Jump to content

Уксус

Members
  • Posts

    2347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Уксус last won the day on April 9 2023

Уксус had the most liked content!

About Уксус

  • Birthday 06/25/2003

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    Россия

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

5718 profile views

Уксус's Achievements

Royal Soldier of Arinar

Royal Soldier of Arinar (20/27)

  • Spring 2026
  • Spring 2025
  • Loyal V
  • World Creation 2024
  • Median Night 2024

Recent Badges

434

Reputation

  1. Не знаю, пока у меня с ней не складывается
  2. На ноуте норм цвета подобраны, а тут какая то беда
  3. СЖАЛЬСЯ Каждому воину света есть в чем покаяться... Есть в чем признаться... Есть о чем сожалеть.... И лишь тем отважным глупцам, не имеющим ни капли совести содеянных преступлений, уготована участь встречи с ним... Рыцарь весов между отчаянием и сожалением... Беловолосый, молчаливый, в темных доспехах - отражающих повесть пройденных битв всякого воина заглянувшего в бездну! Некий, перед кем страх возвышает всякую уверенность... В окропленных глазах которого открывается твоя участь... От вида которой... дрожащим голосом продавливается слово - ... сжалься...
  4. Касание истины: Дальность применения 5 ярдов. Навык накладывает отрицательный эффект на противника. При использовании навыков противник получает 1 эффект касания, который уменьшает параметр перезарядка навыков на N%, до максимума в R%. После получения 1 эффекта создает зону вокруг противника. Все, цели находящиеся в зоне, кроме цели применения, получают эффект Немота на S сек.
  5. Предполагаем изменение храмовника в саммонера с уникальным кастом петов в 2 вариациях: V.1) Частица жизни: Активный навык. При активации позволяет призвать монстра вокруг персонажа. Каждые N секунд с шансом разным значению параметра перезарядка навыков позволяет призвать второго монстра. Натиск -> Армада: При применении навыка активирует положительный эффект на всех монстров призванных навыком частица жизни. Эффект позволяет монстру наносить массовый урон на расстоянии 2 ярдов вокруг себя и персонажа при получении урона. Урон наносится не чаще чем раз в R секунд. Дополнительно, персонаж получает положительный эффект. Эффект позволяет дважды восстановить здоровье монстра, при условии что у персонажа здоровье выше 60% от максимального. V.2) Частица жизни: пассивный навык. Призывает монстра который следует за персонажем при нахождении персонажа в бою более N секунд. Каждые R секунд имеет шанс призвать второго монстра. При смерти первого, шанс призвать второго увеличивается на параметр перезарядка навыков. Натиск: аналогично 1 варианту.
  6. Для кого для кого, но для одного класса решает У закла есть еще бесполезный камень. Собственно в нем никому нельзя бить, записываем? И купол храма не глухой стан, а еще он откидывает в то время как петы ближники! Тоже можно на заметочку! А, ну и я в целом согласен что у некра нет стана для петов, хотя он и не нужен в большинстве случаев, потому что 1на1 это не полноценный, имеющий смысл процесс, а развлечение! А кроме 1на1 использование сна я не вижу собственно…
  7. Мне нравится идея с разделенными эффектами навыка, только реализация должна быть в виде тала, а не условия палка/щит. Для палки слишком жирно. Пусть лучше урон наносит, или либо кожа, либо хилл. Иначе получается жирнее чем танк
  8. Статуя по идее не забирает баш с урона, нанесенного персонажу. Скорее всего баш появляется от проверки урона на баш получаемого башней. То есть, урон который поглощает башня от персонажа не проходит проверку на крит, пробив, точность и т.д., а вот на баш проходит, почему то! Или же, первый вариант, что башня вместе с уроном забирает и баш, потому что сначала идет строка получения урона именно башней, а потом уже игроком… Может шимарин спросить?
  9. Есть прокол в том что на статую действует баш, при заборе урона. И нужно проверить: «другой храм будет наносит свой доп урон от этого баша?» Так проблема не в уникальности, а в том как ее реализовали!
  10. Единственный скилл с механикой среза урона за счет хп энного объекта, не являющегося игроком, при этом способного забирать на себя часть урона и контроля - это ли не уникальность?
  11. Весело Если мне даже приходится объяснять храму за его же скиллы, то может ты не тот класс выбрал? Как насчет уйти на шамана?
  12. Так если я тебе скажу, ты же оспаривать будешь, а не примешь во внимание собственно зачем мне тогда отвечать на этот вопрос…?
  13. Пусть кривую работу исправят. А уникальность навыка оставят
×
×
  • Create New...