Jump to content

Alangmat

Members
  • Posts

    33
  • Joined

  • Last visited

3 Followers

About Alangmat

  • Birthday 09/15/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    уже не топаз

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

2090 profile views

Alangmat's Achievements

Hero from Nowhere III

Hero from Nowhere III (6/27)

  • World Creation 2025
  • Median Night 2025
  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Loyal VI

Recent Badges

18

Reputation

  1. уважаемые разработчики, наверное, всей командой читали и смеялись с этих предложений
  2. Отмечали этот баг еще в видео-гайде на магического ловчего. У ловчего идет расчет следующим образом: 1 цель = 100% урона 2 цель = 90% от предыдущего урона 3 цель = 80% от предыдущего урона (72% от изначального) 4 цель = 70% от предыдущего урона (50.4% от изначального) и тд (на скрине продолжение)
  3. Все печально будет, если даже без ограничения параметров атаки у питомца данный "класс никогда не сравнится" с лучшими по урону
  4. Смешно было услышать, что я играю на мертвом сервере... Я соло без трудностей закрываю любой контент кроме Ancient Gods Temple. С самого начала игры на данном классе без хорошей экипировки и книг я уже удивлялся насколько легко играть за данный класс в соло. Для ловчего pve контент намного проще, чем для любого другого эльфийского класса. Вы говорите, что класс слабый, но мой ловчий отлично соревнуется с другими классами по урону в рейдовых боссов. Это особенность твоего класса, у тебя в магической сборке очень много урона от персонажа, соответственно ты вставляешь руны вампиризма в бижутерию и очень легко можешь принимать урон персонажем, а не Зверем Luna. Если ты хочешь чтоб урон принимал на себя Зверь Luna, то используй таланты ветки Guardian Unity. Вы создаете проблему из воздуха, и хотите сделать класс еще более казуальным. Ловчий очень силен в PVE и в выживаемости и в уроне, это факт. Если вы этого не ощущаете, то изучайте класс и его фишки.
  5. Дружище, прочитал твой пост и хочу выразить свои мысли по этому поводу. Кратко о личном опыте: играю на ловчем с осени 2023 года. Сперва собрал фул магическую сборку, играл ею до января 2025. Далее переключился на физическую сборку и играю на ней по сей день. Пройдусь по порядку, но освещать могу только PVE сегмент, так как меня интересует исключительно он: На моем опыте данной проблемы замечено не было ни в одном из сценариев. Если ты только качаешь своего ловчего то у тебя обязательно изучены Врачевание и Близость к природе. Этого достаточно чтобы зверь Luna спокойно жила. Когда ты изучаешь талант Grandeur of the Lotus то о выживаемости Зверя Luna можно и не думать, так как тебе достаточно собрать полностью магическую сборку и вставить руны вампиризма в бижутерию. Далее ты снимаешь очки агрессии со зверя Luna используя навык Back to the Roots и принимаешь весь урон персонажем. Когда ты играешь в физической сборке, то зверь Luna очень хорошо лечится навыком Bestial Rampage. Я думаю тебе достаточно правильно собрать персонажа исходя из твоего бюджета и активностей. Соответственно я не считаю нужным снижать наносим урон зверя, за счет добавления параметра Вампиризм - он не является настолько важным. С этой проблемой я согласен, хотелось бы контролировать массовый урон Зверя Luna. Крайне не согласен с тобой. Лунный свет способен нанести наибольшее количество урона за одно нажатие навыка. Его проблема заключается в ограничении количества этого навыка на одной цели, а именно 2. Поясняю: первый лунный свет может висеть весь бой (механика навыка) + второй лунный свет можно использовать по откату навыка. Получаем, что один ловчий способен использовать 2 лунных света, но максимальное ограничение на цели так же равно 2. Из этого следует, что если в бою ловчих больше чем 1, то они начинают друг другу мешать в использовании навыка Лунный свет. Достаточно увеличить максимальное количество эффектов Лунный свет на одной цели, например как у кровотечения. Аура леса и так является невероятно сильным навыком, несмотря на последнее ослабление. Не согласен с данным предложением. Про вампиризм писал выше. Насчет длительности способности также не согласен, потому что в правильных сборках с правильными баффами данный навык работает постоянно. Увеличение длительности навыка снизит полезность некоторых книг, свитков, зелий. Подведя итог, сложилось впечатление, что возможно на твоем сервере мало ребят, кто по настоящему разобрался в персонаже. Если есть вопросы я готов поотвечать тебе в личной беседе
  6. Такая возможность позволяет держать благо как на персонаже, так и на кошке. Что это значит? правильно, что в маг сборке мы берем талант "могущество природы" Еще мы благо юзали на агр пати на мир боссах чтоб они сразу начинали бой с капами статов, а не ждали первые секунды боя пока настакается полусет. Если говорить ты приплетаешь сюда глаз мага, то тут еще все проще - маг далеко не лучший дд в одну цель, поэтому магу в инстах целесообразнее бафнуть глаз на того же ловчего. Да, я бегаю время от времени с палкой просто потому что удобно тыкать моба с расстояния вместо того, чтоб бежать к нему. Еще когда качался видел ловчего, который играл без кошки и в палку. Видел пвп ловчего с палкой. Безусловно в пве палка проигрывает по урону молоту, но в каком-нибудь пвп 1х1 против ближников можно проворачивать интересные трюки. Насчет вписывается или нет судить тяжело, у каждого свое мнение на этот счет, но лично я жду апп ловчего в палку.
  7. Кто сказал что кошка должна танковать? У нее роль танка где то, или быть может агр есть? кошка такой же источник урона как и твой перс, и тут включается следующая логика: если я могу снимать агр с кошки, тем самым переводя его на себя или кого то другого и при этом выдавать еще больший урон, то зачем мне заботиться о выживаемости кошки? Лично я вижу, потому что смотрю не в игре, а у ребят, которые в этом разобрались и посчитали. Если ты планируешь опираться лишь на то, что разработчики указали в текстовых блоках внутри игры, то боюсь огорчить тебя. Как показывает практика там бывают опечатки и некорректные описания, пример тому скилл твоя же любимая молния, которая работает не по описанной формуле, из-за чего ее урон сильно падает в аое) вот ниже ссылка на статью, где можешь посмотреть прирост от касания
  8. Если играть через вторую ветку, то тоже нужно собирать копье с весны. Меч в авту к сожалению не работает. Если брать вторую ветку, то нужно отключать талант "смертельная ловкость", потому что кд на ловчего в любом случае сильнее, так как это ускорение отката буйства, которое в свою очередь бафает скорость атаки и урон у собаки Откуда данные мысли? физ ловчий в пве сегменте сильнее чем маг, показывает неплохой урон в аое, а в одну цель так и подавно больше. Играешь через первую ветку с кучей дд
  9. Если у тебя собрано 100 кд (база для маг ловчего) то да, может. Предпочту отметить, что лунный свет выдает самый большой урон за одно нажатие скилла, поэтому повесить 1 лунный свет на рб с ловчего это прям обязательная вещь Друг мой, почему ты говоришь о конкуренции данных скиллов, ведь все очевидно. В пве за маг дд ты качаешь Касание 5, молния 4 если хочешь больше дамажить в 1 цель, и наоборот Касание 4, молния 5 если больше дамажить в аое. Если говорить о физ билде, то там аналогичный билд в аое, а в одну цель вместо молнии берешь приказ к атаке на 4. Хил на ловчем в пве сегменте не нужен, достаточно отхила с буйства и вампа.
  10. @Dr Strange, приветствую, после перезагрузки перестали давать магию миророждения за динамические задания, в турнир миророждения она так же не засчитывается Стоит ожидать фикс?
  11. 1) На своем примере скажу, что поставлю руны вампа как только скрафчу бижу балагановскую (кольца являются бис шмотом на маг ловчего) 2) Дам тебе совет друг, не смотреть на большинство ловчих, потому что это твое "большинство" даже нормальный билд сделать не могут и бегают либо непонятными гибридами, либо маг ловчими, но не знают даже о существовании "лунного света" 3) Не нужно добавлять вамп кошке просто потому что она очень много дамажит. Включив буйство, в толпе мобов 4-6к хп ресает с тычки. Если кошка будет наследовать вамп то ловчий просто станет бессмертным на любом рб и в любом инсте
  12. Как сказал Ценапамоп: абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык. Это про тебя видимо, пропустим этот момент. Скиллы, которые ты перечислил считаются "дот уроном", орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость. И на данный момент Аура леса также считается "мгновенным уроном" , но не вызывает срабатывание ярости. Так что твой комментарий мимо, сорян Друг, тут тема про изменение ловчего, поэтому Ценапамоп высказал свои предложения по улучшению именно Ловчего. Если у других классов есть бесполезные навыки, то пишите, предлагайте изменения и тд, чтобы от этого избавиться. Плюс тут не идет речь о переработке навыка "чтобы его прокачать", а речь о навыке, который просто будет юзаться почаще. Тут речь идет о бафе, который вешается при возрождении(например горнило или свиток возрождения). И проблема заключается в том, что ловчий (как и любой другой игрок) может бить цель с крылышками, однако Луна не будет бить цель с крылышками. В принципе, Ценапамоп это и предлагает ввести. Братан, без негатива, пишу это т.к. ты не совсем корректно понял мысль автора
×
×
  • Create New...