Jump to content

NightwoIf

Members
  • Posts

    1339
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by NightwoIf

  1. В игре есть достаточно много ребят которые не вложили ни копейки в игру и имеют фул библиотеку велу и талы. В любой игре есть донат и куда больше чем в варспире, во всех играх есть возможность скипнуть гринд Только в варспире тебя душат этим гриндом что желание на пвп контент не остаётся. Катакомбы бегают за дропом за новыми полусетами и бижой, остальные кто не тянут центр бегают по миникам и репой. Рейды то же ходят не и за знаний а и за сундучков /соревнования с другими ги и тд
  2. Во первых во всех нормальных онлайн играх есть донат Где ты покупаешь ресурсы/расходники которые игроки без доната бьют неделю а то и месяц. Игра должна приносить удовольствие а не быть 2 работой где ты ради гвг замка РБ или катов которые от 20м до 2ч и то пару раз в неделю Должен всю неделю задротить и закрывать всё что можно. Моё предложение не лишает людей возможности получать репу с других мест, оно помогает ускорить получение этой самой репы и так же даёт возможность людям с маленьким количеством времени получать эту репутацию на равне с другими. По сути игрок который задротит и игрок который будет покупать с лавки репу будут на одном уровне. Это выгодно как для разработчиков так и для игроков, первые получают рубли а вторые время. @Holmesя надеюсь эту тему заметят и отправят на рассмотрение.
  3. Я предлагаю добавить репутацию/знания/дублоны в чудо лавку. И вот почему: В игре с каждым обновлением становится всё больше репутаций знаний и тд которые нужно прокачивать что бы не отставать от других игроков. Казалось так и должно быть, но этих активностей в которых ты должен участвовать для набития репутаций знаний и тд слишком много и за чего игра превращается во вторую работу. Я даже не говорю об игроках которые не переваривают пве контент. Ну так вот, добавить в лавку пакеты которые можно купить один раз в неделю, к примеру 60к репы Альма или 100к знаний и тд Это не сделает мгновенным прокачку талантов но даст людям у которых нету много времени не игру догонять других игроков. Это даст игрокам которые потеют ради этих репутаций свободного времени. Для разработчиков это даст увеличение дохода, очень много людей готовы отдать свои кровные ради освобождение от этого гринда. Так же это сделает лёгким переход на другого персонажа, сейчас многие боятся менять перса и за наличия такого количества нужной репутации и знаний.
  4. С каких пор талант == полноценому скилу сапорта? Палы и до ребаланса жили, и сейчас не умрут. Хилить 8 целей, от макс хп(сфера ги не контрит хил), пасивно и постоянно. Хилить каждые 3с. Баз хил дру/шама на всю пати по сути. Не понятно зачем 3 ветку вам трогали, лучше бы прошлись по другим скилам /талам ушей/гор.
  5. Точно не амбер Постоянные срачи между ушиными ги и куча не лице приятных игроков сразу отобьют тебе желание дальше играть в эту игру.)
  6. Пал в 2р У палов есть пасивка на срез дд У друида стойка хилит меньше Пофигу на хил на арене. Проблема в гвг составляющей игры, где 10 палов могут хилить 80 целей. Без привязки к маг дд Под сферой этот хил не уменьшится и ушиная сторона будет очень жирной. Так же и тал жц который работает без кд. Тем самым на арене он в норме, а вот на гвг выдает огромное количество хила ***Палу нужно привязать тал к пати и к маг дд. ***Жрецу дать кд между тиками хила
  7. В противовес урону вж у ух куча масс хила, хватит кноуничать тут про масс дд вж писать У вж масс дд весьма сильно порезали, и при этом масс хил потенциал ушей еще сильнее усилили.
  8. Устой/сопра/хп и другие статы какие были? И не забывай о гкд.
  9. Если бы пасивка была сильнее то убить пала не было бы возможности без фул тимы дамагеров на против. И кем пала пробивают? Ханты реи бд ? А кто то другой пробьет? Нет. Потому что нужно собирать сопру, или фул бой будешь в станах. И теряешь другие нужные статы. (Паладин так же будет стоять в станах) а нет. У пала контроль легче реализован и 2 навыками фул контроль гонится, у дк весь контроль был пофикшен и профита как у пала дк даже близко не вносит. 100% но то что раньше в 0 уходило сейчас бьет дк, и пробивается дотами. Про постоянное обновление скила говорить думаю не нужно, у всех танков пасивные срезы урона или стойка А дк активные оба скила и оба снимаются на изи.
  10. Сало надо менять, сало ты и так на 2 ярда от себя кинешь её максимум( сало+копьё(2 ярда)) А вот по минусам у неё огромный минус в реализации на гвг, дк нужно либо пытатся в таргет кого то словить или сало+ураган юзать где гкд есть. Такие изменения просто упростят использование сало на гвг и арене где много целей. Без лишних костылей. Ну и аура или талант альма нуждается в изменениях, аналог тала пала дать с другой механикой. Механику можно завязать на вампе/маг дд/хп и тд. Вот и польза от дк будет уже хорошей.
  11. До ребаланса не было ни одного дк кроме бига кто жил против меня больше 30с. Сейчас и вовсе любой дк ложится за 10-15с со всеми своими бафами. А вот палы и до ребаланса были которых пару минут пытался убить, словить апатию или забашить на лоу хп.
  12. Там у дк не работающий тал альма есть Тот что ассасинов, его заменить можно. Будет такой же хил как у пала только с другой механикой.
  13. Дк стоило бы перевести крылья в стойку, у всех танков пасивные срезы а у дк активный.. На нити дать тал на обратные нити как у иска, мертвый скил если у противника хоть немного сопры. Изменить сало дк, что бы оно работало вокруг дк, как оковы. Нажал на скил и вокруг дк в радиусе 2 ярдов накладывается сало. Перевести в пасивку стойку с вампом. Ауру переделать Дк бафает себе дд и деф, а так же каждые 4с хилит себя и союзников(группа) на%хп. %хп зависит от вампа, 10% вампа это 1% от макс хп(хил) Чем больше вампа тем больше хила.
  14. Там у жц тал прочитай, мне кажется кд нужно ниже делать. И дк тал альма менять, дк как раз на вампе хотят завязать, пусть в зависимости от колва вампа хилит союзников Как и пал.
  15. Что кв что инсты для меня почти ничего не дают, все нужны талы качаны. Голда, чм закинуть можно. Только талы альма остались которые бьются собами альма и храмом, по настроению бегаю или собу набить.
  16. Забыл добавить, сделать работу таланта только в пати.
  17. Дк танк Абсолютно бесполезный танк. Полезные танки это пал и страж
  18. Забавно выходит, проанализировать что вж имба на гвг у тебя есть инструменты. А проанализировать то что уши на пару головушек выше во всем у тебя нет инструментов. Все красные носы ткила разобрала во главе с тобой и гогой.
  19. Не знаю где вы видите что бы на горах онлайн рос, приходят одни другие уходят с игры. Некоторые ги закрываются от отсутствия актива. На балагане была обратная ситуация, 1-2 пачки ушей по кд приходили к горскому инсту и часами держали инст, и что бы выбить их оттуда собиралось человек 30+ Не такие же 1-2 пати а в 3-4+ раза больше народу. В рандом реге одетых ушей мало, а если они регают то никаких в пух и прах их разнести не работает. Мир рб в руках гор только благодаря разрозненности ушей, и даже так в 2 или 3 гильдии уши приходили на мир рб и выбивали 5 гильдий гор. После ребаланса ткила 12 гловы 11 нефы 11 респы 10 4 ги с 3 сферами выбивали 5 гор с 5 сферами. Все козыри в руках ушей как пару лет, просто никто не хочет парится и развиваться. Напомню пару лет назад на горах была гильдия хеваны, на хаосе эта ги противостояла 3 ги гор и выносила их. На гвг тритонов она так же в 0 выносила гор, пока не скатилась в пиво а у гор не собрались топ составы. Перед тем как ги закрылась(и за.... правителя) она вернула свою мощь и побеждала котиков что были сильнейшей ги гор. Кстати это все было со старой сфера что работала в пользу гор и со старыми вж. Вся проблема ушей амбера в поиске виноватых вокруг а не в работе над собой, раньше это были покупки ги/биг/хеваны/сфера/вж/зепапа/вж/зепапа и тд Пройдет немного времени и мы опять получим новую проблему проигрыша ушей. Не ломал вж ничего, вж дал горам масс дд Если бы не было меты гвг в нынешних реалиях игры, вождей бы было штук по 10 в каждой ги а то и меньше. Вместо них в каждой ги сидело бы рогов штук 30, или варов. Мета гвг искоренила на горах амбера такие классы бесполезные для масовых замесов, что привело к переходу на более гвг ориентированые классы вж/шам/некр/чк/хант.
  20. Жду твою версию какой должна быть аналитика. Великого швепса
  21. А че нет? Книгу орка +вж как то ввели в игру Открываем рейтинги и смотрим рекорды на разных серверах, смотрим самое быстрое прохождение со стороны ушей со всех серверов и со стороны гор Вот тебе и аналитика, что тебе ещë нужно? Количество классов точка и тд?
  22. Если бы разработчики играли в игру то такого недоразумения как танк хилящий больше самих хилов не появилось бы в игре. Талу надо дать привязку к пати, с 8 целей снизить до 5. Оковам и тп что то сделать с кд, с вводом подчина весь контроль дк был зафикшен (+4с к кд ко всем скилам) У пала наоборот кд уменьшают и это привело к тому что пал может спокойно 2 кнопками делать фул контроль. Аргумент в виде сопры не канает, сопра против всех работает но разработчики все равно режут скилы что бы не было фул контроля.
  23. Неплохо разбираешься в классах, на столько не плохо что не можешь посчитать колво бустов дд по цели у гор и ушей, на столько разбираешься что уши на других серверах бьют рекорды а амберовские отстают и похоже что еще и умственно отстают от других серверов.
  24. Весь урон вж это доты на которых он повязан, в текущем ребалансе количество дотов порезали вместе с кд и длительностью скила. Но забыли что в пве вж уступает всем другим дд, масс дд вж это дотт и соло урон то же дотт. Рог/хант/жнец просто напросто сносят мобов одной разовой масухой пока вж пукает дотами. В следствии чего вж остается набивать урон на рб, и тут у него опять ограничения ввиде 3 стаков. Кровотоки порезали в 2 раза, а пве никак не апнули. Вот и вся делема, просьба убрать ограничение на кровь оправдана.
×
×
  • Create New...