Everything posted by Badshooter
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Хз, на мое усмотрение воды нет, есть только более разжеванное и подробное описание причин, первопричин, следствий и выводов. Можно написать коротко, что ты "...... и ......!" и тд, но это как минимум бессмысленно, как максимум, еще сильнее самооскорбит читающего без понимания почему это написано.
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Когда не пытаешься что-то понять, все на первый взгляд является бессмысленным. Сложно же думать над прочтенным, проще ведь просто не пытаться думать и не вникать в написанное
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
для кого то точно
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Если человек не умеет, но хочет, он обязан научиться, это часть пути, и если тебе предоставляют информацию более расширенного характера, ты должен радоваться, так как узнаешь куда больше, чем имеешь сейчас, и с этими знаниями, сможешь сделать куда больший рывок над собой, чем при простом отсиживании на месте. Если неумение делать что то, при чьем то заявлении, имеющем подтекст того, что нужно знать - оскорбление, то стоит задуматься, а стоит ли оскорбляться от недостатка чего-то у себя, смысл это воспевать в ответе, и оправдывать свою недостаточную компетентность? - научись, зачастую просто достаточно начать просто пробовать, если совсем все туго. В творчестве, на качество изображаемого, напрямую влияет сущное зрительное и вкусовое восприятие, а не само умение сделать что то. Если исскусник не слепец, то он сразу сам увидит несоответствия с тем, чего он делает, и чего желает, следовательно и найдет причину, и исправит ее при должном понимании того, что он делает. - метод проб и ошибок. Человеку не обязательно иметь какое то сверх естественное знание, для того что бы явно заниматься искусством. Знания - больше про использование инструментов для отображения желаемого, а не про искусство. Есть тонна самоучек, которые не имеют углубленных знаний, и создают весьма качественный контент, но если требуется что то для их задумки, они из кожи вылезут, но найдут то - что им нужно, и не будут жаловаться на то, что кто то выставляет более высокие стандарты качественного соответствия тому, что им нужно сделать по собственному желанию. Если ты просмотришь все творческие конкурсы, которые проводились на этом форуме, ты можешь выловить явную закономерность по участию "Для галочки" и получения утешительных призов, за не такое уж и большое потраченное время. Не исключено, что для кого то просто как отдушина от чего то, но зачастую, ее результат весьма сомнительного качества. Есть не мало примеров на этом форуме, где люди, не имеющие никакого опыта, но с чужой помощью по знаниям, создавали свои первые конкурсные работы, заметно отличающихся от тех, что были простыми "Галочками".
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
@Shimarin Вопросик по устройству функций анимирования "Монстров/боссов", ассеты частей могут быть кадрово-анимированными? (т.е. иметь промежуточные, не стандартные (постоянные) как у обычного обще-закодированного "костюма" игрока - кадры каждой части сущности). Если да, то сколько может использоваться промежуточных кадров для каждого элемента в течении анимаций различных, и могут ли эти анимации иметь полностью не стандартные (индивидуально программируемые) паттерны движения бокс-ассетов каждой части сущности (на уровне программирования траекторий и положений "ключей анимаций" во времени)? Сколько должны длиться анимации, и какой кадровый лимит на индивидуальность кадров для каждой части в той или иной анимации? Могут ли иметь сущности отдельно-спрайтовое снаряжение как отдельную часть модели, которое может быть отдельно анимировано (к примеру, что-то во время атаки остается на месте недвижимо отдельно от основной сущности, и начинает задействоваться при движении сущности (к примеру какой то тотем или щит стоящий на земле постоянно). Или же анимация перспективного положения в пространстве оружия с учетом программируемости положения бокса ассета в пространстве (к примеру какого ни будь длинного копья в одной руке, анимация атаки которого явно должна отличаться от привычной по концепту, но и при этом выглядеть гармонично как задумывалось изначально, а не через "ленивые" костыли позже). Ну и имеет ли шанс "создания" из этого конкурса, метить не на место какого то моба, а выше? Вопрос является больше направляющим для выбора типа рисуемой сущности по габаритам и исторически образованному-концепту (не станешь же выпускать в мир в следствии разноцветно-испорченные модельки (если это не учтено изначально стилистически), если это не босс, от чего испортится уникальная концептуальная направленность, как это практикуется в игре). Ну и явно в разных детальных моментах, допуски разные у боссов и мобов (которых явно не сделаешь какими то "эпическими", "брутальными" или визуально "мощными" и запоминаемыми, в силу простой расчетной принадлежности к невзрачной "массовке") Да и в целом, все эти вопросы, задал бы любой вовлеченный человек, который явно хочет видеть задуманное в игре, а не просто "Участвовать для галочки".
-
К'хорд | Watrushkaz | Ru-Topaz
-
[2026.07.30] Конкурс “Нарисуй монстра: зимний бестиарий”
Пора шалить
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
В игре есть экономика?
-
[2026.06.17] Новая версия клиента 13.4.2!
- [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Релиз
Имхо, обновление интерфейса ужасное. Обновил на пк игру, зашел, и я в недоумении, как можно было додуматься, сделать такой вычурный интерфейс, который бросается в глаза и орет - "Смотри на меня, я от твоих глаз не отстану!!!" Интерфейс после обновления буквально выделяется своим жестким контрастом на фоне игровой умеренной гаммы и выбора цвета. Просто нереально не увидеть черную жирную полосу коричневого цвета.... Такого быть не должно, визуально, ничего не должно отвлекать игрока от концентрации на игровом процессе, с чем успешно справлялся старый не особо выделяющий, но полностью сочетающийся с игровой стилизацией и гаммой интерфейс. Особенно это касается пк версии игры, там это отвратительно все выглядит. Собственно о том самом контрасте. Теперь перейдем к иконкам: Иконки, по ощущениям будто ии сгенерированы (не в обиду художникам, которые возможно это реально рисовали), простите, но как можно додуматься в пиксельную олдскул игру запихнуть хайрес не стилизованные изображения под пиксельарт и характер игры (и да, это уже не к художникам скорее всего вопрос, которые просто выполняют дело порученное)? А подписи шрифтовые и вовсе убили... Зачем их добавлять, когда иконка сама за себя говорит, что это (особенно весело наверно тем у кого проблемы со зрением, для них это как белые полосы с таким размером)? - Демка надписи в реальном масштабе, сама доп панель прикольно сделана, но слишком резко. Собственно, я считаю, что вот лицо этой обновы Я думаю очень четко видно не естественное происхождение по многим деталям (халтура, либо ИИудожество). Вдобавок, это не пиксельарт, и мем в том, что оно вставлено в оправку, выполненную в пиксельарт стиле. Контраст внешнего пиксельарта и внутренней хайрес иконки мерзкий. Но, в этой обнове, и не без хорошего. Наконец-то добавили ряды!!! С мобилки, возможно играть стало куда удобнее без свапов со 2м рядом, но на мобилке обновлять клиент пока не буду точно, ибо интерфейс перечеркивает это удобство, и возможно некоторые правки багов интерфейса. Новый интерфейс, нуждается в более тщательной повторной переработке, с учетом реальной нужды для игроков и восприятия ими игры и ее "Атмосферы", а не просто наведения вычурного "Марафета".- [2026.04.10] Конкурс гайдов “Мистерия Мудрости - 2026”
Такс, получается, можно обновить 3 гайда- Фарм голды весна/блаж 2026 - 12к/час
Соболезную фармилам подобным- Ошеломление Бд
Для того, что бы драться против таких пачек, нужно что бы твоя пачка была на таком же уровне сыгранности и собранности (как бы не было смешно, пачек подобных МАЛО), аргумент не очень корректен, и явно не отображает причинно следственную связь конкретно с навыком этим и данным случаем в твоем примере. С таким темпом куда эффективнее не жать лишнюю кнопку в ротации, чем жаловаться на то, на что у тебя явно нет времени нажать во время боя в таком случае. Предложение есть предложение (я его не оспариваю в ключе, что, что-то да нужно сделать все же), но оно максимально локально, и явно не отображает всей проблемы навыка в рамках предложения. У бд и без того больше более весомых проблем не только в навыках, но и талах. Ошелом на их фоне явно не виден. Твое продвижение - продвижение болванчика со стороны исключительного влива урона, который будучи не в своей тепличной среде у сапов родных, которые накинут и имунчик и щиток с хилом и пробивом - ничего не сделает без напов, против относительно сильных противников - это факт. Я вижу здесь только личную выгоду с твоей стороны в частном случае, а не решение общей проблемы класса в каком либо виде и направлении.- Ошеломление Бд
С такими рассуждениями и оковы пала тогда бесполезны, как и любые другие навыки весомого дебаф направления. Я вижу, что ты исключительно скептически исключаешь ошелом из применения (на его фоне так то, подрез тоже не выглядит на столько же сильным как сейчас, если сравнивать трату ОН на получение той или иной степени импакта против противников. Подрез - временная молчанка с обездвижем и каплей урона на соло таргет, а ошелом - сильный дебаф, который можно держать по кд на 2х персах, разница в силе навыков очевидная.) В этой игре любые эффекты снимаемы, даже та самая метка, которую ты предложил как у рога, она в таком же ключе размышлений бесполезна, ведь на словах, все можно снять банкой с кд в 10 сек. Тут просто суть в том, что если дать навыку весомого дебафа имун к снятию его чем либо - он станет имбой, но и при этом, для чего нужны способы снятия, если нельзя снять что то? Так или иначе, снятия не бесконечны, и любой дебаф всегда будет висеть на противнике/тебе. Я ошелом распробовал, мне он очень понравился, особенно после того, как кухарку и прочих подобных хилов, с ним смог пробивать через хил, если ей кто то не помогал. Против тех же бд, он работает максимально идеально, жестко режет ловчих и заклов. В общем, одни плюсы, которые частным случаем битвы каких то определенных пачек со своими заморочками не перечеркиваются из-за скептик прогнозов (я же не знаю, мейнил ли ты максимально эффективно и активно ошелом, пока тестил что либо по сборкам туда). Против пачек уровня дамки, ошелом себя показывал очень даже хорошо, если я жил (фокус дело не исключительное). В частности нашего диалога, ты в бд видишь голого дд. Я же в свою очередь - занимательный конструктор, который можно собрать как в урон, выживаемость, так и в полную универсальность, с различными применимыми механиками, которыми нужно уметь пользоваться.- Ошеломление Бд
Ты меня прекрасно знаешь, и просто так писать бы я не стал, особенно в защиту подобного навыка. Я всегда учитываю все ступени и виды контента в своих разборах, я не однобок в этом плане, и прекрасно понимаю преимущества и недостатки чего либо.- Ошеломление Бд
Могу поспорить на счет эффективности навыка. Да, навык как ты пишешь "Узкоспециализирован" (как бы другого и не нужно, он и так хорош), но эффективность его заметна, порой очень даже. Навык имеет смысл юзать только при 5\5 раскачке, с реликвией на продолжительность длительности эффекта. С помощью прока этого навыка, можно очень весомо ослабить дд до уровня, на котором они просто не в состоянии снести за прокаст игроков, в случае если навык в сопру не ушел. Так же, этот навык, можно в пвп держать сразу на 2х противниках по кд (если не уходит в сопру). Еще весьма не очевидное свойство навыка - жесткое урезание хил способности сапов, из-за чего появляется возможность полноценно пробивать их сквозь хил. Особо сильно навык бьет по классам, которые специализируются на смешении навыков работающих от маг и физ сил. Лично, что бы я поменял для этого навыка - добавил бы игнор 0-25% сопротивления по мере прокачки навыка в базу (а не только от групп релы игнора сопры), для более выгодного использования этого навыка. Либо, добавил бы сверху 35% срез эффективности получаемого лечения любыми способами, заместо игнора сопры. Просто как для примера, "недавно" дрался в забиве на печати против деда, забафанного в сопру (вроде как), у меня получилось пережить его беспрерывный дд каст, за счет именно ошелома (он по итогу просто забил на меня спустя 20-25 сек, и полетел на подошедшего мага). В этом случае, мне просто удалось взять инициативу. Если говорить про пве, то тут твоя критика уже не оправдана, в сторону этого навыка, так как этот навык, максимально существенно повышает выживаемость персонажа, особенно против сильных боссов с частой или сильной автой (ну и вместе особенно). Это большое поспорье для соло фармеров, для которых важна живучесть а не дд в виде дополнительной прокачанной кнопки атк навыка.- [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
В любом случае, разница явно не в 2 раза вырисовывается (при таком раскладе), да и большая часть книг, по моим ощущениям, все же падает не с сундов за этапы рейда, а за сунды с положения в топе.- [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
Я про эти доп сунды и пишу, их равное кол-во, тк топы с сундами полностью забиты гильдиями.- ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный Аринар
Речь шла как раз про это. Игры подобного характера и рода, не требуют больших вычислительных графических нагрузок. В особенности, когда это касается видеопамяти, для моделек, на которые ты будешь смотреть издали.- ✨Warspear на новой графике. За пределами пикселей – Альтернативный Аринар
Тебе кажется (с этим и 1650 справится)- [2026.02.26] Итоги 2025 года в инфографике
Понимаю, что возможно не вовремя, но мне кажется, или на амбере крученые шансы на выпадение книг? Как бы, мест с наградами равное кол-во на минуточку. Бесстыдством как бы пахнет.- [2026.03.04] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2026”
В этом году, было невероятно много реально конкурирующих работ. Топ, полностью совпал с ожиданиями моими, если не учитывать в нем катарсиса, в частности, Чарбольд только под блаж и подходил (образ получился крайне удачным), опоссум др/балаган (качественный костюм зверька в сложном исполнении), а розалия строго к балу, из-за стилистики готической (хотя, однажды и весной была "Карточная" тематика ивента). Даже ИИшку подрубил для технического анализа в сравнении (вышло 32 листа вордовских 12м шрифтом), было очень интересно, что она может выдать, и поверьте, по запросам и критериям, она почти совпадала с моим мнением о конкурсе, что забавно, выбор я предоставил из 10ти потенциальных работ, которые проходят все критерии по моему усмотрению (без всяких препромтов которые могли бы как то обособлять в сторону чью то). 3е место к слову в этом году удивило наличием 2х позиций (и кота я там явно не ожидал, хотя, кот сам по себе черный, что может образно подходить) Ну и личный забавный момент, решил на некст год, сделать что то в исконно космическо-астральной тематике, и тут грянул анонс с астрономическим ивентом блажа, который визуально чуть чуть совпадает с этим блажем по стилю, бывают и такие совпадения (я конечно все равно не поменяю решения по теме коста будущего, хоть это и может потом сыграть злую шутку тематическую)- [2026.03.06] Обновление Warspear Online 13.3. Звёздные разломы. Анонс
Опять мимо бд прошли, его проблем и плохих механик- Полусеты, баланс и всё остальное
Слушай, вопросик деликатного характера, тебе школа какую-то псих-травму оставила, что она теперь тебе везде мерещится? (я бы не советовал тебе обезъяничать, и больше вчитываться в то, что пишут люди, а не идти на принципы, ради удовлетворения своих интересов)- Полусеты, баланс и всё остальное
О каких объяснениях может быть речь с твоей стороны, если ты толком даже не понял, что от тебя требуется? И без тебя известны были все циферки станов, которые потенциально есть у классов (ты в моих глазах явно не гений, раз пытался отбиться от ответа этим). Тебе четко задавали вопрос, из разряда "Да/Нет", ответ на который должен был содержать факт, а не треп про то, сколько секунд стана у стража на макс прокачке стан навыков + таунта на "Бумажке". - [2026.06.04] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Релиз