Jump to content

LostKaktus

Members
  • Content Count

    802
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by LostKaktus

  1. 100% уклон на роге? Где-то я это уже слышал А если серьёзно, то это немного обидно. Я из игры ушёл пару месяцев назад, работа, всё такое, и за это время рожку успели понемногу апать, а сейчас вообще выходит вот это. Хотя я практически уверен, что на практике это не так имбово, как кажется, но всё равно интересно.
  2. Соглашусь с этим, когда покажешь мне, как же собрать 40% авты, имея в кармане 500 голды и одну куриную ножку в соусе
  3. А, ну то есть даже тут облом. Я просто при ребалансе прикинул, что у них те 16 секунд тоже режутся в ≈2 раза, а какое там кд скилла уже не стал смотреть .-.
  4. Бд с 40% авты после одной кнопки, привет. Или вон иск с 35% дд от базового скилла пробегает, тоже балансный абсолютно.
  5. Я понимаю, что сейчас скорость с рефов очень сложно реализовать, но превращение этого скилла в озлобу рея только ухудшит ситуацию для PvP. Ты начинаешь бой первым, и пока твоя цель стоит в стане 3,5 секунды, тебе нужны все свои статы. Наносишь 2-3 тычки (топоры) или 4 (мечи/ножи), набиваешь стаки (представим, что они стакаются без ограничения, потому что с ним скилл сразу же становится мусором), а дальше что? Ты используешь свою скорость? Нет, ты стоишь в стане, потому что твой противник оклемался и сразу начинает контрить это всё. Итог: стаки проходят, ты в минусе из-за потраченных
  6. Спасибо. А теперь отдавай мне весь свой голд. Ведь я разбойник!
  7. Ну как бе, у рога и вождя всё же больше схожих черт: уклон, срез точности, + к криту, парное оружие. И я почему-то более чем уверен, что у вождя именно билд на уклон будет достаточно актуален, по крайней мере, почти как у рога – потому что есть массовый срез точности, как я понял, который те же роги просят уже несколько лет. А ещё у этих двоих даже экспертные навыки имеют схожее название (рефы). Так что.
  8. Скиллы на мобильность и инвиз, ок, отличные аргументы в нашем диалоге, я слит.
  9. Вот именно. Вождь – тот, кто ведёт за собой народ. Таких единицы, и это призвание заслуживается только с признания остальных, возможно, спустя долгие годы. К тому же, к духам или к описаниям представленных навыков это не имеет никакого отношения. А теперь прикинь, что таких "вождей" будет целая толпа, побольше хантов, потому что класс новый. Не кажется ли это странным? Я кстати уже представляю, как какой-нибудь чсвшный нубек пишет мне в ЛС: "Отдай мне весь свой голд. Я ведь твой вождь, подчинись мне!!1!". Ага.
  10. Он больше смахивает на Царя Зверей из того же варика, хех, только без петов. А так, хотя бы тот же Волхв. Хотя не очень подходит брутальному воину с двумя булавами, честно Хотя если изменить на "Страж Духов", то вписывается отлично, во
  11. Поумерь свой пыл, я сравнивал конкретно билд уклона на роге и на вожде. Ещё и крит впридачу. А какой там вид урона – это уже другой разговор
  12. Единственное, что хочется сказать по поводу обновления, это как я проиграл с названия нового класса. Просто сразу представил, как какой-нибудь рог/вар/шам голосом орка из третьего варика говорит "Да, вождь!". Самое забавное, что такое звание даётся же не просто так, их единицы на целые кланы, а в итоге таких "вождей" после обновления расплодится на половину сервера. И будут они бегать нубами, просить помощи у топовых разбойников, хотя спрашивается – какой же ты тогда вождь и кого собираешься вести за собой? Короче, да.
  13. Вождь с такими бустами к криту и уклону – это просто рог с булавами, лол
  14. Тот же вопрос. Рог бьёт кинжалом в левой руке быстрее, чем в правой, этот факт как-то не сходится с заявленной формулой
  15. Да ладно, это просто руководство для ушей Амбера, которые как-то вовремя битвы стояли в порту, вообще не понимая, что нужно делать и зачем они пришли
  16. Вообще хотелось бы видеть какой-то расходник, позволяющий переименовать название пухи (а оригинальное показывать ниже тусклым цветом/при нажатии отдельной кнопки), ну или хотя бы создавать окно для пафффосной цитатки. Да-да, чтобы наполнить игру всякими "МЕЧ ПРОКЛЯТОГО ПРОКЛЯТИЯ" или более нецензурными вариациями, но всё-таки порой не хватает чего-то подобного. Или окно при осмотре персонажа, в котором можно записать короткое сообщение или даже небольшую историю, у кого на что фантазии хватает. С другой стороны, это предложение чисто для поднятия эстетики/атмосферы (которое, учитыва
  17. Ну а я высказал мнение о твоём мнении. Благодарю за содержательный диалог
  18. Если на такую "провокацию" действительно кто-то купится, если кто-то вообще посчитал это провокацией, то мне искренне жаль этого наивного человека, мех
  19. Я кстати знал несколько амберовских ребят, которые, как оказалось, качались чисто на дейлах. Отзываюсь я такой сад лайт помочь, а в пати оказывается только я, вар и некр 28 лвл. Последнему как раз по кв надо было. Но это ещё ничего по сравнению с хай лвл рогом, который играл исключительно на ивентах. На месте этих сорвиголов я бы не стал проходить сюжет вообще. Не такое достижение, конечно, как 1 лвл перс с полностью пройденным сюжетом, но тоже уникально в какой-то степени)
  20. А ты разве не знаешь? Игра изначально разрабатывалась только для гор, уши в ней появились только в следствие ужасной ошибки природы. Это легко доказать, просто вчитайся в название: ВАР-спился. На самом деле, все горы сидят в отдельном чате и напрямую общаются там с разработчиками. Например, недавно мы обсуждали преимущества ограничения для ушей в убийстве гор в пвп-зоне, чтобы сами горы не встречали сопротивления, когда они соберутся сливать ушастых или держать их стоянки. Лично моё мнение, я поддержал эту идею обеими руками. К тому же, в скором будущем должны выкатить новый р
  21. Ага, постоянно отплывают на пару клеток, останавливаясь только чтобы ударить. В итоге ты мог бы слить медузу за пару секунд, но тратишь время на то, чтобы бегать за ней половину карты. К счастью, не всегда всё так плохо
  22. Ну видимо нужно быть мной, потому что сагрив двух или больше я предпочту быстрее перебежать за локу. И не потому, что не осилю, а потому, что высока вероятность почти весь бой бегать под гидрой, а там уже и новые мобы могут сагриться, и вообще. Тут ещё нужно учитывать класс персонажа. Какому-нибудь хилу, да, должно быть легко, но в максимально проигрышном положении находятся милишники. Просто из-за механики, которая заставляет медуз постоянно отплывать назад.
  23. Добро пожаловать в клуб. Талант против этого не поможет, а вот еда на уменьшение длительности дебаффов ещё кое-как. Если есть возможность, кидай контроль первым. В общем, если сагрить два моба сразу, то это смэрть, но и один может использовать гидру 3+ раз подряд, так что
×
×
  • Create New...