-
Doignar reacted to a post in a topic:
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
-
пассивный навык ношения посоха у ловчего
беда в том что Луна умирает на рейде, из-за этого стаки спадают. Лунный свет не первый по приоритету навык, но очень сильный. в каком плане? я отвечаю на то что мне интересно. Если есть вопросы по другим темам пиши в игре, а не тут
-
Alangmat reacted to a post in a topic:
Анонимный - Соц. Опрос - Пойдут ли "DIVINITY" (Thepapa) на Захват Ушиного "3" Замка Своей Фракции.
-
пассивный навык ношения посоха у ловчего
жмут
-
-
-
-
-
Alangmat reacted to a post in a topic:
[2026.08.10] Перезагрузка игровых серверов. До встречи на дне рождения Warspear Online в следующем году!
-
-
-
-
Возвращение к истокам - сломанный навык
Может и так, но тогда вам бы по хорошему обновить описания, например, в реликвии магического яда четко написано что "отравление" это отрицательный эффект
-
Cenapamop reacted to a post in a topic:
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Не в обиду, звучит как тема на скорую руку. с ботами ты так проблему не решишь - ботовод всегда найдет где ему добывать голду. Помни что бот это пассивный доход и его скорость заработка не играет большой роли. Не считаю перекупщика бесполезным - почти весь товар сбагриваю через перекупщика. Там даже выгоднее чем в мир продавать, потому что людям лень искать и ждать - они открывают перекупщика и покупают. Время 12-24 удобное - тебе как игроку на рынке требуется каждый день заходить, перепроверять рынок и выставлять товары. Голда в залог и комиссия помогает немного сокращать количество золота на сервере, которого ооооооочень много уже. Собы никто ходить не заставляет - это просто источник определенной награды (книги). Про набивать, так это не составляет никакой сложности. Если бы там было условие на 100 заходов в инст я бы еще понял, но 5-10 это делается за полчаса-час в соло, в фул пати еще быстрее. про зеркалить классы уже писали, это убьет всю изюминку. Про инсты несогласен потому что никто тебе и не гарантирует что ты выбьешь награду - хочешь попытать удачу - инстишь. Увеличишь шансы, увеличишь стоимость дропа - убьешь экономику игру. Про дроп с нужными статами - это элемент коммуникации игроков. Ты если не хочешь инстить ради шмотки то покупаешь у того, кому повезло больше. Твой подход сработал бы, если бы дроп был личным. Капы это стоп для задротов, чтоб они не качали персов слишком быстро. Это удержание игроков - как подход сойдет. Вам и так постоянно дают изобы на знания и репу - все довольно быстро качается. Может в новой/другой игре твои идеи бы подошли, но варспир уже такая какая есть, вываливая подобные темы ты должен учитывать невидимые аспекты игры как коммуникация, торговля, экономика, количество золото на сервере в общем, новички и многое многое другое
-
Небольшие (и не очень) изменения для улучшения игры (сейчас она фигня)
Я не считаю что такие изменения нужны
-
Изменение системы очков навыков, панели навыков и др.
Они и без тегов читают - это их работа
-
-
Возвращение к истокам - сломанный навык
Если ДОТ не является негативным или отрицательным то нужно менять описание чтоб не вводить игроков в заблуждение. Я это и предлагаю как альтернативный вариант. Но в целом главная ошибка навыка во втором пункте, а не в ДОТе
-
-
-
Возвращение к истокам - сломанный навык
Есть банка очищения, она снимает 3 негативных эффекта. Вот с ней ДОТы снимаются. Если сказать что как раз таки ДОТы это "негативный" эффект, а не "отрицательный", то идем в описание релы на маг. яд и видим что он "отрицательный". В возвращении сказано ВСЕ отрицательные эффекты, значит должно снимать все эффекты. Либо же править описание, я это буквально и написал
-
-
-
-
Возвращение к истокам - сломанный навык
Продолжаю публиковать ошибки перед ребалансом. В этот раз разберем навык "Возвращение к истокам". 1) В описании сказано, что навык снимает с монстра ВСЕ отрицательные эффекты, однако ДОТы остаются на Луне. Демонстрирую это на примере кровотечения и яда с реликвии. Аналогично работает на остальных дотах. ДОТы остаются висеть на монстре Луна, но не наносят урон пока Луна находится в состоянии "неуязвимости". Соответственно нужно либо добавить снятие ДОТов с Луны, либо изменить описание, чтоб оно не затрагивало эффекты наносящие урон. Описание навыка Демонстрация работы с ДОТами 2) Второй момент связан с самим эффектом на Луне. Сразу обратим внимание, что при активации навыка проигрывается анимация на Луне и эффект навыка отображается в виджете группы (рисунок 1), а когда Луна доходит до ловчего, то неуязвимость с кошки снимается и проигрывается анимация на персонаже (глазик, рисунок 2) Однако, зачастую в бою при использовании навыка проигрывается анимация на Луне, отрицательные эффекты снимаются, но эффект навыка не накладывается (Рисунок 3). В таком случае Луна остается уязвимой целью, продолжает вести бой, получать отрицательные эффекты и урон и не возвращается к Ловчему. Демонстрация на видео ниже Демонстрация того, что эффект не накладывается
-
Alangmat started following Возвращение к истокам - сломанный навык
-
Смертельный взгляд: ошибка в навыке или неверное описание?
По моему больше нет механик среза максимального хп у игроков, а если все аналогичные механики работают одинаково то по моему мнению они работают исправно. С описанием да, я сейчас обращаю внимание на описания навыков и везде есть недоработки. Описание навыка должно всеми игроками с первого раза правильно интерпретироваться - прочитал - понял как работает. А сейчас после чтения описания надо еще кучу тестов проводить чтоб понять как навык работает
-
Смертельный взгляд: ошибка в навыке или неверное описание?
Я проверил хворь, она работает аналогичным образом. Так что думаю это не ошибка, а механика
-
Смертельный взгляд: ошибка в навыке или неверное описание?
-
Боты и Твиноводы
я в шоке... как тебе твиновод с собами экономику сломает. Он максимум дает дополнительный товар понимаешь. Монополистом он станет если будет скупать все остальные книги
-
Боты и Твиноводы
как связаны твиноводы и мертвое состояние ушей амбера? Твиноводы наоборот хотя бы книги на сервер приносят тем самым поднимая ушей