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Blindaobra

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  1. Há um novo bug rolando em que classes que andam rápido estão se aproveitando, assim dando vantagem as guildas que usam, vejam o vídeo abaixo explicando 👇👇 Moderadores e administradores, corrijam esse erro, e também tem um bug que te empede de usar habilidades quando anda, mas isso é para outro dia....
  2. Как всегда забытый рыцарь смерти ... Полностью бумажный ... Я рекомендую уменьшить расход маны волшебника.
  3. Я очень надеюсь, что Эйгринд улучшит поглощение урона крыльями рыцаря смерти, он очень в этом нуждается! 🙁
  4. Na minha sincera opinião, as habilidades da guilda só deveriam poder ser usadas quando o jogador estiver vivo, não tem muita relevância poder usar habilidades morto, já que não pode usar habilidades do personagem quando estiver morto... 🙁 Eu tenho certeza de que a maioria dos jogadores pensam o mesmo. 🙃
  5. Não sei se outra classe com escudo seria boa, que tal ele ter a capacidade de equipar-se com escudo/espada e Machado de uma mão nas duas mãos, como BD, seria interessante, e também a skill "medida protetiva" seria interessante se ela tivesse uma boa absorção de dano equivalente a uma certa %, assim podendo funcionar com escudo e sem. Também seria interessante se essa skill também ampliasse a esquiva.
  6. Nessa eu tenho que discordar, está muita coisa errada, principalmente o desbalanceamento de classes
  7. Minha sugestão é sobre as habilidades "pesadelo" e "escudo de ossos" do necromante, na minha opinião o escudo de ossos deveria poder ser colocado no jogador e em um aliado ao mesmo tempo, porém, o aliado não pode atacar, mas pode usar buffar e debuffs (como "provocação" ou "chute nas costas"), só o utilizador pode usar ataques, por exemplo: O escudo de ossos protege o usuário ou um aliado. o tempo e a mecânica mudam conforme o nível da habilidade. 1/5: protege o usuário ou um aliado por um determinado tempo. 5/5: protege o usuário e um aliado, mas só ab
  8. Fazer alianças com os rivais deveria se proibido, e também algo que obrigasse os jogadores a atacar os rivais em áreas fora dos castelos, isso resolveria 2 problemas: o dmd e as alianças dos rivais @ThiagoWanted
  9. Minha sugestão é sobre os escudos em classes "não-suporte", é uma grande irregularidade nesse aspecto, essas classes não-suporte primeiramente não deveria ter um escudo, mas sim algo que ajudasse na defesa, por exemplo: o explorador, mago e o dançarino da lâmina, essas classes são de puro dano, o BD eu até entendo já que é feito pra ser tank, mas o sekker não tem lógica, tem algumas formas de ajustar isso e "melhorar" o jogo para ambos os lados. 1°: o usuário poderia usar o escudo, mas não atacar, porém é possível usar buffs e debuffs, mas nada que cause dano, a única coisa que cau
  10. Minha sugestão (essa será a última do mês, eu prometo 😅) é sobre o chute nas costas do rogue, essa habilidade só deveria zerar a precisão, não deixar negativa, seria melhor para as outras classes "acertarem" o rogue, e também sobre o PvE do rogue, que está precisando de uma melhora urgente, eu tenho uma sugestão, na minha opinião a habilidade "ricochete" do rogue deveria causar um pouco mais de dano ou ter um efeito como os "fios da escuridão" (cavaleiro da morte) que aumenta o dano que irá causar nos inimigos, ou se preferirem uma serra chance de "silenciamento" em todos os inimigos afetados
  11. Minha sugestão agora é para uma possível skill para a possível classe que virá para os proscritos. Nome da skill: repelir maldições (ou vocês decidem o nome) Gasto de energia: n° unidades Tipo: ativo Duração do efeito: entre 45 a 1min, dependendo do nível da habilidade Essa habilidade repele os debuffs causados pelos inimigos com uma certa porcentagem %, Máximo de debuffs 1/? É de 3. Max/max 5 debuffs Conforme vai ampliando a habilidade mais a força e a duração do efeito é aumentado 1/?: A habilidade tem uma chance de 25% de repelir uma c
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