-
Posts
1725 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Badshooter
-
8 лет игры в замечательную, а че такое книги?
-
[2025.12.17] Список изменений после 3 этапа тестирования
Badshooter replied to Shimarin's topic in Тестовый сервер
Бд, чилим годик от игры, нас не слушают. -
И самое важное, что подразумевает под апом контры в пвп на фоне авто направления эта тема - возможность вкачать те навыки и использовать те ветки, которые кастеры не в состоянии прокачать и использовать адекватно без потери необходимой эффективности, так как могут потерять из-за этого выживаемость и урон. (авто бд в пвп по шмоту без книг мейнить очень сложно, но можно, так что 2 книги скоры это титановый минимум) + можно использовать спарки по подходящим условиям, которые навязвает навык контратаки (к примеру повышенный соло ответный урон от контратак за промежуток времени, или же повышенный урон в ответ на тычки по союзнику и тд). Для примера, авто бд, сможет при 4\4 контре, дополнительно прокачать 4\4 антик, 4\4 тавро, 3\4 мощь и просвет, а в базовых 5\5 ошелом и подрез с 3\5 париром и все с 3 веткой, тк 2я ветка бустит урон скилов и на авту не влияет. Вот и получается выход из щекотливой ситуации недостатков перехода со 2 ветки на 3ю с переходом на контру, описанную в этой теме, тк она закрывает все дыры класса в авто аспекте и дает поле вариантов для мейнинга класса по прокачке навыков. Контра дает гарант урон? - дает Контра дает гарант целевой урон при атакованном союзнике? - дает Урон гарант целевых контратак увеличивается от простоя? - увеличивается Есть какая то отдельная особенность балансная у скейла гарант контратак? - есть, контратака набирает эффективность при недоборе скорости под спарку плавно на дистанции, при достижении определенной скорости атаки для спарки, происходит резкий скачек силы, который обуславливается частотой атак противника по отношению ко времени задержки между гарант контратаками спарки от скорости персонажа. Короче говоря, буст набора кол-ва стаков за промежуток времени, ускоряется за счет увеличения скорости персонажа (ну и опять же надетой спарки, чем "тяжелее" спарка, тем сильнее замедление набора стаков). Рандомные контратаки с шансом парира от получения урона и уклонении от него срабатывают? - срабатывают Присутствуют гарант контратаки с фикс коэфом уроноа непосредственно при парировании? - присутствуют Контратаки теперь отвечают на массовые атаки противника? - отвечают, при чем еще как. Бд достаточно быть в досягаемости союзников, и ответочка по противнику не засавит себя ждать. Кнопок жать придется меньще? - ситуативно да, меньше, но зато можно иметь все необхдимые скилы на 1 хотбаре, что очень удобно. Есть какой то ньюанс? - да, эффективность навыка зависит от скорости персонажа и спарок надетых на нем. Есть ли недостаток какой то? - есть, ситуативный, для реализации урона гарант контратак, наносимого в ответ на урон противников по союзникам, противник должен быть целью бд (целевой урон по противнику при атакованном союзнике атаками по соло цели). 1 этот скилл при изменени на подобный вариант, закрывает все дыры авто направления, и дает большие возможности для вариаций прокачек навыков в сравнении с кастом в пвп. Да, в сравнении с кастом урона меньше слегка может быть (А может и больше, но это зависит от спарки и стат перса), но выживаемость поднимается на уровень куда больший, в зависимости от прокачки навыков. Даже бег несчастный можно прокачать, но это уже заместо тавро (что является делом вкуса наверн) Просто для примера по соло цели: Если надеты 2 кинжала, то бд способен гарантированно контратаковать цель каждые 0.68 сек при капе скорости. И если, он не был атакован в этот период, начинают стакаться компенсационные усиления исходящей контры, которые рассчитываются по своим формулам, до входящей атаки. То есть, если противник атакует часто, урон становится довольно большим в сумме за промежуток времени (да, это в соло цель только), и дополнительно, в эту же цель, если гарант контратаки в кд, и по игроку пришла тычка от цели, она с шансом парира будет контратакованна по отдельному фикс коэфу, как и при парировании. Ровно то же самое, и с атакованным союзником, при условии, если атакующий - цель бд (что бы не было путаницы голове, с перемешиванием типов контратак по условиям, желательно перечитать тему)
-
Тебе кто такую идею навязал, что бд обязан только дамажить? (очередные амбаровкие мейнеры, к которых под рукой по личному друлю и паладину?) Так вот, на амбаре, в топ ги с составом явно не слабым и сбалансированным по кол-ву классов, собираются пачки не тяп ляп, и если есть в пачке бд, то к нему обязательно будет приставлен либо пал, либо друид, который позволит перейти бд на вкачку дд навыков, теряя выживаемость, которую может компенсировать саппорт. Но, если саппорта нет, и бд прокачан в урон, он становится хрустальной пушкой, без каких либо исключений. Поэтому и идет речь про бесполезность контры в пвп, потому что выгоднее дать самому тычку с 4\4 урагана, чем ждать пока тебя бьют. На других серверах, проблемы с наличием классов куда более выражены, и не всегда приходится иметь у себя под рукой саппорта который тебя сейвит периодически. (тут как раз на помощь и приходит тавро, которое имеет смысл качать только 4\4 (все что ниже, трата ОН на кастрированный хил), при этом теряется весомая часть урона (контра 4\4 либо ураган), ради универсальности) Да, контра под станами работает, но для того, что бы ее раскрывать в замесах, необходимо жить, что без прокачки тавро, щас не представляется даже и близко возможным (поэтому контра не качатется, а источниками масс урона остаются звук и лезвие со 2 веткой). Ну а теперь уважаемые разработчики, вкидывают непонятный и крайне забавный костыль в него, без озвученных причин... Почему я так скачу в объяснении между скилами? Все просто, потому что на них тратятся ценные ОН, и все разом прокачать невозможно, да и прокачка требует соблюдения условий для использования тех или иных навыков.
-
Это то, что входит в эти несчасные 10%, т.е. любые соло похождения в в любой инст, включая х1-5, фарм рб, и прочая дребедень, не несущая какого либо физического смысла, кроме как показать, мол вот что я могу. На арене, контра качается только в специфических дд сборках, рассчитанных на полную и постоянную пати (так же контра норм зайдет с фулл сетом тяжа с кат при тех же условиях пати).
-
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Badshooter replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Ну, я по короткому просто не могу писать, тк играю за класс, и буквально знаю про все его потенциальные возможности и ньюансы, которые перечеркиваются в том же пвп одним билдом в урон под саппортом (а страдают навыки, которые не причастны даже, или на них вовсе не обращают внимания (они просто существуют для заполнения пустоты среди навыков, либо для использования 1\4|1\5)).... -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Badshooter replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Может все-таки займетесь бд по серьезнее, а не будете из него делать персонажа с тонной неработающих костылей (его сопра, которую качать выше 2\4 не имеет смысла, контратака, которая не юзабельна в 90% группового контента игры, талант финальный 1й ветки а также тотальная дискриминация авто направления, потому что каст выгоднее собирать и он банально сильнее по совокупности в 1.5-2 раза по вносимому урону как с массы, так и по соло таргету) и выбором без выбора? Трогаете откровенно говоря то, что не нужно трогать по большей части, и не решаете самые важные проблемы бесполезности навыков и талантов внутри класса (отсюда и выходит, что все собираются исключительно в пвп к примеру в урон, без прокачки дф навыков, при этом эти дф навыки режутся необоснованно, что произошло с тавро на этом предварительном анонсе) Ладно если бы вы добавили это: Подавление слабости (ветка “Проворство пера”) Изменена механика работы таланта: Теперь эффект от навыка "Дух сопротивление" позволяет проигнорировать все входящие эффекты контроля в течение 1 сек. после срабатывания эффекта от навыка. К тому, что есть сейчас. Но, судя по приписке "Изменена механика работы", в голову приходит очередной нерф, причем на столько дикий, что плакать хочется, ведь "доп стаки" (типо что есть не снимается) с шансом выглядят явно сильнее этого (потому что их может быть больше на дистанции работы навыка, а так, получается, что стаков не будет "дополнительных" за дебафы на персонаже.) В итоге, на 2\4 навыке мы получаем либо 2 стака антика (если не забрали +1 доп стак), которые срабатывают в холостую буквально (потому что в последующие 1 сек явно не будут прилетать эффекты контроля, как минимум потому, что при игре 1х1 грубо говоря, между навыками есть промежуток в 1.5-2 сек. И что получается, 2-3 сек антиконтроля в реальности (вы смеетесь? 1-2 кнопки в толпу (и то, 2 если повезет с таймингами прожатия и пингом) до снятия всех стаков и вечного стояния в контроле от чк и тд?) Если в и решите оставить подобное изменение таланта, то дайте не 1 сек действия, а 1.75-2 минимум. Качать навык на 3\4 - расточительство (потому что на 3\4, увеличивается длительность только) 4\4 - непозволительная роскошь (и это только из-за ОН, потому что физически неоткуда их брать, Если убрать их из дд навыка к примеру (того же 4\4 обязательного звука), урон необходимый для выполнения своей роли теряется (может начаться вечная бойня толпы против танков, или постоянный недобор урона по саппорт классу, с последующим его отхилом на фулл и кайтом), а тут еще вы предлагаете пересаживаться на 3 ветку со 2й без явной выгоды (размен явно не равноценный в сумме того, что получает в том или ином виде класс)). Про это так же промолчу: Как бы да, выглядит как приятное дополнение, но почему именно против бб классов буст? У среднестатистического бд и без того кап парирования собирается, даже у меня, имеющего кап парирования и уклонения в пвп одновренменно, но с замком (И смысл в том, что с замоковыми дф бафами перекапы этих стат уже имеется, и без 3 ветки (про парир))... Парир качан 3\5 (под реликвией буста от ярости), при этом, в оружии критованы чары уклонения.... (скрин без книги устоя + псет рока со свтком устоя) Так вот, дополнение явно не дающее бд какой либо физической пользы (а если и дает, то явно не в той ситуации, где есть какая то проблема с парированием) Ладно, учтем, что человек собрался с учетом того, что дает этот талант в 3 ветке, и не вложил очки в парирование (которое качается минимум на 3\5, и то с релой на буст от ярости), которое по идее должно давать постоянный парир, а не при условии того, что по тебе урон наносит бб. Он попадает в такую ситуацию против дб: У него не настакан бонус от этого таланта, потому что его либо никто не бил из бб классов, либо бб классов и вовсе нет, и получается недобор тех самых рассчетных 6% до капа парирования, тем самым уменьшая шанс срабатывания основного эффекта таланта против тех же дб классов. При этом, он вкинул куда то те самые 2 очка из парирования куда то налево (мб в 1й навык, либо в ошелом, либо куда то еще, много вариантов). По итогу имеем, сомнительную инвестицию с учетом буста, который класс не в состоянии поддерживать в особо критически нужный момент. Следующее: Это вообще удалить нужно, дайте скорость передвижения остаточную Хотя бы +50% на 2-3 сек, и решится тонна проблем (навык, не может качаться физически, ситуация ровно такая же, как при прокачке 4\4 сопры (неоткуда брать ОН, есть куда более важные навыки для отигровки класса, бег физически не дает явной выгодя, нежели другие при выборе). Любой навык должен кричать о том, что "ПРОКАЧАЙ меня, Я буду ПОЛЕЗЕН при любом раскладе", а не просто существовать, как делает это несчастная контратака, которая не качается почти... Надеюсь, после прочтения, вы поймете, почему бд - это класс без выбора, хотя он ему предоставлен. -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Badshooter replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Что вам тавро сделало -
[2025.12.12] Обновление Warspear Online 13.2: Анонс. Часть первая
Badshooter replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
Где переработка контры и ап авто бд! -
1. От меня оскорблений не было, а только неоспоримые факты. 2. Если тебя это задело (без явного на то умысла), каким либо образом, это твоя проблема. 3. От того, что ты изобретаешь велосипед заново, мир не пошатнется. К чему это: Тема ботов на форуме и в сообществе облизана со всех сторон, и твоя уже буквально не актуальная тема (по содержанию), не принесла никакой лепты в развитие данной тематики совсем, ведь от того, что кто то еще помимо тебя снова напишет о ботах, они внезапно не исчезнут, а если и исчезнут, то явно не по инициативе игроков и "предлагающих" на форуме. (посему и предлагать уже заезженные "предложения"(жалобы) по ботам не имеет смысла). 4. Не сложно догадаться при должной внимательности, что объекты спавнятся в одних и тех же зонах, достаточно дождаться (да, это долго, но как вариант верный и надежный), и пока ты собираешь предмет, смотришь как боты гуськом бегут к точке спавна кв предмета, который ты подбираешь. 5. Боты не принадлежат разработчикам, для них это вред, и не имеет смысла. 6. Ботоводов сажают на бананы (по крайней мере стараются) А ты способен? Ты что то реальное и годное предложил, что позволяет тебе писать подобное? (советую не становиться в капкан, тк ты даже не знаешь с кем переписку ведешь, так еще и не гнушаешься клеветы) Каждый на этом форуме, может делать что угодно в рамках дозволенного, а то, как воспринимают текста люди, это отдельная тема. Порой, для людей простая адекватная и содержательная критика является оскорбительной
-
Ты в этой теме столько бесполезного бреда понаписал, что аж кринжево становится. С ботами борются только разработчики, обычным игрокам которые играют в эту игру, и не сидят на нубе абсолютно пофиг, включая меня, потому что мы на это повлиять никак не можем, а писать что то на форум по данной тематике бесполезно. Ты не первый такой уникум, который озвучил данную проблему (ей уже более 2х лет), да и написал, потому что пишешь бред (а не потому что инетересно), но нет, ты не задумался почему, и пошел дальше строчить, даже не по листав форум на тему ботов и борьбы с ними.
-
Ты вообще понял что написал, какой отдельный остров для ботов??? Для таких веселых, существует цпп, и разъяснения о том, что это игроки запускают ботов, для лута с нуба голды.
-
Неделю
-
Я считаю, что увеличение пула хп на 5-8к с резистами к дебафам выживаемости и урона > 50% твоего несчастного спрута.