Jump to content

Badshooter

Members
  • Posts

    1409
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Badshooter

  1. I am ready to upset you, but the BD had as much as 2 skills with aggression, and there was the strongest agr even among all the playing tanks, BD with high damage and the old guaranteed counterattack could not take aggression on itself, and AGR always hung on it, as if they did not have to aggress it much. But only units used this, more precisely, no one, and only I alone at one time (looking at me, some began to raise a counterattack, she was considered useless before that useless). But unfortunately, from BD the developers decided to make either Damager or the tank. Having taken the damage to his car, and adding him skills with a casino.
  2. Только зашел в тему, и увидел это Наверн завтра поправят. А так, продолжаю заниматься мазахизмом
  3. Грубо говоря о макро-детализации, которая лепится геометрически лапками
  4. Хотел поучаствовать, но к сожалению времени мало было для этой рутины. Поздравлялку отдельно в виде картинки скину через не определенное время, а может и вправду, не ограничусь и открыткой (высокая загруженность, как и писал ранее, что не гарантировал участие) Модельку кристалиса решил максимально оптимизировать под анрил5 и улучшить по внешнему виду (каждый камень по 7 часов скульптить в макродеталях это ад)
  5. В игру кто то вкладывает десятки тысяч??? Щас в разы проще стало играть без доната, и вложений весомых производить не нужно, что бы чего то добиться.
  6. Играю на бд, саппортам всегда рад, и не из-за хила, а из-за бафов, которые они дают. К примеру для каста, очень даже пригождаются друиды которые в максимальной раскачке весомо бустят урон персножа в целом, так и урон каста, за счет повышения кд бафом (так же бустят и "манорег", который лишним не бывает, особенно когда жертвуешь маной для других стат под друлем). А бафом пробива, доводят пробив до капа тем, у кого он не в капе, таких не мало (так же за счет этого, пробив в чарах можно конвертировать в др статы, при перекапе с друлем) Жц, максимально универсальны засчет общего буста сил на группу, за счет спама массой по кд (урон сами вносят весомый), за счет скилов, которые повышают урон по врагам и тд. Так же есть любимое крыло, которое весомо бустит урон и дает порой не достающую скорость персам, особо касается это автоатакеров, которые собраны по статам специально под баф крыла жц. Щас еще храмы подключились к этой стезе, они могут быть паралельно и дамагерами, и бустерами сил персов группы. Паладины, сильные танки, которые способны бустить урон 1 цели за счет тала на сакрал. Да и есть паладины, которые будут по сильнее некоторых дамагеров по урону, хоть это и исключения, но они есть. И таких ньюансов тонна, и читать скуление на форуме, порой не самый лучший выбор. Зачастую просто достаточно самому потратить пару часов на изучение классов, их навыков и талантов, если думалка способна думать, а не только впитывать вбросы и не нужную инфу.
  7. Саппорты не востребованы, мем Щас нормальных саппортов хрен найдешь, они всегда нужны и в полном дефиците (особенно те, кто знает что делает, и раскачивается правильно, так еще и кнопки жать умеет)
  8. То была попытка нарисовать со спины образ сопоставленного образа волка нимбом и затылком, один из вариков. Скинули уже измененный готовый вариант иконки с костюмом (который щас в игре), решил предложить свой вариант, более подходящий: Но ответили, что та, уже утверждена Как выглядит сейчас, в уменьшенном интерфейсе:
  9. На топазе их всего то 3 штуки от силы (включая мой), у люцика есть, знакомого, и 1 в скупе периодически висящий. Может быть есть еще, но больше не видел.
  10. Ух ты, какой конкурс. Было года 2 назад просто видео из личной практики по монтажу Ну, раз на то пошло, в этот раз, займусь и 3D анимацией (Кристалис поздравлять будет. Если получится, нейроголосом), но ничего не обещаю.
  11. Для того, что бы эта идея состоялась, нужно, что бы крафт вещи были конкурентноспособны, и сильнее ивентовых аналогов. Пример: Палки с х2 кд\пробивом блажа - крафт должен быть почти на уровне по суммарному бусту стат (хотя бы 1.2-1.5х статы, от простой базы) + показатель маг больше на 2 уровня. Кинжалы, уже наверн больше с ивентовым склонением по статам (к примеру предел). Добавить крафт пухи пронз на подобии тритон с бонусами за каждую пуху надетую. Бусты стат 1.2 от изначального, физ на 1 лвл больше, и какую нибудь пассивку за 1 кинжал, и за 2, какую либо модификацию стата, или какой нибудь навык, пассивный, или активный и тд. Вот только при таких вещах, крафт на твоих условиях будет уместен.
  12. Непрошибаемый тугодум просто.... "мысли в слух" Тупо зациклен на своей идее, не учитывая ничего из реального времени
  13. Ты изначально писал про смешивание, а не про сонахождение, это разные понятия. Что по поводу трат времени, ты видимо либо просто не умеешь вчитываться, либо тугодума включил. Повторю еще раз для непонятливых: Объем работы не изменится (что до твоей идеи они тратят одно и то же время, что и при твоей, будет тратиться все то же время) - изменится контентный простой, который вынудит игроко уходить из игры, тк только ивенты в основном их держат в игре. Так же, это экономически не выгодно для компании, тк большую часть дохода приносят долгие сезонные ивенты и постоянные активности, в основном с выносов, которые тратятся на ивент инсты, а не обычные, в котором нет стоящего дропа, и на сундучки для лудоманов. То, что ты привел 5 сектор - это смех, я про тот же топаз могу сказать, гвг трит - это точно не контент для всех, и те кто его может ходить, в сам инст в 80% случаев не ходят. На альме контента раза в 3 больше, я уже не говорю про актуальность. В самой игре нет условий на данный момент, которые оправдали бы твою идею, в ней нет такого огромного объема годного контента, который заставил бы игрока к примеру с фулл вкачаными талантами остаться в игре, не считая гильдейских игроков, для которых различные гвг это не контент - а рутина. Вот если бы в игре была тонна фарм контента вещей, не основанных полностью на донате и тд (недавняя моя тема про троф шмот), мб игроки и сидели бы в ней беспрерывно. А так, игра держится на плаву только из-за ивентов. Ну и повторюсь про дроп с этого объединенного острова "острова" 90% - это будет дроп с блаж части, что уже является критической ошибкой в самой логике создания подобного формата контента.
  14. - ты сравнил время зачатка по реализации, когда контента было не так много, с нынешним временем, когда все приходится в кучу компоновать, и при еще больших объемах как необходимо подготавливаемого, так и сравнительно большим существующем перенасыщенным контентом относительно былых времен...
  15. Фабрика нелепых идей набирает обороты (тебе не надоело?)... 1. Лор игры передает привет, и смачно шлепает тебя со словами, "а ты читал меня?". О каком смешении альянсов может быть речь? Так же, как ты собрался регулировать гильдейские события на таком острове с коричневообразным распределением игроков по ивент зонам? 2. Если ты не понимаешь для чего острова являются "Сезонными", то мне очень жаль. Смешивание всех островов на короткий промежуток времени лишает игру как контента (в настоящее время), так и рушит экономику компании, тк кроме различных ивентовых движей, в игре нет контента для обычного пользователя (фарм репы, гвг и тд - это рутина, а в гбфп не все ходят, тк либо не могут, либо просто лень). На данный момент, каждый ивент - насильно заставляет фармить те, или иные вещи, что бы они были всегда и без выбирательств в сторону более нравящегося. Бижа на кд и авто блажа передают привет, остальная является не актуальной на данный момент (исключение альм). 3. Предлагать хорошо, а где твои доводы к тому, что именно сделать надо и каким образом конкретнее? Сделать необдуманный вброс может каждый, мол давайте так, а дальше думайте сами, как это вы реализовать сможете. На каждый ивент тратится не мало времени, особенно касаемо этой игры (штаб не большой у варспы). Для каждого события тратятся как идейные, так и временные ресурсы. Все нужно придумать и реализовать как в коде, так и в визуале (с чем они уже стали стараться лучше, с учетом костыльного движка, который не мало сюрпризов преподносит, и не все могут в компании залезть в глубинный код движка и что то понять там (ситуация с костами и разбирательства с альфой пропсов костюмов к примеру)) Так ты хочешь все разом запихнуть в 3 месяца, а далее 9 месяцев контентного голодания ЦА (при этом разработчики будут готовить все в том же темпе и объеме ивентовые события - где развязывание рук?), смех и только. Если в игре нет постоянных активностей, которые вынуждают играть - то она мертва.
  16. Я даже так скажу, игра порой способна кормить, но не будем об этом
  17. 4 год без доната, с 0 2 сета трит, 1й фатала, 2й рока, крайне много +9 пух, и немного +10 шмоток (недавно за 16 знак загнал с +9 2 34е пухи +10), более 7 различных сборок под все случаи жизни, так что да, можно
  18. Привет передает Если на то пошло, то стоит добавить отдельную шкалу с названием и значком "Дополнительная выносливость искателя" - которая будет добавляться с 3 и 4 курсом, и заполняться только при 5 ед основного выноса. Так же не будет надбавляться при повторном использовании банки вына, накапливаться может только со временем. При восстановлении энергии банкой с 0, счетчик восстановления энергии обнуляется. Т.е. прошло полчаса на трату вына с не важно какого кол-ва энергии, но более чем с 5. Эти полчаса остаются в откате без восполнения банкой вына, после юза, и доведения до 5 ед энергии банкой вына, этот счетчик снова обнуляется, и придется ждать 4 часа (блаж 4 курса), если на то пошло (разные ситуации бывают, к примеру банку юзнул, и пришлось отойти)
  19. Своего рода, предложение является по большей части расширением арсенала игры, связанное с уникальным обменным гарантированным дропом (который должен быть личным) с особо сильных челлендж-боссов и мир боссов. Этот дроп должен быть "разменной монетой", для получения вещей у определенных нпс, а получаемые с обмена вещи, должны соответствовать уровню персонажа надевшего их (то-есть уровень снаряжения определяется при надевании вещи на персонажа, либо же в обмене показываются только вещи соответствующие нынешнему уровню), а так же все вещи, полученные при обмене являются личными. Важное техническое примечание: Для того, что бы не было захламления сумки, желательно создать валюты под каждого босса (размен уник дропов с них) (при этом строки валют появляются только при продаже уник дропа), и сделать магазин уник вещей, в который продаются уник дропы за валюту боссов по курсу 1к1, и за эту же валюту покупаются те самые вещи. Для каждой зоны\сектора - свои продавцы уник вещей. Что по разменному дропу, то для разных боссов высокой сложности, условия получения - разные. Но главное условие - одолеть в одиночку. 1. Для простых боссов, которых в одиночку крайне сложно одолеть при определенных условиях: К примеру, касаемо большей части по настоящему сильных боссов - это победить их в одиночку, без чьей либо помощи (без получения отхила от находящихся на локе игроков, без косвенных бустов и дебафов от игроков, без внесения другими игроками урона по боссу), то есть, желательно, что бы на локе не было вообще никого лишнего из игроков. Так же, нельзя использовать более 2х банок восстановления здоровья в течении боя (любых банок, даже с доп эффектами). Запрещено использовать петов, которые снимают негативные эффекты, и накладывают щиты, а так же восполняющих здоровье в % соотношении от макс хп. Далее, соблюдение механик боссов, а именно: Сибарида - убийство босса посередине локации в зоне 10х10 (тобишь на месте спавна, и по 5 клеток в стороны от него), это значительно усложняет ее залив тем, что игрока будут бить дополнительно прислужники сибы (в общем, челлендж не для всех, но с приятной наградой при обмене уник дропа с нее). Необходимо слить в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 85 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы) Три солнца - убийство босса на месте его респавна (зона 6х6), запрещено сливать более 2х ее копий (их 6 вроде как максимум), а так же полный запрет на применение банок восполнения здоровья в течении боя. Босс, представляет из себя то еще геморойное чудище, если бить так же как и сибу со всеми прислужниками. Необходимо слить в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 90 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы) Анепут - убийство босса без использования банок восстановления здоровья и любых замковых банок. Так же запрещены питомцы накладывающие имун и увеличивающие сопротивление персонажа, а так же, снимающие негативные эффекты. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 100 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы) Слизь с дкв по зелью авант - запрет на использование банок очищения, и более 1й банки восполнения здоровья. Необходимо слить в одиночку. Особенностью является то, что в день можно залутать только 1 дроп с этого босса (то-есть, долгая рутина). - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 35 Слизь в топях - запрет на использование банок хила и любых замковых банок, и петов, восполняющих здоровье в % соотношении от максимального. Слить необходимо в соло. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 200 (одни из самых топ вещей из разряда за уник дропы) Выше - были примеры сложных боссов на просторах мира, которых я мельком упомянул, что бы было понятие и логика присвоения условий для получения дропов. 2. Простые боссы, на убийство группы которых, есть достижения. К примеру сатрапы - убить всех сатрапов по очереди (в любом порядке), с последнего убитого в очереди всегда будет падать уникальный дроп для размена, и так по кругу. Ограничений по бафам и хилу нет. То же самое и с убийством всех понтификов. Убийство всех боссов на 3 секторе, за исключением боссов противоположной фракции. Убийство всех боссов на 4 секторе, за исключением птерикса и боссов противоположной фракции. -Минимальное кол-во уник дропов на вещь - 50-60 (исходя из геморойности и времязатрат на слив всех боссов) 3. Простые боссы из разряда соло: Все оставшиеся простые боссы, а точнее: Выродок, ларри, птерикс, левадис, адмирал, безликий, осьминог - слить без использования предварительных бафов банок, свитков и петов в соло, без использования банок хила в процессе. Чешуя, цепник, абишай - слить без использования банок восстановления хп и использования петов восполняющих здоровье в % соотношении от максимального, в одиночку. - минимальное кол-во уник дропов на вещь - 90 4. Мир боссы - условия получения уник дропа с босса - гарантированно падает всем участникам агр пачки, и в случайном порядке всем игрокам, снесшим более 100к хп боссу, в размере 10 шт на всех. То есть с босса суммарно падает по 15 уник дропов, 5 гарантом, и 10 распределенных рандомным образом между участвовавшими в битве и нанесшим не менее 100к урона по боссу. общий необходимый минимум уник дропов на вещь - 40. 5.Походы в подземелья. На каждый этаж свой дроп, и в зависимости от сложности уник дроп с рб инста будет иметь свою стоимость относительно финальной стоимости размена уник вещей на итоговое снаряжение. Чем выше сложность, тем меньше надо сделать заходов. В эту категорию входят все подземелья, начиная с ирсельнорта, включая праздничные, и исключая замковые. Условия получения уник дропа с рб - нельзя использовать в течении боя банки восстановления здоровья, а так же игрок должен в одиночку войти в подземелье. - в зависимости от сложности подземелья и его специфики (есть ли несколько уровней сложности), игроку, выполнившему условия, с босса подземелья дополнительно упадет уникальный дроп в кол-ве, равному уровню сложности подземелья. Если для каждого подземелья это будет своя единая "валюта", то мин стоимость для многоуровневых (разносложных) подземелий составит от 700 уник дропов (от 1 до 5 дропов с рб в зависимости от ур сложности) на вещь, для односложных подземелий - 190 уник дропов (по 1 дропу с рб, считай 190 заходов, или же в сумме +-450к голды и тонна потраченного времени) Пример вещей, которые можно будет получить за каких либо ныне существующих боссов: - слизь в топях (собственно она меня и натолкнула на эту тему). С нее падает - у которого сейчас нет применения, при этом, босс является относительно сложным при соло сливе, и фармить его уж точно никто не станет сейчас. В топях к примеру можно добавить обменник этих "ок", на вещи, подобные тритонам, то есть имеют какие либо уникальности, или же интересные механики. При этом, они должны явно превосходить ныне существующее снаряжение, ведь ради добычи подобной "валюты", нужно быть и без того не слабым, так еще и потратить тонну времени, а фармить ради вещи, у которой в априори нет нормально подходящих стат, и явно являются бессмысленными (к примеру, палки без кд, арбы без кд, луки без скорости, кинжалы без крит шанса и скорости и тд и тп. Да даже нет топоров со скоростью, вот что удручает) К примеру у кинжалов, идет большой перевес в сторону тех, что с параметром силы атаки, нежели в сторону каких то других, ведь они явно являются тем, что нужно игрокам, по весьма явным причинам, потом только уже присматриваются к пронз кинжам, и то, только единицы. Поэтому снаряжение подобного класса должно явно превосходить рядовые эталонные вещи, хоть и не на порядок, но весомо. К примеру с обменов со слизи, снаряжению можно дать механики повышающие урон персонажа (тк в базе у слизи 10к силы при атаке), либо же оружие, имеющее более повышенные показатели сил на 1.5-2 уровня + какая ни будь доп механика, на примере усиления исходящего от персонажа урона на 10% каждой 3й атаки (навыком, если булава, топор, палка или арбалет) (автой если кинжал, лук и меч). по биже, так же увеличенная база сил + сетовые пассивные навыки (1 2 и 3 уровня за каждую пару бижи) ( 1 уровень, пассивка на 15% увеличения макс запаса здоровья. 2 уровень, увеличение сил на 7/12% (физ/маг). 3 уровень активный навык, увеличивающий исходящий урон всех атак на 12%) Ну и соответственно по статам с небольшим кол-вом авты с пронзой, кд и разные ПОЛЕЗНЫЕ сочетания этих стат, а не вот это: - относительно бесполезный тип -и такой бесполезной бижи еще тонны. Примеры более менее подходящих стат под под классик слизь на биже: амули: физ(+3ур (18 к физ)) скорость, пробив. Все ост статы +2ур от ур бижи физ(+3ур (18 к физ)) хп, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) хп, скорость. физ(+3ур (18 к физ)) кд, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) манорег, пробив. физ(+3ур (18 к физ)) точность, скорость. физ(+3ур (18 к физ)) точность, пробив. и тд. кольца и брасы: физ(+6ур (18 к физ)) хп, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) хп, скорость. физ(+6ур (18 к физ)) кд, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, точность. физ(+6ур (18 к физ)) манорег, крит шанс. физ(+6ур (18 к физ)) точность, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) крит шанс, пробив. физ(+6ур (18 к физ)) хп, крит шанс. физ(+6ур (18 к физ)) точность, крит шанс. и тд. исключение брасов: физ(+6ур (18 к физ)) манорег, скорость. физ(+6ур (18 к физ)) крит шанс, скорость. -Это малая часть реально не плохих сочетаний стат, которым можно найти применение в сборках персов. По броне, так же как и у трит, что то интересное и стоящее. и так со всеми тематически завязанными статами на источнике фарма наборами снаряжения в обмене. К примеру на пределе - фарм бижи с отражем, пронзой (с норм статами, к примеру сочетания пронз авто с числ силами, или увеличенными на 3-4%, или же пронз пробив, точность, скора и тд с механиками авто завязанными на пронзе, или расширениями на дествие на скилы в опр сетах) (так же вещи на отраж с сопрой и хп, и соответсвенно подходящими уник сетовыми механиками) В общем идей тонна, на тему вещей тематических, а вот будет ли развивать игра реальный фарм контент топ тира - не известно. Сейчас в принципе не выгодно что либо делать, кроме походов в подземелья на ивентах, и ходьбы за репутацией, для прокачки персонажа. Особенно дрянным делом является фарм рб, это трата времени, зачастую впустую и без выхлопа, с учетом того, что с них кроме простых матов и медного слитка - ничего падать и не хочет. Главное, что бы все вещи, добытые таким методом, все были конкурентноспособны друг между другом, либо же в чем то явно выделялись на фоне других в разумных рамках суммарных бустов, и были явно сильнее на фоне простых вещей. Так же не стоит забывать про пользу для различных направлений танков/хилов и дд классов, подразделяя на по урону на авто и каст направления, а так же командный саппортинг и самобаф.
  20. Ты не представляешь сколько до тебя писали про классы новые, может, если по капаешься в архивах предложки, найдешь целые петиции с их расписанными механиками и проработкой
  21. Это дело случая уже, касательно тонны микромобов и их агра с массы. Тогда уж надо требовать полное отсутсвие агра кота от массы с авт, только по цели атаки.
  22. Их все-таки нужно жать не так много (кд не позволит жать больше), да и чистых физ с самопереагром у кота нельзя отметать, там от ткани нет профита.
  23. У кошки и без того большой массовый урон, зачем его увеличивать? P.s. Бывает кошатник сносит куда больше каст бд в Х1,3,5, из-за области атаки, и гарантированности попадания в этой области + частоты проков массы с большим уроном. Если убрать у кошки с авты массу, то что будут делать авто кошатники? Не все же поголовно в каст собираются, что могут спамить скилами по кд, особенно массой от призыва.
×
×
  • Create New...