Jump to content

Kurazul

Members
  • Content count

    79
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Kurazul last won the day on July 18

Kurazul had the most liked content!

About Kurazul

  • Rank
    Brave Squire

core_pfieldgroups_1

  • Skype
    Dostoevskiy29

Profile Information

  • Gender
    Male

Game server

  • Realm
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Видимо ты так и не прочитал что я написал, жаль Речь тут про "отхил" + повышении значимости в инстах Привел я как пример, не обязательно прям брать от сюда цифры да и механику, можно конечно еще больше увеличить скорость регена ХП, ну тут да - медленно + на данный момент, если память мне не изменяет, 5 секунд это и есть стандартная скорость регенерации
  2. Навыки вижу все новые предлагают к 30 уровню, уууу. Внесу и свою лепту Как многие заверяют, в том числе и я, бд - это танко-дд. Если взглянуть на всех танков в игре, то у каждого, есть свой некий отхил. Допустим, страж отхиливается за счет своего блока, паладин хилит себя "Небесным светом", у ДК есть резервы, а варвара "Боевое неистовство", а про заклинателя и речи не идет. Так о чем я? БД сейчас не особо популярен как среди танков или ДД, его берут только тогда когда не могут найти того или другого. Мысль в том, что бы дать БД навык похожий как у паладина или же ЖЦ (я про ауру), эта аура, будет увеличивать регенерацию здоровья и скорость регена всех кто находится в определенном радиусе от БД на определенный процент + можно добавить постоянное потребление манны (это что бы не выглядело слишком имбово) Пример механики навыка: 1) При раскачке 1/4 + 30% к силе регенерации и 20% к скорости 2) При раскачке 2/4 + 45% к силе регенерации и 30% к скорости 3) При раскачке 3/4 + 65% к силе регенерации и 40% к скорости 4) При раскачке 4/4 + 75% к силе регенерации и 50% к скорости *Хотя если учесть, что в бою реген ХП режется в двое, то силу можно увеличить вплоть до 70-90%. Рунки в цене возрастут 😅 Конечно выглядит не идеально, но как пример сойдет 😃 Обсуждайте... Засирайте...
  3. Приветствую любителей данного класса или тех кто им заинтересовался 🙂 Достаточно много времени прошло с прошлого разбора класса (16 апреля, 2015) и та информация слегка устарела > > PVE Для начала рассмотрим персонажа в PVE. БД - это класс универсал в плане танка и ДД. Что это значит? Персонаж способен выдержать значительное кол-во урона, способен танковать большую часть подземелий и боссов, а так же может вносить большое кол-во урона цели. Все что ниже перечислю, является лично моим мнением. Слишком часто спрашивают по данным вопросам И так... ■ У разящего клинка есть 5 базовых скилов: Молниеносный удар Агрессия Парирование Ошеломление Подрезать сухожилия По мере прокачивания класса вам будут выдаваться очки навыков, на начальных классах советую сначала вкачивать "Молниеносный удар" 5/5, далее "Парирование" на 5/5 и "Ошеломление" до 3/5, навык "Подрезать сухожилия" не эффективен в PVE. ■ С 18 уровня, у вас появляется возможность вставить "Экспертные навыки": Стремительный бросок Магическое преобразование Звуковой удар Контратака Просветление Мощь клинков Ураган ударов *Не буду рассказывать про механику скилов, ибо уже расписана до меня Данные навыки можно приобрести в библиотеке у соответствующего НПС. Первым, как по моему мнению стоит покупать - "Магическое преобразование" и раскачивать его до 3/4, а дальше уже как душа ляжет, по мере полноты кармана берете "Звуковой удар" и качаете его на 1/4, "Мощь клинков" до 2/4, потом "Просветление" на 4/4 + "Стремительный бросок" на 1/4. ■ Реликвии: *Каждая реликвия имеет свой класс, в один навык нельзя вставит две реликвии из одного класса, т.к одна перекроет другую Молниеносный удар: 1) Реликвия кровоточащей раны (Атакующие) 2) Реликвия смертности (Защитные) 3) Великая реликвия высшего мастерства (Усиливающие) 4) Реликвия объединенной атаки (Групповые) Агрессия: 1) Реликвия физической беззащитности (Атакующие) 2) Волшебная реликвия физической блокады (Защитные) 3) Великая реликвия угрозы (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной атаки (Групповые) Парирование: 1) Реликвия абсолютного бессилия (Атакующие) 2) Ужасная реликвия вампиризма (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия исключительной защиты (Групповые) Ошеломление: 1) Реликвия неуклюжести (Атакующие) 2) Реликвия надежности (Защитные) 3) Великая реликвия продолжительного действия (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного наказания (Групповые) Подрезать сухожилия 1) Реликвия физической слабости (Атакующие) 2) Реликвия стремительности (Защитные) 3) Великая реликвия карающего умения (Усиливающие) 4) Реликвия объединенного контроля (Групповые) ■ Одежда: Что касается шмота в PVE, то старайтесь собрать как можно больше "Физической силы", "Точности", "Вампиризма", "Регенерации манны", "Парирования" "Крита" "Надежности". Про ХП и Деф и так все понятно, чем выше, тем лучше Такой сборкой пользуюсь я: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/22348 Чувствую себя в ней комфортно, могу протанчить все подземелья и большинство боссов > > PVP Рассмотрим PVP часть игры за БД. В данном виде контента игры персонаж довольно не плохой. При правильной сборке и ловких руках БД сможет уложит любой класс. Играл с разными сборками и билдами, самой комфортной считаю - сборкой на "Уклонение" ■ Раскачка навыков: 1) Базовые - "Молниеносный удар" качаем на 3/5, "Парирование" на 5/5, "Подрезать сухожилия" раскидываем на 5/5 2) Экспертные - "Стремительный бросок" на 4/4, "Просветление" 4/4 *Смешно только то, что бросок еще все не апнут, работает он вообще слабо, да да. В механике навыка написано, что шанс стана 70%, но на деле это не так. Кроме того в игру ввели сопротивление( + создает дикий рассинхрон (стоит его пересмотреть) ■ Реликвии: Молниеносный удар: 1) Реликвия ошеломляющего умения (Атакующие) Агрессия: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия недосягаемости (Усиливающие) Парирование: 2) Волшебная реликвия обманчивого контроля (Защитные) 3) Великая реликвия снятия проклятия (Усиливающие) Ошеломление: 1) Реликвия дикого трепета (Атакующие) 2) Реликвия верткости (Защитные) Подрезать сухожилия 2) Реликвия точности (Защитные) *Все реликвии остаются прежними кроме нескольких ■ Одежда: Что касается шмота в PVP, то лучше кто от какой сборки играет, но лучшая это на уклонение. Такой сборкой пользуюсь я: https://db.warspear.pp.ua/calc/ru/22353 При правильной игре за персонажа, можно убить исключительно любой класс и при любой точке. P.S Не забываем, что "Сопротивление" для БД критично важно, т.к очень много классов в игре с контролем и подлететь на "Стремительном броске" не всегда удается. Мансовать не забывайте Мой ник в игре: Podreju Сервер: RU-AMBER *По мере осмысления буду исправлять
  4. Нет, даже и этого ты не понял. Читай что написал
  5. Может, в этом и суть. Что бы бить так же надо отключать ему свой скилл, но при этом он становится ватным. Мм за то сильно бьет Понял твою логику. Однобока
  6. Есть такой ДК Dagestan, как по мне самый толковый и сильный на амбере по своему классу, так с руки он бьет по мне 650+
  7. Бред, удостоверься, правильно ли ты раскачан. Сейчас 21 век, столько вышло обнов в пользу мили, что любого фул контролера есть шанс слить
  8. Бред конечно, но сравнивать ДК с стражем глупо, у дк очень много контроля + резервы дикие (видел дк который 1.4к хилился с 1 тика) + по урону не отстает. У стража урона нет и контроля, за то жирный, единственное что могу посоветовать разработчикам, так это то, чем выше уровень прокачки скила "Мастер блока" тем меньше он хилит (не забываем что % даваемого блока остается прежним)
  9. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100% ОСТОРОЖНО!! ШОК КОНТЕНТ!
  10. Kurazul

    "Уклонение" как параметр в PVP

    Но суть не в этом, да и по факту лвл ГИ 10 и бафов замка тут не наблюдается
  11. УБЕДИТЕСЬ ЧТО У ВАС НЕ СТОИТ ГРОМКОСТЬ ЗВУКА НА 100%
  12. Kurazul

    Храм 3х3 Рай для ух

    И вправду было весело 😃 А то что "горам тут не место" чушь, у вас были победы
  13. Ты думаешь MAFIA так просто взяла замок? Тип ухи помогали? Ошибаешься! Если посмотришь на видео у Вини, тогда поймешь. Командора мафии лили почти все, и победу они взяли своей силой на страже. Как по мне, мелхам было пофиг кому замок отдавать, кто забрал стража, того и замок. Не стоит придумывать теории
×