Jump to content

[2020.08.20] Обновление Warspear Online 8.4.2: Релиз


Recommended Posts

vs_1200x630_2.png

 

Друзья! 

 

Мы готовы представить вам обновление 8.4.2, которое уже летит на все ваши устройства на Android, iOS, Windows, MacOS и Linux. Но помните, что версии для разных платформ могут выходить с задержкой. 

 

За время тестового сервера мы проанализировали полученную от вас обратную связь и пересмотрели работу некоторых навыков. Полный обновленный список вы найдете ниже. Он уже включает те правки, которые были добавлены по итогам обоих этапов тестирования. Также в это обновление вошли исправления ошибок в работе сетовых навыков и другие игровые изменения и улучшения. 

 

Избранные

 

Маг

 

аура огня.png Аура огня

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

 

эфир барьер.png Эфирный барьер

Изменена механика работы навыка.

При получении урона в размере 25-20-15-10% от максимального количества очков здоровья в течение 2 секунд, маг получает защитный барьер на 6-7-8-9 секунд, поглощающий 100% урона от следующих атак в течение 0.25-0.35-0.45-0.55 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем один раз в 4 секунды.

 

перегрузка.png Перегрузка

Изменена механика работы навыка.

Теперь каждый раз при использовании любого навыка, персонаж получает временный бафф. При получении 5 баффов на игрока накладывается положительный эффект “Перегрузка”. При следующей успешной автоатаке цель получит эффект, наносящий продолжительный урон и снижающий скорость передвижения.

Длительность эффекта - 8 секунд, урон равен 30-40-50-60% каждые 2 секунды.

Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Перегрузка". 

 

глаз дракона.png Глаз дракона

Изменена прибавка к бонусам Скорость атаки и Точность на всех уровнях развития навыка. Было 10-15-20-25%, стало 7-10-13-18%.

Изменено количество восстанавливаемой энергии при атаках. Было 3-5-7-10% от максимального количества, стало 4-5-6-7%.

 

Искатель

 

ожесточение.png Ожесточение

Навык теперь увеличивает параметр “Сила атаки” вместо прямой модификации атаки.

 

Инстинкт атаки.png Инстинкт атаки

Изменен урон по дополнительным целям. Было 50-60-70-80% от физической силы, стало 20-25-35-50%.

Изменена длительность эффекта. Было 20-25-30-40 секунд, стало 16-18-20-22.

Время перезарядки изменено с 45 до 36 секунд.

 

притяжение.png Притяжение

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

Время перезарядки изменено с 25 до 20 секунд.

Изменена длительность эффекта, увеличивающего урон по цели. Было 3-4-5-6 секунд, стало 5-6-7-8.

 

исчезновение.png Исчезновение

Изменен шанс оглушить цель при атаке из невидимости. Было 20-30-40-50-60%, стало 40-50-60-70-80%.

 

Паладин

 

знамя харада.png Знамя Харада

Изменена дальность применения. Было 4 ярда, стало 3.

Изменена зона действия знамени. Радиус был 3 ярда, стал 2.

Добавлено ограничение по количеству целей дебаффа от навыка в PvP - 3-4-5-6.

Время перезарядки изменено с 40 до 35 секунд.

Теперь игроки-цели дебаффа выделены визуально.

 

Внутренние силы.png Внутренние силы

Изменена механика работы навыка.

Навык снижает входящий урон на 2% за каждые 12-10-8-6% недостающего здоровья.

 

отталкивающий удар.png Отталкивающий удар

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

Время перезарядки изменено с 20 до 16 секунд.

 

Жрец

 

перемирие.png Перемирие

Дальность применения навыка увеличена до 5 ярдов.

 

изнуряющее бремя.png Изнуряющее бремя

Изменена механика работы навыка.

Применяет на цель воздействие, запрещающее передвижение и снижающее значение физической/магической силы на 20-30-40-50% на 4-5-6-7 секунд.

Взаимодействие с навыком “Перемирие” удалено.

 

Перворожденные

 

Друид

 

живительный поток.png Живительный поток

Изменен приоритет выбора цели: теперь учитывается не минимальное количество очков здоровья, а процентное отношение текущего здоровья к максимальному. Из выборки исключены все дружественные прислужники/вызванные монстры, кроме вызванных самим друидом.

Если в выбранном радиусе нет подходящих целей, то навык становится недоступным для использования.

 

Покровительство леса.png Покровительство леса 

Изменено количество здоровья, восстанавливаемого после успешного срабатывания навыка.

Было 40-45-50-60%, стало 30-35-40-45%.

Снижена стоимость использования навыка. Было 28-30-32-34, стало 24-26-28-30 единиц энергии.

 

лечебный барьер.png Лечебный барьер

Время перезарядки изменено с 45 до 35 секунд.

Дальность применения изменена с 3 до 4 ярдов.

Изменена длительность эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 10-12-16-20 секунд, стало 7-9-11-13.

 

поддержка стихии.png Поддержка стихии

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Разящий Клинок

 

контратака.png Контратака

Изменена механика работы навыка.

При использовании навыка Разящий Клинок применяет на себя воздействие на 4-5-6-7 секунд.

При получении урона Разящий Клинок наносит в ответ 40-50-60-75% от своего физического урона, если цель находится в радиусе 1-2-3-4 ярдов.

На возвращаемый урон действуют модификаторы силы атаки и свирепости.

Урон наносится не чаще, чем раз в 1.3-1.2-1-0.75 секунд.

Время перезарядки: 30 секунд.

Урон от контратаки теперь работает с бонусом "Кража здоровья".

 

Дух сопротивления.png Дух сопротивления 

Исправлена ошибка, при которой не снимался эффект от вражеской реликвии, если ее действие уходило в сопротивление. 

Список реликвий:

Реликвия абсолютного бессилия

Реликвия физической беззащитности

Реликвия магической беззащитности

Реликвия непроворства

Реликвия неловкости

Реликвия усталости

Реликвия неточности

Малая реликвия абсолютного бессилия

Малая реликвия физической беззащитности

Малая реликвия магической беззащитности

Малая реликвия непроворства

Малая реликвия неловкости

Малая реликвия усталости

Малая реликвия неточности

Ледяная реликвия изнеможения

Волшебная реликвия притеснения

 

звуковой удар.png Звуковой удар

Изменено количество урона, получаемое дополнительными целями. Было 33% от базового урона навыка, стало 25-30-40-55%.

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

просветление.png Просветление

Использование навыка больше не выводит из состояния невидимости.

 

Страж

 

мастер блока.png Мастер блока

Изменено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях. Было 10-12-15-20% от недостающего здоровья, стало 8-10-13-18%.

Изменена частота срабатывания эффекта на всех уровнях развития навыка. Было 2-1.75-1.5-1 секунда, стало 2 секунды для всех уровней.

 

фортификация.png Фортификация

Изменены основные параметра навыка. 

Снижение входящего урона. Было 15-25-35-50%, стало 6-12-18-25%.

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития. Было 6-6-8-8 единиц энергии за 2 секунды, стало 4-5-6-7.

Снижение физической силы на время действия навыка теперь отсутствует.

 

бросок щита.png Бросок щита

Изменена механика работы навыка.

Удален эффект, снижающий физическую защиту противника. Теперь навык с шансом 25-35-45-55% может применить на цель эффект “Оглушение” на 2-2.5-3-3.5 секунды.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

мощный выпад.png Мощный выпад

Увеличено значение наносимого урона по дополнительным целям. Было 50%  от урона по основной цели на всех уровнях развития, стало 40-50-60-75%.

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка. 

 

Рейнджер

 

взрывная ловушка.png Взрывная ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

замедляющая ловушка.png Замедляющая ловушка

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

прицельная стрельба.png Прицельная стрельба

Изменен визуальный эффект от навыка.

Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.

 

уклонение.png Уклонение

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

мощный выстрел.png Мощный выстрел

Время перезарядки изменено с 8 до 10 секунд.

 

благословление.png Благословление рейнджера

Изменилась длительность эффекта от навыка. Было 10-12-14-16-18 секунд, стало 14 на всех уровнях развития.

 

охотничья клетка.png Охотничья клетка

Убран эффект, увеличивающий физическую защиту цели.

 

Горные кланы

 

Варвар

 

рубящий удар.png Рубящий удар 

Время перезарядки изменено с 6 до 8 секунд.

 

последнее желание.png Последнее желание

Изменена механика работы навыка.

Уменьшает входящий урон по персонажу на 50-65-80-95% при достижении уровня здоровья в 25-30-35-40% на 8 секунд.

Эффект срабатывает не чаще, чем 1 раз в 90 секунд.

 

удар щитом.png Удар щитом

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

 

Шаман

 

рука предков.png Рука предков

Добавлено ограничение на перемещение игроков. Навык теперь может перемещать только игроков, находящихся с шаманом в одной группе и/или гильдии.

Добавлен запрет на перемещение игроков с регалией Тритонов во время события Испытания Тритонов.

В случае, когда сработал запрет на перемещение, игрок-цель получит щит.

 

огненный тотем.png Огненный тотем

Снижена зависимость наносимого урона от уровня персонажа.

Добавлен дополнительный эффект - с шансом, равным шансу критического удара, тотем может применить на цель ДоТ эффект на 5 секунд. Эффект наносит урон в размере 20-22-24-26% от магической силы шамана каждую секунду. Если на цели уже есть такой эффект, то он повторно не применяется.

 

Разбойник

 

Стальной шквал.png Стальной шквал

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

При нанесении урона есть шанс 20-25-30-35% оглушить противника на 1-1.5-2-2.5 секунды.

 

Взбешенность.png Взбешенность

Увеличено время действия навыка на всех уровнях развития до 12 секунд.

Уменьшен штраф ко входящему урону на всех уровнях развития. Было 25-20-15-10%, стало 20-16-12-8%.

 

Коварный удар.png Коварный удар

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Время перезарядки навыка изменено с 26 до 18 секунд.

 

Увёртывание.png Увёртывание 

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Охотник

 

Ловушка лесника.png Ловушка лесника

Теперь при атаке участвуют параметры игрока “Свирепость”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Критический удар”.

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития.

 

Проворство охотника.png Проворство охотника

Увеличено значение бонуса от навыка. Было 5-6-7-8-9%, стало 5-7-9-11-13%.

 

Смертельный выстрел.png Смертельный выстрел

Время перезарядки навыка изменено с 8 до 10 секунд.

 

Проклятые

 

Рыцарь Смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака

Теперь длительность оглушения изменяется при развитии навыка. Было 2.5 секунд на всех уровнях, стало 2-2.5-3-3.5-4.

 

Нити тьмы.png Нити тьмы

Изменена длительность эффекта подавления на всех уровнях развития навыка. Было 2-3-4-5-6 секунд, стало 4-5-6-7-8.

Время перезарядки навыка уменьшено с 30 до 22 секунд.

Теперь можно притянуть цель, находящуюся под эффектами оглушения/сна.

 

Зов смерти.png Зов смерти

Урон от навыка больше не взаимодействует с бонусом предметов “Оглушение”.

 

Чернокнижник

 

Зона слабости.png Зона слабости

Время перезарядки изменено с 20 до 30 секунд.

Изменено время действия на всех уровнях развития. Было 8-10-12-14 секунд, стало 6-8-10-12.

 

Порча.png Порча

Увеличен наносимый урон на всех уровнях развития навыка.

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни

Увеличен урон на всех уровнях развития навыка.

Увеличено количество восстанавливаемого здоровья на всех уровнях развития навыка. Было 34-37-40-43-46% от нанесенного урона, стало 35-45-55-65-75%

 

Теневая сфера.png Теневая сфера

Изменена механика подсчета урона в зависимости от текущей энергии. Навык не расходует энергию перед применением, а восстанавливает 10-12-14-16 единиц энергии.

Изменена зависимость урона от отношения количества текущей энергии к максимальной - наносимый урон снизился на ~25%.

 

Каменное тело.png Каменное тело

Изменена механика применения навыка. Теперь после использования навык можно отменить в процессе работы. 

Изменена длительность работы навыка. Было 4-6-8-10 секунд, стало 6-8-10-12.

Навык теперь восстанавливает здоровье за каждые 2 секунды действия в размере 2-3-4-5% от максимального количества здоровья.

 

Сила покоя.png Сила покоя

Изменено потребление энергии на всех уровнях развития.

Было 6-7-8-9 единиц за 2 секунды, стало 7-8-9-10.

 

Некромант

 

Роковая связь.png Роковая связь

Урон, получаемый через эффект от навыка, больше не останавливает цели.

 

Смертельный взгляд.png Смертельный взгляд

Увеличен шанс успешного применения на монстров силой мини-босс, босс, рейд босс с 35% до 45% на всех уровнях развития навыка.

 

ядовитый щит.png Ядовитый щит

Навык теперь можно применить на любого дружественного персонажа/монстра, в т.ч. прислужника или призванного монстра.

 

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

Нельзя получать новые баффы от навыка, пока игрок имеет эффект "Тёмная аура". 

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

 

Также напоминаем, что базовая задержка между атаками луков и арбалетов была изменена:

Луки: было 2.8 секунд, стало 3.3.

Арбалеты: было 3.3 секунд, стало 3.9.

 

Исправления ошибок в работе сетовых навыков

  • копии, призываемые с помощью сетового навыка "Смертельная иллюзия", теперь отображаются корректно (визуально повторяют персонажа полностью)
  • исправлена некорректная анимация при превращении с помощью сетового навыка "Сила предков"
  • исправлена ошибка при использовании сетового навыка "Сокрушительная воля" - теперь дополнительный эффект от навыка не уходит на перезарядку
  • исправлена некорректная работа дебаффа на уменьшение физической/магической защиты при использовании сетового навыка "Насмешка судьбы" - теперь при превращении физическая/магическая защита снижается до нуля
  • исправлена некорректная работа сетовых навыков 32 уровня при изменении набора надетых вещей

Кроме того, с обновлением 8.4.2 в игре будут внесены следующие изменения и улучшения:

 

Гильдейские события

  • лишние объекты теперь удаляются после начала нового раунда на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов"
  • исправлена некорректная работа воздействия от навыка "Покровительство леса" Друида при взаимодействии с Регалией Тритонов на 1-ой стадии кубкового гильдейского события "Испытания Тритонов"
  • добавлены маркеры боссов на карте на турнирном гильдейском событии "Вторжение Хаоса"

Выделенные Подземелья

  • изменилась механика работы навыков монстров "Гвардеец Короля", "Тритон Воин" и "Страж Тритонов" в выделенном Подземелье "Святилище Тритонов" и босса "Джаббар Тяжелорукий" в выделенном Подземелье "Колизей Чемпионов" - теперь они не наносят урон прислужникам

Другие изменения 

  • исправлена некорректная работа телепорта из Военного лагеря во время осады замка "Морская Черепаха"
  • добавлен запрет на участие в боях на Арене при нахождении на выделенной территории
  • возвращена стандартная стоимость перемещения между островами Аринара
  • для устройств на iOS добавлена дополнительная опция "Быстрая отправка предметов" - теперь у игроков на данной платформе есть возможность отключить её для отправки предмета в чат с добавлением сопутствующего текста
  • уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения

Подарок

 

Каждый игрок, начиная с 12-го уровня, получит в подарок Книгу забвения в связи с изменениями в работе навыков.

 

Важно!

 

Напоминаем, что с 1 сентября 2020 года мы прекращаем поддержку клиента для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile. Такое решение принято в связи с тем, что Microsoft прекращает поддержку и выпуск обновлений для устройств на Windows Phone и Windows 10 Mobile.


Подробнее о прекращении поддержки Windows Phone вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNroj 

Подробнее о прекращении поддержки Windows 10 Mobile вы можете прочитать тут: https://vk.cc/axNeLz 

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Link to post
Share on other sites

за глаз спасибо и на этом ) @Holmes

придется просто купить книгу маны ,но как раз освободился слот из под ауры) так что пойдет. 
ну а в целом не понятен остался ап вара и фикс перегруза в 1 цель

Edited by Ватер
Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Peony сказал:

 Прицельная стрельба

Изменен визуальный эффект от навыка.

Сила эффекта, снижающего скорость передвижения персонажа, теперь на всех уровнях развития равна 10%.

Ага

 

Link to post
Share on other sites

Ну все вешаю свой акк на гвоздь, протестил сейчас своего стража - дно редкостное((( Прощай любимая варспа, надеюсь до лучших времен... дк и варам удачи и избежания подобного фикса!

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, faxer сказал:

Ну все вешаю свой акк на гвоздь, протестил сейчас своего стража - дно редкостное((( Прощай любимая варспа, надеюсь до лучших времен... дк и варам удачи и избежания подобного фикса!

Скатертью дорога

Link to post
Share on other sites

Подождите хоронить. Считайте это летаргическим сном. Это не на долго.

Link to post
Share on other sites

Эм что? Я ожидал что вы увидели фидбек от той фигни с реем. Пишите надо уменьшать урон рдд, по итогу фиксите скорость, которая бьет по ханту в первую очередь. Где адекватный нерф рея? 2 секунды блага? О господи, оно теперь не по кд висит? Какая досада. ГДЕ НЕРФ РЕЯ? 

 

 

Кстати, вы не перегнули палку с бд? Как его убить теперь? Раньше был единственный шанс слить, пока он к тебе бежал, так как ни законтролить, ничего. Теперь тебя ещё и бьет, а бд вампится от моих ударов. Как слить бд??????????????

Link to post
Share on other sites

как и не было в игре чернокнижников, так и не будет. Спасибо что хороните и так мертвый клас. А реев нужно дальше апать, а иначе 50% игроков с потрохами съедят, нельзя трогать большинство, будем отыгрываться на меньшинстве, чтобы создавать видимость наших стараний.

Link to post
Share on other sites

ну господа роги мы все знали что переделать навык в стойку займёт слишком много времени, а шквал с рулеткой аля на 3-6 удар застаню пускай будет )

 

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Peony сказал:

Заклинатель

 

вызов.png Вызов

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

 

Помощь хаоса.png Помощь хаоса 

Вызванный монстр теперь использует параметры игрока “Критический удар”, “Точность”, “Пробивная способность”, “Устойчивость” и “Свирепость”.

Базовое количество энергии монстра увеличено со 100 до 250 единиц.

Задержка между автоатаками уменьшена с 6 до 4.5 секунд.

 

Подстрекательство.png Подстрекательство

Время действия эффекта увеличено на всех уровнях развития навыка. Было 6-7-8-9  секунд, стало 8-9-10-11.

 

Знания мертвеца.png Знания мертвеца

Эффект от навыка теперь срабатывает только при успешной автоатаке по цели.

 

Тёмная призма.png Тёмная призма

Изменена дальность применения навыка с 5 до 4 ярдов.

 

Слабость.png Слабость

Изменена сила эффекта на всех уровнях развития. Снижение очков защиты было 10-15-20-25-30%, стало 15-25-35-45-55%.

Время действия эффекта изменено на всех уровнях развития. Было 10-12-14-16-20  секунд, стало 8-10-12-14-16.

 

Око тьмы.png Око тьмы

Изменено значение бонуса “Точность” на всех уровнях развития навыка. Было 3-10-17-25%, стало 7-10-13-18%.

Помянем. Где гнев глубин. Где 25% точности в оке. Я расстроен айгрирд. 

Edited by Grafloki
Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Peony сказал:

уменьшился рассинхрон, который возникал при использовании некоторых навыков во время движения

Ну-ну 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Суперзаклин сказал:

Почему не указали,что закл не может набивать пассивку,пока не сольет стак!убили класс,спасибо

Потому что проще копи паст вставить чем что написать и про огонь не написали что добавели анимацию атаки. 

Link to post
Share on other sites
  • Peony unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Loading...
×
×
  • Create New...