Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1379
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Badshooter

  1. Ты предлагаешь убрать вамп из чар вовсе, так что придирка не очень
  2. Хотя думаю на этот счет уже добавятся более свежие сеты с более свежими и не обычными механиками.
  3. Я смотрю вы совсем обурели, называть фулл сет не профитным (если игрок не способен его себе взять, но берет новую бижу (переход с 32 на 34 с мизерным бустом) и пухи на сумму более стоимости доп полусета, то это кринж)... Это сильнейший сет игры, и это не обсуждается. Связано это в первую очередь с потенциальным уроном клонов от стат перса. Бегаю с ним на бд уже 2й год, и собрал его быстрее, чем планировал собрать сет с замка на физ\кд. (просто банально по выпадали шмотки трит за относительно короткий (4 мес) промежуток времени (в целом, нет другого сета, и даже сочетаний полусетов, которые могут сместить по эффективности сет трит). Для автоатакеров, он не самый сильный (на уровне мейнеров фулл трит) (но и сильнее нет), связано это с продолговатым кд между клонами, вплоть до 15 сек в зависимости от кол-ва стата кд. Так же у автоатакеров зачастую низкий показатель сил, что еще сказывается на итоговом уроне в таких сборках. В общем, для автоатакеров, это кнопка на доп 30-60к дд в зависимости от стат и прокачки с промежутком в 13-15 сек. Если коротко, 2 активации по 30-60к в минуту. У кастеров, преимущество навыка выражается мало того в большем потенциальном уроне с кнопки (можно достигнуть стабильных 40-80к) из-за высокой базы сил (но с оговоркой, при капе скорости, чего добиться сложно кастерам), так еще и почти бесперебойным его использованием, с промежутком в 1-5 сек между клонами. В итоге получаем 3-4 активации по 40-80к в минуту. И вы такое называете бесполезным? Даже у самих клонов есть тонна полезных функции. 1. Моментальный не лишний урон на массухи рб (зачастую сносится много урона в разовом моменте, что может как никак влиять) 2. Если игрок бегает в инст на скорость, то клоны могут застопить мобов своими удрами, что бы они не тормозили игрока, либо же позволяют забить на моба, и те его склюют, пока бьешь остальных. 3. Моментальный влив урона в начале боя (считай тебе авту апнули в 1.3-2 раза (по ситуации сборок) от физ в сек) Максимум, что реально нужно изменить, а точнее добавить, это передачу 50% авты, и 75% пронзы, для того, что бы мейнеры авто не так страдали на фоне каст мейнеров сета.
  4. Достаточно ограничить использование их кольцами и все, проблема решена.
  5. Причину уже описал, да и изобы, отличаются всего лишь 2х кратным шансом выпадения определенного слота, на то, что дропнет тебе или нет шмотка, это не влияет.
  6. Выгоднее, много тех, кто готов платить очень много голды за первые шмотки, особенно за кинжи (на топазе до 2кк+, и прочая бижа норм по 500+)
  7. Тем временем 70 ходок подряд без дропа в ивент инст, спасибо игра, честная, и время впустую не забирает
  8. Щас речь шла о слоте костюма, а не об "оболочках" на шмот. Почему именно оболочки? а потому что бесполезны, и никто не станет добавлять тонну спрайтов отдельно как части сборных костов.
  9. С их движком это нереализуемо, особенно с тем, как происходит импорт в него костюмов. Теме минус жирный.
  10. Перечитай то сообщение, и поймешь, что не я один посчитал его интонацию под стать "нытью", как ты написал.
  11. Тоже его впервые увидел, именно уже в игре Ты еще пустую полоску видимо не заметил
  12. Насчет этого подробно не могу написать, тк все как написала Шимарин, по большей части все подстраивается зачастую эксперементально (всегда будет разница между оригиналом и результатом в движке). Скорее больше особенность движка, чем какой то недочет. Надеюсь, что скинут более подробные зоны расположения боксов деталей, чем по наитию найденные по частям, сопоставленным с манекеном.
  13. Поверь, не тебе в этом случае судить про "изюминку", кост рисовался не лишь бы нарисовать что-то, и не от балды тем более. Основной целью была более глубокая практика проработки костюмов подобного уровня микродетализации, ну и естественно рисовка для себя, а не кого-то. Сколько личностей - столько и мнений. Кристалис больше как серьезный образ - чего уж точно не достает игре в последнее время, но тем, кто ожидает чего то рофельного, никогда не понять. В моем случае это ассоциации с чем то в первую очередь фентези-магическим и невероятно крепким, величественным и эстетически красивым. Что по той самой "изюминке", то она заключается в относительно корректной цветопередаче кристаллов и свечениях образа, который ой как не просто изобразить в пикселях в читабельном виде, а если коротко - в сложности реализуемости концепта в пикселях. Если для тебя изюминка это какой то прыщ на носу, или сутуловатая горбатость, то естественно нам не по пути по взглядам.
  14. Готов огорчить, но работает это не так. Собственно, игра - в прямом смысле костыль, в ней ничего не настраивается, а вводятся уже готовые изображения. И после ввода в игровой движок, разработчики смотрят, что нужно редактировать во вкладываемом в игру паттерне деталей (именно его в граф редакторе и видоизменяют до удобоварительного состояния) В движке, как писала шимарин есть своя нота рандома, детали могут сьезжать (особенно голова), и даже терять в цвете ( если их более 256 без предварительной обработки ). Поэтому это довольно кропотливое дело, над которым нужно сидеть, если хочется добиться максимального результата. Детали некоторых костов (в силу специфики) перерисовывают в ручную по максимуму, хоть наверн порой и не без халтуры (хотя опять же, в цветастых костах, цвета могут сливаться уже по причине индексации цветов в движке, которая происходит автоматически полностью (для этого разработчики сами и подгоняют максимально близкие цвета так, что бы не было сплошняка хоть какого то). Собственно по этой причине, Кристалиса и сделали очень темным в его первую ознакомительную итерацию. Что по рисовке на бумаге, то это довольно муторно для художников (наверн), которые все это переводить в растр будут) (это не мало времени занимает еще) Причина в том, что на бумаге (именно пиксельном виде, как подобает) свои цвета могут быть, и без бесконечных правок цветовых уж точно не обойтись, если что то не соответствует в реализации - задумке.
  15. Не знаю, по каким критериям или признакам узнаешь, ну да ладно
  16. Ну смотри, сейчас вот буквально, веду общение с ними через шимарин, набралось уже сообщений 30 активного диалога по ньюансам и рисовке коста (мнение, доработки, их итерации и тд.). Поверь, в 70% случаев, все-таки влияет реализация движком костюма в игре, и его итоговый вид (не просто же так дается время на оценку, потенциальные косты они по возможности собирают и смотрят). Так же не стоит забывать, что вроде как еще не было костов, которые в чем то не соответствовали тематике ивентов (даже свинью можно причислить к магозоологии) А кристалис возможно прошел потому что давно не было костов такого плана (если глянешь, то реально, где на конкурсе ты видел подобный кост в призерах (именно големов)), и подходит под тематику ивента, содержащего кристаллы. Про кост иностранный этого года, сказать не могу, просто что то золотое (да и там в целом все плачевно).
  17. Собственно вопрос к чему? Типо намек на то, что в танке (да и собственно вопрос больше про какие)?
  18. Напомнить, что слит не актуальный вид? уже дня 3 как Им скинули сырой набросок, вот от того и такая реакция (возможно в основном).
  19. Кому сдалась эта цена? Ты пишешь так, будто часть стоимости от проданых костов идет его автору как дивиденды. Кто хочет, тот и носит их, не нравится - проблема твоя. Ну и судить по сырому, тоже от части не верное решение (особенно когда даже не знаешь критериев оценки и причины решения судей). Пишу как в основном пострадавший, при годных костах ( А вина в 90% случаев была в самом движке, в этом я уверен).
  20. Хотели показать "морду волка" силуэтную, но получилось некоторое месиво (которое уже не такое) Задумка была прикольная, но вышло не очень.
  21. Не, это из-за индексации цветов, темнее пришлось делать изначально, щас что то среднее между моим костом, и 1 итерацией по яркости.
×
×
  • Create New...