-
Posts
625 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Jaiw last won the day on April 7 2020
Jaiw had the most liked content!
Profile Information
-
Gender
Male
Game server
-
Game server
RU-Topaz
Recent Profile Visitors
3084 profile views
Jaiw's Achievements
Court Advisor II (14/27)
107
Reputation
-
Magnitude reacted to a post in a topic: Вела и тритоновский тяж
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2021.03.06] С Международным Женским днем!
-
ХОЛСМнормЧЕЛ reacted to a post in a topic: Реворк арен 4–17/18–32
-
w4n7_50m3_c0ff33¿ reacted to a post in a topic: Вела и тритоновский тяж
-
Один из возможных выходов - сделать так, чтобы эффект от навыка в полусете тритонов не работал на игроках. Только на монстрах. Вот и всё.
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс
-
Jaiw reacted to a post in a topic: Предложение по глухим станам.
-
Jaiw reacted to a post in a topic: Копье в руках заклинателя
-
Jaiw reacted to a post in a topic: [2020.12.07] Перезагрузка игровых серверов. Провожаем Балаган Ужасов до следующего года!
-
[2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз
Jaiw replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Ну... Тогда уже только такую механику: игнорировать получаемый урон, пока персонаж находится под эффектом Оглушение.. Только с нормальным шансом срабатывания. Но это сам по себе был бы сильный стат или же больше катит под релу.. И вообще, сама механика выглядит жирной.. -
[2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз
Jaiw replied to Peony's topic in Новости и анонсы
. -
[2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз
Jaiw replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Да я на маге давно не играю... Но опять таки ж, механика может быть иной, что повысило бы актуальность шмотки, как и самого стата.. Да и маг тут не причем... это было бы дополнение к стату Оглушение, а не повышало бы эффективность скилла как, например, осколки мага.. -
[2020.10.29] Обновление Warspear Online 9.1: Заражённый Грюнланд. Релиз
Jaiw replied to Peony's topic in Новости и анонсы
Учитывая, что баш и вамп - одна тема бала, неплохо было увидеть в следующем году в сете шмота с вампом бонус оглушения вторым по счету - например, если это тряпка то первым бонусом будет маг дд, второй - оглушение. Если рассматривать саму механику бонуса, то предоложить вместо шанса на баш вот что: увеличение время действия оглушение на N% (базовый на данный момент - 2,5 секунды).. Хотя, механика может быть и другой, но... сочетание в шмоте оглушение с вампом как по мне есть идеальным и в этом посыл самой идеи.. -
Ушинный флаг в порту снесли за считанные секунды после взятия флага на стоянке.. лол)) Последние битвы шли около часа, а тут... "Великая битва", ммм..))
-
Или же можно просто сделать так, чтобы рб, который был призванный свитком, нельзя было атаковать другой патей. Атака была бы доступна только для агра пати (при условии что в ней есть персонаж, который и призвал этого рб). Помимо этого, если бы агр пати атаковала рб где-то в пустошах пили/троллей, то на время атаки добавить возможность 'уязвимости'* от вражеского альянса. *да-да, речь идёт о том самом баффе.
-
Можно было бы сделать ещё лучше и удобнее (юзабельнее): сделать возможность кидать только на себя, но при этом прибавка к дд была бы на всю пати. В таком случае сам навык был бы мощнее, чем прибавка в одну цель. Но было бы больше пользы. И, возможно, были бы другие цифры прибавки..
-
Изменение навыка, глаз дракона
Jaiw replied to Meowow's topic in Изменение существующих навыков и талантов
В принципе, после этих слов можно было бы не продолжать обсуждение, но... как-то странно читать от мага👇 в то время, когда маг действительно является классом, задача которого наносить урон, а не выдерживать его от получения другими участниками группы/пати. И при создании персонажа об этом чётко указано Ну и конечно же в понимание игрока, который действительно понимает что должен иметь класс, чтобы его характеризовало как танка не входит только наличие самих банок агра. А как же скиллы? Если страж съест свиток и выпьет банку на урон, значит его уже можно считать ддшником в пати и приравнять его к магу по урону? Почему Вы не считаете магом дд, если у него в целом 7 скиллов на урон +1 перегруз как условный? -
Изменение навыка, глаз дракона
Jaiw replied to Meowow's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Мой заброшенный маг 30 лвл со шмотом 26 лвл + одно кольцо 26 лвл + одно кольцо 20 лвл (оба кольца с точностью) имеет 11% точности. Палка, разумеется, без точности. Возможно, дело не в скиллах, а в сборке вашего персонажа? Помимо этого, маг имеет 42,4% крита без баффа ги. С баффом ги это будет под 50%. И это, на минуточку, имея ко всему вышеперечисленному 26 лвл амуль и плащ, а не 30лвл... И 26 палку с критом. Куда Вы предлагаете впихнуть еще 18% крита при капе в 50%? Если Вы хотите, чтобы у Вашего мага было больше хп - берите шмот с перекрафта, кольца с пк где есть и хп, и точность... В чем проблема? Маг имеет в игре роль дд, а не танка. Ему не надо чрезмерное количество хп... -
Да, про заклов.. мой закл просто сейчас нервно курит в сторонке с агром одну цель. И, если ничего не измениться, то отстоит весь бал в порту. Там и не надо агрить всех мобов, потому что на локации с порталами каждый зомби сам по себе. То бишь, он может подойти к персонажу даже если тот его не тронет.. Вот инст 6(!) лвл для наглядности, где зомби не имеют привязки, т.н. зоны перемещения (потому что бегают по всей локации) и вообще каждый сам по себе.. 👇 хотя, думаю, Вы и сами об этом знаете 20201030-231318-720x1560.mp4