Leaderboard
Popular Content
Showing content with the highest reputation on 07/29/19 in all areas
-
Вопрос хороший. Я отправлю его на рассмотрение компетентным людям. Как только что-то будет известно - мы сообщим.2 points
-
Я бы предложил следующее решение: Если в группе остается только один выживший игрок, то у этой команды появляется кнопка "Покинуть бой". При нажатии на эту кнопку этой команде засчитывается поражение.2 points
-
костет в каку наступил2 points
-
[2019.07.24] Встречаем нового администратора - Holmes!
Nelightswan and one other reacted to Змеймаг for a topic
2 points -
Добрый день. В данной теме хочу предложить окончательные изменения для навыка "Контратака", а так же рассмотреть его детально, выявить недостатки из-за которых сейчас навык не является востребованным (эффективным) по сравнению с другими экспертными навыками данного класса. Прежде чем написать предложения по навыку, напишу как работает навык сейчас. Контратака.После каждой атаки по вашему персонажу, вы можете нанести ответный удар. С развитием навыка увеличивается шанс, сила атаки и время действия баффа.Тип: Активный. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26Время действия (сек.): 15 | 20 | 25 | 30 Вероятность ответ. удара (%): 20 | 30 | 40 | 50 Модификатор кол-ва урона (%): 40 | 50 | 65 | 80 Пример работы навыка в условиях Пве: Бд. Физ. защита - 50%, Пробив. - 20%, Уровень навыка 4/4. Монстр. Физ. сила - 1200, Физ. защита - 60%. - Бд активирует навык "Контратака". - Монстр атакует Бд и наносит 600 единиц урона (1200 * 0.5 = 600 единиц урона срезало защитой Бд). - Успешно срабатывает навык "Контратака" и наносится ответный удар от навыка по Монстру равный 288 единиц урона. Как получается такой урон? Разбираем: 600 единиц урона которые нанес Монстр по Бд умножаются на модификатор урона , в данном случае на 80%. 600 * 0.8 = 480 единиц урона - данный урон будет нанесен по Монстру. Бд имеет 20% пробива, а Монстр 60% защиты. 60% - 20% = 40% - защита Монстра при снижении от пробива Бд. Далее атака от навыка в 480 единиц урона режется о защиту Монстра. 480 * 40% = 192 едниц урона срезало защитой. 480 - 192 = 288 единиц урона прошло по Монстру. Минусы навыка: На данный момент описание навыка не соответствует его работе. Начнем с того, что данный навык должен являться Атакующим, но работает навык как Защитный. Почему как защитный? Дело в том, что есть такой параметр "Отражение урона" - который возвращает атакующему часть урона, суть такова, что входящий урон атакующего режется о защиту атакуемого в последствии чего берется % от нанесенного урона срезанного о защиту и этот % уже возвращается атакующему. В работе навыка все тоже самое только урон после среза о защиту Бд умножается на модификатор урона, а дальше все так же как и "Отражение урона". У Бд есть навык "Ошеломление" который снижает Силу противника на определенный %. Если Бд снизит силу противника это значит, что весь последующий урон от навыка "Контратака" будет тоже снижен, так как за основу берется сила входящего урона противника. То есть эффективность навыка снижена. У Бд так же имеется навык "Магическое преобразование" то есть щит, который способен поглощать определенное количество урона. Дело все в том, что данный навык является защитным, а Контратака "Атакующим". То есть к примеру мы вкачали эти два навыка, чтобы так сказать быть сильным и в Защите и в Атаке. Но когда вы активировали оба навыка. Все атаки которые будут нанесены во время действия щита, то есть по щиту и если на все эти атаки будет успешно сработан навык "Контратака" то ответный удар будет равный 0. Это еще раз доказывает тот факт, что навык работает как отражение. Если смотреть на описание навыка , то там сказано , что после каждой атаки по вашему персонажу , вы можете нанести ответный удар. В независимости от того как они наносятся по щиту или нет, это не важно. Сам факт того, что атака была нанесена есть. То есть нужно изменять работу модификатора урона(как именно опишу ниже). Потому, что щит в условиях пве может поглотить достаточно большое количество атак и получается ,что на все эти атаки ответный удар от контратаки будет равный 0. Тоже касается и пвп, по щиту может пройти от одной атаки и выше, заивисит от раскачки щита и силы удара противника. То есть при правильной работе навыка "Контратака" Бд мог нанести ответный удары по противнику, но при нынешней работе навыка он этого просто не может. Предложение. Так как данный навык является Атакующим, то работа его должна строится от параметров самого Бд, но никак не от каких либо параметров противника. Предлагаю, чтобы за основу была взята физическая сила Бд. Изменить принцип работы "Модификатор урона" , теперь он будет умножать физическую силу Бд. То есть при успешном срабатывании навыка физическая сила в 1200 единиц будет умножатся на модификатор урона. После чего умножатся на свирепость если это касается пвп ну или не умножатся на свирепость. И полученный урон будет уже идти на противника. То есть , единственное , что нужно будет сделать разработчикам в данном случае сделать баланс между тремя параметрами: Время действия , вероятность ответного удара и модификатором урона. Исходя из баланса нужно просто будет подредактировать эти три параметра. При такой работе навыка, навык "ошеломление" больше не будет мешать работе навыка "Контратака". А так же при такой работе навыка после атак противника по щиту Бд и если на эти атаки был успешно сработан навык "контратака" то теперь будет происходить ответный удар по противнику. Вроде все, что хотел написал. Если , что то забыл допишу. Ну и наверно я должен сделать призыв к теме администрации для прочтения и передачи информации разработчикам. @Reivenorik @Peony Спасибо.1 point
-
админы вот у вас есть на сайте инфа про битвы на ирсе,кто выиграл на каком серве,(ухи,горы)и турнир гильдий,почему вы не сделаете у какой гии какой замок)?можно и 1-3места арена, каждой категории)1 point
-
1 point
-
1 point
-
Новый экспертный навык "Пляска демонов".
Anmi reacted to Galaxykiller for a topic
Забыли попросить,чтобы в этой области всей пати 100% скорости атаки давалось,знаю,что максимум 70%,но скилл явно слабый,помимо этого зона должна быть 10×10,активироваться сразу и давать 100% сопру всем союзникам попавшим в неё,тогда хоть какой-то смысл навык преобретет,а так слишком слаб,дизлайк1 point -
Войны гильдий
Anmi reacted to Teron Gorefiend for a topic
Привет форумчане. Предложение я уверен уже было, но все же. В общем предлагаю ввести возможность объявлять войну между гильдиями одного альянса. Вы спросите зачем? А забавы ради. Чтоб не орали в чате дарки питеры, а кинули им войну и посмотрели кто Петя а кто не Петя.1 point -
Заклинатель и варвар против стража. Мейнстрим.
Hugh Hefner reacted to Conflict for a topic
Это мой секретарь. Пасиба брат!1 point -
А почему бы и нет? Если придать должной огранке и немного пошаманить должно получится что-то интересное. Обещать ничего не буду, но... *записываю идею в блокнотик*1 point
-
Любой класс абсолютно дёшев,если мы никуда не спешим1 point
-
1 point
-
Пытался много раз, но беда пропала. Чертовщина какая-то. Ну если появится опять, выловлю и выложу. Сори за беспокойство.1 point
-
Да какая разница что начнут делать чк... Смысл в том чтоб либо капкан рея нельзя было вообще ставить на эту точку, либо если он срабатывает без эфекта, значит должно выскакивать чтото типа сопротивления... Ну или капкан должен игнорировать чк, и просто ставится на точку с камнем и срабатывать когда чк вываливается из него... Механика скила должна работать понятно...1 point
-
haha this one has faith 😂😂1 point
-
You sort these kind of stuff out from the forum. I think to have written this more than once. If you are reporting him, then the support team is the right place. Bring them proves of what you're stating: the support team will definitely check if he is effectively doing as you say. I bid you a nice day!1 point
-
шо ты меня там лечиш то, если пишу, значит знаю о чём. Во первых не я один на варов жалуюсь, как бы уже и горы признали что он вне баланса. Второе что хочу сказать, включи самую медленную скорость в этой подборке побед, и ты мне кажется всё же должен заметить что рей бёт меньше по варах чем вары по рею. Кстати, это видео можно смело кидать в лицо тем кто пишет про имбо-урон рея..., что ещё заметил, что рей всегда лицом в пол аренил, а тащил бои маг. А это ведь подборка...1 point
-
Попытка вывести рандом или же качалка денег?
YTER reacted to 64-core CPU for a topic
Не сочтите за дерзость, но... Вы в саму варспу играли вообще? А если играли, то как давно? Я к тому, что на самом деле в нашей игре проще продать эти сунды, а за выручку купить сразу тот предмет, который нужен. И это касается большинства аспектов нашей игры.1 point -
Скрины
Scandal reacted to Cheripahin for a topic
1 point -
с Варом: Вижу врага, включаю стойку, получаю стан, ожидаю неминуемой смерти от прокаста. с Рогом: Вижу врага, а теперь не вижу, кидаю ловушку куда диктует рассинхрон, рог её обходит глядя на меня как на идиота, кидает мне антиточность, убивает с двух-трех ударов. с Дк: Вижу врага, телепортируюсь к нему, получаю бесконечные станы и сало, ожидаю неминуемой смерти. О каком ты там уроне дружище? Ты наверное рея с хантом слегка перепутал. Ты бы ещё сказал, что дикари (горные кланы) и эльфы (лесные эльфы) равны друг другу по смыслу, по опыту стрельбы, в магии, в дисциплине, в любом другом мастерстве и их обоих нужно вбить в баланс так, чтоб они были Эльфы-дикари. Твоё недовольство не ясно, так как рог 1х1 не убьёт наверно только пала или мага. Вы там вкачали себе паралич и ударные с истребление, машете топорами как ножами и всё равно типа никого убить не в состоянии. Если ты одет как дрищ и вкачан как новичок, и руки не из плеч, это твои проблемы, а не наши. И да, у искателей реально беда с дальниками, а у рога нет.1 point
-
ты читать умеешь ? что я написал про закла ЗАКЛ МОЖЕТ НОСИТЬ НЕ ТОЛЬКО ТРЯПКУ НО И ТЯЖ теперь видно ? он и танком может быть Для чего и дали ему агр.. Что тут не понятного ? А теперь перечисли у ух тряпку которая может носить тяж ? Может и магу попросишь возможность насить тяж ? Для противовеса У танков нету такого отхила тем болие у чк А ты магу предлогаешь .. Задумайся маги и так станят не плохо еще им отхил или хил подавай Так это в масс замесах будет вообще ппц горам По мне это за слишком магам еще хил или отхил Мне на арене хватило как маги от вампа отхиливались так + еще хил или отхил Даже если давать отхил или хил магу.. То тогда пусть вернут дк резервы Что бы хоть как то противостоять1 point
-
1 point
-
Понимаешь, что этот скил только во вред себе, пока стоишь в стане (в камне), твоего напарника просто сливают1 point
-
Желательно еще было бы занизить мобам точность(особенно ренжам) тогда бд в уклоне реально мог бы танковать.1 point
-
1 point
-
смешной анекдот у тя в подписи) ток немного неверный, идут горы в тх и берут с собой 2 хила1 point
-
Самый дешёвый класс
64-core CPU reacted to исправь это for a question
У ух: страж из танков, из дд паладин, рейнджер(с прицелом). Ну и все хилы. У гор: не играй горами, они плохие))1 point -
Настоящий крафт, а не то что сейчас
64-core CPU reacted to Teron Gorefiend for a topic
Привет форумчане. Возможно это уже предлогалось но все же. И так. Предлагаю сделать крафт именно крафтом. Чтоб можна было варить вещи с такими статами которые нужны тебе, а не... Пример. Крафтим мы пояс на тряпку. Что там у нас, хп, мдд и кд. Я предлагаю сделать возможность заменять 2 стата, в нашем случае хп и кд. В сам процесс крафта добавить руны с топей и механические. Вот хочу я сделать пояс Крит маг дд и кд. Мне для этого нужны ресурсы, кристалл кд и этак 20 кристаллов Крита с топей или 10 механических. Из великих кристаллов в крафт можна использовать только кд. Так же хочу добавить что такой вариант для перекрафт не годится. Перекрафт остаётся как есть.1 point -
Настоящий крафт, а не то что сейчас
64-core CPU reacted to Holmes for a topic
Господа, у вас тут замечательная беседа, но когда спор становится причиной перехода на личности и оскорбления - это фиаско, недостойное страниц нашего форума.1 point -
Или всех одинаково любит!1 point
-
[2019.07.24] Встречаем нового администратора - Holmes!
Nelightswan reacted to Nemez for a topic
Обычно у администратора нет любимчиков. Он всех ненавидит одинаково😁1 point -
Приветствуем . Давайте новому администратору репы накидаем, а потом, когда он расслабится, будем долбить вопросами об анонсе .1 point
-
[2019.07.24] Встречаем нового администратора - Holmes!
gummanist reacted to Deprecated for a topic
Забавно смотреть на междусобойчик администраторов)) А модератор Watson где потерялся?1 point -
Стража балансить, жир фиксить, скиллы улучшать. Даже не хочу обсуждать в 10 раз с ухантами ненормальность ситуации, где 2 фуловых перса, что на голову лучше по сборке, не убивают стража.1 point
-
и назвать этот класс "сын/дочь маминой подруги"1 point
-
Вот побеждают стража, и при этом хватает наглости ище и плакать что слишком долго побеждают.1 point
-
Зря этот страж точился, он же продул, смотри финал видео.1 point
-
Если ты не пробовал,это не значит,что это не работает,возьми и проверь,или можешь это сделать на тесте,который скоро будет.1 point
-
Друг,а ты не забыл про фулл свиреп +бафы в итоге и получается 800-1к дд по стражу в пве) Не буду повторять,дело не в стражах,а в вас, берите напа ханта и нет проблем со стражем.Зачем эти темы если страж и так пугало ходячее.1 point
-
Мастер блока итак пофикшен,хотел бы пожелать тебе поучиться играть за варвара у таких игроков как "конфликт и бетон на амбере" вот они тебя научат как играть против топ игроков,стража они сливают с закрытыми глазами1 point
-
В чем тогда имбовость стража,раз ты создал эту бессмысленную тему?Если вы не можете слить одного стража 2х1 может дело не в страже?)1 point
-
There is clearly a Harbor WITH SHIPS at Nadir! WHY CANT WE GO FROM THERE TO AVONDYL GM PLZ open the doors of Nadir Harbor! 😬😬😬😬😬1 point