-
Posts
2342 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Everything posted by Уксус
-
Касание истины: Дальность применения 5 ярдов. Навык накладывает отрицательный эффект на противника. При использовании навыков противник получает 1 эффект касания, который уменьшает параметр перезарядка навыков на N%, до максимума в R%. После получения 1 эффекта создает зону вокруг противника. Все, цели находящиеся в зоне, кроме цели применения, получают эффект Немота на S сек.
-
Предполагаем изменение храмовника в саммонера с уникальным кастом петов в 2 вариациях: V.1) Частица жизни: Активный навык. При активации позволяет призвать монстра вокруг персонажа. Каждые N секунд с шансом разным значению параметра перезарядка навыков позволяет призвать второго монстра. Натиск -> Армада: При применении навыка активирует положительный эффект на всех монстров призванных навыком частица жизни. Эффект позволяет монстру наносить массовый урон на расстоянии 2 ярдов вокруг себя и персонажа при получении урона. Урон наносится не чаще чем раз в R секунд. Дополнительно, персонаж получает положительный эффект. Эффект позволяет дважды восстановить здоровье монстра, при условии что у персонажа здоровье выше 60% от максимального. V.2) Частица жизни: пассивный навык. Призывает монстра который следует за персонажем при нахождении персонажа в бою более N секунд. Каждые R секунд имеет шанс призвать второго монстра. При смерти первого, шанс призвать второго увеличивается на параметр перезарядка навыков. Натиск: аналогично 1 варианту.
-
Усиленный скелет больше не уникальный поэтому...
Уксус replied to Lavavoin's topic in Предложения по новым навыкам и талантам
Для кого для кого, но для одного класса решает У закла есть еще бесполезный камень. Собственно в нем никому нельзя бить, записываем? И купол храма не глухой стан, а еще он откидывает в то время как петы ближники! Тоже можно на заметочку! А, ну и я в целом согласен что у некра нет стана для петов, хотя он и не нужен в большинстве случаев, потому что 1на1 это не полноценный, имеющий смысл процесс, а развлечение! А кроме 1на1 использование сна я не вижу собственно… -
Мне нравится идея с разделенными эффектами навыка, только реализация должна быть в виде тала, а не условия палка/щит. Для палки слишком жирно. Пусть лучше урон наносит, или либо кожа, либо хилл. Иначе получается жирнее чем танк
-
Статуя по идее не забирает баш с урона, нанесенного персонажу. Скорее всего баш появляется от проверки урона на баш получаемого башней. То есть, урон который поглощает башня от персонажа не проходит проверку на крит, пробив, точность и т.д., а вот на баш проходит, почему то! Или же, первый вариант, что башня вместе с уроном забирает и баш, потому что сначала идет строка получения урона именно башней, а потом уже игроком… Может шимарин спросить?
-
Есть прокол в том что на статую действует баш, при заборе урона. И нужно проверить: «другой храм будет наносит свой доп урон от этого баша?» Так проблема не в уникальности, а в том как ее реализовали!
-
Единственный скилл с механикой среза урона за счет хп энного объекта, не являющегося игроком, при этом способного забирать на себя часть урона и контроля - это ли не уникальность?
-
Весело Если мне даже приходится объяснять храму за его же скиллы, то может ты не тот класс выбрал? Как насчет уйти на шамана?
-
Так если я тебе скажу, ты же оспаривать будешь, а не примешь во внимание собственно зачем мне тогда отвечать на этот вопрос…?
-
Пусть кривую работу исправят. А уникальность навыка оставят
-
Пассивка является бонусом к атаке, а не деф навыком. Если брать в учет только ее, то можно в принципе отказаться от изначальной концепции и придумать что-то совершенно другое. Но, если взять навыки других гибридов, того же дк, и дать ему пассивку, то на нем она будет смотреться куда лучше, чем на храме. А это значит, что проблема ее реализации, в первую очередь, в навыках нашего класса, а уже после в самой сути ее реализации.
-
Если бы навык правильно управлял уроном, который по нему наносят, то и было бы все нормально. Сейчас, у статуи есть плюсы и минусы, но минусов больше. А координально менять навык я лично не очень хочу, ведь он по сути уникальный.
-
При этом статуя является 6-ой целью атаки для масс навыков и контроля. Чем больше статуй в условном круге чк, тем меньше игроков в него попадет. На гвг это можно считать даже небольшим плюсом. В пве это безусловный минус. Примером тому инст зимы, когда рб массухой забирал статую, и были даже моменты когда статуя 3/4 жила дольше чем 4/4. Притянуто за уши. Основной противник Храмовника это его создатель и команда разработчиков. Та же тема что и с салом - возможно, тал скоро поменяют на другой, и навык получит фишку тала. На счет дотов можно только предположить, что статуя будет жить еще меньше, значит нужно ее апать в жир еще больше и так далее, игры с бубном.
-
Тал объективно пвпшный. Поэтому и такое условие я дописал. А вообще, разовый урон заменил бы периодическим, так намного эффективнее
-
Цели, получившие эффект от навыка*
-
При этом вождю по памяти изменяли урон для булав
-
Вся суть персонажа в навыках, а не в оружии. Если бы у ловчего не было возможности носить копье и булаву, то все бегали бы с палками. И навыки изменялись бы именно под палку. Единственное с чем я согласен, так это то, что цифры маг урона булавы почему-то выше чем у магического посоха
-
При этом кое кто говорил что нужно играть за мету, а не за понравившийся класс..! Вот только не помню я, про исков это было, или про храмов
-
Ожог света -> Божественное воплощение: Эффект «Божественная мантра» больше не выводит персонажа из боя. Сила эффекта увеличена в 1.5 раза, время действия (под вопросом). Дополнительно, появляется возможность использования мантры на дружественных объектах (не имею понятия, реализуемо ли это).
-
Натиск -> Меж молотом и наковальней: При использовании навыка накладывает положительный эффект «Молот» на персонажа или союзника. Эффект «Молот» наносит физический урон в размере Nед+(%кд персонажа) ближайшим противникам каждые T сек. и с некоторым шансом накладывает на противника отрицательный эффект «Наковальня». При следующей входящей атаке по противнику накладывает на того отрицательный эффект оглушение на 0.2-0.8 сек. При этом отрицательный эффект с противника снимается. Повторное получение эффекта возможно не раньше чем раз в R сек. (Особенности: 1) Единицы урона статичные, а модификатор кд общий. В итоге, на выходе получаем физический урон одинакового размера и в палку и в щит; 2) Урон разовый и способен собирать метки стигмации в отличии от мас урона в связке купола и пассивки; 3) Массовый урон и оглушение в палку. Купол хоть и дал возможность наносить массовый урон, но, опять же, против сопры никакого урона нет, а в этом примере есть!) P.s.: аналог агра дк, но через доп эффект + баф, которых у храма мало.
-
Прочность веры: При применении навыка «Статуя божества» персонаж получает положительный эффект «Прочность веры» на время действия навыка. При отдалении от статуи персонаж дополнительно уменьшает входящий урон на 2% за каждый ярд, но не более чем на 12%
-
Не канон! На кузнеца всем должно быть все равно, даже в кровавой резне
-
Храма в сухую не сравнить с другими классами, но, если взять определенные узкие параметры, то мы получаем навык с высокими показателями урона, относительно низким кд, оглушением и доп эффектом перемещения (который бы пора переработать)! Но, храму бы действительно не помешал доп урон, но не в прогибе, а в третьем физ навыке, который не отрабатывает свое существование…
-
[2025.03.08] Обновление Warspear Online 12.8. Состязание магов. Анонс
Уксус replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Стренжа вызвали чтоб портал накрутил