Jump to content

Davudov

Members
  • Posts

    59
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Davudov

  1. Талант который увеличивает скорость атаки когда почти у всех уже кап скорости?
  2. Вопрос такой , вы сами играете в эту игру?) Разработчики) почти все дд персонажи не смотря на большое количество навыков , играют от автоатаки развивая фул скорости. Почему не сделать акцент на этом и не усилить автоатаки в этих новых талантах? А то как то глупо получается
  3. Возможно писали в этой теме , но все таки затрону тему об изменении навыка разбойника "взбешенность". Навык недоработан , и пока обновление не вышло , прошу пересмотреть данный навык под "стойку" . Этот навык не используют из-за того что его нужно постоянно прожимать. В данный момент много разбойников который играют через скорость , соответственно и навыки кроме истребления они не используют, если использовать взбешенность вовремя фул скорости , то это замедлит рога на несколько секунд. Тем об этом очень много , но по какой то причине её игнорируют. Стойку имеют искатели и ханты. Даёшь стойку и разбойнику! Навык с постоянным потреблением энергии
  4. Здравствуйте , хотел бы предложить изменение сумки персонажа, которые будет лучшим и для игроков и прибыли в плане чм. Суть изменения: персонаж имеет сумку в 250 слотов(лимит), предлагаю изменить сумку по разделам. Снаряжение,баффы,лут для квестов,костюмы,услуги(ремонт,телепорты и все в таком духе). На личной практике знаю что костюмов будет все больше и больше , а сумка такая же без изменений , из-за чего приходится выбрасывать старые костюмы чтобы купить новые. Как именно ввести изменения : допустим, персонаж имеет 250 слотов, разделов будет примерно 5(снаряжения,услуги,костюмы, предметы для заданий,баффы(банки,свитки,еда)) ввести сумку что при нововведении будет в каждо м разделе по 50 слотов, но есть возможность сделать в каждом разделе по 260 слотов(будет больше покупок карманов) тем самым и игрокам будет лучше и чм будет больше потрачено на сами карманы Почему 260 , а не 250? допустим есть склады где персонаж имея фул сумку , полностью забит билетами на арену , предусмотреть этот вариант и тогда получится что в сумке этого персонажа в разделе услуг(где находятся билеты) будет 260(250 забиты билетами , 10 свободно) а в остальных разделах будет по 10 , но есть возможность сделать именно 260. Таким образом 260х5=1300 слотов
  5. Введите новые костюмы в этот дорогой сундук. В описании есть , а в игре нет
  6. Дикая экономия ресов(свитки жизни,банки и т.д) так и экономия ог. почему бы и нет? хотите подраться , ждем вас на тритонах , либо на той же битве , гвг альянса..думаю есть еще места где можно побиться
  7. журнал очень порадовал. пока все отлично , осталось лишь дождаться нового дропа. ибо если дроп будет как впрошлом году (не выше 30лвл) будет все печально)
  8. ну на данный момент лучшая работа. но автор ракушка в игре p.s. классное фото, дестройка
  9. сложнее чем любой другой перс)
  10. не только котики, не только у гор. но и стражи бегают с этими крысами. страж прибежал , захватил , потом иди убей этого стража которого фиг пробьешь
  11. Либо просто убрать бафф крысы на действия самого гвг , что даёт сильный бонус той ги у которой есть пет(бафф скорость передвижения)
  12. если только вот такое ограничение что определенное количество можно вынести за 2ч , то согласен. добавить к этому что наследы могут брать сколько захотят , а иследы под условием что только на 2ч определенное количество(бывают просят у иследа передать вын и с такой системой этот ислед сам не сможет потом взять себе вын) как то доработать именно вот эту системус ограничением , а так все отлично
  13. по поводу 1 варианта , что мешает ему создать твина на отдельном акке и снова вынести , если бан будет даваться на акк. а 2я идея хороша , но всеравно вынесут на всяких изо , где ты один фиг не сможешь поставить ограничение на вын , ибо там дофига заходов делают даже за день. заходы по 5 мин и так дофига заходов выходит. p.s. Ира коза
  14. Когда уже уважаемые разработчики услышат рогов. От того что вы чуть изменили длительность навыка , ничего не изменилось. Он по всем параметрам вредит роге. Постоянно нажимать его теряя скорость и замедляя кд остальных навыков . Бред . Рогам ещё пол года ждать нового ребаланса , и опять надеяться на то что их может быть услышат. Хотя тем с взбешенностью сотня и их давно пишут. Почти с введения самого навыка.
  15. Бедные роги , так и не дождались стойку..жмоты вы
  16. Но Хант помимо скорости ещё и следопыт жмёт , и взрывную . У меня тоже есть Хант
  17. Да и к тому же , мы не просим нам дать скил как у рея который если я не ошибаюсь даёт 20% дд и точности . Мы просим сделать навык(который уже имеем , и не используем) под стойку . Админы увидьте уже десятки аналогичных тем тут и примите меры
  18. Аналог Ханта . 1 кнопка истребления и бьешь автоатакой . Куда нами много регена . Даже если не будет хватать регена . Вставить в кольцо реген. И все равно больше пользы если будет стойка. Потерять 3% пробива , но получить 11% Крита и точности . Думаю выбор очевиден
×
×
  • Create New...