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Makyro

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About Makyro

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    Brave Squire
  • Birthday 11/01/1992

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    Brasil

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  1. Essa é aquela skill de diminui precisão do alvo? Se for, em builds full pve usam sim, só n sei se usam 3/5 ou 5/5.
  2. Makyro

    Melhor Classe Troll

    Doideira, só o circulo sombrio que ajuda em grupo ao meu ver, queria ver uma gameplay de "lock suporte" kkk
  3. Makyro

    Melhor Classe Troll

    Pala tank é normal, só não se vê muitos. Lock suporte acho q n funciona ou meio q n tem lógica. Dk dano mágico com essa nova skill pode ser interessante/diferente, basta alguém acertar encaixar alguma build boa. O necro dmg é o mais fácil de funcionar ai.
  4. No caso um pala, bd, warden, charmer, brb e dk poderiam sim ter 2 habilidades, já que podem usar 2 partes do set pesado e 2 do set leve e o charmer pode usar 2 tecido e 2 pesado. Agora só algum adm ou alguém testando na prática pra saber se dá pra manter as 2 habilidades ativas.
  5. Uma pena não caber todas as plantas daqui de casa na foto, seria o verdadeiro mapa da primavera.
  6. Warspear logo is really necessary or the game screen (gameplay) is valid too? I took a great picture of me, but only with my character on the spring map on pc screen
  7. Enfim um primeiro lugar em um concurso, e falando sobre o que mais gosto no warspear PALADINO kkk Parabéns a todos. Vlw man
  8. Neste guia apresentarei algumas informações sobre skills e builds da classe Paladino. 1 - Introdução a classe Paladino é a classe mais versátil do jogo, ele cura, tanka e bate, é uma classe boa em tudo porém não é a melhor em nada, mas isso não faz do paladino uma classe fraca falando no geral, olhando por outro lado é uma classe muito versátil como falei anteriormente, podendo se adequar a estilos diferentes de jogar de cada pessoa. É uma classe ótima para quem gosta de testar builds e montar a sua propria build sem seguir padrões, pois é a classe com mais tipos de builds do jogo, seja em relação a itens ou skills. É ótima para iniciantes, fácil de upar, pois como faz de tudo um pouco (tanka, bate e cura) consegue se virar bem nas missões. 2 - Habilidades 2.1 - Habilidades Básicas Purificar: A skill de dano básica da classe, escala com dano físico, combada com grilhões causa dano mágico por um tempo ao inimigo. Para as builds mágicas tem pouca ultilidade, mas para builds híbridas ou físicas é uma das principais habilidades. Grilhões da justiça: Uma das melhores skills para pvp do paladino, prende vários inimigos que estejam num raio 3x3 por 2, 2.5, 3, 4 segundos nos seus respectivos níveis de desenvolvimento, o paladino e os aliados recebem menos dano de alvos afetados pelos grilhões, nos níveis 4/5 e 5/5 a skill também silencia os inimigos, impossibilitando-os de usar magias. No pve tem a função principal e talvez única de segurar os monstros, muito boa no labirinto astral e kronus, mas em bosses não é tão efetiva pois os mesmos tem uma alta taxa de resistir a debufs e atordoamentos. Aura de luz: Uma aura simples que aumenta a cura do paladino (não afeta prece do paladino e o combo selo do sol + golpe repelente) e de aliados do grupo num raio 6x6. Uma habilidade boa tanto em pvp como em pve, mas não vale a pena gastar tantos pontos aqui a menos que seja para uma build focada apenas em pve. Persuasão: Chama a atenção dos monstros fazendo-os atacar o paladino, skill de alvo único, uma skill usada apenas para a função tank. Mesmo para uma build tank só é necessário colocar 2 pontos nessa skill (3/5). Luz celestial: Skill de cura baseada no dano mágico do paladino. 2.2 - Habilidades Especialistas Iluminação: Chama a atenção de todos os monstros num raio 4x4 e causa dano mágico a todos os alvos. A melhor skill de dano em área do pala, tem uma taxa de precisão de 100%, ela sempre vai acertar o inimigo (esquiva, aparo e bloqueio não afetam essa skill), porém ela gera agressão puxando os inimigos para você o que pode atrapalhar o tank do grupo caso o paladino não esteja fazendo essa função. Estandarte de Harad: O paladino coloca uma bandeira numa área 4x4 causando dano mágico a todos os inimigos por 3, 4, 5, 6 ataques em seus respectivos níveis e aumentando o dano que o paladino e aliados causam durante aproximadamente 6 segundos, o dano da bandeira é dividido entre os inimigos (ex: Um alvo = 1.000 dano / dois alvos = 500 dano em cada). Skill essencial para combos de dano no pvp ou pve já que ela amplifica o dano das demais habilidades, além de ser uma ótima skill de dano/suporte já que ela também faz com que o grupo cause mais dano enquanto a bandeira estiver em batalha. Selo do sol: Coloca uma marca no inimigo e causa dano mágico, essa marca deveria colocar uma taxa de roubo de vida para que todos os ataques recuperassem vida, porém fiz testes e esse efeito ou foi removido ou atualmente está bugado e não está funcionando. Não é uma skill que valha apena colocar pontos, pois os bosses resistem a aproximadamente 70% das tentativas de colocar a marca neles. Chamado de Harad: O paladino pula em uma área 2x2 causando dano mágico, tem a chance de atordoar os inimigos por 2 segundos com 45, 55, 65, 75% chance de sucesso em seus respectivos níveis. Uma ótima skill para pvp pelo stun e mobilidade e também no pve para dano em área, porém recebeu um nerf, antes 100% chance de atordoar no 4/4 agora apenas 75%. O tempo de stun é o mesmo em todos os níveis. Golpe repelente: Skill que só pode ser usada com escudo, atordoa por 1.5, 2, 2.5, 3 segundos em seus respectivos níveis e empurra o inimigo 2 jardas para trás causando dano físico, se o inimigo estiver marcado com selo do sol o paladino recuperará 5, 10, 15, 20% de seu hp em seus respectivos níveis. A skill mais importante para paladino físico pvp, além de atordoar e recuperar hp, é a skill de controle do pala com cast mais rápido (velocidade com que o personagem usa a habilidade). Escudo sagrado: Coloca um escudo em um aliado que absorve dano igual a 50, 65, 80, 100% do hp do alvo nos seus respectivos níveis, no 3/4 e 4/4 ao usar a skill em um aliado o paladino também recebe o escudo. A melhor skill defensiva do paladino, sua única fraqueza é a necessidade de um aliado, lacaio ou npc que não seja hostil próximo ao paladino para ser alvo da habilidade. Defesa de luz: Aumenta as defesas física e mágica do paladino e do grupo em 10, 20, 30, 40% em seus respectivos níveis. Uma boa skill para quem não tem uma alta amplificação no set, pois aumentando a defesa ganha-se robustez automaticamente já que a porcentagem de robustez escala com a defesa, quanto mais defesa mais robustez, ajudando a não receber ataques críticos de monstros no pve. Prece do paladino: Aumenta a vida do paladino em 10, 20, 30, 40% respectivamente em seus níveis e cura essa quantidade de hp instantaneamente, dura 14 segundos. Uma ótima skill de cura, não se baseia no dano mágico do paladino e sim em sua quantidade de vida, itens de craft que dão 15% de hp não contam para essa skill, apenas hp base do personagem e adicionais de hp fixo dos itens. 3 - Builds Agora vou apresentar algumas das builds mais famosas do paladino atualmente. Observação: Não vou detalhar o set para cada build, porque muitas das vezes a escolha de itens é uma questão pessoal e financeira de cada um. 3.1 - Paladino Híbrido Vou começar falando da build oldshcoll do pala e que particularmente é a que mais gosto e uso. Nessa build usa-se lança fisica (ou maça fisica e escudo) e acessorios mágicos, dessa forma aproveita-se o dano padrão da lança e com um pouco de magia consegue-se uma cura razoável e também um bom dano em área. Boa build para jogar pvp e pve em grupo ou solo, um verdadeiro híbrido, podendo adaptar-se a qualquer situação. Armas Lança física (ou maça física e escudo) e acessórios mágicos. Habilidades 1 - Pvp e pve Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 1/5 Persuasão 1/5 Cura 3/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 2 - Pve Base: Purificar 5/5 Grilhões 1/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 3 - Pvp Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 1/5 Persuasão 1/5 Cura 3/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 4/4(1/4) Selo 1/4 Chamado 4/4 Golpe repelente 1/4(4/4) Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 1/4 3.2 - Paladino Mágico/Suporte/Healer A build mais famosa e mais barata do paladino, foco total em magia com combos de dano em área e cura alta, pode limpar vários grupos de monstros de uma só vez. Depende muito da skill iluminação para dar altos danos, pois é a magia em área mais forte do paladino, porém ela além do dano mágico gera agressão nos monstros o que pode acabar atrapalhando o tank caso você não esteja fazendo essa função, tem um ataque padrão muito baixo, é uma build baseada em combo por isso não consegue se manter causando danos contínuos ao inimigo, por esses motivos não gosto muito dessa build. Armas Lança mágica, Maça mágica 2h ou Maça mágica 1h e escudo. Habilidades 1 - Pvp e pve Base: Purificar 1/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 4/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 1/4 2 - Pve Base: Purificar 3/5 Grilhões 1/5 Aura 5/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 4/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 1/4 3 - Pvp Base: Purificar 1/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 5/5 News: Iluminação 4/4 Estandarte 4/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 1/4 3.3 - Paladino Físico A melhor build para paladino pvp, mas também a mais cara de todas pelo fato de usar acessórios físicos que normalmente são mais caros que os mágicos com exessão dos acessórios de craft que custam o mesmo valor para serem fabricados. Consegue ser bom no pve também, apesar das críticas de leigos, com um bom roubo de vida os ataques automáticos conseguem recuperar uma boa quantidade de vida, além do combo selo do sol + golpe repelente. É uma build focada em ataques padrões altos, purificar e golpe repelente, que são skills baseadas no dano físico do personagem. Batalhas sempre focadas em um único inimigo já que não tem acesso ao dano em massa das magias em área. Armas Espada 2h, Maça física e escudo Habilidades 1 - Pvp e pve Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 2 - Pve Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 3 - Pvp Base: Purificar 5/5 Grilhões 5/5 Aura 3/5 Persuasão 1/5 Cura 1/5 News: Iluminação 1/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 (4/4 para mais ofensividade/atordoar, *tirar pontos da prece*) Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 3.4 - Paladino Tank Build/função pouco ultilizada por paladinos depois do lançamento da classe warden, a ausência de uma skill de redução de dano recebido e o alto dano e quantidade de monstros nas dungeons atuais faz com que o paladino tank seja pouco ultilizado, além do fato do warden fazer a função de tank com muito mais tranquilidade e segurança que o paladino. Porém após o ultimo balanceamento na skill Escudo sagrado, abriu-se uma oportunidade de se aventurar na função tank, já que o escudo agora segura uma quantidade de dano considerável. Os equipamentos podem variar dependendo do gosto de cada player, pode-se usar sets focados em aparo e bloqueio, hp, defesa ou mesclar um pouco de cada status. As armas usadas ~ 1 mão + escudo de preferência já que o foco é tankar ~ podem ser mágicas ou físicas. Armas Maça física ou mágica e escudo Habilidades Base: Purificar 1/5 Grilhões 1/5 Aura 5/5 Persuasão 3/5 Cura 5/5 News: Versão 1 Iluminação 4/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 1/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 1/4 Prece 4/4 Versão 2 Iluminação 3/4 Estandarte 1/4 Selo 1/4 Chamado 1/4 Golpe repelente 4/4 Escudo sagrado 4/4 Defesa de luz 3/4 Prece 3/4 Críticas construtivas, opniões e discussões saudáveis são bem vindas.
  9. Acho que essa é a ideia deles, as classes gastarem mais mp mesmo, para que os players pensem bem em qual skill usar, economizar mana, usar estratégia e n apenas spamar skills sem se preocupar com mana igual acontece agora. Lendo novamente as notas do update, tem muita mudança interessante, logo nos acostumamos.
  10. Nenhuma melhoria significativa para o paladino pve, nem em relação a build tank, nem dps/dmg, desanimador. Ter fé que depois dos testes melhorem algo realmente.
  11. Querida e doce Katrina, escrevo-lhe para tentar demonstrar meus sentimentos por meio desta carta, e aqui estou eu mais uma vez convidando-lhes para sentar ao meu lado no trono de Altgard. Entendo que se você saísse dessa masmorra sua vontade seria retornar aos Pântanos de Norlant onde sempre foi o seu lar, mas pense como poderíamos viver felizes em Altgard, com o ar puro das fazendas e campos de lavanda. Enviei mensageiros aos quatro cantos do mundo e reuni os mais renomados alquimistas de toda Arinar, para trabalharem em pesquisas na Academia de magia de Altgard e descobrirem uma maneira de trazer você de volta a vida, para encantar a todos novamente com a beleza dos passos de dança cigana que você apresentava. Ah! Como esquecer daquela até então desconhecida cigana que dançava como se flutuasse no ar nas aldeias do reino. Aqueles momentos me fizeram superar a dor da perda da minha amada Rainha Myrtres e o meu filho Hendrys ainda em seu ventre, que um dia herdaria o trono do reino de Langasard. Por isso Katrina, imploro mais uma vez, esqueça o Barão Samedi, o homem que não deu valor ao seu amor e a abandonou nessa solidão sem fim. Venha para Altgard governar o reino de Langasard junto comigo, nunca é tarde para ser feliz minha doce Katrina. De seu eterno admirador Rei Makyro I Makyro - BR-Tourmaline
  12. Os players br podem postar as histórias em português? Ou deve ser em inglês? Pq jogando a história no tradutor pode ficar estranho o sentido das frases depois de traduzido o texto pro inglês etc.
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