Reputation Activity
-
Alangmat reacted to Dart in В какой момент мы свернули не туда? (aka Легендарный полноценный существенный и неоспоримый, а также непредвзятый анализ урона ушиной и горской стороны)Ап темы перед ребалансом
@Shimarin
Добрый день! Эту тему, возможно, тоже стоит в классовый раздел перенести для ребаланса?
-
Alangmat got a reaction from Heat - EU in Increase Skill Set Slots to 3не переживай, добавят
-
Alangmat got a reaction from Magenjoyer in Запрет мага снимает антик Луныспасибо конечно за ваше мнение, но моя цель заключается в том, чтоб навыки работали понятным образом. Тут не до мнений
-
Alangmat got a reaction from Magenjoyer in Запрет мага снимает антик ЛуныБафф от навыка "Возвращение к истокам" с талантом "Воссоединение", который бафает Луне 100 сопры, можно снять навыком мага "Волшебный запрет" . При этом если у мага использовать талант "Колдовской поток", который меняет механику антика мага и дает 100 сопры (постепенно уменьшающуюся) вместо игнорирования получения дебафов, то запрет все равно не сможет снять антик мага. Предполагаю, что у запрета мага есть определенный список баффов, которые он не может снять. Если так, то бафф от таланта ловчего следует добавить в данный список, либо отредактировать взаимодействие антика мага и запрета
-
Alangmat reacted to Захар Рада in [АКТУАЛЬНО НА 2026 ГОД] Апгрейд книг "Сила крови", "Скрытое уклонение" и "Тактическая сила"Спойлер
Полагаю многие заметили, что механики Силы крови, Скрытого уклонения и Тактической силы довольно проблемны для реализации. Напарника либо сразу "лопают" после снижения порогового уровня здоровья для прока учебников, либо здоровье напарника восполняет банка/хилл навык и учебник продолжает "ждать" своего звездного часа (который никогда не наступает)
Механика срабатывания этих учебников явно уступает в эффективности более актуальным механикам новых (например, Нарастающее сопротивление, Незаметная ловкость).
Спойлер
Предложение следующее, @Holmes, @Shimarin : Обновить механику работы учебников Сила крови, Скрытое уклонение и Тактическая сила:
Спойлер
Учебников в игре достаточно, так почему бы не начать апгрейд некоторых, дабы у игрока было желание добавить их в пул книг, а не выкидывать оттуда из-за около нулевой полезности для группы и персонажа
P.S. Накидайте активности, для кого актуальна эта проблема (да и для кого нет-тоже)
-
Alangmat got a reaction from Ricter in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирнаконец то можно будет доказать рубиновцам насколько они слабые
-
Alangmat got a reaction from Baаn in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from випыч in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Filipe Ramon in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирнаконец то можно будет доказать рубиновцам насколько они слабые
-
Alangmat got a reaction from випыч in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирнаконец то можно будет доказать рубиновцам насколько они слабые
-
Кекдаблю неужели эксперты с рубина покажут себя против амбера
-
Alangmat got a reaction from Voidknight in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирнаконец то можно будет доказать рубиновцам насколько они слабые
-
Alangmat reacted to LeeLoo in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирВоины Аринара!
На протяжении многих лет вы оттачивали мастерство в сражениях, находили верных союзников и сокрушали противников. В этих битвах рождались легенды и закалялись великие герои – и до сих пор у каждого сервера была своя история.
Но что, если однажды границы между серверами падут – и вам придется доказать свое превосходство новым соперникам? Мы готовим межсерверный турнир – новый формат PvP-сражений, который позволит героям разных серверов сразиться друг с другом и выяснить, кто достоин звания лучшего бойца!
Говорят, будто война никогда не меняется. Я видел все её обличья. Я слышал её песню. Она и сейчас звучат в моих ушах: боевые кличи, яростные крики, предсмертные хрипы, переплетенные со звоном тетивы, со скрежетом стали и бронзы. Столетия спустя никто и не вспомнит о причинах войны, ведь перед лицом вечности и правые, и виноватые равны. Но слава и доблесть останутся в веках! Так бейтесь же, не страшась ничего! Сражайтесь на перекрестках эпох, сражайтесь на границах миров и измерений! Деритесь – и пусть с каждым взмахом меча память о битвах былого и грядущего вновь оживает перед моим взором!
Слепой старик закончил говорить. И на краткий миг усмешка озарила лицо Орина – Проклятого Короля, что когда-то осмелился бросить вызов самим Богам и судьбе.
Сегодня мы расскажем о том, как устроен межсерверный турнир, кто сможет принять в нем участие, и по каким правилам будут проходить сражения. Напоминаем, что проект находится в разработке, а значит любые элементы к моменту релиза могут быть изменены. Релиз межсерверного турнира запланирован осенью 2026 года.
Что такое Межсерверный турнир?
Межсерверный турнир – новый формат PvP-сражений, в котором герои сражаются с противниками из других серверов в рамках общего турнира со своим расписанием, рейтингом и наградами. Принять участие в межсерверном турнире смогут только персонажи от 31 уровня и выше!
Доступ к межсерверному турниру можно будет получить из радиального меню, через новую кнопку “Межсерверный турнир” в разделе “Активности”. Здесь будет доступна информация о расписании и режиме турнира, текущем рейтинге героя, количестве доступных билетов на турнир и наградах. Кроме того, во время активных турниров информация о них будет появляться и в Центре активностей.
Межсерверный турнир будет запускаться по отдельному расписанию и будет длиться 1 неделю. В течение турнирной недели бои будут доступны каждый день в специально установленные временные окна. Обратный отсчет до начала и окончания боёв будет отображаться непосредственно в окне турнира.
С кем предстоит сражаться?
В ближайшем релизе межсерверного турнира герои всех серверов будут объединены в единый пул – с общим расписанием и подбором соперников. В дальнейшем рассматривается разделение серверов на кластеры, внутри которого будет работать отдельный матчмейкинг, расписание и рейтинг. Состав кластеров будет фиксироваться на время турнирной недели, так что после начала турнира ваш сервер не будет перемещаться между разными кластерами.
Билеты на турнир
Чтобы вступить в борьбу за звание сильнейших бойцов Аринара, одного желания недостаточно – нужен билет на турнир. Ежедневно каждый герой будет получать определенное количество бесплатных билетов.
Но что делать, если день складывается особенно удачно и останавливаться на достигнутом не хочется? В этом случае будет доступна возможность приобрести дополнительные билеты, но в пределах установленного суточного лимита.
Кроме того, можно будет подарить дополнительный билет другому герою внутри одной фракции и сервера! При этом подаренный билет не позволит обойти установленные ограничения: он будет засчитан в суточный лимит дополнительных билетов получателя и израсходован по тем же правилам, что и приобретенный самостоятельно.
Как проходит регистрация?
Для участия в бою необходимо заранее сформировать группу, соответствующую формату конкретного запуска: например, 2х2 или 3х3. Подать заявку на участие в окне Межсерверного турнира может только лидер группы. Перед подачей заявки важно убедиться, что:
каждый участник группе достиг минимального уровня участия; у каждого участника группы есть доступные билет на турнир; все участники находятся на территориях, из которых доступна регистрация в бой (по аналогии с Ареной).
После одобрения заявки система подберет соперников по принципу матчмейкинга Лиги, но внутри соответствующего межсерверного кластера.
Правила Межсерверного турнира
Перед началом сражения у героев будет небольшая подготовительная фаза с таймером обратного отсчета. Самое время подготовиться к бою! Только помните, что список расходуемых предметов, доступных для применения во время подготовки, будет ограничен! После начала сражения смена экипировки, переключение между наборами навыков, активация и деактивация навыков в боевой наборе, смена активных реликвий, смена талантов в блоке талантов, включение и отключение талантов и применение расходников будут запрещены.
После окончания подготовительной фазы группы противников сразу окажутся прямо на поле боя! Сам бой проходит непосредственно на боевой локации – отдельной точки сбора игроков для запуска сражения не потребуется. Из боя нельзя будет выйти, пока он не завершится.
Анти-ничья
Чтобы турнирные сражения не затягивались, в бою будет действовать специальный механизм, который постепенно повышает накал противостояния! По истечении определенного времени все герои на локации начнут получать больше входящего урона. Эффект будет накапливаться без ограничения и продолжит усиливаться до самого окончания боя.
Рейтинги и награды
В межсерверном турнире исход каждого боя будет влиять на положение участника в турнирном рейтинге. Победа принесет герою примерно одинаковое количество очков, независимо от текущего рейтинга. При поражении герой потеряет очки, причем чем выше его текущий рейтинг, тем больше очков будет потеряно.
Со стартом следующего турнира в том же кластере серверов рейтинг прошлого не обнулится, а будет скорректирован в меньшую сторону. Таким образом, чем выше был рейтинг прошлого турнира, тем выше будет стартовый рейтинг в следующем!
Аналогично с рангами Лиги, при увеличении рейтинга участники межсерверного турнира будут получать новые ранги. Всего будет доступно 4 основных категории:
Ранг “Бронза”
- Бронза I
- Бронза II
- Бронза III
Ранг “Серебро”
- Серебро I
- Серебро II
- Серебро III
Ранг “Золото”
- Золото I
- Золото II
- Золото III
Ранг “Платина”
За участие в межсерверном турнире предусмотрено несколько видов наград! В первую очередь, это награды за отдельные бои и за ранги. Но на этом соревнование не заканчивается: лучшие участники смогут побороться за места в двух рейтингах: кластерном и серверном. Кластерный рейтинг определит лучших игроков среди всех участников межсерверного кластера. Серверный рейтинг определит лучших игроков сервера, входящего в этот кластер. Что именно получат лучшие из лучших – расскажем уже совсем скоро!
Готовы проверить, какой сервер сильнее?
Команда Warspear Online
-
Alangmat reacted to Крип in Сделаем вождя снова играбельным вместе! Фидбэк по классу на ребаланс 2026-2027.Сомневаюсь, что отсутствие этих бафов на бд помогло бы орко вождю как-то убить бдшку.
Он бы в любом случае схлопнулся и это
большая проблема при размене саппортами, практически любой кастер может разбить лицо вождю.
Из десяти?... Сам придумал? Ты там бд с магом случайно не перепутал или с другим бд с топаза, который вообще с палом регал?
Удивительно как вж/некр с море книгами умудряются проиграть друиду без катов и бд без море книги и палу/бд без катов и море книг?
Да к слову там бд не падал с двух скилов, даже без друида, ну либо дай таймкод этих 9-и боёв, я почему-то листаю и не вижу чтобы бд 9 раз подряд лузал.
Хахахахахахахаха....
Братан дк без щита схлопнулся бы от бд, о чем ты, бд даже дк в щит до резов проносит.
Дк в двуручке кидают щит крови в себя, а в этой пачке вж/некр без него сдохнут, поэтому дк в щит чтобы его никто не фокусил, тем более у них маг.
Какие разные таргеты... Били мага, дру отдал скилы в мага, переключились шотнуть бд, не получилось)
Забавно, что хорошо сбалансированная пачка ушей с 5 замком и двумя книгами воды лузала пока бд не пришел в рег.
-
Alangmat reacted to крутой ловчий in Тренировочные заходы в рейдыподдерживаю, кста дайте репутацию пж
-
Alangmat got a reaction from Kobalt in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Aang in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Dart in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Danon in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from myspace in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Krasilov in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Cenapamop in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from Linch in Тренировочные заходы в рейдыПредлагаю добавить тренировочные заходы в рейды. Суть тренировочных заходов в изучении механик рейдов и проведении различных игровых тестов. Текущая проблема в том, что собирать людей каждый день на прохождение высоких уровней рейда для тестирования гипотез и изучения механик - тяжело, поэтому в гильдиях зачастую выбирается 1-3 дня, в которые собирается максимальный актив. Но за это количество заходов все протестировать и изучить практически невозможно. Поэтому и предлагается добавить элемент скилловсти - тренировка.
1) Идеальный вариант - тренировочные заходы не требуют энергию, не дают награду. Время прохождения не учитывается в соревновании. Прохождение тренировчного рейда не открывает доступ к следующему уровню сложности рейда. Проходить можно только доступные уровни сложности.
2) Коммерческий вариант - все то же самое, но тренировочный заход стоит определенную сумму Чудо-Монет. Это можно реализовать через ту же энергию рейда, но тогда нужно сохранить 6 доступных рейтинговых заходов в день.
-
Alangmat got a reaction from orionchik in [2026.08.31] Тематическое событие "День пирата" и Турниры по недельным рейтингам!Дневников не будет, расходимся
-
Alangmat got a reaction from Onibaku in Калькулятор Урона от навыковhttps://k1bertronik.github.io/index.html
вот у кибера отлично было, но он перестал обновлять