Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/05/19 in all areas

  1. Кислород - шкала усталости. Усталость персонажа была во многих мморпг в начальных версиях. Если ты слишком долго играешь, то получаемый опыт уменьшается. Так было в WoW и некоторых других играх, но потом систему усталости понерфили или убрали вообще. Почему убрали? Сейчас объясню. Изначально усталость персонажа подразумевалась как отдых для самого игрока, чтобы он мог отвлечься и отдохнуть. От этой идеи отказались по причине упадка онлайна и жалобам игроков, мол слишком много времени приходится ждать для того, чтобы усталость прошла. Это пройденный этап. Так сказать, опыт прежних поколений в мире видеоигр. Что же делают разработчики нашей любимой игры? Они повторяют провальный эксперимент величайших мморпг - добавляют аналог системы усталости (кислород), не для того, чтобы игроки могли отдохнуть от задротства, а для того, чтобы они потратили деньги. Вот как это понимать?
    7 points
  2. Sunken Ships Daily Kill/Gather Quests: Clawcutter Below of Madness island M6 Below of Trade island I6 Right of Abandoned island K3 Beam-eyed Anglerfish Near of Shaman island L9 (1 beside island) Near of Trade island I4 (3 without much mobs beside them) Needle-toothed Drowner Near of Shaman island L10 (1 beside island) Shining Dollarfish Near of Lonely island A7 (3 with only 1 Poisonous Snail) Sharp toothed Rattail Below of Shadow island C11 Near Harbor F9 Deepwater Redfish Near Harbor F9 (there is 3 + if u cross down there is 1 more ) i will update this map frequently, be sure to check it from time to time for an easier questing for you, also to save oxygen and lifes
    5 points
  3. Прошло уже четыре дня с релиза, и теперь уже можно делать хоть какие то промежуточные итоги и вносить предложения. Первые фиксы, связанные с кислородом и мобами уже были, но их явно недостаточно. Пройти сюжет, или просто побегать там слабым персонажем нереально, и это создает слишком высокий порог вхождения в эту зону. Как по мне сюжет должен быть всегда простым и нужен он, чтобы показать, что где находится и рассказать историю. Тот же пилион (троли) был очень простым в сюжетном плане и никто не жаловался на казуальность локаций, (можно было даже добираться не боем до квестовых зон!!!!!!). Постоянный бой тоже довольно сильно раздражает, ибо это банально скучно убивать каждый раз одних и тех же мобов, чтоб продвинуться на другую локу, а случае смерти, по неосторожности, проделывать этот путь, занова тратя уйму времени, на тупой гринд. Сами же разработчики не раз заявляли, что против бессмысленного гринда мобов ( и тут реально он бессмыслен 10-20 голды с моба эт крик) Если вы делаете обязательным зачистку лок, то может стоит добавить хоть какие то награды с мобов помимо крупиц золота? Теперь касательно собы, ибо проблема вытекает из нее в том числе. Хотелось бы спросить в лоб: кто нибудь кроме топ амберовских гильдий забирает все стадии этого крутого события? Ведь это нереально на руби даже Sky, казалось бы топ ги, не берут все, что уж говорить о гильдиях помельче. Про пирл даже писать не хочется, анрил пройти даже первую стадию. Логично сразу ударить вопросом <<А вы новый шмот собрали, фул раскачку скилов сделали?....>> Нет и еще раз нет. Как я могу не имея дублонов собрать себе шмот за них. <<Штурм корабля>> нужно сделать для каждого уровня гильдии свой, то есть чем выше уровень, тем сложнее его выполнить. А чтоб люди не могли абузить лоулвл гильдиями, сделать допуск только с 3 лвл. Еще раз повторюсь это событие нужно только для прокачки репы и получения жизненонеобходимого шмота. Дейлы с ними, что не так? Рандомно выдаются игрокам, то есть не всем один набор, а каждому свое Очень маленькие награды, если сравнивать их с другими дейлами, то они на уровне тлалоков. Репы миниум, золота тоже, свитков или других вещей на продаже за норм золота тоже нет Неокупаемость. Сколько вы баллонов тратите на дейлы, а скок получаете профита в итоге? Нет я не против расходников кислорода, я за его окупаемость. Отдельно хотелось бы сказать про дейл на горны, это надо полкарты пробежать чтоб прожать все классная задумка. Понятно, что я сужу о дейлах только по лайту и после пройденного квеста на норму у меня добавятся дейлы, но вот вопрос смогу ли я без соб с 15ью реп за кв вытерпеть и набить заветное число? Потратив при этом внушительное количество ресурсов. Так же отдельно хотелось упомянуть новых рб и фарм с них, вопрос что с них падает такого ценного, что бы тратить время на их убийство? Даже пухи синие ( тут ссылаюсь на слова Шинры ибо сам ф2п и сунды не открывал) падают тоже с сундов. Почему не добавить к дропу каждого рб ключи. Ведь это бред делать их только с инста, его и так будут всегда фармить. А с ключами с рб и на них будет конкуренция+ больше людей будут искать клады ( дадада в кладах падают дублоны) Всем спасибо я высказался, пойду продолжу свое погружение на дно П.с можно наконец то сделать выбор оболочек за ачи, может я страж и хочу оболочку на двуручку(
    5 points
  4. По ходу админы сами покупают балоны .. из за рек нытья .. А то что не апубликовывают Стоят афк... Где нибудь на крыше регенят кисларод .. Ибо в офисы без балонов не попасть Еще бы им в офисы по накидать медуз с дезами .. вот был бы каеф .. И точно год бы ждал публикации
    5 points
  5. Bravos Guerreiros! Vocês tornaram o nosso mês de Julho especialmente divertido com suas brincadeiras juninas e bom-humor contagiante, mostrando verdadeira capacidade criar um clima agradável e cativante enquanto gravam vídeos sobre o nosso jogo. Nós queremos agradecer a todos os participantes por tornar esta experiência ainda melhor para todos os nossos jogadores! É chegada a hora de nomear os melhores trabalhos do Concurso «Melhor vídeo 2019». Parabéns aos nossos vencedores: 1º lugar e 5.000 Moedas Milagrosas para ninguém cair igual paçoca de festa junina - vai merecidamente para «Arraiá na Arena» por KesOficial ! 2º lugar e 3 000 Moedas Milagrosas vai para a quadrilha de Tourmalinos - «Guerra Junina do Warspear » por Ginzo! 3º lugar e 2 000 Moedas Milagrosas vai para o participante com a melhor música de fundo - « Arraiá nos Pântanos de Norlant » por Makyro! Atenção! Os vencedores receberão o prêmio em forma de giftcode via mensagem privada aqui no fórum. Se você não venceu desta vez, não fique triste, novos concursos serão lançados em breve e você poderá caprichar mais e agarrar um grande prêmio da próxima vez! Ainda assim, não se esqueçam de compartilhar seus vídeos aqui no fórum oficial do jogo no futuro! Nós queremos assistir aos seus trabalhos e ficaremos felizes em recompensar as melhores produções sempre quando houver a oportunidade. - Que estes prêmios sejam úteis em sua nova aventura submarina! Nos vemos no próximo concurso! AIGRIND
    2 points
  6. Anmi

    Сцифоид

    Нужно увеличить время в перезарядки вспыхи этой медузы, не кажется ли вам что это уже слишком сильный моб? А ели их 2 нападает, так даже навык прожать не дают.
    2 points
  7. 2 points
  8. А вы не думали, что это вы просто не все знаете и не все изучили?) Или вы как всегда предпочитаете ныть, а не включать голову? Сектор только вышел, вы даже репу ни одну не набили, а уже ноете. Не прокачали ни один талант. Во-первых чтобы меньше тратить на бои воздуха берите в пати друга, а лучше двух. Так вы не только с экономите воздух, но и нервы и время. Во-вторых по чаще чекайте перекупа, там бывает много интересных товаров. В третьих новый сектор не должен приносить вам все на блюдичке с золотой каемочкой, вы привыкли к обновам, которые вы пережевываете за 3 дня и хотите, чтобы эта обнова была такая же. Но этот контент на долго и он не должен быть простым.
    2 points
  9. Ну с таким стимулом горы в несколько раз быстрее ух репу набьют
    2 points
  10. Ну хорошие идеи, я бы добавил еще сон и жажду, реализм как никак. Вы сами подумайте как можно бегать постоянно 24/7 бить монстров и не спать? Ну это нереалистично, нужно чтоб на 9 часов в сутки персонаж был недоступен. Тогда игрокам придется качать твинов или же покупать своебразный магический энергетик. Его можно купить или за чм или же за новую валюту. Еда в игре уже имеется, но нужна именно отдельная шкала, так же нужно приравнять стоимость еды к реальной стоимости продуктов. Вот к примеру ром стоит 390 голды, но это глупости где вы видели такую стоимость алкоголя в ирле? Миниум 1000 рублей, а в голде это где то 1.7кк. При вычитании по формуле S= R- I, где S- это разница, R- реальная цена, I- игровая. Выходит 1700000- 390= 1699610. И вот такие мелочи очень сильно мешают играть, ощущаешь себя в каком то картоном, ненастоящем мире. Так же очень не хватает налогов, ведь мы живем в городах, дружим с фракциями. Неужели мы находимся там нелегально? Нужно исправить, предлагаю ввести 10% со всех квестов в казну города, в котором этот квест делаешь. Можно еще сделать обязательные сборы на ремонт зданий после проигранных битв, или вы думаете битвы происходят без разрушений? Если да, то вы казуаулы идите играйте в л2 и вов, а у нас тут реализм. Пока все обсуждаем
    2 points
  11. Гайд на PvE паладина 7.1.0 Если ты читаешь данную тему, то ты, видимо, всерьез заинтересован паладином и решил его прокачать, или же ты уже имеешь его, но не можешь определиться с прокачкой, а возможно ты зашел просто из интереса, что ж, в любом случае – добро пожаловать! В этой теме я буду говорить о том кто такой паладин, что он из себя представляет и продемонстрирую вам свой вариант развития паладина в роли танка и саппорта одновременно, способного успешно держать на себе противников и всячески помогать группе за счет своих навыков. Моя модель паладина ориентирована на максимальную пользу в группе при прохождении контента для нескольких игроков. Сразу же хочу обратить ваше внимание на то, что данный гайд посвящен исключительно PvE паладину и PvP составляющую игры он не затронет. Это уже третья версия этого гайда. Некоторое время назад он был удален с форума по моей просьбе, но сейчас я решил переработать его, благодаря чему часть разделов претерпела существенные изменения и гайд снова является актуальным для текущей версии игры 7.1.0 Содержание 1.0 Вступление 2.0 Навыки 2.1 Базовые 2.2 Экспертные 3.0 Скил-билд 4.0 Выбор реликвий 5.0 Итем-билд 5.1 Булава 5.2 Щит 5.3 Сет 5.4 Пояс 5.5 Плащ 5.6 Амулет 5.7 Кольца 6.0 Руны и кристаллы 7.0 Заключение 1.0 Вступление В этом разделе мы с вами будем разбираться с тем кто такой паладин, каковы его особенности, где он полезен и какую роль в группе играет. Начнем с того, что паладин – класс ближнего боя, использующий для своих атак как физическую, так и магическую силу. В этом персонаже, по задумке разработчиков, было решено объединить качества защитной роли и роли поддержки. Думаю, у новичков, которые может быть читают это, и только начинают знакомиться с паладином, возникает вопрос: а чем паладин отличается от варвара или, скажем, рыцаря смерти? Вот, этот список познакомит вас с главными особенностями паладина как класса: · Паладин единственный танк имеющий хил с выбором цели, что позволяет лечить как себя, так и союзников · Паладин имеет благоприятную ауру, которая увеличивает свой хил, а также хил союзников, находящихся с вами в одной группе. · Паладин имеет хороший навык массового контроля. · Паладин может телепортироваться на небольшие расстояния. · Паладин может увеличивать урон группы. · Паладин прилично дамажит в толпе. · Паладин единственный танк делающий большой уклон на магию. Это были положительные качества и особенности паладина. Конечно, как и любого другого класса, у паладина есть свои минусы и главный из них – отсутствие нормального навыка игнорирования/снижения урона. На этом, думаю, можно закончить первый раздел. 2.0 Навыки В этом разделе я предлагаю познакомится с навыками паладина более детально и изучить их приросты и механику. 2.1 Базовые Очищение Очищение является первым базовым навыком паладина. Паладин делает взмах своей булавой и наносит повышенный физический урон цели. Стоит отметить, что у этого навыка самые высокие приросты к урону среди базовых навыков других классов. Затраты энергии: 13/14/15/16/17 в зависимости от уровня навыка Откат: 7 секунд Оковы правосудия Оковы правосудия - массовый навык, который позволяет паладину обездвижить врагов и запретить им использовать заклинания. Так же навык не много снижает урон врагам, попавшим под действие оков правосудия. Если по врагу в оковах ударить очищением, то в течении нескольких секунд враг будет получать не большой магический урон. Затраты энергии: 16/17/18/19/20 Время действия: 2/2.5/3/3.5/4 секунд Кол-во уменьшаемого урона: 5/6/7/8/9% Откат: 15 секунд Радиус: 2/2/2/3/3 клетки в форме ромба вокруг паладина Кол-во врагов, которые могут быть подвергнуты воздействию навыка: 3/4/5/6/7 Обратите внимание на то, что ограничение по кол-ву целей действует только на игроков, то есть вы сможете цеплять оковами неограниченное кол-во мобов. Аура света Этот навык позволит вам увеличить эффекты лечения для себя и окружающих. Для того, чтобы навык работал и на союзников вы должны быть с ними в группе. Затраты энергии: 18/20/22/24/26 Время действия: 30/40/50/60/70 Усиление эффектов лечения: 10/13/16/19/22% Откат: 30 секунд Убеждение Привлекает внимание цели, заставляя врага атаковать вас. При использовании на игрока, противник лишь теряет цель атаки, то есть сбивает таргет. В настоящее время навык в PvE работает так: выдает некоторое кол-во агрессии на несколько секунд, а после окончания действия навыка часть агрессии остается на враге, благодаря чему навык может быть успешно использован для привлечения внимания. Затраты энергии: 7/8/9/10/11 Откат: 7 секунд Дальность применения: 5 ярдов Небесный свет Моментально восстанавливает некоторое кол-во здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Затраты энергии: 11/12/13/14/15 Откат: 13 секунд Дальность применения: 4 ярда 2.2 Экспертные Иллюминация Все враги в радиусе действия навыка будут вынуждены атаковать паладина, а так же получат магический урон. Урон от навыка не может уйти в уклон. Затраты энергии: 12/14/16/18 Откат: 14 секунд Радиус: 3 клетки вокруг паладина в форме ромба Таблица для подсчета урона Как этой таблицей пользоваться? Например, у нас есть паладин с 300 единицами магической силы, а навык у нас получил раскачку на 4/4, то получается так: 260+(300*140/100)=680 Знамя Харада Паладин призывает на поле боя знамя, которое в течении некоторого времени наносит магический урон окружающим противникам, а так же увеличивает в радиусе действия знамени входящий урон по врагам. Обратите внимание, что дамаг делится между противниками, то есть если урон от знамени равен 500, то урон навыком по четырем противникам равен 500/4=125 по каждому врагу. Затраты энергии: 30/33/36/39 Откат: 40 секунд Увеличение входящего урона: 10/15/20/25% Кол-во тиков урона: 3/4/5/6 Радиус знамени: 7х7 клеток Время действия: 6/8/10/12 секунд Солнечная печать Наносит врагу магический урон и вешает на него метку. Все атаки по противнику с данной меткой будут восстанавливать здоровье. Если на поле боя есть знамя Харада, которое бьет сразу по нескольким врагам, то если применить солнечную печать на одного из них урон больше не будет делится между противниками, а идти в полной мере только по тому, на ком весит метка. Это иногда полезно на рб, вокруг которых тусуется пачка мобов, а так же в некоторых инстах, где надо слить одного конкретного моба. На боссах с вероятностью 30% может пройти сопротивление этому навыку, то есть он может просто не сработать. Затраты энергии: 20/22/24/26 Время действия: 5/10/15/20 Откат: 30 секунд Кол-во восстанавливаемого здоровья за каждую атаку: 5/9/13/17% Призыв Харада Паладин мгновенно перемещается в указанную точку и наносит урон. С некоторым шансом противники могут быть оглушены. Затраты энергии: 20/22/24/26 Откат: 25 секунд Шанс оглушения: 70/80/90/100% Дальность применения: 4 ярда Радиус: 3х3 клетки вокруг паладина Отталкивающий удар Паладин наносит физический урон щитом, отталкивает врага на несколько ярдов и оглушает цель. Также, при успешном применении навыка по цели под эффектом навыка солнечная печать, паладин восстановит некоторое кол-во здоровья. Для использования должен быть надет щит. Затраты энергии: 18/20/22/24 Откат: 20 секунд Дальность отталкивания: 2 ярда Длительность оглушения: 1.5/2/2.5/3 Сакральный щит Накладывает защитный барьер на себя или союзника, который поглощает некоторое кол-во урона в зависимости от здоровья и уровня развития навыка. При развитии навыка выше третьего уровня при применении на союзника паладин так же получает защитный барьер. Затраты энергии: 20/22/24/26 Откат: 40 секунд Дальность применения: 3 ярда Величина защиты щита от максимального здоровья: 10/15/25/40% Защита света Увеличивает численное значение физической и магической защиты всех участников группы на некоторый процент. Затраты энергии: 24/26/28/30 Время действия: 30/40/50/60 секунд Откат: 90 секунд Увеличение защиты: 10/20/30/40% 3.0 Скил-билд В этом разделе разбираемся с навыками, в которые будем вкладывать поинты. Я предложу вам два скил-билда: идеальный и бюджетный. Как вы уже догадались их отличие в сумме денег, которую вы готовы потратить на паладина. Итак, к 28 уровню мы будем иметь следующее кол-во очков: 10 очков, которые можно закинуть в базовые навыки, и 6 очков, которые можно вложить в экспертные. Вот как я предлагаю вам раскидать базовые очки навыков: 4/5 оковы, 4/5 аура, 5/5 небесный свет. Аура дает очень вкусные проценты прибавки к хилу, как к своему, так и к хилу союзников. С помощью небесного света ваша группа будет уверенней стоять на ногах. Благодаря оковам вы сможете удерживать пачки мобов при необходимости, а в некоторых инстах оковы очень нужны. У нас осталось 6 очков, которые мы вкинем в некоторые из семи экспертных навыков. В идеале, если вы можете позволить себе иметь хорошо одетого и заточенного пала, я советую прокачивать вам знамя на 4/4 и иллюминацию на 4/4. Объясняю: прокаченная иллюминация позволяет железно держать мобов, а так же очень прилично дамажить в толпе и, стоит добавить, что иллюминацией нельзя промахнуться. Вообщем, иллюминация – мастхев! Знамя очень много бьет в одну цель и, кроме того, повышает входящий урон в радиусе действия, что очень полезно. Теперь про бюджетный вариант. Если у вас нету денег и вы будете играть с точкой шмота +5+6, то я вам советую следующий скил-билд: оковы 4/5, аура 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. С маленькой точкой защита света даст вам больше реального повышения защиты, чем когда у вас дф от 7к и выше. От иллюминации в современных реалиях пользы больше, чем от знамени, по тем же причинам, что написаны в абзаце выше этого. В дополнение о навыке защита света. На максимальной раскачке этот навык дает 40% к дэфу и 60 секунд действия при откате 90. Навык бы был невероятно актуален в прошлых версиях игры, но на данный момент постоянным агром всего живого в PvE является танк и именно от его дэфа надо считать приросты. Я тестировал этот скил и получаются очень красивые цифры дэфа, но в реальности при моем дэфе 6.8к он мне дал около 4-5% реального поглощения урона. Понимаете? Это мало за 3 очка навыков. Кроме того работать он будет только 2/3 времени. Не стоит забывать, что у нас есть друиды, которые тоже имеют баф увеличивающий дф на 50%, в следствие чего при начальном дэфе от 7к прокаченной защите света и коже друля вы получите огромные цифры и 2-3% реального поглощения. Поэтому я считаю вкладывание в него очков на высоких значениях дэфа не эффективным. Кстати, крайне рекомендую купить призыв харада. Крайне полезный навык, который поможет вам быть более мобильным и наносить чуть больше урона. Иногда он просто спасает жизнь. Итоговые скил-билды: Идеальный: оковы 4/5, аура света 4/5, небесный свет 5/5, иллюминация 4/4, знамя Харада 4/4. Бюджетный: оковы 4/5, аура света 5/5, небесный свет 4/5, иллюминация 4/4, защита света 4/4. 4.0 Выбор реликвий Тут мы будем определяться с выбором реликвий. Очищение В очищение мы можем вставить одну из трех атакующих реликвий: ошеspan style=ломляющего удара, кровоточащей раны и физической слабости. Оглушение PvE-паладину, конечно, ни к чему. Кровоточащая рана нам так же не подходит, потому как урон с этой реликвии зависит от физической силы, а наш паладин будет иметь малое кол-во физы. За то третья реликвия может нас порадовать: она иногда будет понижать физическую защиту противника. Стоп. Но у нас же мало физического урона! Да, мало, но она и не для нас, а для реев, которые будут благодаря наличию у нас этой реликвии дамажить больше. Вот такая вот саппорт-реликвия. Оковы правосудия В оковы нам на выбор дают вот такие реликвии: неэффективности, физической слабости и магической слабости. У мобов пока что еще скилов нету, а на рб оковы проходят редко, следовательно, реликвия неэффективности нам не подходит. Осталось две и их отличие лишь в том, что одна понижает маг.дф, а другая физ.дф. Так как оковы чаще всего мы будем использовать в толпе мобов, я выбираю реликвию магической слабости, потому как по толпе у нас очень много дамажат маги, и кроме того у нас тоже есть пара навыком на массовый магический урон. Аура света Тут все печально. Из защитных реликвий нам предлагают вставлять лишь полную хрень. Не буду тянуть и сразу скажу, что вставлять сюда следует реликвию физической стойкости. Можете вообще ничего не вставлять, разницы почти не будет. Убеждение Не буду тянуть и сразу откину бредовые защитные реликвии. Из нормальных у нас остаются: реликвия мастера щита и реликвия отражения. С одним и тем же шансом они повышают блок или парир, но стоит отметить, что с первой скрижали мы получаем 5% блока, а со второй 8% парира. С одной стороны да, блок круче, но стоит понимать, что убеждение мы будем чаще всего использовать на боссах, а боссы с нами всегда переходят в ближний бой, следовательно стоит выбирать реликвию отражения. Небесный свет Сюда в обязательном порядке вставляем великую реликвию восстановления сил и великую реликвию небывалого здоровья. Первая с шансом в 10% восстановит вам 20% хп. Вторая же с шансом в те же 10% увеличит ваше здоровье на 20% на 20 секунд. Причем она не просто увеличит, а увеличит и восполнит эти 20%. То есть при срабатывании вы отхилитесь на 20%. На практике эти релы вот прям серьезно очень ощущаются, а иногда даже спасают жизнь 5.0 Итем-билд В этом разделе будем разбираться с снаряжением подробно, изучая и анализируя возможные варианты. Некоторые игроки относятся к выбору снаряжения не серьезно и берут просто то, что доступнее. Это крайне не правильный подход, ведь ваше снаряжение определяет вашего персонажа и то, на что он будет способен. В нашем случае необходима выживаемость, а достигается она за счет защитных статов, которые нужны в первую очередь. Для любого щитовика, будь то вар, дк или страж, необходимы блокирование и парирование. Именно они обеспечивают должную выживаемость танку. Оба этих стата ничем не режутся и могут игнорировать как магические, так и физические атаки, а их отличие в том, что блокирование работает как с ближними, так и дистанционными атаками, а паририрование только с ближними. По сути имея, например, 15% блока и 10% парира вы будете игнорировать каждую четвертую атаку по вам в ближнем бою, что сделает вас куда более живучими. 5.1 Булава Начнем с булавы, вот что я предлагаю вам купить: Магическая булава жестокого губителя 26 LvL На мой взгляд это лучшая булава в игре на данный момент. Тут тебе и парир, нужный для выживаемости, и перезарядка, помогающая чаще использовать умения. Вот кстати кд довольно важный стат для паладина, так как он имеет много крайне полезных навыков с довольно приличным откатом. Магическая булава душегуба 26 LvL Аналог предыдущей, просто не усиленный. Разницы между ними не большая, и эта булава также отлично подойдет и сэкономит ваши деньги. А что делать если нет возможности купить одну из этих? Ну вообще крайне желательно купить булаву душегуба, по мне дак она стоит не дорого. Ну если нету денег на нее, то покупайте любую другую высоуровневую булаву, желательно с париром. Например технократа или с балагана. 5.2 Щит При выборе щита запомните одно – никогда не берите щит без блока. Не редко паладины берут щит без блока, а еще любят вставлять туда руну защиты. Никогда так не делайте. Блок – мастхев. Щит изумрудной башни 26 LvL Лучший щит в игре для любого танка. А лучшим его делает как раз таки удвоенный блок. Стоит он крайне дорого, найти его вне ивента сложно, если есть возможность – покупайте. Можно взять, кстати, его аналог меньшего уровня, например 24-ого. Щит кровавого графа 26 LvL Если нет денег на щит с удвоенными блоком, то можете взять такой или любой другой щит с блоком высокого уровняю Щит возрождения 25 LvL Хороший бюджетный вариант. Стоит буквально несколько тысяч и все что надо на месте. 5.3 Сет Вот тут сложнее, будем разбираться. Я проанализировал каждый сет и составил таблицы для наглядности. Сет благодатной защиты Топхельм благодатной защиты Латные рукавицы благодатной защиты Чешуя благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Бонусы костюма: физическая защита и здоровье. Итого одев полный сет благодатной защиты вы получите следующие характеристики: хп (174+239+174+174+174) 935, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, мана (21+21) 42, уклон 2.6%, маг дф 151, физ дф (185+185+185+288+462) 1305. Сет героической стойкости Бармица героической стойкости Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Сапоги героической стойкости Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет героической стойкости вы получите следующие характеристики: хп (174+174+174+239) 935, парирование 2.1%, блокирование 2.3%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21, реген.хп 21, физ дф (185+185+185+288) 843, маг дф 151. Сет золотого рассвета Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные перчатки золотого рассвета Сапоги золотого рассвета Бонусы костюма: физическая защита и регенерация здоровья. Итогом одев полные сет золотого рассвета вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф. 164, хп(189+189+189+189)756, блок 2.5%, точность (2.3+2.3) 4.6%, скорость 2.3%, мана (23+23) 46, регенерация маны 12, реген хп 23. Сет темных небес Топхельм темных небес Чешуя темных небес Латные рукавицы темных небес Ботфорты темных небес Бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полный сет темных небес вы получите следующие бонусы: физ.дф (202+202+202+314+507)1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257)1013, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит (2.3+2.3) 4.6%, пробив 2.3%,уклонение (2.3+2.8) 5.1%. Сет кронуса Топхельм чемпиона кронуса Панцирь чемпиона кронуса Рукавицы чемпиона кронуса Саботаны чемпиона кронуса Бонусы костюма: здоровье и регенерация здоровья. Итогом одев полный сет кронуса вы получите следующие характеристики: физ.дф(210+210+210+327) 957, здоровье(197+197+197+197+266) 1054, точность (2.4+2.4) 4.8%, крит (2.9+2.4+2.4) 7.3%, уклон (2.4+2.9) 5.3%, мана 24, реген хп 24. Полусет благодатной защиты и героической стойкости Топхельм благодатной защиты Хауберг героической стойкости Латные перчатки героической стойкости Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет благодатной защиты и героической стойкости вы получите следующие характеристики: физ.дф (185+185+185+288+463) 1305, маг.дф 151, хп(174+174+174+174+239) 935, блок 2.3%, парир 2.1%, точность (2.1+2.1) 4.2%, крит 2.1%, пробив 2.1%, мана 21. Полусет золотого рассвета и благодатной защиты Бармица золотого рассвета Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы благодатной защиты Ботфорты благодатной защиты Дополнительные бонусы костюма: физическая защита и физическая защита. Итогом одев полусет золотого рассвета и благодатной защиты вы получите следующие характеристики: физ.дф(185+185+202+314+463+507)1856, маг.дф 164, здоровье (189+189+174+174)726, блок 2.5%, точность (2.3+2.1) 4.4%, крит 2.1%, мана(21+21+23)65. Полусет темных небес и золотого рассвета Топхельм темных небес Хауберг золотого рассвета Латные рукавицы темных небес Сапоги золотого рассвета Дополнительные бонусы костюма: здоровье и физическая защита. Итогом одев полусет темных небес и золотого рассвета вы получите следующие характеристики: физ.дф (202+202+202+314+507) 1427, маг.дф 164, хп (189+189+189+189+257) 1013, блокирование 2.5%, парирование 2.3%, точность 2.3%, крит 2.3%, пробив 2.3%, скорость 2.3%, регенерация маны 12. Итогом Для вашего удобства я сделал таблицу со всеми перечисленными сетами, что было удобней и наглядней сравнивать. Проанализировав таблицу, можно сделать вывод, что все сеты уступают полусетам, и поэтому я рекомендую покупать только полусеты. Не редко можно увидеть, как танки покупают себе сет кронуса, считая его самым лучшим ввиду превосходства в уровне. Это крайне не правильно. Этот сет вообще не имеет бонусов блокирования и парирования, которые являются ключевыми для танка, взамен чего у него есть бесполезный уклон и такой же никудышный реген хп. Помимо этого этот сет имеет относительно маленький показатель физической защиты и высокий показатель здоровья. Так же тут есть приличный процент крита, который вам, как танку, нахрен не сдался. Категорически не рекомендую к покупке. Полусет благодатной защиты и героической стойкости. Относительно дешевый и хороший по своим характеристикам полусет. Тут вам и блок с париром, и хп с дефом – все что надо танку. Так же имеет не много крита и пробива, а так же не плохой процент точности. Цена – качество, рекомендуется к покупке. Полусеты благодатной защиты и золотого рассвета. Очень любят покупать этот сет танки и даже называют его топовым. Причиной тому являются два дополнительных бонуса костюма в виде физического дефа, которые дают красивую цифру защиты при просмотре персонажа. Да только не каждый знает, что чем больше дефа, тем он бесполезней и на деле 5к дф хватает везде. Идем далее. Блок есть, а вот париром полусет обделен, печально. Имеет самый низкий показатель здоровья из всех представленных мною сетов и полусетов – еще печальней. Помимо этого имеет 4% не нужного танку крита и 2% точности, а так же 65 единиц маны. Топовым полусетом тут и не пахнет. Даже полусет благо и геры будет лушче и обойдется дешевле. Не рекомендуется к покупке. Полусет небес и рассвета - лучший существующий полусет в игре. Блок и парир, хп и дф, все на месте, ничем не обеделен. Еще есть не много крита, точности, пробива и скорости. И самое главное имеет драгоценную регенерацию маны. Но есть и минусы – стоимость и доступность. Найти некоторые части этого сета сложно, и обойдутся они не дешево. А так – мастхев, рекомендуется к покупке. 5.4 Пояс Пояс нужен обязательно с хп и париром/блоком. Портупея князя льдов 24 LvL Лучший пояс на любого танка. Стоит дорого, найти сложно. Если есть возможность – покупайте. Портупея небесного война 24 LvL Тоже не плохой вариант. Цена у него ниже чем у пояса с блоком, а достать его легче. Портупея отверженного 25 LvL Хороший бюджетный пояс, все что надо есть. Если не хочется тратится, то он прекарсно подойдет. 5.5 Плащ Плащ нужен с магией и регенерацией маны. Хитон истинного спокойствия 26 LvL Хороший и очень дорогой плащ, который даст вам максимум магической силы. Накидка бессмертия 26 LvL Еще один хороший вариант, который прекрасно подойдет. Он даст вам меньше магической силы, но взамен предлагает вампиризм. Накидка могущества 24 LvL Не плохой бюджетный вариант, который обойдется в несколько тысяч. Все что надо на месте. 5.6 Амулет Амулет нужен обязательно с хп и магией. Амулет всесилия 24 LvL Не плохой вариант. Вообще лучший вариант это с 24-ый с балагана с хп , магией и вампом, но он очень редкий и у меня даже найти его скрин не получилось. Медальон вождя-отступника 20 LvL Также подойдет любой другой амулет с хп и магией, например тот что выше. 5.7 Кольца Кольца нужны с хп и магией, но, к сожалению, ассортимент таких колец очень скудный, поэтому могу предложить только вот такие: Кольцо небесного огня 20 LvL Хорошие кольца, жаль только что уровнем повыше нет. Стоят они не дорого и найти их двоольно легко. Лимб единения 26 LvL Ну нету если денег совсем на кольца огня, то на худой конец можете купить эти. В них нет магии, за то в них есть много блока, а также они выше уровнем. 6.0 Руны и кристаллы Очередная таблица для удобства, в ней все наглядно показано: Если по вам часто критуют, то в голову вместо дф можно вставить надежность. Если маны более чем хватает, то в одно кольцо можно поставить кд. По возможности в кольца вамп, в ином случае – хп. 7.0 Заключение На этом гайд я считаю законченным. Я постарался как можно более подробно написать его, чтобы критерии моего выбора были для вас понятны. Если вы нашли какие либо ошибки, то может написать мне в лс или оставить пост в этой теме. Если гайд был для вас полезен и вам было интересно читать, то, пожалуйста, оставьте свой комментарий или поставьте лайк, это придает мне стимул для дополнения и доработки информации предоставленной тут. На последок хочу сказать, что я очень старался и, надеюсь, вам понравилось.
    1 point
  12. Добрый день, президент Варспира, вот и вышла ваша работа, которую все ждали более 3х лет. Красочно, сложно, интересно. Но... Своими действиями вы сделали нахождение на новом секторе, исключительно за деньги! Это немного не то, что должно быть в условно бесплатном проекте!!! Объясню, игроку предоставляется от 7,5-15 минут игрового времени в новом секторе, и далее вынуждают купить продолжение (75-150 минут за кругленькую сумму)... Что бы совсем не казалось что игроки вынуждены платить за воздух, вы сделали регенерацию (75 минут, чтобы побегать ещё 15 минут), и все бы ничего, но регенерация кислорода не работает в оффлайне!!! Т.е. игра вынуждает либо платить внушительные деньги за нахождение под водой, либо подпирать заборчик в порту в режиме афк на протяжении 1,5 часа!!! Внимание для того, чтоб ещё побегать 7,5-15 минут!!!! От лица всего комьюнити прошу пересмотреть ваше отношение к монетизации вашего нового творения, и сделать регенирацию кислорода возможной в оффлайн режиме! Как ту же выносливость искателя!!! Прошу каждого неравнодушного подписаться под данной петицией!!!
    1 point
  13. Я бы хотел видеть какие то светлые локаций а то добавили новый сектор там все мрачно выглядит ) хочется чего то светлого в следующих обновлениях а то айвондил почти весь мрачный кроме троллей ) на тролях даже вид ничего такой бегать весело ) а то заходя на серые мрачные карты даже бегать по ним желания никакого))
    1 point
  14. На данный момент ресурс кислорода отображается в уголке в клиенте, только когда сам игрок находится под водой. Однако для планирования действий требуется точно знать, сколько его осталось. Поймал себя на мысли, что очень часто лезу в параметры персонажа, чтобы это проверить. Поэтому очень прошу зафиксировать шкалу кислорода вне зависимости от того, на островке игрок или под водой. И да, имеет смысл ее скрыть, когда игрок покидает 5-й сектор и идет путешествовать в другие части Айвондила или на другие континенты.
    1 point
  15. Ah! Que emoção! Deu até vontade de comer umas paçocas agora! Haha! Obrigado Aigrind, será um prazer sempre compartilhar os conteúdos criados do game com a comunidade! 😊
    1 point
  16. Надеюсь разработчики не прислушаются к мнению и ничего облегчать не будут вообще. Всем кому сложно и не нравится, пусть продолжают фармить фавны.
    1 point
  17. All those charmers went to arena/ tele ported / logged off/ left map at same time. lol julie, he was surprised at all dogs from charmer there but there is no castor xD
    1 point
  18. 1 point
  19. Нет предела совершенству. Становитесь сильнее - проходите событие. Или вы в очередной раз хотите настолько всё упростить, чтобы эти события проходились в две полусырые группы? Вы еще ни таланты не прокачали, ни уровень не подняли, ни экипировку новую не раздобыли. Пройти очень даже возможно, главное - захотеть.
    1 point
  20. без остановки ходят туда сюда сервер эмералд их наверно 100+
    1 point
  21. А чё крысы не люди что ли? Не всё афк фармить.
    1 point
  22. Poggers

    Bugged achievment

    The world achievement "On the verge of Madness" should not be for tree of seasons right? We tested and it didnt complete, please fix it. Thanks
    1 point
  23. Cardinal

    Bugged achievment

    Yes, thank you! We'll fix it! You should pass the Lair of the Sea Tramps dungeon.
    1 point
  24. Всё верно. До обновления игроки покупали слоты за чудо-монеты, которые открылись бы при достижении определенного уровня и только после того как игрок открывал все ячейки вплоть до 30 уровня ему предлагалось купить ячейки без привязки к уровню. Поэтому у всех кто покупал возможный максимум ячеек, ячейка за 32 уровень всё равно закрыта. А те ячейки которые были куплены без привязки к уровню переместились в нижний раздел нового меню навыков. Бага тут нет.
    1 point
  25. Делайте что-то с вашей долбаной "гидрофобией". Персонажа с 27% сопры (это фуллсет, это книга, это сраные руны, остается только в ги вступить с сопрой, не многовато ли для дейлика???) гоняют как щенка по всей локации НОНСТОП. Делайте что-то с дропом квестовых итемов для дейлов. Бить в условиях грёбаной "гидрофобии" овердохрена мобов с ~15к хп квест даже не для топового персонажа, а для группы таковых. И всё это при капающем кислороде. И это с учетом того что я завалил более десятка мобов а итема всё нет. Собрать группу? Я на дв живу, у нас тут напряженка с онлайном когда я в игре, не прокатит. Собрать сопру? Собрал, осталось бижу и ги только накинуть. Вкачать таланты? Как, если на выполнение одного ДЕЙЛИКА уходит свыше 20 минут? А в остальном всё хорошо, хорошая годная обнова с огромным массивом контента. Только откровенную дурь исправить и всё вообще заиграет красками. П.С. Пригорело уже просто. Я всё понимаю, хардкор, все дела но НЕВОЗМОЖНО нормально играть при всех переменных.
    1 point
  26. a 5min increase for all the stages would help alot tbh.
    1 point
  27. Я думаю многие поймут меня и моё состояние в этот момент, особенно если вы играете на танке))
    1 point
  28. can we expect lvl 28 heroic armors anytime soon eg. nadir sets? if yes, is it gonna be before or after the horror event?
    1 point
  29. mañana nuestro equipo anunciará una decisión sobre este problema, así espero
    1 point
  30. У меня тоже есть пара идей по улучшению нового и старого контента: 1) Засады из медуз Засады на 4 секторе показали высший класс, они стимулируют игрока работать в группе, так как в соло они очень тяжело убиваемы... Но сектор же хардкорный, поэтому нужно сделать на каждой третьей локе засаду с зелеными медузами ( как только игрок готовится перейти на другую локацию, то на него прыгает 5 зеленых медуз) 2) Доработанная новая система агрессии Распределять дроп не по количеству урона, а по максимальному дпс от группы во время убийства. Так у игроков вырастет желание фармить боссов, так как у них есть шанс снять дроп в любой момент с частично живого босса 3) Кислородное голодание в лабиринте Астральный лабиринт очень мистичное место и "работает" по своим правилам. Игрок не может находиться в нем больше 20 минут, иначе начинается кислородное голодание, предотвратить которое можно только использовав флакон с кислородом или баллон. Это будет стимулировать игроков быстро проходить этот лёгкий контент 4) Понижение значения фарма боссов Зачем игрокам фармить квестовых и боссов на открытой местности? Это скучно! Я предлагаю в принципе убрать дроп с таких боссов без присутствия невыполненного квеста. Таким образом, мы избавимся от очередей на боссах и ненужных вещей. Тогда у игроков будет стимул бегать инсты, ведь это станет единственный способ получить хорошие вещи бесплатно! 5) Понижение уникальности вещей Заметил, что последнее время аигринд старается повысить популярность большинства вещей, благодаря изобилиям. Предлагаю ввести в каждый миф по одной экспертной книжке, как скорость, кд, пробив, крит и сопротивление. Тем самым, эти вещи сможет добыть каждый игрок в любое время!
    1 point
  31. как это барьер не эффективен? Это такая шутка? Купить нужно для начала скилов побольше, и при их применении барьер будет висеть всегда...
    1 point
  32. Alright so I wanted to play as much as possible before I give my opinion on this update... There is a lot to notice in this update, lots of new content and concepts and I love that. - Talent Trees: One of my favorite part is the talents and I can see it having applications outside of this section of Ayvondil in the future, so definitely looking forward for seeing talents in future updates. However I feel like the talents feel a bit weak, especially considering that we need to spend mermen reputation which we also need a lot of, but also doesn't have too much availability - Sunken Ship Treasures: I was very excited for the Sunken Ship Treasure part, I thought at first that we have to find keys in the open underwater world, but apparently it's not the case, so it was kinda disappointing, but I liked the concept of finding stuff without a quest or event. - Oxygen: It's a cool concept, I expected that we'd need such mechanism for this update. At the moment it seems like it drains too fast, not only for me but for other players as well, but I'm willing to have some hardship until we upgrade talents, it might get better. But would've loved if oxygen tanks or vials were cheaper. >>> However I'd like to suggest that after we run out of oxygen, we don't immediately die, but start receive gradual damage, like 10% or 15% of the HP per second. Because there is the annoying issue again of misclicking the cancel button when the screen to refill pops up. That would give us the chance to go to the bag and use oxygen. It's annoying to die in the middle of the sea just because the menu pops up unexpectedly, the same issue with dungeons time over menu. - Questing and Monsters: Quests themselves are not really challenging, but questing is. I'd have preferred if the hardship of questing relied on quests themselves being hard and not the walking part. But some monsters have really cool little features that I like, like the bloodthirsty sharks that get attracted to bleeding players. And dungeon mobs that get buffed when they are near each other. But monsters that have the debuff Hydrophobia are just too annoying, I guess the duration could be reduced or the cooldown increased so they don't cycle it until we die. All in all, it's a pretty good update. Good job dev team!
    1 point
  33. Vlawot

    Phishing sites!

    @Cardinal EU-EMERALD MC
    1 point
  34. Обычно из разломов выходит сероводород )
    1 point
  35. Ждал обновление ради баланса персонажей, новых экспертных навыков и интересного нового сектора, а в итоге получил ограничение по времени на игру, платный воздух, отсутствие изменений в персонажах, мелочные таланты только для нового сектора, дополнительный сет экипировки в сумке(который опять же надо зачаровывать, точить, и более того, он будет эффективен только в пятом секторе). Единственное, что порадовало, так это слоты под экспертные навыки за достижения. Вашей фатальной ошибкой было добавление кислорода, а также вещей, которые предназначены только для нового сектора. К игре интерес у меня пропал достаточно давно, я искренне надеялся на интересные нововведения, но увы, вы меня не порадовали. Конечно же, я понимаю, что у каждого свои взгляды, надеюсь вы уважаете мои так же, как и я ваши, и не будете язвить в ответ, удалять комментарий, а то и вовсе банить меня за критику. Спасибо вам за ваш проект, я потратил на него немалое количество времени, получил уйму эмоций, как положительных, так и отрицательных. Надеюсь на ваше дальнейшее благополучие. Я ухожу, пока upd: только что узнал, что заработок золота с квестов четвертого сектора тоже порезали. Ребят, это уже перебор. В итоге вы избавились от единственного более-менее сносного заработка игровой валюты и свели всё к pay to play... 🙂
    1 point
  36. Новые экспы будут, знаете в чём прикол? ща все качнут персов и очки навыков вложат в старые экспы, через месяц экспы введут и донь на книги забвы😂
    1 point
  37. обнова по факту подоить сделана,сезон арены посреди сезона на 29 вводят,платный контент с банками на побегать по локам и замедлом,эквипом специально для этой локи,ну такое)
    1 point
  38. жду когда нужно будет платить 500р чтоб покачатся в игре часик.
    1 point
  39. Por meio de quests, batalhas na arena e completando masmorras. A forma mais rentável das 3 é nas masmorras, as de nivel mais alto dão uma média de 300, 400 e até mais pontos de guild, as vezes vem eventos que dobram os pontos ganhos nas masmorras.
    1 point
  40. да, да... У нас же бои 1х1 на арене, а я и забыл... Ну а автору хочу напомнить о том что у хантера, за которого, с вероятностью в 90%, он не играл, дальность абсолютно всех скилов, ну кроме стандартного выстрела, составляет 4 ярда. А это означает, что если оглушающий выстрел пойдет в сопру/уклон(да, представляешь у ханта стан и все остальные скилы контроля могут уйти в уклон, против которого у ханта нет навыка на точность), например, против бд, то бд успевает дать подрез, ну а дальше исход известен... Так же друид способен поймать ханта просто из-за того что корни с 5 ярдов... Далее. Все скилы контроля ханта за 1 ОН получают по 0.5 сек к длительности дебаффа и увеличения затрат мп... Держу в курсе... Лишить ханта скорости? На сколько это глупо. Объясняю: посмотри пожалуйста на кд ударных скилов ханта... 1 ударный скил имеет кд 8 сек, как и у рея... Еще 2 масс скила имеют кд в 20 секунд... И ты назвал "Горные инстинкты" - пассивкой!? Я был бы не против если так и было на самом деле, но при качанном данном навыке тебе придется его прожимать и тратить по 22 ед мп за применение, так что называть это пассивкой в корне неправильно... Помимо всего выше сказанного хантер имеет скилы вообще неиспользующиеся большинством игроков по-причине: а)Не хват регена мп б)Они действительно бесполезные Ярким примером служит "Отравленная стрела". Аналог кровотока варвара только в разы хуже. Второй пример экспертный навык "Ошеломительный выстрел", который сплагиатил не только функцию "Ошеломления" бд, но и его название с приставкой "выстрел"... 3ий пример "Метка охотника", каченный на 1,2 да и на 3... Обретает свой функционал только на 4 лвл прокачки, но у нас же нет ОН на этот скил т.к. мы жертвуем на контроль, по твоему рассуждению... Скорость атаки... Жалуешься на "Горные инстинкты" дающие охотнику и ТОЛЬКО ему скорость атаки в 22% ? Не беда. Бери в напары мага с каченным глазом! Ведь глаз мага дает 25% скорости атаки!!!!!!!! И при этом ты не сможешь промахнуться, т.к. у тебя будет 50% точности, да и скилами можешь разбрасываться направо и налево, ведь глаз дарует реген мп с автоатак! Ну и как бонус - видеть подходящих к тебе разбойников... Ляпота!
    1 point
  41. Также можешь ознакомиться с полным списком правил в шапке любого раздела.
    1 point
  42. Сразу к сути: вдохновился идеей в сравнении наших "Горных инстинктов" и "Глаз дракона" мага, и пришел в негодование, что-ли... Нет ну в самом деле, просто сравните эти два скила! Что дают инстинкты: скорость атаки и... А собственно все... Что дает глаз мага: скорость атаки, видеть инвизных вражин, дает точность в размере 50% на любом уровне прокачки, дает реген мп и сверху ко всему этот навык можно применять на союзника... Что-то как то не справедливо немножко, вам не кажется? Мало того что глаз превосходит показатель скорости атаки инстинктов на 3%, так еще и все выше сказанные плюшки... В грядущем балансе скилов, хотелось бы увидеть изменение "Горных инстинктов". Каких? Да хотя бы дать точность в размере 4/6/8/10% и этого станет достаточно... Спасибо за винмание!
    1 point
  43. Так ты прямо сейчас этим занимаешься, что пытаешься докопаться. Но при этом сравнение по механике идентичных навыков у персов с одинаковой ролью по твоим же словам - это неправильно. Ууу блин горы опять просят апа, непорядок.
    1 point
  44. Почему вы не даете таких советов в теме про варваров?
    1 point
  45. забей, ты ведь за гора играешь. Горы в меньшинстве, а потому улучшают ту фракцию, которая монет больше приносит
    1 point
×
×
  • Create New...