается зачастую эксперементально (всегда будет разница между оригиналом и результатом в движке). Скорее больше особенность движка, чем какой то недочет. Надеюсь, что скинут более подробные зоны расположения боксов деталей, чем по наитию найденные по частям, сопоставленным с манекеном. -
Поверь, не тебе в этом случае судить про "изюминку", кост рисовался не лишь бы нарисовать что-то, и не от балды тем более. Основной целью была более глубокая практика проработки костюмов подобного уровня микродетализации, ну и естественно рисовка для себя, а не кого-то. Сколько личностей - столько и мнений. Кристалис больше как серьезный образ - чего уж точно не достает игре в последнее время, но тем, кто ожидает чего то рофельного, никогда не понять. В моем случае это ассоциации с чем то в первую очередь фентези-магическим и невероятно крепким, величественным и эстетически красивым. Что по той самой "изюминке", то она заключается в относительно корректной цветопередаче кристаллов и свечениях образа, который ой как не просто изобразить в пикселях в читабельном виде, а если коротко - в сложности реализуемости концепта в пикселях. Если для тебя изюминка это какой то прыщ на носу, или сутуловатая горбатость, то естественно нам не по пути по взглядам.
-
Кристалис | Watrushkaz | Ru-Topaz
Badshooter replied to Badshooter's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
Готов огорчить, но работает это не так. Собственно, игра - в прямом смысле костыль, в ней ничего не настраивается, а вводятся уже готовые изображения. И после ввода в игровой движок, разработчики смотрят, что нужно редактировать во вкладываемом в игру паттерне деталей (именно его в граф редакторе и видоизменяют до удобоварительного состояния) В движке, как писала шимарин есть своя нота рандома, детали могут сьезжать (особенно голова), и даже терять в цвете ( если их более 256 без предварительной обработки ). Поэтому это довольно кропотливое дело, над которым нужно сидеть, если хочется добиться максимального результата. Детали некоторых костов (в силу специфики) перерисовывают в ручную по максимуму, хоть наверн порой и не без халтуры (хотя опять же, в цветастых костах, цвета могут сливаться уже по причине индексации цветов в движке, которая происходит автоматически полностью (для этого разработчики сами и подгоняют максимально близкие цвета так, что бы не было сплошняка хоть какого то). Собственно по этой причине, Кристалиса и сделали очень темным в его первую ознакомительную итерацию. Что по рисовке на бумаге, то это довольно муторно для художников (наверн), которые все это переводить в растр будут) (это не мало времени занимает еще) Причина в том, что на бумаге (именно пиксельном виде, как подобает) свои цвета могут быть, и без бесконечных правок цветовых уж точно не обойтись, если что то не соответствует в реализации - задумке. -
Решение проблемы спам ботов в мир чате. Или же автомодерация.
Badshooter replied to Badshooter's topic in Предложения
Не знаю, по каким критериям или признакам узнаешь, ну да ладно -
Решение проблемы спам ботов в мир чате. Или же автомодерация.
Badshooter replied to Badshooter's topic in Предложения
Нюьансик есть некоторый, но все обходимо -
Ну смотри, сейчас вот буквально, веду общение с ними через шимарин, набралось уже сообщений 30 активного диалога по ньюансам и рисовке коста (мнение, доработки, их итерации и тд.). Поверь, в 70% случаев, все-таки влияет реализация движком костюма в игре, и его итоговый вид (не просто же так дается время на оценку, потенциальные косты они по возможности собирают и смотрят). Так же не стоит забывать, что вроде как еще не было костов, которые в чем то не соответствовали тематике ивентов (даже свинью можно причислить к магозоологии) А кристалис возможно прошел потому что давно не было костов такого плана (если глянешь, то реально, где на конкурсе ты видел подобный кост в призерах (именно големов)), и подходит под тематику ивента, содержащего кристаллы. Про кост иностранный этого года, сказать не могу, просто что то золотое (да и там в целом все плачевно).
-
Решение проблемы спам ботов в мир чате. Или же автомодерация.
Badshooter replied to Badshooter's topic in Предложения
Собственно вопрос к чему? Типо намек на то, что в танке (да и собственно вопрос больше про какие)? -
Жёлтозубый Утконёс, Hamakaze, RU-Amber
Badshooter replied to Питьчай's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
-
Кому сдалась эта цена? Ты пишешь так, будто часть стоимости от проданых костов идет его автору как дивиденды. Кто хочет, тот и носит их, не нравится - проблема твоя. Ну и судить по сырому, тоже от части не верное решение (особенно когда даже не знаешь критериев оценки и причины решения судей). Пишу как в основном пострадавший, при годных костах ( А вина в 90% случаев была в самом движке, в этом я уверен).
-
Жёлтозубый Утконёс, Hamakaze, RU-Amber
Badshooter replied to Питьчай's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
-
Кристалис | Watrushkaz | Ru-Topaz
Badshooter replied to Badshooter's topic in Конкурс “Лучший костюм - 2025”
Не, это из-за индексации цветов, темнее пришлось делать изначально, щас что то среднее между моим костом, и 1 итерацией по яркости.