Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 11/04/20 in all areas

  1. Опа, а что я нашел? кучу переобувшихся ух в комментариях. Что то год назад вам чет не особо заваривала тема ресов, весело же, когда ресаете вы, а не кто то другой? А сейчас уже слезно плачите, что горы ресают у вас в городах. Почему нельзя было поддержать год назад тему? потому что было не выгодно? а вот этот мне особенно понравился @Мelom
    3 points
  2. Призыв услышан.
    3 points
  3. Предлагаю обсудить сегодняшнюю битву на амбере. Я в ней не участвовал, но слышал про гениальных гор, которые на рыцарях смерти заражали новым скилом своих твинов ушей, несли это всё дело под флаг и дамажили его таким образом. 10/10 Дайте мне, пожалуйста, ссылку на тему, где про это уже написали. Ну не может же такого быть, чтобы про это не подняли шум. Или этого всё таки не было. Но план гениальный, вот уж где точно у ушей 0 шансов на битву.
    2 points
  4. A qualidade do som e do vídeo não tá muito boa, mas valeu a intentção hehehehe 20201102_145959_2.mp4
    2 points
  5. O horário do GvG está cedo demais. 18:30 é um horário que qualquer player que trabalhe no horário comercial vai ter dificuldades em participar. GvGs deveriam ser todos no horário de 19:30 - 20:00h Assim todos tem tempo para sair do trabalho e se locomover até casa. É possivel haver uma mudança? @Nolan @Akasha
    2 points
  6. Как по мне, битвы уже не отыгрывают по своей механике как раньше. Т.е когда то собирались большие толпы, шли, месились, вот это реально интересно, но все это в прошлом. Сейчас надо взять во внимание эту ситуацию, конечно понимаю что разработчики пилят новые механики, предел и так далее, но лодка то тонет, а дыры не штопают. Мое предложение, это вообще запретить ресать во вражеских городах, ведь это вражеский город, вне зависимости от того идет ли битва или нет. Конечно можно добавить такую еще старинную механику, когда после захвата города, можно привязаться к статуе - логика битвы сохраняется. Вражеский город захвачен, значит город твой и ресай там сколько угодно. А с ресами битвы абсолютно скучные, стоишь и ждешь когда снесут на ресах или пытаешься бегать за тем кто встает. И вот только пожалуйста не надо говорить - купи и тоже ресай, нет, так дело не пойдет ибо абуз контента игры не есть хорошо. И да, со скилом ДК надо решать проблему, СЛИШКОМ много проблем в игре на которые кладется болт разрабов, но так ведь дела не делаются.
    2 points
  7. This is a good concept. I like the "back up plan" idea, since Warlocks are the classes who suffer the most when their skills are resisted.
    2 points
  8. Видимо ты не так уж давно играешь, но битвы брались сборами, сражались толпою, а не паками ресов. Ресать вообще начал даже не змеймаг какой-то там, а гопстоп шамом, он сносил ресами много хп флагу, но все же не полностью и не все 3 как и змей, как и потом тот же гоп паладином. Сейчас горы на ресах в 3-5 рыл выносят все три флага. Нам вот добавили храмовника как якобы метод борьбы с этим, вот только храмовник вообще ничем не поможет, всю локу зонами не закрыть и ресая тебя конечно откинет на 3 клетки, выпиваешь банку тп, ресаешь снова и вот ты уже у флага, то есть храм как метод борьбы отпадает. Зато уши ресая давно наблюдают интереснейшую картину как после 2 реса на тебя становится 1 чк с зоной и кругом или же 2 чк просто по кд кидающие круг и ты вообще ничего не сделаешь. Битва стала просто клоунадой с большим перевесом в сторону нытеков которые говорят "да вы просто собраться не можете" и которые проигрывая говорили о том что их мало, что они унижены и никто не хочет играть за "темную сторону". После того как добавили замечательный гильдейский навык который просто делает любую толпу бесполезной, смысл собирать народ в атаку полностью пропал, теперь достаточно зарядить ресами и банками тп несколько человек у гор, и тупо стоять смотреть как у флага падает хп на ушах.
    2 points
  9. Higgings

    Change Skill Grace

    It was exactly the same for charmers. Now the situation is definitely not the same. Currently, I feel more secure with a charmer with me than a shaman, in terms of support. Give it time and wait for the new experts to come. These shall adjust and improve the class further; it's still too early to decide which role this class plays better.
    2 points
  10. Итак, дамы и господа... Я хотел бы рассказать о классе охотник и сравнить его с другими классами гор и легиона. Начнем с истоков. Когда данный персонаж вводился в игру, у него был уникальный экспертный навык - "Горные инстинкты" - дающий огромный прирост к скорости персонажа. Ранее он составлял 22% на 4/4, сейчас 18% на 4/4. Казалось бы, незначительный фикс, но не тут то было... Все дело в росте дпс ( урона в секунду ) с ростом скорости - он нелинейный, экспоненциальный - для тех, кто далек от столь математических понятий, приведу график: Что мы видим из графика? Чем выше у нашего персонажа скорость, тем больше у нас прирост в уроне в секунду от тех же самых % скорости. Условно говоря, если вы разгоните скорость персонажа с 0 до 40%, то станете бить в секунду на 200 урона больше. Однако, если вы разгоните скорость персонажа с 40 до 60%, то вы станете бить больше на те же самые 200 урона в секунду. Тратите меньше скорости, а прирост урона такой же...А подняв скорость с 60 до 70%, вы станете бить на 250 урона в секунду больше. Чувствуете разницу? В зависимости от того, сколько у вас скорости, отличается прирост в уроне, который она дает. И эти жалкие 4% очень важны были на 62+ скорости. Без них хант потерял просто колоссальное количество урона. Теперь же охотник обязан жертвовать другими статами, чтобы разгонять фул скорость. Что же произошло дальше? А дальше произошла правка задержки между автоатаками у стрелкового оружия. Как вы думаете, кого это задело больше всех? Правильно, охотника! Ведь весь персонаж завязан на скорости. Кто-то скажет, что я сильно уж драматизирую и сгущаю краски. Что не все так уж и плохо, и что сейчас персонаж находится в балансе. Что ж, это будет кто-то явно плохо разбирающийся в дд классах у гор. Почему? Приведу цифры в доказательство своего мнения. Рассмотрим довольно отвлеченные от охотника классы. Например, варвара и заклинателя. Вы, возможно, cейчас сильно удивитесь, но дпс у данных классов выше дпс'а охотника в 1.5-2.5 раза. Бред? Да, я тоже так думал, пока не походил с собранными заклинами и варваром в инст. Показываю/доказываю: 1) Берем 3 персонажей. У всех троих книги: 7% скорости, 3% пробива, 7% кд и 4% автоатаки. 2) Берем ги 10 уровня. 3) Сравниваем билды без полусета тритонов, хотя c ним картина еще "более радужная": a) Варвар: б) Заклинатель: в) Охотник: 4) Берем стандартного босса в инсте с 70% дефа. 5) Считаем и сравниваем урон! Приближенный урон за одну минуту: Охотник - Тут все элементарно посчитать. 70 скорости, 15 пробива, 14 автоатаки, 50 крита. 1350 дд с лука под стойкой округленно. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 1350 * (1-0,7+0,15) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 1 секунду с лука ( 0,99 cек, ок ). 30 тычек ушли в крит урон, имеем 49824 урона с крита (20% от ги). 30 тычек без крита: 20760. Итого имеем: 70,6k урона в минуту. Варвар - Тут уже посложнее все посчитать. Под новым скилом имеем 70 скорости атаки и 35 пробива, также имеем 14% автоатаки. 935 физ урона. Считаем урон по боссу с 70% дефа: 935 * (1-0,7+0,35) * 1,14 = 692 урона с тычки. Тычка идет раз в 0,6 cекунд. Имеем 100 тычек в минуту приближенно. 50 тычек ушли в крит урон, имеем 83040 урона с крита. Еще 50 тычек без крита: 34600. Итого имеем: 117,7к урона в минуту. Хм, хм, кто бы ожидал? Вар с одноручем ддшит за минуту больше ханта в 1,67 раза. Почти в 2 раза. Все еще сомневаетесь, что ханты - мусор? Идем дальше. Заклинатель - Тут самый сложный подсчет. Скил заклина дает 18 точности на 4/4. Дизармор режет 55% дефа без замковой релы. Собаки заклина берут такие параметры, как: точность, пробив, крит, свиреп и устой. Собаки из-за релы ярости критуют каждую тычку под яростью. Тут нужен заклин еще и с книгой ярости+скорости от ярости в идеале. При прокаченном мастерстве на 4/4 собаки живут мало того, что дольше, так и при накидывании агра наносят +80% к урону. В итоге имеем 3, c книгой кд даже мб 4, машины-убийцы со скоростью атаки 1 укус раз в 2.2 cекунды. Но тут ограничение, что только 3 петам время жизни бустится, так что для подсчетов будем учитывать только 3 собак. Считаем чистый урон заклина: 1151 под яростью * (1-0,55(на вскидку, 14к дфа это 70%, дизармор снизит деф до 8к, что примерно 55% ) + 0,09) * 1,04 = 646 урона за тычку с булавой. На 37(с книгой на 47) скорости атаки это 1 тычка раз в 1,5 секунды ( с 47 раз в 1,272 сек ). Итого имеем 14 тычек с крит уроном в 21705, 26 простых тычек с уроном в 16796. Итого 38501 урона. А теперь считаем урон с собак. Для начала, их конечно же, нужно призвать, так что в первую минуту дпс будет меньше, чем во вторую. В первую минуту урон с собак составит примерно (считаем под яростью = каждый удар - крит ) 60-80к крит урона и 20-40к обычного, не всегда же ярости прокать. В среднем около 105к урона. Итого получаем почти 150к урона в минуту, и это только в первую минуту, когда мы только будем призывать собак. В последующие минуты урон будет выше. Итак, заклин переддшивает охотника в 2,12 раза. Все еще хотите качать охотника как дд? Остались еще разбойник и чк. Как вы думаете, охотник сможет передамажить их? Ну разбойника, очевидно, что уже не сможет. С чк не так все очевидно, но там тоже неутешительный результат. Но такой же строгий подсчет делать уже лень. В заключение, хочу сказать, что скоро выйдет новый персонаж у гор. Так что на светлое будущее у охотника можно уже не надеятся. Спасибо! @snorlax @r0land @Peony @Holmes
    1 point
  11. Ive read news about castle sieges defensive side rework and i would like ot mention some point about castle gates hp. in all castles the gates hp are 250k.. even though the number of people that participate gets higher in every castle. its different to have 20min to destroy 250k hp gate with 30 people (t1 castle) than having 20min to do the same which is destroying 250k hp gate with 70 people (t5 castle). last week week we had to defend our castle with 250k hp gates vs 70 people (even though we handled that for 18min lol) but we were x10 stronger than the opponent still we had really hard time doing that. so im suggestion to increase the hp of gates depending on the castle to be fair for the defensive side.
    1 point
  12. Hello guys! First of all, let me introduce myself, for those who doesn't know me. I'm Samba, a lvl 32 bladedancer, freeplayer for 3 years in a row (until this year) from BR-Tourmaline I play RPGs and MMOs since Diablo 1 / Ultima Online - 1998 I rarely came out here to write something, but I always read topics from all over this Forum (from Russian part to International). Recently, in the game, I've been focusing on arena and trying to make my character one of the best of it's class for PvP, I really try to optimize and test stuff on the game to it's limits. I enjoy creating new possibilities and teaching other people how the game can be seen and played by different strategies and perspectives. As a player, i think there are a lot of things when we talk about PvP that are kinda unbalanced, (specially with Chosen classes, I think they are OP right now). My own class, the bladedancer is pretty overpowered on PvP battles. But I'm not here today to bring this to the table. Today I want to talk about the enviroment, the ARENAS. Note that all the solutions I'm bringing here are just ideas, and maybe they can't be implemented on the game engine, or they will loose financially in some way. But not only in the game, I think together we can think and find different ways to solve the same problem and everyone can win, players, devs and the company. All that said let's go straight to the point. GENERAL Problems: a. Castle Pots and Scrolls I've already found some topics about this on the forum, but not listing all the pots and scrolls. Only some who really make arenas unbalanced which are Healing % pots and Def / Resist % scrolls wich I agree with @Gladiator, don't ban or ban all. But i'm on the side to take it all off. b. Level differences Maybe there is a topic here somewhere about this, but I didn't find it. The problem is people with 4 levels difference competing in the same arena ranking Example: If a lvl 32 player DMD arena 2vs2 with another lvl 32 in his party, There is a 3rd guy lvl 29 DMDing with lvls 28. The problem here is they are going for the same ranking and not facing each other ever. c. Multi Logging I saw a lot of topics about people complaining about that too. Recently in BR Tourmaline some people got banned for 14 days because of this bad (forbidden?) practice, but it took an effort from a lot of players to report them. And till we get to this point, they made their characters full arena doing this for a long time. d. Bots Fortunately, in BR we didn't face this kind of problem until now, And I hope it keeps this way. I saw a lot of players from other game servers complaining about this with meaningful and unquestionable proofs. e. Time & Blocking I know a lot of people will argue with this point (that's because they've been playing in this scenario for a long time), but for me there's no point in blocking and beeing blocked on the arena. Did the dev team ever taught that no one wants to UNplay the game? IMO no one should take my FUN time, and that's what block is, just people taking time from each other instead of healthy fight for the prize in the end. f. Maps Some maps, specially on the 2vs2 arena make it possible to "weaker" (not always) players run all over the map and don't chase the fight. In my opinion, again, there's no point at this. g. Visual Bugs Specially with skills used on the floor (Legion side have way more), but also with players hiting from the other side of the map or barbarians jumping thru map walls. h. Rank System The AP Rank System is overrated, the ranking position should be measured with other formulas. Possible Solutions: a. Remove all Castle buffs from arena, let them be used where the name already says CASTLE , or where there is a GvG fight where they will not unbalance the battle so much. b. Make it not possible to go arena with players on a lower rank c. Inside the game, exclusive report system for Multi Logging d. Inside the game, exclusive report system for Bot using e. This can be more complex than the others, Personally, I would cut the arena battle time in half and insert renewable buff totems without the hp recharge (like in 5 vs 5). f. Remove all maps that doesn't make the battle dynamic, and possible to run over and over non stop ad infinitum. g. I have no idea how to solve this. h. I have 2 for this one. 1st: Count the number of Wins (like 5 vs 5) and daily or weekly Imperials of Greatness prizes, instead of monthly. 2nd: 3 points for a win - 1 point for a tie (consider any alive player, instead of equal number of players like 1 on 1. You can't (or choose not to) kill everyone? It's a tie) - 0 points for a loose (In the end... You made more points, congratulations you've won your prizes). SPECIFIC The Arena 3 vs 3 Random Problem: I don't know about other game servers but in BR server what happens is: Someone from Legion side logs in a Sentinels (the otherway around is also true) weak character to DMD the arena and the battle is rigged. Possible Solution: Redesign this arena or make it not random (of course, taking the GENERAL changes into account) +++ I almost forgot! Please make a change equipment set BUTTON, it's really annoying change every single part when you go fight PvP and for people who have different sets of equipments for each situation This will bring more dynamics to the game. ________________________________ I expected that I could have been more straightforwarded possible. Sorry about any english errors, has been a while since I don't write, hope you guys don't mind. That's all for now,i hope everyone feel free to discuss this topic and argue with respect and kind. GL to all of us, but it's time to break this system and evolve to something that will be more enjoyable and fun to everyone. The arena like it is today, atleast for me is pretty bad and stressful. @lallouss @Gladiator @Reivenorik @Akasha@Peony@Higgings
    1 point
  13. 1 point
  14. imagine being able to do mods with ws, sharing them, and add a religion mechanic in the mod :0
    1 point
  15. Переобулся? Разве? Тизл, дорогой, в том комментарии не было никакого не согласия с автором, а лишь указал на двуличность)) Как раз таки уши и ныли тогда, но вот именно что горы и не поддерживали темы, я не знаю, хоть разберись в ситуации и потом кого то уличай в подобном.
    1 point
  16. mightyajax

    .

    вобще про дк все написал уже тиззл, полтора года назад и ничего не изменилось с тех пор (а жаль). только очков навыка на 3 больше стало и все
    1 point
  17. Вот только мне сказки не рассказывай тут )) клиент варспы на ПК тупо корыто не оптимизированное которым заходя на битвы тупо зависаешь даже с полностью выключенными никами. Версия для ХР уже получше, можно играть но я сомневаюсь что за 100мс успеешь найти флаг, выбрать его в целях и тапнуть по нему мышкой. Ну это невозможно когда вокруг тебя стоят такие же ПКшники тычат станы тупо на то место где ты лежал. ЭТО НЕВОЗМОЖНО сделать с человеческой реакцией. Максимум что можно успеть это реснуть и юзнуть банку ТП но не автоатаку. Да и дело даже не в этом. У ушей нет защиты против таких ресальщиков, ты сам вот говоришь встаешь и успеваешь сделать атаку даже без всего этого. А теперь представь, прилетает 3 гильдии ушей на флаг ~180 человек и от силы сносят 30-50к у флага сделав 1-2 удара каждый. То-есть один класс ЧК урабатывают всю эту толпу. На прошлой битве я насчитал 38 ЧК от 10 до 32 лвл в стане на битве и это 38 х 5 = 190 ушей разом в глухом стане только от одного круга. Затраты нулевые, перса 10 лвл хватит с головой, профит максимальный. Что есть у ушей? Храмовник вата беспонтовая у которой нет моментальных станов у остальных даже этого нет Я не говорю что ЧК надо резать но уши явно нуждаются в аналоге круга ЧК чтоб не давать в таких ситуациях даже шанса на автоатаку. А еще лучше похоронить эти битвы и вместо них запустить какую нибудь нормальную собу. Она морально устарела уже.
    1 point
  18. Конечно могу. Ставишь тотем. И нужно ударить цель именно автоатакой. Если этого не сделать тотем нанесет удары по рандомным целям. Я тебе скажу по опыту , ресая на флаге, реализовать это очень сложно. 1 сек уходит, чтобы поставить тотем, и время на то, чтобы найти флаг выбрать его в списке и сделать клик.
    1 point
  19. Up up nao quero tomar kick, quero meu bauzinho tbm 😞
    1 point
  20. mightyajax

    .

    а ну понятно в чем проблема
    1 point
  21. mightyajax

    .

    Оглушение с зовом больше не работает, какой смысл это собирать? Туда ставится карающая реликвия, +12%. А вобще лучше реликвию продолжительности потому что без раскачки бафф висит очень коротко и с релой продолжительности появляется больше возможностей дать стана тут реликвия вампиризма при игноре эффекта, и еще неплохо вроде смотрится новая реликвия хвори (но ее почти невозможно найти) энергетическую эффективность не стоит, туда ставится ледяная реликвия увеличивает силу эффекта на 40% с яростью (не путать с такой же но при условии 30% хп, эта рела бесполезная)
    1 point
  22. генерал интересный, но его за жетоны может купить любой желающий. а с сундов за яхи, за гвг и за мир собу, да совсем позорные костюмы. в том году тыква например просто шикарная была, и барон Суббота, а в этом совсем не радует балаган. что бижа, что костюмы
    1 point
  23. Незнаю на счет дк. Но вот каким образом у 4-6-ти гор, за рес получается снести 20 и больше тысяч здоровя флага? Слишком подозрительно. Сколько не стоял на флагах, не получил ни одного масс скила от них. Если флаг пве цель, значит ограничение по количеству целей в масс скилах не работает, может ли это значит, что каждый масс навык от этих гор будет бить флаг, не завимо от количества народу на нем? Еще интересно, как роги с хантами флаг в списке так быстро выбирают? Нет ли там нарушений правил игры?
    1 point
  24. он имел ввиду кидать антик и искупление, чтобы снять этот скилл дк.
    1 point
  25. Khrone

    2020 goal

    I'll try to wood carve the Shaman totems, if i get any progress, i'll post it here
    1 point
  26. Khrone

    2020 goal

    Update: no
    1 point
  27. Mas pra que cura quando os inimigos nem podem tocar em você?
    1 point
  28. Масс агр дк агрит только в момент прожатия, а не всё время пока висит
    1 point
  29. В варспире ядерное оружие это то, которое ядрами стреляет)
    1 point
  30. Маги: "Глаз даёт всего лишь 18% точности и скорости, давайте апнем его, у нас идёт ущерб стат!" Чк с 120+мрега в статах: "Подержи мою банку маны"
    1 point
  31. Чел продает топ перса, потом восстанавливает, улетает в бан, половину денег с продажи отдает за разбан и сидит довольный в плюсе. Как тебе такая схема?
    1 point
  32. Muita gente com dificuldade, decidir fazer esse vídeo aula ensinando a passo a passo a concluir a tower de halloween 😇
    1 point
  33. Você não é o único eu também faço as missões lendo a história dela kkkk
    1 point
  34. Потому что классы ± играбельны, ну из ух страж - ниже среднего, пал танк - ниже нижней середины, пал сапорт/дд - ниже среднего, бд не может быть танком и друль бесполезен, так как ничего кроме хила нет, разве что для нубопатей он полезен. Но вот храмовник полнейший 0. Как говорят розрабы? Развивайтесть в пве, доинируйте в пвп, у храма первый этап пропущен. Как и у стража, иска второй, но это совсем другая история.
    1 point
  35. Мне даже комментировать это лень. Просто помянем баланс.
    1 point
  36. I also found it easy, in 7 minutes I completed the dungeon I think my team was very good
    1 point
  37. reasons that make it unviable, for me: • achievements were designed to represent an individual effort of each character, months (maybe years) of dedication to reach incredible 600 medals demonstrates the bravery of the player; • in an MMO, you usually create a main character and other secondary ones, the main one should be the place where you will accomplish the achievements, have the highest status etc; • the developers always said that the exchange of character between servers was impossible, I believe that this notion serves to exchange achievements and all their rewards between characters; • selling an item that technically affects the game is not an ideal decision, since there is currently no such item; • this could generate a headache discussion between players and AIGRIND, not counting the inequality that would generate about a player having all the achievements unlocked and simply being able to pass to the character he wants, of the faction you want regardless of the effort you have gained, the fact that you have to evolve an account from the beginning is the purpose of the game. have determination to accomplish all the achievements again and be proud to have a warrior record in all your characters every new character created, a new adventure is started. a Priest can't simply pray to receive a blessing from the gods and already become the most powerful warrior from Arinar in just a second
    1 point
  38. Next topic will be "Garahan can't be voted on the next election day" [joke]
    1 point
  39. Esqueceu do Mago e agora do Templário Resumindo, todos os Escolhidos têm escudo.
    1 point
  40. I'd prefer being able to change eye color
    1 point
×
×
  • Create New...