Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/15/19 in all areas

  1. С каждым годом ПвЕ контент игры становится все сложнее. Появляются новые механики, мобы получают умения, а боссы начинают поливать игроков адской смесью навыков. О последних я как раз и хотел бы поговорить. Сейчас главгады Варспир уже не являются более жирными и сильными мобами. С ними приходится считаться и подстраиваться под их умения. Поэтому я бы хотел предложить Бестиарий. В Бестиарии будет содержаться информация о параметрах и навыках боссов. Рб, не обладающих значимыми умениями, можно не добавлять (хоть моя натура перфекциониста и против этого), поэтому в такой список может попасть 57 боссов (33 инстовых босса с Башни по Логово, 2 гидры на Ирсельнорте и в Топях, Выродок, Безликий, 8 боссов 3 сектора Айвондила, 3 босса 4 сектора Айвондила, 6 боссов 5 сектора Айвондила, Вяз, Инженер, Спрут; мог кого-то забыть). Информация может быть открыта сразу, или ее нужно будет собирать путем убийства данных боссов (в этом случае можно будет добавить достижение на сбор максимального количества информации). Это позволит эффективнее бороться с ними, а также подогреет интерес. В дальнейшем Бестиарий можно расширить и обычными монстрами, но хватит и этих 57. Надеюсь, предложение вам понравилось. Спасибо за внимание .
    6 points
  2. UPD: Серверы запущены, все в бой! Друзья! Обратите внимание, что завтра, 16.08 в 10:00 (МСК) игровые серверы будут перезагружены. По итогам перезагрузки будут внесены значительные изменения, а также исправлены некоторые ошибки. Кислород Мы учли пожелания игроков касательно регенерации кислорода. Теперь, когда персонаж находится не в игре, восстановление кислорода будет происходить на 1 единицу в 10 минут при условии, что игрок покинул игру не находясь на Подводной территории. Репутация Добраться до подводных глубин без репутации некоторых народов Айвондила просто невозможно, а заслужить их почтение - задача не из легких. Но чтобы вы могли быстрее постичь новый сектор в игре, добавлен новый способ получения необходимой репутации. Теперь при прохождении любого выделенного подземелья Айвондила вы будете получать репутацию с соответствующей фракцией. Гниющий сад: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Эльфы Малиата Термитник: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Тлалоки Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Тлалоки Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Тлалоки Дерево Сезонов: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Шаддеры Мара’коша/Гару Анзу-ири Технополис: Лёгкий уровень сложности: 20 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Нормальный уровень сложности: 30 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Высокий уровень сложности: 60 очков репутации с фракцией Фавны Пилиона/Тролли Том-Лугу Обратите внимание, что суточное ограничение для каждого подземелья - 300 очков репутации! Напомним, что при входе в Подземелье в блоке информации о наградах отображается количество очков гильдии и репутации, которые вы сможете получить за прохождение. Награды Приключения на V секторе - настоящее испытание для самых отважных воинов. Но и поощрение должно соответствовать всем трудностям, которые встречаются на пути. В связи с этим, добавлены случайные награды высокой ценности за выполнение некоторых ежедневных заданий, а ассортимент возможных наград за убийство боссов и элитных монстров - расширен. Ежедневные задания Изменена система получения наград за определенные ежедневные задания на V секторе. Теперь в качестве награды игроку будут предлагаться 5 ячеек с возможностью выбрать одну. В каждой из ячеек случайным образом может оказаться: Оружие редкого качества 29 уровня с бонусом “Гнев Глубин” Ключ от Пиратского сундука Знаки Нерушимости Свитки жизни Тайники с прислужниками Флаконы с кислородом Свитки ныряльщиков Боссы V сектора В перечень наград за убийство боссов “Старый Чернильник”, “Утонувший Адмирал” и “Левадис Кровавый” добавлены классовые учебники с экспертными навыками. Элитные монстры V сектора В перечень наград за убийство элитных монстров V сектора добавлены следующие предметы: Драгоценные слитки Ремесленные ресурсы Сферы усиления урона и защиты Тайник Кладбища кораблей Значительно увеличен шанс выпадения Ключей от Пиратского сундука из Тайников Кладбища кораблей. Исправление ошибок и другие изменения: Исправлена некорректная работа навыка гильдии "Страж гильдии" - теперь страж следует строго за тем игроком, который его призвал Уменьшена скорость передвижения и радиус агрессии с 5 до 2 ярдов у монстров "Сцифоид" Уменьшена скорость передвижения и урон от критического удара у монстров "Цианея" Игра будет недоступна ~ 1 час. Просим вас не планировать ничего важного на этот период и приносим извинения за возможные неудобства. AIGRIND
    5 points
  3. Недавно добавили новые ачиву и новые награды,с смайлами можно смирится но вот за 550 и 600. . . Откровенно говоря полный провал,смысл бить ачивы за это недоразумение?????? Прошу,умоляю вас перерисуйте пока не поздно это убожество! Косты и оболочки до этого были красивее чем те что за 550 и 600,вы таким наплевательским отношением напроч отбиваете желание бить ачив
    4 points
  4. Имелось ввиду именно то, что написано в тексте. А это значит, что в наградах за прохождение Логова Морских бродяг вам может упасть ключик. Прикрепляю соответствующую фотографию:
    4 points
  5. Радуюсь этому посту больше, чем релизу 5 сектора. Спасибо большое)
    3 points
  6. Думаю многие из тех,кто играет в большенстве своём с телефона хотел бы видеть двухэтажное расположение навыков в панели,это сделало бы очень удобным использование навыков,я думаю ни у одного меня это приводило к фатальным неприятностям,когда пытаешься быстро перейти на др страницу, а в итоге творишь не понятно что,так как в варспире иногда каждая милисекунда на счету,хотелось бы видеть такое полезное нововведение,кнопку второй сираницы панели можно было бы и оставить для петов,баффов,хилок. Так же,это помогло бы сделать нормальмальным разрешение на андройдах,которые обновились на 9 версию и перестали поддерживать не уменьшенный интерфейс. Прошу уважаемую адиинистрацию обратить на это внимание
    3 points
  7. Уважаемая администрация, скпжите тут нет ошибки? что за Пиратов Альбатроса в сутки дают 85 репутации? в Эльфах Малиата в сутки - 124-130, Тлалоки - 130-140, Шадеры Мара'кош - 130, Фавны Пилиона - 138 , а Пираты - 80 , это чё тролинг такой?люди некоторые репу фавнов набить не могут ленивые, а тут выполняя каждый день кв полгода бить будем? фавны: пираты: разница выдаваемого в день ощутима в 2 раза, тут точно нет ошибки, или нам всётки не все кв дают суточные?
    3 points
  8. Предлагаю изменить способ зачета достижений "Исчадие бездны" и "Порождение бездны" на гвг событии. В данный момент зачет идет лишь агро пати, я же желаю чтобы зачет шел всем участникам гильдии присутствующим на локации, так будет и проще выполнить достижение хил классам, так как их редко берут в агр, так и слабым игрокам гильдии, которые не могут быть в агро.
    2 points
  9. Этого лимита было мало на 3-4 секторе, а сейчас тем более. Что мешает сделать их безлимитными вообще или штук 75-100? Вроде похожей темы не нашел.
    2 points
  10. UPD: Servers are running! Friends! Please note that tomorrow, 16.08 в 09:00 CEST, the servers will be restarted. After the restart, certain errors will be fixed and significant changes will be introduced. Oxygen We have listened to the players’ feedback regarding Oxygen regeneration when the character is not in-game. So now oxygen will regenerate offline at the rate of 1 unit per 10 minutes, if the player was not on the Underwater territory when he left the game. Reputation Getting to the underwater depths without the reputation of certain tribes of Ayvondil is simply impossible, and earning their respect is not an easy task. However, to let you conquer the new sector faster, the new method of gaining the necessary reputation was added. Now, after completing any dedicated dungeon of Ayvondil, you will receive the reputation of the corresponding faction. Rotting Garden: Easy level of difficulty: Maliat Elves reputation - 20 points Normal level of difficulty: Maliat Elves reputation - 30 points Hard level of difficulty: Maliat Elves reputation - 60 points Termitary: Easy level of difficulty: Tlalocs reputation - 20 points Normal level of difficulty: Tlalocs reputation - 30 points Hard level of difficulty: Tlalocs reputation - 60 points Tree of the Seasons: Easy level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 20 points Normal level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 30 points Hard level of difficulty: Shadders of Mara'kosh/Garou Anzu-ihri reputation - 60 points Technopolis: Easy level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 20 points Normal level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 30 points Hard level of difficulty: Fauns of Pelion/Trolls of Tom-Lugu reputation - 60 points Please keep in mind that the daily limit for each dungeon is 300 reputation points. Remember, while entering the Dungeon the reward information block display the number of guild and reputation points that you can get per raid. Rewards Adventuring in the V sector is a true challenge for the bravest of warriors. But the reward must be fitting all the difficulties of the road. Thus, random rewards of high value for completing some daily quests was added and the selection of possible rewards for killing bosses and elite monsters will be expanded. Daily quests We changed the reward system for some daily quests on the V sector. Now, as a reward, the player will be presented with 5 slots, from which they will select one. Each of the slots will randomly contain: Rare weapons of level 29 with Fury of the Depths bonus Pirate Chest Key Signs of Imperishability Life Scrolls Minion Caches Oxygen Vials Scrolls of Divers Bosses of V sector Class expert skill books were added to the list of rewards for killing the bosses Old Inker, Drowned Admiral and Levadis Bloody. Elite monsters of V sector The following items were added to the list of rewards for killing elite monsters of the V sector: Precious bars Catalysts, essences and substances Attack and defence spheres Cache of the Ship Graveyard Significantly increased the drop chance of keys for the Pirate chests from the Caches of the Ship Graveyard. Error fixes and other changes Fixed the incorrect behaviour of the guild skill "Guardian of the Guild" — now the guard only follows the player that summoned it. Reduced the movement speed and aggression radius from 5 to 2 yards for "Scyphozoan" monsters. Reduced the movement speed and critical strike damage for "Cyanea" monsters The game will be unavailable for ~ 1 hour. Please don’t plan anything imporatnt for that period. We apologize for any inconvenience! AIGRIND
    2 points
  11. Против, потому что с текущей ареной, где нет состязательности, а есть миниигра "Счастливая ферма", увеличение ОГ приведёт лишь к поощрению догов. Хз, разве что догов станет настолько много, что они не смогут умещаться друг с другом, а потому начнётся борьба за арену. Но как показывает практика, длится это недолго. Забавно читать, как мол аренеров кикают из ги. Если руководство вашей топовой ги не в состоянии понять, благодаря кому она набивает много ог с замка - земля ей пухом.
    2 points
  12. Успокойтесь, пожалуйста. Слишком много знаков препинания на столь малое количество текста. У меня голова лагать начала. По поводу вашей проблемы. Администрация форума занимается немного другими вещами, нежели разбирательством кто нарушает правила игры, а кто нет. Напишите ваше обращение в техническую поддержку - https://warspear-online.com/ru/support. Специально обученные люди помогут вам докопаться до правды, если это возможно.
    2 points
  13. Если уж так то введите инст для аренеров. Заходишь туда, а против тебя пачками прут мобы по классам как в противоположных фракциях, локи похожие на ареновские и в конце нас будет ждать варвар в фулл величии и жирнючий, страшный, гроза всех легионеров - страж в пве сете за 20к голды В конце сундук с дропом велы и всеми расходниками из сундуков за очки арены (питомцы косты малефика, изничтожителя и т.п.) На недельные ивенты вводить в эти инсты драконорожденных, а на бал/предел чисто пвп книги типа хп, сопры, пробива, выпилив их с ваших ПвЕ инстов, фармите свою надегу
    2 points
  14. 1 point
  15. уже создавал ранее подобную тему, и отправлял в техподдержку, ничего не исправили даже с выходом нового сектора, кучи перегрузок серверов и тд. в общем в абсолютно ранломной локации, на арене, просто на любых локациях, закрытых и открытых с абсолютно рандомным промежутком времени возникает звук, который обычно воспроизводится при повышении кем либо своего уровня персонажа. разберитесь с этим пожалуйста, проблеме уже почти год, тянется с Балагана 2018.
    1 point
  16. Я понимаю, что данная тема, уже множество раз обсуждалась на форуме, но никаких действий в данном направлении принято не было. Поэтому, я хочу задать разработчикам этот вопрос опять. Почему, за победу на арене, дается так мало очков гильдии? Я объясню в чем моя претензия. В данный момент, аренерам невозможно сидеть в топ гильдиях, потому что, в каждой топ гильдии, есть определенная минималка, по количеству набиваемых ОГ за неделю. Возьмем к примеру, 30к ог. На прожатие арены, в гильдии 12 уровня уходит - 11 400 ог. Если брать 28 арену, где за 1 места обычно очень напряженные туры идут, аренеры аренят в сутки, ну, минимум 10-12 часов. Берем средние 10 часов в сутки, когда арена будет гореть и это выходит - 114 000 ог. В неделю же, выйдет -798 000 ог (а в начале сезона арены уходит гораздо больше, ибо арена горит почти 24/7, когда люди спят по 2-3 часа в сутки). Для аренеров, данную цифру, отбить просто невозможно, т.к. для того, чтобы набить данное количество ог, нужно ходить в инст, а у них нет на это времени, если они берут 1-5 места. И даже при наличии 10 аренящих в одно время людей, они не отбивают затраченные на них ог. Из-за чего, в топ гильдиях часто происходят конфликты и аренеров попросту выгоняют из гильдий. Но, при этом, аренеры нужны всем гильдиям на гвг собах, битвах, захвате/защите замка, и им приходится гулять по разным гильдиям, т.к. ог отбивать они не могут. Конечно же, так происходит не во всех гильдиях в данный момент, но в каждой топ гильдии данный этап уже проходился, и в некоторых не один раз. В одной из обнов, вы повысили плату за прожатие арены в гильдии, но получение очков за победу на арене, как было до повышения платы, таким же и осталось. Да, вы тогда повысили цену прожатия, потому что многие гильдии уперлись в потолок по ог, и не знали что с ними делать, но, в данный момент, набивается в разы меньше ог, чем тратится, из-за прокачки гильдий/скиллов/замка, из-за использования скиллов гильдий (которые в данный момент достаточно дорого стоят, тот же тп, сфера, страж гильдии, отхил, рес, тотем, благо и щит, это почти 300к ог, которые бывает улетают по несколько раз в день, на битвах, собах, убийстве мировых рб). В то время, когда вы повышали цены за прожатие скиллов ги, не было такого количества контента, куда эти ог можно было тратить, но, сейчас этого контента хватает, поэтому разумно было бы, поднять количество получаемых очков гильдии, хотя бы на арене, чтобы аренеры могли спокойно зайти, поаренить себе в удовольствие 2-3 часа в день (в неделю это будет 14-20 часов минимум), и набить минималку 30-40к ог за неделю (конечно же под банкой ог), и не бегать инсты, если человеку не нравится пве контент. Пример. Вот в начале этого сезона арены, я аренил со своего жреца храм, на 28 арене, и набив 1500 боев за неделю, ог я получил каких-то 20к. А 1500 боев в храме за неделю, это достаточно много, учитывая, что в час, делается примерно 20 боев, за неделю это 75 часов (примерно 10 часов в сутки). При этом, люди бегающие инсты, набили по 40к ог, за каких-то 4 часа. Поэтому, очень прошу @Reivenorik , @Holmes , обратите внимание на данную проблему.
    1 point
  17. вот стою я на острове, набрал заданий, Смотрю на карту а она вся зелёная, как мне выбрать и прочитать условия задание которое ближе ко мне например... предложение: кликаем на карту после того как взяли много заданий, после этого кликаем на локацию с заданием (зелёный круг или точки) после нашего клика по зелёной локе например, нам игра показывает условия задания если оно одно на локацие, но если их несколько на этой локе игра даёт нам список с заданий, после того как мы выберем задание с списка игра покажет нам условия и прогрес выполнения задания...
    1 point
  18. Всем доброго времени суток. Уже неоднократно высказывался во многих темах и решил, что стоит попробовать создать отдельную. Хотя смысл мне кажется сомнительным, но да ладно. На данный момент сопротивление является абузным статом (не путать с обузой). При разгоне в 50% я могу игнорировать эффекты контроля почти полностью. Рекордом является 8 подряд, но то мы дурачились на арене. В реальном же бою ситуация довольно плачевная, не правда ли? После четвёртого подряд - пиши пропало. Фракция «Проклятые» полностью построена на управлении врагами и негативных эффектах. И как им существовать в нынешних реалиях? И не говорите мне про эксперименты со скилл-билдами. Нынешние билды каждого из классов проклятых являются эталоном и работают не только как контроль/негативный эффект, но и средство обороны (возьмём в пример чернокнижника и некроманта) Подчеркну один момент: я ни в коем случае не сторонник фул контроля. Но когда в прямом смысле каждый скилл, который вы прокачали, просто не работает - это не совсем адекватно. Была масса способов устранения фул контроля, но разработчики выбрали такой, где 8 скиллов подряд могут просто не сработать - и ничего ты с этим не поделаешь. Ладно, довольно предисловий, перейду к предложению. Все предельно просто: заменяем сопротивление из экипировки полостью на аналогичный стат. Перерабатываем руну, банку, фиксим свиток. И, добавляем новый стат «Противодействие». Да-да, тот самый с книги. Противодействие - уменьшает время эффектов контроля и негативных эффектов на указанный процент. Обо всём по порядку. Экипировка Речь пойдёт о вещах с новогоднего ивента и о биже с летнего. В каждой шмотке будет фиксированное число - 2% на вещь. С амулетом и плащом - та же ситуация. Крит руны противодействия (голова, руки, амулет) в 28 шмотку будет равен 2.5%. Бонус с полного сета будет давать ещё 5.5% Итого: с полного комплекта шмота мы получим 21% и ещё 4% с амулета и плаща. В кольцах можно оставить сопротивление, но сократить число на 0.3% (выйдет 1.5% на кольцо) Руну сопротивления отныне можно будет ставить лишь в амулет - фиксированное число 3% (от крита) Банка С новогодней банки на сопротивление (10%) тоже выпиливаем этот стат и меняем его на противодействие. Свиток Со свитка «Небесного оплота» фиксим значения сопротивления - было 20%, станет 7%. И не надо мне говорить, что эти свитки фиксить не надо, мол они в ограниченном доступе - так абузить стат вообще не должно быть возможным. Пассивку гильдии (6%) трогать не стоит, также как и книгу сопротивления (4%) Также считаю необходим фикс книги «Магическое противодействие». Нужно сделать фиксированные 25% и вывести книгу в широкие массы. Убийство рейд-босса «Капитан Спрут» сделать гильдейским событием. «Сундук губителя кораблей» получит каждый участник события от 18-го уровня, который находился на локации 120 секунд и нанес 10к урона на ней же. Локация нейтральная. Гильдии от 6-го уровня. Остальных при начале события выкинет с локации на поверхность. Таким образом, в случае введения данных переработок возможно будет разогнать 60% противодействия и 23.6% сопротивления. Также напомню, что у обоих фракций есть навыки «Облагораживание», «Искупление», «Природное сопротивление», «Варварская сущность», а также общедоступные банки очищения с замков. Благодарю всех, кто дочитал до конца. Адекватную критику воспринимаю. Хотел бы знать, как на это смотрите @Reivenorik@Holmes P.S. На данный момент возможно разогнать 77.7 сопротивления и 40-60% противодействия (с наличием книги) На видео я покажу, как работает 55.5 сопротивления. Примерно такая же ситуация с дк, заклом и некром. Только у первых двух ко всему прочему станы в блок/парир/уклон уходят. 324FCE6D-4ADC-4516-929F-68DF742E0750.MOV
    1 point
  19. Тут ситуация аналогичная, как была с садом мифом. Если не знаешь как, это не значит, что это невозможно. Да и ловли не связаны со сфицоидами от слова никак, в разных местах обитают, к чему ты это я не знаю. Я вот не знаю чем мне заниматься на 5 секторе сейчас, а когда докачаю пиратов до 5к, то тем более. Водолаза фармить чтоли, или гор от скуки бить под водой. Нахождение под водой упрощают и так, и это ещё при том условии, что ни у кого нет и близко 35к репы тритонов и фул талантов, и итемов за дублоны. И я даже не чувствую необходимости в том, что это всё копить, если под водой и так будет относительно комфортно.
    1 point
  20. You joined on forum 8 mins ago dude.
    1 point
  21. А можно пак банок кислорода квшных расширить до 50 в слоте, 10 штук слот мало даже не особо заморачиваясь с кв уже 3 слота забил ими.
    1 point
  22. а вы понимаете что это завуалированное оскорбление?, людям всёравно какой у вас китаец, и тут многие сидят на телах не за 3 к глючных тормозящих, у игры растут потребности и тянуть эти потребности может современное устройство, но тред это последних лет это 18:9 и 19:9 на этом соотношении сторон не работает изменение уменьшенного интерфейса, на 9м андройде есть решение (костыли через меню для разработчиков) , человек предложил решение как убить 2х зайцев, решит проблему с панелью скилов, и заодно поможет сделать правильный масштаб для игры , чтоб было не 5*8 клеток озор, а как на телах 16:9 (которых уже не существует из за тренда вытянутых экранов)
    1 point
  23. Omg!! didn't knew about this contest.... Can we still send our videos? If it's too late already please increase the time a little bit humble request. Amazing opportunity for content creators.... Would hate to miss it
    1 point
  24. А бывают и такие
    1 point
  25. Они вроде делаются на разных локах эти кв, такое же было, но сделал два кв спокойно.
    1 point
  26. Проблема в том, что велик и империалы набиваются исключительно тратой билетов тоннами и круглосуточно. Сделать к примеру чтобы каждый день с 19:00 до 22:00 оа идут в рейтинг, а остача времени - чисто валютой набивается для торговли со снабженцем, и сразу же у всех аренеров появится куча свободного времени. Да и сливы станут не такими частыми.
    1 point
  27. Vlawot

    CRIT or PENETRATION?

    PVP PENETRATION PVE CRITICAL
    1 point
  28. У некоторых по 20к+ ях,их невозможно уже обесценить, просто лежат нах не кому не нужные. Некоторые даж на ивентовые косты их не тратят. Передача их конечно шлак идея но менять на что нить было бы норм. Можно все таки че нить новое ввести. Расходники какие или косты новые,а то ток устаревший шмот за них можно купить или косты. Да и косты которые постоянно в продаже с параметром "получение".
    1 point
  29. Это слишком сильно обесценит эту валюты и уничтожит её уникальность. Такого нам не надо
    1 point
  30. Ну что, как дела тут ребята? Прошло очень много обнов, А я ведь играл тут когда - то, Эй, есть кто живой из дедов? Вообще я смотрю, тут в проэкте, Прям много всего введено, Ну что, тут осталися те кто, Играли тут очень давно? Я вот возращаюсь обратно, В родной, прям до боли Варспир, Ведь прежде, я неоднократно, Попробовал, весь игромир. Не тянет, не прет, не вставляет. Обилие тех ммо, И сердце по спиру страдает. И тянет сюда прям само.. Ну вот и решил. Что мне надо, Помочь вам убить подлых гор, Да что там! Меня сам Нуада! Во сне пригласил прям в собор. Сказал мол, Вердикт, друг, ану ка! Давай помогай побеждать, И типа без моего лука, Победы, прям не одержать.. Кругом злые мобы бушуют, Какой то открылся тут лаб, Все бегаю, мрут, паникуют. Подняли с 20ого кап. И пушек понавводили, И шмота, глаза прям бегут........ При этом... Игру не убили, Поэтому, я снова тут.. Итак, наставников у меня тут нету, за кого мне играть? Все персонажи отголоски прошлого 20лвл. Кто лучше, Рей, пал, жрец, маг? И почему.. Куда ходить, и где брать топ шмот? Сколько нужно времени для апа 30ого лвла? Спасибо..
    1 point
  31. Вчера бегал на "Спуск в грот", не помешает так же и отображение на миникарте человека с факелом. Прицел рея светит ярче, чем этот факел, и в толпе его не разглядеть, приходится через общество-локация смотреть, тут ли факелоносец, или нет.
    1 point
  32. Очень актуальная тема, я так понимаю. Было бы неплохо поднять ОГ за арену, чтоб не провоцировать конфликты пвп и пве игроков. ПВЕ игрок всеми правдами и неправдами старается набить норму ОГ, а ПВП игрок одним щелчком мышки (или чем он там щелкает, когда стоит неподвижно) сливает 3 недельных нормы за час. На этой почвы возникают конфликты типа "я хочу пассивы 3/3, а ты хочешь величие" и тд.. Надеемся на рассмотрение данной темы и принятие конструктивного решения. Искренне Ваш, ушедший из этого безумия, игрок...
    1 point
  33. А зря не думаете))) именно так и происходит. А еще руководство гильдий очень бесит, что им приходится идти на события, а кто то забивает и не ходит) Единственное, что меня не устраивает в гвг это награда. Дублоны надо добавить) Почему то ги на дублоны больше ведется, чем на репу тритонов. Там хоть можно маску и ласты на них купить, а в будущем еще я думаю и купальных костюмов подкинут в эту пиратскую лавку. А вот репутация тритонов с древом талантов вообще сомнительная штука. Счастливого конца в ней не видно) Ну прокачаешь ты полностью таланты через год и что?) Что с ними делать то? Где награда за затраты и потраченное время? Где монетный дождь из кв?) Надо чем то заинтересовать игроков прокачивать ветку талантов, чтоб у них жопы горели от желания это сделать. И чтоб после прокачки они сутками сидели на дне и били ог с помощью квестов)))) В принципе по тому, что я вижу в игре, можно в конце прокачки добавить награду в виде костюма. И чем дурнее костюм выглядит тем лучше. Школьники такое любят. Костюм козла в красных сапогах и гребнем между рог. Все бомба. Все пойдут репу качать.
    1 point
  34. Именно что заставляет. Долг перед гильдией, социальная ответственность. Всё чаще и чаще слышны фразы "в игру как на работу". И всё меньше и меньше остаётся времени на то, чтобы просто поиграть в своё удовольствие. Сейчас активных событий будет 4, к ним битвы и замки. Много ГвГ контента сконцентрировано в одном времени и это начинает утомлять. На грядущих эвентах будут ещё события, и это только добавит стресса. Я считаю, что не стоило совмещать ГВГ, битвы и замки в один день. Пусть будет что-то одно.
    1 point
  35. Ну попробую покритиковать немного) Точнее высказать свое мнение) Ничего из игры не выпилят, и надо это понимать четко) Такая политика компании как я ее понимаю) Поэтому если что и предлагать то что-то новое, что исправит ситуацию с сопрой (раз вы считаете это проблемой) Например я считаю что проблемы нет) Почему персы с кучей контроля должны избивать как чучело другие классы??? Если вы можете избивать классы без сопры, то почему классы собравшие сопру не должны избивать вас?? Эти персы ставят сопру вместо других полезных статов.... Но надо быть объективным, и как говорил один известный человек... Критикуешь - предлагай... Поэтому я считаю что нужно вводить аналогичный стат на подобии точности... И механику сопры и этого стата делать аналогично механики точности и уклона... Чтоб контроль классы тоже собирали этот стат жертвуя нужными статами, и глушили собранную у других персов сопру...
    1 point
  36. А вот теперь беру свои слова обратно Соба полный бред Ги по узнавали где ресают рб и не дают пройти к ним тем болие бить Среди гор срачи дикие Даже ги 11-12 с норм онлайном в топ 5 не попадают
    1 point
  37. 1 point
  38. во, хоть что-то. Спасибо, мб зайти потестить новые дейлы (с рандомом), хм. Жаль что раньше репы в инстах небыло, классная идея, а вот ограниченичение суточное маленькое мне кажется, 500 было бы в самый раз. Ведь есть ивент, когда репу можна вообже не качать что бы пройти сюжетные задания и открыть все что доступно тем у кого есть макс. репы. Хм, может качнуть в интах фул репу котов и тлалоков ради ачив... Усильте мобов в десять раз, но порежте потребление кислорода, во имя харкора, пусть каждый покажет как он дерётся, а не как барыжит и воздухом сумку забивает. Думаю есле бы убрали релу на 2 ярда в навыках контроля и порезали станы у персонажей которые одеты в тяж. доспехи вернули бы больше народу.
    0 points
  39. Я просто с людьми общаюсь за аренку, точнее мечтаю. В чем проблема?
    0 points
×
×
  • Create New...