Jump to content

Alangmat

Members
  • Posts

    26
  • Joined

  • Last visited

1 Follower

About Alangmat

  • Birthday 09/15/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location:
    уже не топаз

Game server

  • Game server
    RU-Amber

Recent Profile Visitors

1669 profile views

Alangmat's Achievements

Hero from Nowhere I

Hero from Nowhere I (4/27)

  • Spring 2025
  • World Creation 2024
  • Loyal VI
  • Median Night 2024
  • Spring 2024

Recent Badges

6

Reputation

  1. Такая возможность позволяет держать благо как на персонаже, так и на кошке. Что это значит? правильно, что в маг сборке мы берем талант "могущество природы" Еще мы благо юзали на агр пати на мир боссах чтоб они сразу начинали бой с капами статов, а не ждали первые секунды боя пока настакается полусет. Если говорить ты приплетаешь сюда глаз мага, то тут еще все проще - маг далеко не лучший дд в одну цель, поэтому магу в инстах целесообразнее бафнуть глаз на того же ловчего. Да, я бегаю время от времени с палкой просто потому что удобно тыкать моба с расстояния вместо того, чтоб бежать к нему. Еще когда качался видел ловчего, который играл без кошки и в палку. Видел пвп ловчего с палкой. Безусловно в пве палка проигрывает по урону молоту, но в каком-нибудь пвп 1х1 против ближников можно проворачивать интересные трюки. Насчет вписывается или нет судить тяжело, у каждого свое мнение на этот счет, но лично я жду апп ловчего в палку.
  2. Кто сказал что кошка должна танковать? У нее роль танка где то, или быть может агр есть? кошка такой же источник урона как и твой перс, и тут включается следующая логика: если я могу снимать агр с кошки, тем самым переводя его на себя или кого то другого и при этом выдавать еще больший урон, то зачем мне заботиться о выживаемости кошки? Лично я вижу, потому что смотрю не в игре, а у ребят, которые в этом разобрались и посчитали. Если ты планируешь опираться лишь на то, что разработчики указали в текстовых блоках внутри игры, то боюсь огорчить тебя. Как показывает практика там бывают опечатки и некорректные описания, пример тому скилл твоя же любимая молния, которая работает не по описанной формуле, из-за чего ее урон сильно падает в аое) вот ниже ссылка на статью, где можешь посмотреть прирост от касания
  3. Если играть через вторую ветку, то тоже нужно собирать копье с весны. Меч в авту к сожалению не работает. Если брать вторую ветку, то нужно отключать талант "смертельная ловкость", потому что кд на ловчего в любом случае сильнее, так как это ускорение отката буйства, которое в свою очередь бафает скорость атаки и урон у собаки Откуда данные мысли? физ ловчий в пве сегменте сильнее чем маг, показывает неплохой урон в аое, а в одну цель так и подавно больше. Играешь через первую ветку с кучей дд
  4. Если у тебя собрано 100 кд (база для маг ловчего) то да, может. Предпочту отметить, что лунный свет выдает самый большой урон за одно нажатие скилла, поэтому повесить 1 лунный свет на рб с ловчего это прям обязательная вещь Друг мой, почему ты говоришь о конкуренции данных скиллов, ведь все очевидно. В пве за маг дд ты качаешь Касание 5, молния 4 если хочешь больше дамажить в 1 цель, и наоборот Касание 4, молния 5 если больше дамажить в аое. Если говорить о физ билде, то там аналогичный билд в аое, а в одну цель вместо молнии берешь приказ к атаке на 4. Хил на ловчем в пве сегменте не нужен, достаточно отхила с буйства и вампа.
  5. @Dr Strange, приветствую, после перезагрузки перестали давать магию миророждения за динамические задания, в турнир миророждения она так же не засчитывается Стоит ожидать фикс?
  6. 1) На своем примере скажу, что поставлю руны вампа как только скрафчу бижу балагановскую (кольца являются бис шмотом на маг ловчего) 2) Дам тебе совет друг, не смотреть на большинство ловчих, потому что это твое "большинство" даже нормальный билд сделать не могут и бегают либо непонятными гибридами, либо маг ловчими, но не знают даже о существовании "лунного света" 3) Не нужно добавлять вамп кошке просто потому что она очень много дамажит. Включив буйство, в толпе мобов 4-6к хп ресает с тычки. Если кошка будет наследовать вамп то ловчий просто станет бессмертным на любом рб и в любом инсте
  7. Как сказал Ценапамоп: абсолютное большинство ловчих игнорируют этот навык. Это про тебя видимо, пропустим этот момент. Скиллы, которые ты перечислил считаются "дот уроном", орлы вождя же наоборот считаются "мгновенным уроном" и поэтому они накладывают ярость. И на данный момент Аура леса также считается "мгновенным уроном" , но не вызывает срабатывание ярости. Так что твой комментарий мимо, сорян Друг, тут тема про изменение ловчего, поэтому Ценапамоп высказал свои предложения по улучшению именно Ловчего. Если у других классов есть бесполезные навыки, то пишите, предлагайте изменения и тд, чтобы от этого избавиться. Плюс тут не идет речь о переработке навыка "чтобы его прокачать", а речь о навыке, который просто будет юзаться почаще. Тут речь идет о бафе, который вешается при возрождении(например горнило или свиток возрождения). И проблема заключается в том, что ловчий (как и любой другой игрок) может бить цель с крылышками, однако Луна не будет бить цель с крылышками. В принципе, Ценапамоп это и предлагает ввести. Братан, без негатива, пишу это т.к. ты не совсем корректно понял мысль автора
  8. Помнится мне была такая проблема у чернокнижников с "Вытягиванием жизни" и это исправили, так что ждем исправления теперь у ловчих.
  9. уважаемые разработчики вынесли мусор и чк... Всем спасибо!!!
  10. Очень жаль что работает не со всеми классами почему то...
  11. Ну что сказать, неплохо... Но я так понимаю дф у мобов в 32 инсте не понизили?
  12. Согласен с автором темы, однохпшные мобы нужны
×
×
  • Create New...