Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 04/12/21 in all areas

  1. Введение Добро пожаловать в самое подробное из существующих на данный момент руководств на чернокнижника, ориентированного в пве-составляющую игры. Изучив этот небольшой труд, вы получите основные знания о подборе экипировки, выборе навыков, поведении в разных ситуациях. Также я расскажу о своем виденье некоторых спорных моментов, связанных с механиками игры в целом и непосредственно касающихся чернокнижника. Я пытался сделать содержание максимально доступным и понятным для новичков игры и людей, играющих за другие классы, поэтому в руководстве присутствует много «разжевываний», которые бывалым игрокам могут показаться лишними, однако добавлены они намеренно. Руководство разделено на несколько крупных разделов, каждый из которых будет более или менее полезен определенному слою игроков. Приятного чтения! Помощь в прокачке и освоении класса Основная информация Отлично, вы прошли тернистый путь прокачки и задумываетесь, что же делать на высоких уровнях? В подавляющем большинстве случаев придется подобрать хорошую экипировку для пве, ведь без неё будет трудно развиваться в каком-либо другом направлении, будь то собственно пве, арена или же прокачка второстепенных персонажей. В этом разделе будут рассмотрены рекомендуемые характеристики, варианты скилл-билдинга, подходящая экипировка, боевые советы, ротация, основные реликвии и прочие приятные мелочи. Нанесение урона Теперь, когда вы ознакомились с основами и особенностями класса, перейдем к конкретике. В этом и последующих разделах мы рассмотрим актуальные варианты прокачки навыков и подбора экипировки для разных стилей игры за пве-чернокнижника. Начнем с самого распространенного типа – классического дамагера. Поддержка Чернокнижник-саппорт (от англ. support - "поддержка") - менее распространенный тип пве-чернокнижников, но при этом не менее полезный и даже, на мой вкус, более интересный. Суть такого стиля игры - помощь в реализации потенциала ваших союзников. Такой персонаж станет отличным дополнением для не очень сильных групп, так как способен отгораживать товарищей от разных опасностей и увеличивать их урон по противникам. Экипировка из Святилища Тритонов Скрытые механики Заключение Друзья, я надеюсь, что это руководство ответит на большинство вопросов, связанных с таким неоднозначным явлением, как пве-чернокнижник. Я попытался вместить сюда весь мой игровой опыт за любимый класс. Безусловно, рассказано далеко не все и я буду дополнять эту небольшую статью новой информацией и свежими идеями. За сим откланиваюсь.
    10 points
  2. Информация по классу "Некромант" [9.3] Фракция: Проклятые. Бонус фракции: Преданность - все персонажи выбранной фракции имеют повышенную регенерацию энергии (3 ед.) Роль: Поддержка группы, дальний бой, магический урон, управление врагами. Доступное вооружение и экипировка Тканевые доспехи - позволяет носить тканевые доспехи. Магические посохи - позволяет использовать магические посохи. Базовые навыки Ядовитый плевок. Поражает цель ядовитой субстанцией и наносит магический урон. Если цель до этого дважды была подвергнута эффекту смертельного взгляда, то в её организм попадёт яд и будет наносить магический урон в течении некоторого времени. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 9 сек. Расход энергии: 15 | 16 | 17 | 18 | 19 Проверка на уклон\блок: да Взаимодействие с параметрами: Атакующие: Критический удар: да Оглушение: да Ярость: да Защитные: Уклонение: да Блокирование: да Парирование: нет Сопротивление: нет Смертельный взгляд. Понижает максимальное здоровье и магическую защиту цели на небольшой процент. Эффект может складываться до двух раз. По мере развития навыка увеличивается понижаемый процент здоровья и магической защиты. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 2 сек. Расход энергии: 8 | 9 | 10 | 11 | 12 Снижение здоровья: 3% | 4% | 5% | 6% | 7% Снижение магической защиты: 2% | 3% | 4% | 5% | 6% Шанс применения на мини-боссов, боссов и рейд-боссов 45% на всех уровнях прокачки. Кошмарные сны. Усыпляет противника на некоторое время. Пока цель блуждает в кошмарных снах, она не может регенерировать здоровье и энергию. Если цель получит урон, то она проснется. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 20 | 22 | 24 | 26 | 28 Длительность сна: 4 сек | 5 сек | 6 сек | 7 сек | 8 сек Костяной щит. Окружает себя или союзника мощный барьером, который поглощает фиксированный урон. С развитием навыка повышается количество урона, который способен выдержать щит. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 12 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Длительность щита, сек: 6 | 8 | 10 | 12 | 14 Древняя печать. Моментально восстанавливает определенное количество здоровья себе или союзнику при помощи магической силы. Тип: Активный. Дальность применения: 4 ярдов. Время перезарядки: 8 сек. Расход энергии: 14 | 16 | 18 | 20 | 22 Значение (с) от уровня навыка: 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 Значение (d) от уровня навыка: 70 | 100 | 130 | 160 | 190 Значение (%) от уровня навыка: 100 | 112 | 124 | 136 | 148 Дополнительная информация: Экспертные навыки Роковая связь. В выбранной области связывает всех противников магическими нитями. Часть урона, нанесенному одному из них, будет передаваться остальным противникам. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 26 | 28 | 30 | 32 Количество связываемых целей-монстров: без ограничений Количество связываемых целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Длительность связывания: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Величина передаваемого урона другим целям: 10% | 15% | 20% | 25% Ядовитый щит. Накладывает положительный эффект "Ядовитый щит" на персонажа или союзника на некоторое время. Ядовитый щит наносит магический урон всем противникам в радиусе двух ярдов. Если персонаж или союзник находятся под эффектом от навыка "Кислотный ливень", то они дополнительно восстанавливают себе здоровье. Величина лечения зависит от прокачки данного навыка. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 15 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Длительность щита: 6 сек | 8 сек | 10 сек | 12 сек Формула расчета лечения в связке с "Кислотный ливень": нет данных Заражение. Заражает противника опасной инфекцией, повышающей получаемый им урон. После окончания действия дебаффа, инфекция вырывается наружу и наносит урон окружающим противникам. Эффект может быть распространен на цели, находящиеся под эффектом от навыка "Роковая связь". Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 22 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Увеличение наносимого урона: 10% | 12% | 15% | 18% Вероятность распространение на других игроков под эффектом "Роковая связь": 40% | 50% | 65% | 75% Паника! Все противники, находящиеся рядом с некромантом, испытывают чувство страха и начинают убегать. Нанесение урона по цели может прервать действие эффекта. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 2 ярда. Время перезарядки: 22 сек. Расход здоровья: 1% Расход энергии: 10 | 11 | 12 | 13 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 4 | 5 | 6 | 7 Вероятность прерывания эффекта: 85% | 75% | 60% | 50% Время действия навыка: 1 сек | 2 сек | 3 сек | 4 сек Ментальная яма. Уменьшает атаку и увеличивает время перезарядки навыков у врагов. Может уйти в сопротивление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 30 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Уменьшение атаки: 15% | 30% | 45% | 55% Уменьшение перезарядки: 30% | 60% | 80% | 100% Кислотный ливень. Вызывает ядовитый дождь, наносящий урон противникам. По завершению дождя враги получают отравление. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 25 сек. Расход энергии: 18 | 20 | 22 | 24 Количество целей-монстров: без ограничений Количество целей-игроков: 3 | 4 | 5 | 6 Время действия: 5 секунд (6 тиков урона от ливня, 4 тика отправления после) на всех уровнях прокачки. Тёмная сила. Увеличивает физическую и магическую силу всех участников группы на определенный процент на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия. Тип: Активный. Время перезарядки: 60 сек. Расход энергии: 25 | 28 | 30 | 32 Увеличение маг. и физ. силы: 9% | 12% | 15% | 18% Время действия: 15 сек | 20 сек | 25 сек | 40 сек Дар возрождения. Мгновенно воскрешает одного из членов группы на расстоянии нескольких ярдов от персонажа и перемещает его к персонажу. Нельзя использовать во время боя на арене. Тип: Активный. Дальность применения: 5 | 7 | 9 | 11 ярдов Время перезарядки: 360 сек. Расход энергии: 90 | 80 | 65 | 50 Восстановление здоровья союзника: 5% | 15% | 25% | 35% Восстановление энергии союзника: 5% | 10% | 15% | 20% Время защиты от атак монстров: 5 | 6 | 7 | 8 сек. Мёртвый солдат. Устанавливает тотем в указанную область на некоторое время. Если в радиусе нескольких ярдов от тотема находится убитый монстр или игрок, то тотем каждые несколько секунд призывает скелета на некоторое время, который наносит противнику магический урон, или скелета-воина с шансом, равным значению параметров "Критический удар" персонажа, который наносит противнику повышенный магический урон. К каждому убитому монстру или игроку призывается один скелет. Тип: Активный. Дальность применения: 5 ярдов. Время перезарядки: 45 сек. Расход энергии: 28 | 30 | 32 | 34 Время действия тотема: 12 сек | 16 сек | 20 сек | 24 сек Время жизни скелетов: 11 сек | 14 сек | 17 сек | 20 сек Формула расчета урона скелетов: нет данных Некромант - персонаж поддержки, он не обладает высоким уроном или повышенной выживаемостью. Задача: не "высовываться", держаться рядом со своей группой, помогать скилами. Запомните, всю основную работу сделают другие игроки, а Вы должны оказывать боевую поддержку, ускорять прохождение, воскрешать павших бойцов и стараться не умирать самому. Танки - держат урон на себе, ДД (Damage Dealer) - наносят урон. Разберем игру за некроманта на разных этапах развития вашего персонажа. Этап 1. Морактар (уровень 1-13). Начало игры: выбор фракции, класса, внешности и имени. ➡️➡️ Обратите внимание на боевые показатели некроманта: средний урон и защита, но высокий уровень поддержки, стройте свою игру основываясь на этих данных. Почти все навыки требуют много энергии. В одном из последних обновлений навыки некроманта перестали расходовать здоровье, но взамен стали требовать больше энергии. На этом стоит акцентировать внимание. За выполнение заданий вам будут давать оружие и доспехи. На 12 уровне у Вас будет 7 очков развития навыков, по мере их получения прокачиваем древнюю печать на 5/5 и костяной щит на 4/5. Большинство монстров не смогут пробить ваш щит и лечение, поэтому Вы сможете играть с комфортом. Обычно, у хиллеров (персонажей, имеющих навыки лечения) не возникает проблем с прохождением островов, особенно после недавних глобальных изменений, начальные острова проходятся в одиночку. С использованием питомцев проходим выделенные подземелья, убиваем боссов и завершаем знакомство с игровой механикой отправлением на Ирсельнорт - Берег Пепла. К этому моменту у вас должен быть ~12-13 уровень и около 7-10 тысяч золота. Прокачка на данном этапе (12 ур.): Экипировка: Оружие и доспехи, что дают в качестве награды за задания/прохождение подземелий. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временное решение). Этап 2. Ирсельнорт и Норлантские топи (уровень ~13-18). Именно здесь начинаются первые трудности. Ирсельнорт - общий остров, здесь вы можете встретить Хранителей, которые могут вам помешать. Помимо этого, монстры стали значительно сильнее. В одиночку вы уже не справитесь, придётся кооперироваться с другими игроками. В связке со средним танком вы спокойно одолеете большинство боссов. Когда вы закончите сюжетную линию Ирсельнорта у вас будет 17-20 уровень и около 15-20 тысяч золота. Первый экспертный навык - кислотный ливень, он позволит быстрее убивать монстров (сокращает время прокачки). Как только накопите, сразу покупайте. Прокачка на данном этапе (18 ур.): Экипировка: Выбор именно этой экипировки не принципиален, вы можете использовать любой эквип 13-20 уровня, руны и кристаллы - не обязательно, реликвии - так же. Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 3. Айвондил (уровень 18-32). Здесь и начинается ваша игра. Много трудностей, сильные боссы, сложные задания. Ваш основной заработок начнется, когда вы попадете на 3 и 4 сектор Айвондила. До этого момента на первых секторах просто фармим золото и уровень. Когда вы пройдете Анзу и Тролли, вы можете начать в соло фармить здешних РБ. Экипировка для соло фарма Анзу: Так же является проходной стадией до финальной сборки. Собираем много энергии и регенерации энергии, хп и крит. удара. Прокачка экспертных навыков на данном этапе (28 ур.): . Реликвии: Любые реликвии, малые или обычные (временно). Этап 4. Заключительный (Уровень 32). На этом этапе вы берете 32 уровень и собирает финальную сборку/сборки по выбору, состоите в гильдии 10-12 уровня, учувствуете в актуальном контенте игры, а так же делаете финальную сборку вашего персонажа. Чтобы вы могли представить, какие билды есть, я продемонстрирую немного своих сборок. Прокачка навыков (32 ур.): Одна из представленных ниже (PvE/PvP/Гибридная). Реликвии: Подобранные реликвии для конкретных задач (список ниже). Это универсальный скил-билд, который чувствуется одинокого хорошо, как в пве, так и в пвп. Рекомендую попробовать поиграть с ним. Обычные атакующие и защитные реликвии (малые): Фракционные острова - мини-боссы "Жирный Торар", "Такут", "Некроконструкт" и "Чёрный единорог". Ирсельнорт - все мини-боссы. Астральный лабиринт - все мини-боссы. Лабиринт Кронуса - все боссы. Норлантские топи - мини-босс Гидра. Айвондил - все мини-боссы и боссы. Обычные усиливающие реликвии (малые): Фракционные острова - подземелья "Ущелье Вечной мерзлоты", "Заброшенное поместье", "Храм забытого бога", "Дубрава Хранителя". Ирсельнорт - подземелья "Башня Беренгара" и "Колизей Чемпионов" (легкий и нормальный уровни сложности), динамическое событие "Нашествие Хаоса". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов" и "Технополис" (легкий и нормальный уровни сложности). Уникальные усиливающие реликвии (великие): Ирсельнорт - подземелье "Башня Беренгара" (высокий и героический уровни сложности), подземелье "Колизей Чемпионов" (высокий уровень сложности). Лабиринт Кронуса - подземелье "Чрево Кронуса" и рейд-босс "Кронус". Айвондил - подземелья "Гниющий сад", "Термитник", "Дерево Сезонов", "Технополис" (высокий и героический уровни сложности) и рейд-боссы "Чёрный Вяз", "Инженер". Уникальные групповые реликвии: Производятся в Замке Гильдии , в специальном строении Башня Магии. Ядовитый плевок Атакующие [5]: Защитные [5]: Усиливающие [8]: Групповые [1]: Смертельный взгляд Атакующие [4]: Защитные [5]: Усиливающие [2]: Групповые [1]: Кошмарные сны Атакующие [3]: Защитные [4]: Усиливающие [3]: Групповые [1]: Костяной щит Атакующие [5]: Защитные [10]: Усиливающие [6]: Групповые [1]: Древняя печать Атакующие [5]: Защитные [6]: Усиливающие [4]: Групповые [1]: Внеклассовые экспертные навыки Пассивные: [31] Активные: [3] Таблица с перезарядкой навыков Формула перезарядки навыков: t1/(100+t)*100 t1 - Начальное время перезарядки навыка; t - Ваше текущее значение перезарядки навыков в %; Подводя итоги, хочу отметить, что некромант является универсальным классом. Он актуален и в PvE и в PvP сегментах игры. Востребованности данного класса стоит только позавидовать. За некроманта легко начинать играть и знакомиться с игрой, его возьмут в любое подземелье (с приемлемой заточкой), а так же он станет достойным напарником или опасным противником в боях на арене. Спасибо за уделённое внимание к моей работе. Выражаю благодарность @Mucmp @Irhazor @Darkdogyy за помощь.
    5 points
  3. Друзья! Приглашаем вас принять участие в событиях новой праздничной недели на Блаженном острове, где в эти дни вас ждут по-настоящему редкие награды! После изучения Магии Иллюзий многие студенты стали замечать корабль-призрак у берегов острова, слухи о котором ходили уже давно. Некоторые начинают опасаться за безопасность в Школе, но преподаватели уверяют, что магическая защита убережет от нападения пиратов. Или все-таки стоит затаиться в подземельях? во все праздничные Подземелья добавлены костюмы "Адмирал Октопус" и "Капитан Пилозуб" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в праздничные Подземелья "Хранилище артефактов V", "Хранилище артефактов VI" и "Хранилище артефактов VII" добавлен редчайший внеклассовый учебник "Улучшенная скорость атаки" (шанс выпадения увеличивается с уровнем подземелья); в 2 раза увеличен шанс выпадения аксессуаров (плащи, кольца и амулеты) уникального класса редкости с физической/магической силой и бонусами "Перезарядка навыков" и "Сила атаки" во всех праздничных Подземельях; в Сокровищницы во всех праздничных Подземельях добавлены очаровательные раритетные костюмы: Сокровищница ученика Иллюзий: костюмы "Чародей воды" и "Чародейка воды" Сокровищница эксперта Иллюзий: костюмы "Чародей земли" и "Чародейка земли" Сокровищница ученика Анимагии: костюмы "Чародей воздуха" и "Чародейка воздуха" Сокровищница эксперта Анимагии: костюмы "Чародей огня" и "Чародейка огня" в 2 раза увеличено количество Очков Гильдии за прохождение всех праздничных Подземелий. Время событий: 12.04 14:00 МСК - 19.04 13:00 МСК Как обычно, на этой неделе стартует новый праздничный Турнир по недельным рейтингам в категории "Пройденные праздничные подземелья", где вы можете побороться за 50 призовых мест с невероятными наградами: 1-е место: костюмы "Адмирал Октопус" и "Капитан Пилозуб" и 100 Тайников Великого Магистерия 2-е место: костюм "Капитан Пилозуб" и 75 Тайников Великого Магистерия 3-е место: 50 Тайников Великого Магистерия 4-10-е места: 20 Тайников Великого Магистерия 11-20-е места: 10 Тайников Великого Магистерия 21-50-е места: 5 Тайников Великого Магистерия Время Турнира: 12.04 01:00 МСК - 19.04 01:00 МСК До встречи в игре! AIGRIND
    5 points
  4. Введение Добрый день! Данный гайд я делаю для новичков в этой игре,но, возможно, он будет полезен и некоторым бывалым игрокам, заставит их пересмотреть свое отношение к игре. Гайд поможет получать только удовольствие, положительные эмоции от игры, правильно справляться со всем негативом, что есть в ней( а его достаточно).Я хочу поговорить о том, как же ПРАВИЛЬНО играть в нашу любимую Warspear Online. Содержание гайда: 0.Выбор класса 1.Общение с игроками 1.1. Мировой чат 1.2. Просьба о помощи 1.3. В гильдии 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки 2.2. Подземелья 3. Гильдия 4.1. Про сборку и раскачку 4.2. Ребалансы 4.3. Про гайды 5. Про афк 6. Арена Часть 0. Выбор класса. Как только вы скачиваете игру, вам предстоит создать персонажа.Чтобы вы не разочаровались с первых же минут в выбранном герое, ознакомьтесь со всеми его навыками, основными характеристиками(урон, поддержка группы, защита и тд), чтобы примерно знать, что вас ждет при игре за данный класс. Но если вам класс нравится уже только по его художественному описанию, то не думая создавайте персонажа! Не надо бежать куда-то на форум или еще куда спрашивать, какой класс самый крутой.Выбирайте того, кто ближе сердцу.😌 Часть 1.Общение с игроками. 1.1 Мировой чат. Когда начинаешь играть, еще ничего толком не бывает понятно. Но стоит только прокачаться немного, как уже на третьем уровне ты получаешь доступ к абсолютно «восхитительному» месту- мировому чату игры Warspear Online.Вообще, он нужен, чтобы люди могли общаться, искать напарников, торговать. Однако сейчас существует множество людей, которые используют его не по назначению: кто-то продает золото(а это запрещено!),кто-то-аккаунты(тоже запрещено!!).Но существуют еще и персонажи, которые засоряют чат непонятными и неадекватными сообщения-«Клоуны из чата»,короче говоря. Так вот, не стоит им придавать большого значения и кидать в игнор(всех все равно не уместите).Лучше всего- просто не читать их сообщения.Главное- видите дурака, не следуйте его примеру!!Итак хватает.... Также не советую спамить в мировом чате.Только в игнор половине сервера полетите.А если вы у всех в чс, то и играть толком вам не с кем будет.Следовательно, смысл варспира теряется😞 1.2 Просьба о помощи. Очень частая ситуация во время прокачки: вам надо убить какого-то босса, а сами вы не тянете.В такие моменты лучше всего попросить помощи у других.Чаще всего это бывают фармеры(особенно на начальных островах и Ирсельнорте).Иногда они просят за помощь золото(голд), иногда-все, что вы выбьете с босса(дроп). Если вы не хотите платить, не злитесь на игрока, не оскорбляйте его, лучше попробуйте договориться или просто придите позже, когда станете сильнее 💪🏼 .Также, если вы видите, что фармер почти убил уже босса, не следует ему что-то там писать, ведь это банально несправедливо.Он сделал всю работу, вы ничем абсолютно ему не помогали, и почему же он должен приглашать вас в группу?При чем своими сообщениями вы можете только сбить его с толку и помешать ему нормально добить босса.В таком случае сообщения писать будет он.Вам...не очень приятные.... Также если вы уже достаточно долго играете в варспир, то часто бывает такая ситуация: Слабенький персонаж просит вас помочь ему убить босса, а вы идете в инст.Босс находится по дороге к подземелью.Если вас группа ждёт, время поджимает(у них зелья на ог или еще чо), то напишите ему, что не сможете.Если же вас могут подождать две-три минуты, напишите в чат группы, чтобы ждали,и помогите нубику, естественно. Главное, не оставляйте человека без ответа, чтобы не портить свою репутацию, без которой в коллективной игре очень туго. 1.3 В гильдии Когда вы чуть-чуть прокачаетесь, то практически сразу вас возьмут в какую-либо гильдию. В большинстве гильдий низкого уровня онлайн невысок, но новичку всегда нужна помощь. Естественно, теперь он будет просить помощи сначала в чате гильдии, потом уже в мировом чате.Однако не всегда у людей есть возможность помочь вам убить этого босса на Ирсельнорте по лиге, так как игроки могут быть на гильдейских событиях, турнирах(гвг),аренить(об арене чуть позже).Если видите, что вам никто не хочет помогать, не надо сразу же злиться на согильдийцев, оскорблять всех, выходить из гильдии и спамить мир чат(пункт 1.1🤓)целую неделю о том, какая эта гильдия плохая и что там наследы, правитель нехорошие....Вероятнее всего, большинство игроков просто подумает, что вам где-то 6 лет и просто не захочет с вами связываться(и в свою гильдию вряд ли порекомендуют наследникам вас взять) Но придет время, и вы сами станете опытными бойцами, наследниками гильдий и столкнетесь с тем, что новичку в гильдии нужна помощь. Самое главное в такой ситуации- не игнорировать человека. Если заняты, так и напишите ему. Если свободны(стоите афк тупо),то помогите.Что вам стоит?Помощь друг другу- один из ключевых аспектов для хорошего развития гильдии.Не стоит посылать новичка куда-то далеко, ведь вы же и сами были такими же слабыми и беспомощными в начале игры.🙂 Также в гильдии не со всеми получается наладить контакт- с кем-то сразу возникает взаимная неприязнь.Никогда не развивайте это во что-то большее: не пишите ему гадости, оскорбления.Просто не обращайте внимания друг на друга(в игнор необязательно кидать даже).Иначе из гильдии можете вылететь вы оба.При чем вас кикнут, несмотря даже на то, какие активные вы и все такое.Главное для гильдии- сохранять хороший, дружный коллектив. Вообще, если будете дружелюбными и отзывчивыми, то вы быстро заметите, как люди сами начнут к вам тянуться. Никто с токсичными, злыми людьми(даже если человек +10 с кучей внеклассовых книг) играть не будет. Человек заходит в игру, идет в инст(или еще куда🙃) не для того, чтобы слушать чье-либо нытье, упрёки, оскорбления. Игра создана, чтобы получать удовольствие, отдыхать в ней. Поэтому в группу будут брать спокойного, адекватного игрока +6-7, с которым подземелье, может, и не будет проходиться на раз-два, но от которого не будет возникать желание все бросить и удалить игру. И помните: То, что вы находитесь за экраном, общаетесь через интернет-это не повод хамить и грубить другим людям. Соблюдайте те же правила, что и в жизни.🤓 Часть 2. Про инсты и дроп 2.1. Сундучки В игре есть такие интересные предметы, как сундучки-сюрпризы(а также их всевозможные вариации).Как правильно открывать сундучки? Во-первых, не увлекайтесь.Чем больше сундуков вы открываете, не значит, что шанс выпадения топового костюма, оболочки, книги будет выше. Во-вторых, не преследуйте интерес окупиться(это все равно нереально : D ). Открывайте сундучки только тогда, когда вам реально интересно, выпадет или не выпадет что-нибудь интересное. И не злитесь на игру, разработчиков, если ничего не выпало- это не казино, а лишь его аналог игра🤓. 2.2. Подземелья Подземелья, или же инсты,- одно из главных мест времяпрепровождения в Аринаре. Но ситуация с дропом тут примерно такая же, как и в сундучках. В инсты ходят чаще всего на 2часа в день.(где-то 10заходов). Больше не советую никому. Если вам не падает ничего годного, не расстраивайтесь и не сидите до часу ночи в этом подземелье- здоровье важнее. Это никак ваши шансы на дроп не увеличит.Лучше даже сделайте себе один день перерыва от игры, а потом снова попытаете свою удачу🙂. Помимо всего, выше сказанного, добавлю то, что если вы прожили в инсте всю неделю изобилия, ничего не выбили...и тут вару 26 уровня в синих шмотках падает книга пробива с 5 бесплатных заходов...Не пишите гадости ему в лс, не пытайтесь оскробить его семью, семьи разработчиков- зависть и злость вам дропа не принесут никогда 😉.Лучше похвалите его, порадуйтесь вместе с ним, ведь теперь он сможет точнуться и сделать ваш альянс сильнее😎. Это игра. В нее надо играть для удовольствия. Попробуйте проходить подземелья с интересом: наслаждаться локациями, замечать какие-то интересные детали(пасхалки, возможно найдете), общаться между собой в группе, изучать механики в подземелье(возможно, какие-то фишки обнаружите, доселе невиданные) .Даже на войне люди не воюют с такими серьезными рожами, с какими сидят переточки +10 во время 10472прохода инста на неделе изобилия... В инстах часто бывает так, что прохождение подземелья становится не самой легкой задачей и что ваш персонаж погибает.В такие моменты не надо кидать пати, говорить, какой танк, хил нуб. Попробуйте преодолеть эти трудности и, даже за два(даже за три!) выноса, но пройти этот инст с данной «не самой сильной» группой.Это же круто!.Если вы на автомате проходите инст за 9,58 секунды, но интереса в этом нет НИКАКОГО, то смысл еще сидеть и тратить свою жизнь в игре? Часть 3. Гильдия Когда вас взяли в гильдию, участвующую в гвг, бегающую собы, а вы стали достаточно сильны, тогда от вас начинают требовать посещения всех этих мероприятий каждый день. Но бывает ситуация, когда вам не до игры. Не оставляйте согильдийцев в неведении, пишите о том, что не придете заранее, чтобы люди знали. Если же вы правитель гильдии или ее наследник, то не спешите выгонять человека из гильдии за отсутсвие на сборе. Если он сейчас не заходит, просто на следующий день спросите его, почему отсутствовал, и только потом принимайте какие-либо решения . Соблюдая эти два правила, игра в гильдии не будет какой-то нервотрепкой ни для кого. Про гильдии я также должен сказать одну немаловажную вещь.Выбор гильдии- ответственное дело.От него зависит уровень комфорта, с которым вы будете играть в большом коллективе людей.Не выбирайте гильдию просто ради пассивных бонусов(пассивки), которые она дает, или по тому, насколько топовой она считается.Смотрите прежде всего на ее коллектив.Со многими игроками из «топовых» и «не совсем топовых» гильдий вы по-любому каким-либо образом уже пересекались в игре.Поэтому выводы о коллективе можно сделать бывает, даже не вступая в него.Ищите гильдию с нормальными, добрыми, отзывчивыми людьми, а потом уже смотрите на ее пассивки. Часть 4.1. Про сборку и раскачку Вы уже докачались до определённого уровня, а вам какой-то пессимистичный донатер говорит, что класс, выбранный вами ДНО, начинает советовать какой-то другой дорогостоящий, типо имбовый класс. Но вы же тут по своему собственному желанию, поэтому если вам нравится ваш класс, вы знаете, как его развивать и, вообще, вам комфортно играть на нем, зачем тогда этого человека(возможно, выбравшего не нравящийся ему класс по чьему-либо совету)слушать??Просто пропускайте мимо ушей его нытье🤔.... Если вам кто-то навязывает «правильную» сборку вашего класса, сначала сравните с тем, что вы сами хотели сделать. Ничего сразу переделывать, покупать не надо. Бывает действительно так, что человек дает дельный совет, но такое случается не всегда..В общем, доверяй, но проверяй! Скажу честно, мне лично помогала чаще всего только проверка на практике- другие люди просто слишком уж недооценивают свой класс и спустя даже годы игры на нем так и не понимают, как работают их навыки Часть 4.2. Ребалансы В игре баланс постоянно смещается то в одну , то в другую сторону. Чтобы этого не было разработчики делают необходимые правки в навыках персонажей: какие-то классы этим усиливаются , какие-то ослабляются.Но если ваш класс «пофиксили»(сделали более сбалансированным относительно игры), то не надо сразу в слезах удалять(вайпать) своего героя, проклинать разработиков и создавать бд...Попробуйте разобраться, понять, почему данное изменение было необходимо и смиритесь с ним.Затем просто сядьте и подумайте(а в варспе без этого никак), как теперь лучше качать класс. Решение вы найдёте в 99% случаев- нет заведомо «убитых разработчиками» классов.Это факт. Часть 4.3. Про гайды Подытоживая все, сказанное в данной части моего руководства, замечу, что гайды на форуме, обучающие видео про классы в ютубе, не должны восприниматься, как какие-то правила, законы, отойти от которых невозможно. Гайд дает вам направление, идею, а остальное должны делать вы самостоятельно. Гайд лишь показывает, как возможно сделать сборку вашего класса, но не указывает вам, что других способов не существует. Читайте гайды преимущественно, чтобы узнать идеи других игроков.Может быть, они будут достаточно новы и интересны настолько, что вы сможете развить их в нечто большее. В любом случае, все познается лучше всего через собственный опыт.Пришла идея-попытайтесь сначала теоретически ее развить,потом, если все на бумаге отлично получается, пробуйте в игре!Главное, не переживайте, если сборка провалилась-потом вы все равно придете к идеальному для вас варианту.Просто не забывайте думать.🤓 Часть 5. Про афк. Очень часто люди заходят в игру во время рабочего дня и просто стоят афк. Когда им пишешь сообщения, они их, понятное дело, не видят. Так вот, если видите, что человек тупо стоит на месте, и не отвечает, это повод задуматься, а вдруг он банально не видит ваши сообщения.Поэтому не надо злиться на него и кидать в игнор или еще что.Другое дело, когда человек стоит у инста, в порту,иногда улетает на арену, общается в мировом чате .... Часть 6. Арена. Вот, вы уже стали пве-богом и вам нечем заняться.Есть вариант- начать аренить! В зависимости от того, что вам интересно есть два пути: Первый: вы нудно сливаете договорняками бои на арене и накапливаете себе очки арены и империалы величия на арено шмот, а потом идете без напряга нагибать нубов на Ирсельнорте. Второй: вы через упорные, захватывающие схватки с различными бойцами, набираетесь опыта в пвп, копите через поражения,победы,ничьи свои империалы и очки арены, находите себе напарников для арены, вместе с которыми изучаете все аспекты данной составляющей игры,- в общем, с кайфом проводите время! Но на арене, конечно же, не без негатива... Главные «разносчики» его- это чсв-аренеры, взявшие полный набор величия(броня и бижутерия) сливами и думающие, что кому-то есть дело до их «этот тур твой, следующий мой!Никому другому аренить не разрешаем!!» Это очень гнилые люди,которые интересы других ни во что не ставят.Если вам пишет кто-то похожий после очередного😬 поражения в 5на5: « @&₽<$}£] пвешное @&;&’ы$#£+]!!!не регай больше @&₽$£%#!!!», то не стоит обращать внимания на слова этой обезьянки.Игра, и арена в том числе, созданы для всех.На то она и многопользовательская, что тут каждый в праве делать,что ему хочется(но только не кидать👊🏼),а другие не могут ему этого запрещать. Хотите- регайте!Не хотите- не регайте!Все логично Заключение В конце своего «гайда» скажу основную его мысль: Warspear Online- это игра, и если вы будете это понимать и относиться к ней соответствующим образом, то и впечатления будут от игры только хорошие,без нервов, всё у вас будет получаться, будет много дропа(нет😁)и тэдэ и тэпэ..... Жду первое место
    5 points
  5. Добрый день! Руководство получилось объемным, поэтому я решил все структурировать. Мое повествование делится на Вступление, 8 глав и Заключение. Внутри каждой части - краткое описание и материал, спрятанный в спойлерах. Если что-то читать не хочется - не нажимаем на "глазок" и все, не нужно листать мышкой лишний раз😀 Тема готова ВВЕДЕНИЕ Пару слов о себе, о Вас и о том, зачем нужно это руководство🙂 ГЛАВА I ИНФОРМАЦИЯ О КЛАССЕ ГЛАВА II СЕТАП (в данном контексте - набор команды в онлайн-игре) ГЛАВА III ПРОТИВОСТОЯНИЯ АЛЬЯНСА И GvG ГЛАВА IV РЕЖИМЫ АРЕНЫ ГЛАВА V ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ ГЛАВА VI ИЗУЧЕНИЕ НАВЫКОВ ГЛАВА VII ИНТЕРЕСНЫЕ УЛОВКИ ГЛАВА VIII ЭКИПИРОВКА ЗАКЛЮЧЕНИЕ
    4 points
  6. Вспомнилось недавнее... Хорошие советы, конечно, но только тем, кто и так воспитан и порядочен, они не нужны, а тем, кто нет, тем более. Все равно лайк.
    3 points
  7. Скорее всего ничего продлевать не будем, поэтому сегодня надо уже свои работы приводить к окончательному виду.
    3 points
  8. Результаты разочаровали, жаль потраченное время.
    3 points
  9. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
    2 points
  10. Введение Приветствую вас, дорогие жители Аринара. С вами Dryidikkk (Ru-Topaz). Играю на Топазе за Разбойника уже более 5 лет. В этом методическом пособии вы ознакомитесь с ключевыми аспектами выбора экипировки, навыков и игры за персонажей, специализирующихся на нанесении Физического урона, т.е. всеми нами любимых ДД. В предисловии к руководству хочется отметить, что на форуме имеется несметное множество гайдов по всем персонажам, некоторые из них и до сих пор актуальны, поэтому я опишу основные моменты, на которые нужно обращать внимание при сборке и прокачке персонажа, вкратце затронув каждый Физ ДД класс, укажу на популярные ошибки и дам несколько советов, которые помогут как новичкам, так и бывалым игрокам. Содержание: 1. На что стоит обратить внимание Основные атакующие характеристики Базовые и экспертные навыки персонажей Наличие, возможность нахождения и уровень развития гильдии 2. Основные моменты в выборе экипировки Необходимые количества характеристик Популярные сборки Альтернативная экипировка и удешевление сборки Что собирать не стоит 3. Часто задаваемые вопросы: реликвии 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа Итак, начнем 1. На что стоит обратить внимание. При сборке персонажа очень важно обратить внимание на правильное распределение атакующих характеристик, подсчитать, какие характеристики мы можем получить от гильдии, в которой находимся и какие - от наших классовых навыков, и, уже отталкиваясь от этих данных, подбирать экипировку для нашего персонажа. 1.1. Основные атакующие характеристики Как вы могли догадаться, атакующие характеристики, такие как шанс Критического удара, Точность, Пробивная способность, Скорость атаки, Перезарядка навыков, Сила атаки и т.д. - это то, на что всегда стоит делать упор, при сборке ДД персонажа, т.к. за счет этих характеристик и складывается наносимый нами урон, а это именно то, для чего наш персонаж и служит. Но мало кто понимает, какое количество каких характеристик необходимо для комфортной игры в топ контенте, а какого достаточно для жизни в среднего уровня подземельях. А ведь от этих характеристик зависит полезность нашего персонажа для группы. Согласитесь - нет смысла брать в группу разбойника, который из-за отсутствия характеристик будет наносить урона меньше, чем средний заклинатель или чернокнижник. Об этом далее в руководстве. 1.2. Базовые и экспертные навыки Каждый персонаж в игре имеет навыки, увеличивающие его атакующий и защитный потенциал. Такие навыки могут быть как экспертными (Истребление разбойника, Солнечная мощь искателя, и др.), доступ к которым открывается по достижении 18-го уровня, так и базовыми (Боевая стойка охотника, Воодушевление искателя, и др.). Также хочется отметить, что существуют некоторые навыки, которые в стандартных вариациях не используются, но в некоторых - являются основой всей сборки. О таких я расскажу уже на конкретных примерах. 1.3 Пассивные навыки гильдии Ко всему вышеперечисленному добавляется наличие в гильдиях (в зависимости от прокачки) пассивных навыков, дающих всем участникам дополнительные пассивные прибавки к атакующим и защитным характеристикам. Все пассивные навыки в сумме дадут прибавку к ДПС персонажа до 90%. Все гильдейские пассивные навыки и их бонусы (источник: Sergohero Все, что нужно знать о гильдии ) : В сумме, при нахождении персонажа в полностью прокаченной гильдии 12 уровня мы получим: +15% к Физической и Магической защите, +9% к максимальному запасу Здоровья, +15% к запасу Энергии, +30% к Регенерации Здоровья и Энергии, +10% к Физической и Магической силе, +6% к шансу Критического удара и Пробивной способности, +20% к Критическому урону, +15% к Скорости атаки и КД (Перезарядка навыков), +7% Точности и по 6% Надежности и Сопротивления. 2. Основные моменты при выборе экипировки Так как мы рассматриваем персонажей, специализирующихся на нанесении физического урона, выбор будем делать только среди кожаных доспехов (это в случае с разящим клинком либо варваром в скорость, в другом случае, очевидно, выбирать не приходится). Тяжелые доспехи можно брать только в том случае, если это альтернатива с аналогичными либо лучшими характеристиками, чем в кожаном аналоге (т.е. характеристики те же, а защиты - больше). 2.1 Необходимые количества характеристик В первую очередь, не забываем о важности такого параметра, как Надежность. В последних обновлениях Критические удары монстров стали наносить тонны урона, поэтому нам, как слабозащищенному персонажу, следует избегать или хотя бы уменьшать урон от Критичеких атак - Надежность как раз повышает наши шансы выжить, если вдруг наш Танк зазевается и не успеет сагрить опасного противника. ХП - также важная характеристика, сколько бы не было у нас Надежности - при малом количестве ХП (меньше 4к хп однозначно иметь не стоит) мы можем умереть с одного-двух ударов. Также такая характеристика как Уклонение позволяет увеличить нашу выживаемость, однако делать упор на Уклонение имеет смысл только на персонажах, имеющих навык уменьшения Точности, т.к. если у вас Уклонения меньше, чем Точности у противника - вы никогда не уклонитесь от его атаки. Хочется отметить, что характеристики всегда стоит собирать сбалансированно! Нет смысла собирать всеми возможными способами 50% Крита, имея 17% Точности - вы элементарно не будете попадать атаками. Для игры в топовых секторах Айвондила и для фарма топовых подземелий и боссов нужно как минимум 33-35% Точности. Иметь 30% Точности - допустимо, не стоит рваться за лишними 4%, имея, например, 29-32% Крита. Лучше поставить 4% Крита, в случае, если его меньше 30%, - это хорошо поднимет наносимый урон. Исключением является только Скорость атаки, т.к. у этой характеристики возрастающая полезность (чем больше ее собираешь - тем больше ДПС'а (урона в секунду) дает каждый следующий процент). Вдобавок к этому Скорость атаки, собранная близко к максимуму (70%) - необходима в большинстве сборок ДД персонажей: чем быстрее ты атакуешь - тем быстрее и больше ты наносишь урона. Однако выбор между нажатием скиллов или боем чистыми автоатаками зависит от двух важных факторов: от задержки между атаками оружия и от прокачки навыков. Задержка между атаками - основополагающий фактор эффективности ДД персонажа, который уменьшается параметром "Скорость атаки". Поясню на конкретных примерах (при наличии 70% Скорости атаки): Если у вас экипировано оружие с задержкой между атаками больше, чем два одноручных топора: арбалет, лук, двуручный топор, две одноручных булавы, двуручная булава, двуручный меч, копье, то вам выгодно нажимать навыки с уроном выше, чем урон самой автоатаки (например, автоатака наносит 1000, а навык - 1200). Если экипированы два одноручных меча, либо топор + меч, топор + кинжал, меч + кинжал, либо одна булава (почему бы и нет, варвар с булавой и щитом также может иметь максимальную Скорость атаки, а задержки между атаками в таком случае немного меньше (0.72 сек), чем у двух клинков (0.8сек)), вам выгодно жать навыки только с достаточно большим уроном относительно автоатак, например навык "Безжалостная атака" разбойника при прокачке 5/5 имеет урон 125% от физической силы, не считая того, что его дополнительно можно усилить реликвиями. Ну а если же вы предпочитаете два кинжала, то нажимать навыки я вам не советую. Только в крайних случаях, и, опять же - с сильным приростом урона от базового. Если брать в пример Искателя либо Разящего клинка с двумя кинжалами - им однозначно не нужно прожимать навыки, так как их навыки ("Мощь клинков" Разящего клинка и "Ожесточение" Искателя) сильно увеличивают урон от их автоатак, делая их удары превосходящими по урону их ДД навыки (про навыки Искателя можно вообще забыть, уж очень смешные проценты урона у него в навыках)). Формула расчета задержки между атаками: Эти выводы были получены опытным путем, путем страданий, мучений и множества замеров на разных персонажах. Все тесты привели меня к удивительному исходу: за одинаковый промежуток времени при максимуме Скорости атаки количество автоатак без нажатия навыков равнялось количеству автоатак + нажатых навыков. Общее количество ударов - одинаковое, однако в случае с применением навыков - урон выше (потому что вместо автоатаки наносится повышенный урон от навыка). Но стоит помнить один важный нюанс: навыки нужно прожимать в правильный момент: либо сразу же после автоатаки, либо хотя-бы в середине промежутка между автоатаками - так задержка после применения навыка почти полностью пропадает. Если же навык жать непосредственно перед автоатакой - задержка навыка будет очень заметна, что на дистанции повлияет на общий урон. Однако, как мы знаем, использование навыков затрачивает Энергию, и не все персонажи могут себе позволить нажимать их постоянно - например Искатель и так вынужден поддерживать два навыка с постоянным потреблением энергии, или, если у вас имеется полусет экипировки из Святилища тритонов с активным навыком - большим запасом Маны на скиллы вы явно не владеете. Поэтому за расходом энергии нужно внимательно следить - лучше лишний раз не нажать навык, когда энергии осталось не много. Пробивная способность. Для нашего класса это одна из основных характеристик, каждый уважающий себя ДД персонаж обязан иметь хотя-бы 15-20% Пробива, однако не стоит стремиться собрать его как можно больше, не имея достаточного количества вышеперечисленных параметров. Тут как и с Критом - соберешь много Пробива в ущерб Точности - он будет бесполезен, ты просто будешь атаковать мимо цели. Но не забываем про начало пункта 2.1: характеристики должны быть в балансе - минимум Пробива иметь необходимо, все монстры и боссы сейчас имеют очень высокий процент Защиты, а чем больше у противника Защиты, тем большую эффективность имеет Пробивная способность. Благо имея персонажа чуть выше среднего уже можно присоединиться к хорошо прокаченной Гильдии и иметь неплохие значения характеристик пассивной прибавкой. Перезарядка навыков. Сколько легенд ходило о том, мол этот стат необходим только Хилам. Постараюсь развеять этот миф. Большинство ДД классов ходит не с кинжалами, и, как мы уже узнали - навыки жать даже при максимуме Скорости атаки всё же лучше, чем не жать. А Перезарядка навыков нам поможет наносить больше урона навыками. Устроим небольшой урок математики для расчета полезности КД. Сила атаки. Неплохая характеристика, позволяющая нам поднять урон от автоатак без конфликтов с остальными важными характеристиками, ведь используя два клинка, либо лук перекрафта с весеннего ивента мы не теряем в статах (ведь там всегда один стат стандартный, а второй - двойной, все переборы и недоборы в статах, полученные из-за этого элементарно регулируются рунами и кристаллами), зато получаем сверху 2.5% Силы атаки для одноручных оружий и 5% - для луков, арбалетов и двуручных оружий. Согласитесь - хоть и небольшой, но все равно приятный прирост к урону без всяких потерь🙂. На последнем ивенте блаженного острова была введена бижутерия с Силой атаки, так что к ней тоже можно присмотреться, например если вам кажется, что вам будет достаточно оставшегося Вампиризма, если вы смените одно или два колечка с Вампиризмом на аналогичные с Силой атаки - лишний урон, пусть и 1.5% - 2% никогда не помешает, а иногда и даст вам преимущество над вашими коллегами по игре. Ярость, Пронзающая атака, Гнев глубин. Все это - не основные статы, дающие нам дополнительный урон. Сильно на них заострять внимание не вижу смысла, скажу только пару слов о каждом. Ярость - очень полезный стат: при максимуме Скорости атаки и наличии одного кристалла Ярости в доспехе достаточно для поддержания на себе баффа +10% к урону почти постоянно. Ну и как приятный бонус - при убийстве противника уровнем не ниже вашего при нахождении под эффектом Ярости излечит вас на 15% от вашего максимального здоровья. Пронзающая атака - посредственная альтернатива пробивной способности, собирать этот параметр лично я не вижу большого смысла, только в очень специфичных и дорогих сборках, ориентированных на фарм рейдовых боссов (они имеют очень высокие показатели Защиты). Гнев глубин - исключительно подводный стат, очень силен, т.к. увеличивает и сам урон персонажа под водой, так еще и Критический урон сверху. Необходим в подводном контенте, причем желательно собирать по максимуму - уж больно много он урона дает. 2.2. Популярные сборки Как я уже сказал, я не буду разбирать досконально каждую конкретную сборку каждого класса - не хочется тратить ваше время на прочтение огромного гайда. Я оставлю ссылки на различные сборки в калькуляторе. И естественно, все с комментариями🙂 Хочется отметить, что ДД персонажи по своей сути не могут быть дешевыми, даже с учетом снижения стоимости на бижутерию с физическим уроном из-за появившегося избытка на фоне добавления множества ее вариаций. Поэтому каждый сам решает, какую сумму он готов потратить на сборку персонажа. Благо сейчас в игре большой выбор экипировки, и, используя альтернативные вещи, можно уменьшить стоимость сборки. Разберем несколько неплохих сборок разбойника: 1) Разбойник через Уклонение 2) "Стандартная" сборка Разбойника 3) Разбойник в КД Перейдем к Охотнику. Подбор экипировки будем производить, отталкиваясь от двух основных навыков: Боевая стойка (5/5 увеличивает физический урон персонажа на 15% и шанс Критического удара на 12%) и Горные инстинкты (4/4 увеличивает параметр Скорость атаки персонажа на 18% и Пробивная способность на 8%). Это основные навыки Охотника, их обязательно стоит качать на максимум независимо от сборки. Примеры сборок Охотника: 1) Охотник с Арбалетом 2) Охотник с луком Перейдем к Варвару Варвар в скорость Сборки персонажей альянса Хранителей пока дорабатываются. Добавлю их после окончания конкурса. Долго ждать не придется😉 2.3. Альтернативная экипировка и удешевление сборки По поводу замены экипировки на более дешевые аналоги я вкратце рассказывал почти в каждой сборке, но хочется обобщить все в одном пункте руководства. Замена сетов / полусетов на аналоги уровнем ниже. Это вполне нормальная практика, если ваши средства ограничены, или высокоуровневых аналогов нет в продаже из-за ивента (в нужные подземелья просто не ходят из-за ивентовых подземелий). Однако злоупотреблять этим не стоит, брать сет 22лвл из Термитника для персонажа 30го уровня плохо - очень критичные перепады в характеристиках. А взять сет из технополиса 26лвл взамен 28го - вполне нормально. Замена бижутерии. Последние обновления добавили нам множество вариаций бижутерии с Точностью, Пробивом, Регенерацией маны (с Яростью - Снежный Предел, с Силой атаки или КД - Блаженный остров, с Сопротивлением - День рождения игры). Любой из этих вариантов можно брать вместо дорогостоящей бижутерии с Вампиризмом с Балагана Ужасов, но Рунами вампиризма пренебрегать не стоит - необходимое вложение средств, я думаю все это должны понимать. Замена пояса. В принципе все пояса, имеющиеся на данный момент имеют хорошие характеристики, можно брать любой из предложенных и балансировать характеристики по ситуации. Главное - три основных (Крит, Точность, Пробив либо Скорость) атакующих параметра, либо два атакующих параметра и ХП. Замена оружия. Аналогичная ситуация, что и с поясами - любые альтернативы с тремя основными атакующими параметрами (Удвоенный бонус в перекрафт оружии весны естественно считаем за два бонуса), либо с двумя основными параметрами + Ярость / Сила атаки. И повторюсь, при любой замене экипировки нужно пересматривать руны и кристаллы для баланса характеристик. 2.4 Чего собирать не стоит. Этот пункт почти полностью вытекает из предыдущего: Не стоит брать полусеты Властителя бореи или Мрачного изгнанника как альтернативу для поднятия скорости - слишком большая просадка по основным характеристикам из-за большой разницы в уровне, соответственно и кристаллы и руны будут давать намного меньше. В настоящих реалиях игры вышеуказанная экипировка - проходная, временная, не предназначена для игры в топовом контенте. P.s. Если вы вдруг берете полусет Мрачного изгнанника на время, учтите, что параметр Парирование не работает на рейнджере и охотнике. Берите любые два предмета сета кроме головы. Аксессуары. Не стоит брать бижутерию без физического урона только ради одного параметра Точности. Это опять же проходная бижутерия на время, пока вы не найдете бижутерию с Физическим уроном. Сейчас очень много вариаций аксессуаров и из-за этого ценники на данную бижутерию сильно упали. Лучше взять аналог уровнем пониже, чем терять Физ ДД вообще. Пояса. Хоть я и назвал все представленные сейчас в игре пояса хорошими, есть некоторые примеры, которые я бы не советовал брать. Например Гурт головорезов Архипелага - имеет только одну основную характеристику: Точность. Посредственный пояс, теряем слишком много характеристик. Также не советую пояса 22 и 24 уровня с 3го и 4го секторов Айвондила - большая просадка по характеристикам, эти пояса стоит брать только в крайнем случае. Оружие. Не советую принимать во внимание оружие с Оглушением - бесполезная характеристика, мы будто ходим с трехстатным оружием. Также не стоит пренебрегать Перекрафтом оружия: ходить с заготовкой за энергетические катализаторы глупо - больно дешево стоят сейчас эфирные катализаторы, чтобы не улучшить свое оружие. Также не лучшим выбором будет оружие с Вампиризмом - его вполне достаточно от рун Вампиризма в бижутерии и от реликвий Вампиризма. Также оружие с Пронзающей атакой - максимально бесполезный по моему мнению параметр в оружии, просто проходной вариант для прокачки. Экипировка. Если вдруг вы не имеете средств и возможности брать полный сет экипировки, или в вашей сборке он не нужен из-за переизбытка какой-то характеристики при наличии учебников, и, как следствие, вы берете обычные фиолетовые вещи, то вам однозначно не стоит брать экипировку с Сопротивлением и Отражением урона с зимнего ивента - очевидна потеря одного атакующего параметра. Все посредственные варианты я перечислять не буду, ибо сейчас их очень много, главное помните - чем больше атакующих параметров в предмете экипировки, тем лучше. Не стоит брать ботинки с Уклонением, ХП и Манарегом только ради одного Манарегена - есть множество вариантов получше. Но и не стоит пренебрегать ХП полностью - если у вас 3800 здоровья, то мало что вас сможет спасти от падения в Логове или в Святилище тритонов с одного удара. Выживаемость однозначно важна, мы очень легко умираем при малом количестве Здоровья, Надежности и Защиты. В любом случае все эти советы - мое личное мнение, ваше дело - прислушиваться к ним или нет. Главное - не забывать про выживаемость и атакующий потенциал персонажа. Одна, две, три поблажки в сторону бесполезной экипировки - и ваш персонаж теряет свой потенциал. Да, им можно играть, и да, он будет наносить урона больше, чем Саппорты, но ваш персонаж теряет свою полезность, как ДД, соответственно, при большом выборе игроков для подземелья / похода на рейдового босса, вашу кандидатуру будут рассматривать в последнюю очередь. И помните - баланс характеристик в первую очередь! 3. Часто задаваемые вопросы: Реликвии. Отвечу на вопросы, которые смогу вспомнить, и буду дополнять этот раздел по мере появления интересных вопросов под гайдом. Что лучше: Великая реликвия карающего умения или Великая реликвия неукротимого удара? В теории при 50% Крита при наличии бонуса для критического урона от гильдии - Великая реликвия неукротимого удара на дистанции покажет себя лучше, но это все в теории. Плюс в сегодняшних реалиях постоянных гильдейских стычек с учетом того, что против игроков с большим процентом Устойчивости Криты не срабатывают, то в совокупности с первым аргументом - Великая реликвия карающего умения - однозначный фаворит. Что мне делать, если нет средств на дорогие реликвии? В Лавке чудес достаточно реликвий, которые подойдут для повышения атакующего и защитного потенциала персонажа. Следует выбрать что-то оттуда, по крайней мере до того момента, как не появится возможность заменить их на варианты получше. Совсем без реликвий ходить не стоит, можно взять Малые реликвии или недорогие аналоги из Лавки чудес - даже небольшой прирост характеристик всегда дает преимущество. Но вкладываться в дорогие реликвии, когда ваша экипировка и оружие далеко не идеальны, не стоит. Все таки Реликвии это не постоянные бонусы к характеристикам, а экипировка дает бонусы всегда. 4. Куда двигаться дальше, если собрал идеальную сборку? Речь здесь пойдет о экипировке с бонусным Активным навыком. Если у вас есть лишние средства, и вы не знаете, как усилить своего персонажа - покупайте полусет Святилища тритонов. Мало того, что эта экипировка 32го уровня, соответственно характеристик немного больше, чем в 30ых вещах, так еще и активный навык кожаного полусета дает огромный прирост к атакующему потенциалу персонажа. Всего мы имеем прибавку в +20% Точности и Пробива (в сумме за 10 полученных баффов, 1 автоатака = 1 бафф на 30с). Наличие большой прибавки в Точности позволяет нам вывести наш Крит в максимум (50%), а наличие +20% Пробива просто очень сильно повышает наш урон. Также каждая пятая автоатака всегда наносит критический урон (даже в ПВП против персонажа с максимумом Устойчивости), что также повышает наш урон. В общем мы имеем сплошные плюсы. Но есть один минус, не считая стоимости данной экипировки, - повышенная потребность в Регенерации энергии. Для поддержания навыка в бою нужно 40 Манарега. Поэтому кристаллы Гармонии в кольца необходимы, в некоторых случаях необходимо даже сменить плащ на плащ с Регеном маны. Но потери одного - двух атакующих параметров из экипировки - это ерунда, профит от данного навыка перекрывает все потери. В ближайшее время разберу Внеклассовые учебники и их эффективность. 5. Основные фишки при игре за ДД персонажа (*В процессе завершения*) В этом пункте я опишу основные моменты, на которые следует обращать внимание при игре за ДД персонажа. Они помогут вам эффективно наносить урон, расходовать энергию, и в общем чувствовать персонажа и его возможности. Тайминги. Приоритет и логичное использование навыков Мана-менеджмент Приоритетный выбор целей Особенности применения навыка "Толчок в спину" Взаимопомощь в группе ... Заключение Надеюсь, моя скромная работа поможет Тебе, дорогой друг, разобраться со многими спорными моментами игры за ДД классы, я постарался передать всю полезную информацию и накопленный за многие годы игры опыт понятным для каждого игрока языком. Естественно, такая широкая тема не может быть описана полностью в рамках небольшого руководства, но я обязательно дополню это руководство всей информацией, которую планировал донести, отвечу на вопросы, которые возникнут в комментариях ниже, и постоянно буду обновлять и дополнять эту тему необходимой информацией. Надеюсь каждый игрок, будь то новичок, который только определяется с выбором первого персонажа, либо старый игрок, который давно забросил игру и вдруг решил вернуться, найдет для себя море полезной информации, которая поможет ему пойти по правильному пути развития в игре. В заключении руководства хочу выразить благодарность игроку Iight за помощь в тестировании механик и фишек разных персонажей, а также герою, который предпочел остаться анонимом, за помощь в редактуре данного руководства. Всем спасибо за прочтение, надеюсь, вы не остались разочарованы. До скорых встреч!
    2 points
  11. Радостно видеть именно гайд с объяснениями и расчетами что именно лучше брать, а не только общую информацию. Желаю автору победы.
    2 points
  12. А может уши не пытаются его реализовать? Сколько стражей вы знаете с фул кражей, которая даёт дикие 70% авты, почти по кд, в пробел можно другие скилы прожать? Сколько у вас стражей с фул физ бижей на дд? Сколько стражей в коже тритонов? Все стражи говно, не только из-за скилов, а из-за виденья класса, они качают форту, МБ, агр. Думать, пробовать?, не не слышали. Пока вы будете ходить в билде консервной банки, вы и будете консервной банкой, которую никто в инст не возьмёт. Даже без фикса жира стража бы в норм пати не брали, он там бесполезен, сейчас бд в вамп с жц под ручку затанчить сможет. Стражам не жир вернуть надо, а заставить их пробовать собирать что-то помимо жира. --- Можент навыки тоже надо коректировать и править, но что-бы понять где надо править, нужно эти навыки качнуть сначала и попробовать билд с ними.
    2 points
  13. Как на самом деле сэкономить время:
    2 points
  14. @Holmes Кстати, глянул иностранный форум, а там дело говорят, что бы первый скилл экспертный шел или бесплатно, или со скидкой 50%. Но я бы сделал подругому, что бы он давался за прохождение теней, на выбор экспертка...там сейчас награда не о чем, а квест относительно не легкий. Новичкам собрать 40к душновато, можно было бы дать экспертку. Не хотелось создавать ради этого отдельную тему.
    2 points
  15. Caros amigos! Muitos de vocês nos solicitaram a prorrogação do prazo de envio de seus guias, por vários motivos. Entendemos que bons guias levam tempo para serem desenvolvidos e organizados. Portanto, o novo prazo para postar seu guia é 18 de abril. Você também pode usar esse tempo para melhorar os trabalhos já existentes. Boa sorte!
    2 points
  16. картина неизвестного автора "Физ.дд вождь делает дейлики у Надир-Сарда" Воистину, нет ничего более отвратного, нежели монстры оные, натуре противные, физ.дд вождями именуемые, ибо суть они плоды мерзопакостного волшебства и диавольства. Это есть мерзавцы без достоинства, совести и чести, истинные исчадия адовы, отвергнувшие учения магии духами даруемое, предпочтя силу, ловкость и уловки. Нет таким, как оные, места меж классами почтенными. А их Годгоррат, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с лона Аринара и след по нему солью и селитрой посыпан. отрывок из Бестиария академии магов Лангасарда. Содержание: Преимущества и недостатки Навыки Приоритет характеристик Экипировка Реликвии Актуальность в топ контенте Заключение 1. Преимущества и недостатки Преимущества: Мобильность Хороший потенциал нанесения высокого урона в цель и (относительно) быстрого продолжительного с авто-атак Хорошая выживаемость в боях с одной целью Не нужно качать нового перса, если вам вдруг надоел физ.дд и захотелось мага Недостатки: Физ. дд сборка актуальна только на 32м уровне (не ниже) Необходимо состоять в гильдии от 10го ур. Менее силён в сравнении с некоторыми аналогами физ. дд персонажей В некоторых ситуациях сильно уступает другим специализациям (маг и баланс) 2. Навыки Навыки необходимые для прокачки: Базовые навыки: волчья прыть (активный) - 5/5 - + 50 % к скорости перемещения, наносит урон в 170% от физ.дд., + накладывает дебафф на цель снижающий скорость передвижения на 60% на 4 сек. (лучший навык для перемещения в игре, с высоким разовым уроном) медвежья выносливость (активный) - 3/5 - восполняет хп на 120% от маг. дд + восполняет 9% от недостающего хп взгляд орла - 5/5 - навык хоть и является в основе магическим, но так же он может с шансом равным параметру критической атаки наложить на цель дебаф кровотечения который наносит урон физической атакой, на 5/5 этот урон будет равен 30% от вашего физ.дд.и будет висеть на цели 8 сек., за которые успеет ударить 4 раза. Экспертные навыки: остервенение (активный) - 4/4 - 5 одновременных ударов по 45% от физ. дд (недостатком и одновременно плюсом является, то что каждая тычка может уйти в защитный стат, однако это же и спасает от полного ухода урона в защитный стат) звериный гнев (активный) - 4/4 - баф на 20% к скорости атаки ((весит по кд) с одноручным оружием даёт баф скорости атаки, с двуручным на пробив (+11% на 4/4)) прочная шкура (активный, можно применить на союзника) - 4/4 - режет входящий урон на 42% + на 1% за каждые недостающие 2.5% от хп !Оставшиеся очки с талантов докидываем по необходимости или в рефлексы (если не хватает статов), либо в хилку или очищение! Дополнительные для игры навыки (все экспертные): кошачьи рефлексы (с постоянным потреблением маны) - + 6 точности и 10 крита духовное очищение (активный) - снимает 1 баф с противника + восстанавливает 10% маны от максималки поддержка стаи (активный, можно применять на союзника) - снимает 1 дебаф + даёт 3 секунды сопры помощь кланов (пассивный) - (неплохой дополнительный баф на 6 секунд за использование навыков разных кланов по 3 раза (может дать + 3 пробива,10крита или +20% к защите (могут работать одновременно)) Взбучка (активный) - поможет избавиться от хвоста в виде мобов 3. Приоритет характеристик Основной задачей является собрать: 40 Крита , минимум 35 скорости атаки , минимум 40 кд (40-70) (кд с анг. cooldown. - откат способностей), ≈20 точности , минимум 70 регена. маны , ≈140 маны Такие параметры как: пробивная способность , сила атаки , ярость и вампиризм , являются вторичными и собираются в зависимости от вашего выбора экипировки. 40 Крита - почему 40 если кап 50? - потому что оставшиеся 10% нам даст навык кошачьи рефлексы , так же если при сборе экипировки вышло условно 37-39 Крита, можно сильно не переживать т.к.10% будет давать пасивка , но в идеале для полной отдачи нужно иметь все 40. 20 точности - ещё 6 даст навык кошачьи рефлексы , чего в сумме хватит для комфортной игры без промахов 35 (в идеале 35-40) скорости атаки - ещё 20 даст навык звериный гнев - дело в том, что вождь может разогнать кап в 70 скорости только при наличии книги скорости, НО самое забавное в этой ситуации, что вождю и не нужно собирать кап скорости т.к. разница между 60 и 70 скорости слишком не значительна. Почему билд через скорость не выгоден? На гифках ниже можно увидеть разницу в скорости, и хотя из-за анимации ударов кажется большая разница, на деле она не так разительна Дело в том что для нанесения урона у вождя 2 основных стата, а именно помимо скорости , это кд . Суть в том, что вождь не как рей играется от навыков при нанесении урона и не как Хант от скорости, для хорошего прокаста ему необходимо и то и то, т.е. разогнав кд больше 60-80 ( с новыми аксессуарами весны это не проблема) !однако для комфортной игры хватит и 40-45% КД! и скорость атаки 55-60, вы сможете наносить прокаст навыками каждые 9-11 (при 40% раз в 12-14) секунд, а промежуток между кд навыков будет закрывать скорость атаки. Да, по сравнению с другими видами оружия у булав при равной скорости с ними будет задержка между атаками выше, НО не стоит забывать и тот факт, что у булав самый высокий показатель чистого урона в игре, что позволяет по минимуму снизить разницу в нанесении урона. таким образом при 50 крита, 57 скорости, 43 кд и дд в 1318 (две +8 30е булавы (при+ 9 будет 1400+, при +10 1550+)), прокаст будет выглядеть примерно так 4. Экипировка В качестве экипировки вождь может использовать тканевые и кожаные доспехи , двуручные булавы , копья , и самое интересное это одновременно 2 одноручные булавы , что является фишкой данного класса и позволяет разогнать самый высокий чистый показатель физ.дд. Касаемо данной сборки, она будет основана на кожаном сете с частичной тканью и двумя одноруч. булавами. Выбор экипа. напрямую зависит от вашего геймплея, если вы в основном занимаетесь фармом инстов, то лучше всего собирать сетовый шмот т.к. он даст больше статов для нанесения урона, но такая сборка будет проседать по хп. Если же вас интересует больше соло игра, то лучше выбирать перекрафт экип., там будут чуть хуже статы, но будет больше хп, которое очень важно для соло игры Из экипировки изначально собираете доспехи, далее пояс и аксессуары, и в конце булавы в зависимости от недостающих статов и типа аксессуаров. В зависимости от финансов, стиля игры и необходимых статов наиболее актуальна следующая экипировка (собрать же сборку можно в калькуляторе https://aurora.wsdb.xyz/uk/calculator ) Примеры "доспехов" Аксессуары Оружие В целом это лишь примеры наиболее удачных решений сбора экипа., и в случае необходимости её можно заменить на более доступную для вас, т.к. главная ваша задача разогнать статы из пункта 3 P.s. Игра не стоит на месте, и периодически появляется и новый шмот и новые ур., поэтому в гайде уровень примерных шмоток может быть ниже актуального ну а для тех, у кого карманы ломятся от золота 5. Реликвии Наиболее необходимы следующие реликвии в навыки: В навык медвежья выносливость В навык волчья прыть В оставшиеся навыки реликвии ставятся по желанию Касаемо ледяной реликвии пленения, она больше необходима в пвп аспекте и в пве является не обязательной, однако она хорошо помогает при соло фарме боссов, а именно попав в плен противник может находиться там до окончания дебафа, вы же в это время можете отхилиться или откатить скилы. Если же вы рассматриваете вождя только в PvE и не хотите тратится на данную реликвию, то её вполне можно заменить на любую реликвию на понижение физ. защиты. или повышения урона Реликвия энергетической эффективности же свою очередь может быть заманена на на реликвию продолжительности (что бы дольше бегать), но тогда будьте готовы к использованию банок маны в затяжных боях 6. Актуальность в топ контенте Во многом будут ли вас брать в инсты, на рб и т.п. зависит от вашей гильдии и необходимости навыков т.к. вождь играет роль не только дд, но и дополнительного саппорта, В качестве примера разберём заход в самый топовый и трудный на данный момент инст тритонов. Стандартная пати выглядит примерно так : вар , некромант , хант , рог и наш вождь. В данном составе вождь помимо нанесения урона может выполнять следующие действия: снимать баффы на деф с мини боссов на первой локации, сейвить наиболее слабых игроков начиная с 3й локации при помощи шкуры от ваншотов. При помощи взбучки задерживать мобов на месте, в особенности на 2й локации во второй части инста, где вождь может задержать всю пачку мобов, пока танк бежит к боссу, и не менее важно снимать дебафы "гидрофобии" с союзников. В итоге получается, что вождь в данном инстансе играет роль не только как дд, но и как сапорта группы. + такой набор навыков позволит вам чувствовать себя комфортно даже без прокаченных талантов на живучесть в море. То же самое касается и соло фарма, так например босс 5го сектора Айвондила - Левадис кровавый, имеет навык на дебафф игрока, а именно снижает скорость атаки и кд навыков, из-за чего у мили классов есть проблема с его убийством, вождь же может снимать этот дебафф навыком на сопротивление Из своего опыта могу сказать следующее: В моём случае я заточил пве шмот на +6-8 и пухи на +8, дальше смысла не вижу, т.к. я с этим набором тяну фул 4й сектор Айвондила, на 5м не тяну только чернильника и то возможно из-за того, что не хватало вампиризма, т.к. ждал скидку на руны. В такой сборке я бегаю в абсолютно любые доступные инсты без проблем (мифики кз и логова, тритоны, ивентовые и т.д.), а например соло пробежка по засадам 5го сектора Айвондила выглядит примерно так 7. Заключение Вождь собранный через физ.дд это манёвренный персонаж, с сильным прокастом по цели и разношёрстным набором навыков для сейва напарников и себя, а так же для сдерживания и ослабления противников. Способного как подстраиваться для игры в команде, так и для соло-гейминга. Отличие же физ сборки от магической и баланса заключается только в том, что вы отказываетесь от более лучшей живучести и дот урона по области, в пользу манёвренности и прокаста в одну цель. P.s. внимание! - если вы рассматриваете вождя через физ. дд не только для пве, но и игры в пвп, данная сборка не потребует разной раскачки навыков, но убедительная просьба, грамотно оцените свои возможности, в PvP аспекте такой вождь имеет высокий порог вхождения, требует хороший скил к внимательности и аккуратной манере игры и не прощает ошибок - если вы хотите более надёжную и менее скилозависимую игру, то качайте рога или рея, там это не требуется Гайд на физ.дд сборку для PvP можно посмотреть тут - https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234843-гайд-на-pvp-вождя-через-физдд/ А более подробную информацию по навыкам на разных уровнях прокачки и билдам через магию и баланс можно посмотреть тут https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/246049-инфо-по-скиллам-билды-и-вариации-как-играть-за-вождя-и-против-него-версия-игры-93/
    1 point
  17. Друзья! Неотъемлемой частью Школы Магии является усердное обучение. Вы познаете основы Магии Иллюзии и Анимагии, открываете для себя новые способности и становитесь сильнее. С каждым днем в мире Аринара все больше великих волшебников, готовых похвастаться дипломом о высшем магическом образовании! И мы уверены, что многие из вас захотят примерить амплуа Преподавателя и создать свой обучающий материал, которым будут пользоваться воины со всего мира! Мы объявляем запуск традиционного ежегодного конкурса гайдов “Мистерия мудрости - 2021”! Что надо делать? Написать гайд\статью\руководство о том, в чем вы действительно хорошо разбираетесь. Тематика произвольная. Гайд может быть обзорным либо посвященным конкретному направлению, например, PvP или PvE развитие персонажа или быстрой прокачке персонажа во время ивентов. Фантазируйте! И помните, 1 человек - 1 работа! Что мы будем оценивать? Авторский подход к делу. Взять готовый красивый шаблон руководства и сделать по нему свой - неплохая идея, но уникальные авторские нотки в вашей работе так или иначе будут плюсом; Актуальность, информативность и практическую пользу материала. Старайтесь выбирать темы, которые будут полезны для большего числа игроков; Доступность изложения. Гайдами чаще всего пользуются новички, которые могут быть не знакомы с игровой или жанровой лексикой. Если ваша работа будет написана максимально простым языком и будет понятна даже ребенку, вы непременно заслужите дополнительный балл в свою копилку; Оформление. Неотъемлемой частью гайда является его внешний вид, а именно форматирование текста, заголовки, структурирование разделов, использование изображений, gif-изображений, скриншотов и т.д. Не поленитесь красиво представить свое творение. Не забывайте оценивать и комментировать руководства других участников, ведь каждый нуждается в поддержке и конструктивной критике. Во время проведения конкурса работы можно редактировать и доводить до совершенства. Благодаря этому вы увеличиваете шансы обратить на свою работу взор нашего жюри. Запрещается: использовать любые материалы, нарушающие правила форума; написание руководств по действиям, нарушающим лицензионное соглашение; целенаправленная публикация заведомо ложной информации с целью ввести в заблуждение других игроков; плагиат и копирование уже существующих гайдов. Как принять участие? необходимо создать отдельную тему в данном разделе форума и поместить в неё вашу работу; в теме должен быть указан никнейм и игровой сервер вашего персонажа, чтобы в случае победы отправить вам приз. И самое главное - награды, которые ждут победителей: 1 место: 10.000 Чудо-монет и 1 любой внеклассовый учебник на выбор (кроме учебников “Магическое противодействие” и “Магическая пролонгация”) 2 место: 8000 Чудо-монет и 50 эликсиров выносливости искателя 3 место: 7000 Чудо-монет и 40 эликсиров выносливости искателя 4 место: 6000 Чудо-монет и 30 эликсиров выносливости искателя 5 место: 5000 Чудо-монет и 20 эликсиров выносливости искателя Также возможны поощрительные призы. Самые достойные работы будут перенесены и закреплены в шапке соответствующих разделов, дабы освещать путь молодым и неопытным воинам Аринара. Сроки проведения: Конкурс стартует сегодня, 30.03, и продлится до 23:59 12.04.2021, после чего опубликовать тему в данном разделе станет невозможно. На подведение итогов нам потребуется некоторое время, поэтому победителей мы объявим не позднее 16.04.2021. Да пребудет с вами мудрость! AIGRIND
    1 point
  18. Не так давно, а именно в обновлении 8.4 была добавлена Дополнительная панель быстрого вызова, что есть несомненно лучшим нововведением в плане игрового интерфейса. Но на моё абсолютно субъективное мнение оно не до конца доработонное. Вот список того, чего хотелось бы увидеть в дальнейших обновлениях: - Возможность закрепить панель быстрого доступа, что даёт комфортность в использовании и быстрого взаимодействия с навыками и баффами; - Разширение слотов панели. Казалось бы, зачем ещё больше, но если взять к примеру Блаженный остров, где было добавлено аж три навыка, а именно "Помощь Ля Гуша", "Змеиный шёпот" и "Метаморфоза", становится не очень удобно для быстрого использования, банально из-за того, что не достаточно слотов в панели. Яркий пример этому может быть маг. Все его экспертные и даже базовые навыки юзабильны, и они, мне как игроку который играет на маге, очень нужны. А так как у меня в доступе есть полусет тритонов (а это ещё один навык "Сокрушительная воля") и пет арены, приходится постоянно заходить в раздел "Навыки" и заменять те, или иные слоты под разные ситуации, то бишь пвп и пве. Ниже вы видите скришот того, что могло бы быть добавлено в слот вызова: - Добавление отдельного раздела под Гильдейские навыки. Представьте, вы Наслед в топовой ги и на тех же тритонах вам надо дать сферу, и только вы за это отвечаете, а тут "бац", а у вас в слоте банка хп, вы просто напросто забыли заменить навык. К чему это, я считаю, что было бы рационально сделать дополнительную панель быстрого вызова для гильдейских навыков. Как вариант, эту возможность можно сделать по умолчанию отключенной, что-бы всяким смертным по типу иследователям и новичкам это не мешало в игровом процессе. Надеюсь, кто-нибудь да поддержит данную тему, и будет очень хорошо, если её заметит один из разработчиков. Жду вашу адекватную критику и предложения. Будет интересно почитать что именно вы думаете об этом. Удачи на просторах Аринара!😅
    1 point
  19. Содержание: 1) Вступление. Немного воспоминаний от Морога. Виды пвп в игре. 2) Нынешняя мета и как с ней ладить. 3) Выбор класса в PvP. Положительные и отрицательные стороны каждого из них. 4) Стратегии успешного аренера. 5) Заключение. 6) Ответы на часто задаваемые вопросы. "Здравствуй, путник! Меня зовут Морог. Вот уже 6 лет я коллекционирую информацию, слухи и разговоры о самых самых различных вещах, которые относятся к нашему миру. Сегодня я хочу разложить перед тобою накопленные мною знания касательно сражений за все эти годы. Моя память начинается в достаточно далёкие времена, когда было много равносильных людей. Как сегодня помню, мы сражались в группах 5 на 5. Тогда еще нельзя было оценить одежду другого персонажа, и чтобы попасть в ту самую сильнейшую группу, нужно было отправлять своё оружие в чат. В те времена любой игрок +7 уже был крайне силён, а на арене можно было выходить в самой слабой одежде и одерживать победы. Никто ни о чём не задумывался, мы просто делали всё, что могли. Шли годы, боги даровали нам всё больше и больше одежд и оружий, мы развивали свои навыки и вот настал час, когда появилось всё больше и больше сильнейших игроков на фоне других. По вечерам мы так же любили устраивать атаки на наших врагов. Нескольких умных чернокнижников было достаточно, чтобы помешать целой армии. Вражеские воины ставили своё знамя, которое наносило ощутимый урон по области и несколько таких воинов убивали всю нашу армию. Но боги посмотрели на это, почесали затылок и решили, что так более не бывать и наши массовые сражения обрели новый лик. Тем временем, на арене появилось уже много очень сильных людей. Некогда очень слабые, как некроманты, стали достаточно сильными и могли побеждать даже самых сильных. Всякая битва зависела от умения контролировать оппонента. И кто мог это сделать искуснее, побеждал даже в самой слабой одежде. Поэтому бои длились недолго. Кто первый напал, тот и выиграл. Выбора было мало... В последние годы дары богов приносили очень много разнообразия в наши битвы и постепенно с последнего мы перекатились в то, что есть сегодня: победу одерживает тот, кто головой не глуп и дружит со своей командой. Умение контролировать есть практически у каждого, но не всегда это удаётся сделать хорошо. Но стоит помнить, на каждую дырку будет своя затычка! Кто не нашёл, сочувствую. А как найдёте, станет уж вам и приятно тогда на арене." В последнем обновлении 9.3 мы наконец то говорим о "балансе". Да да, именно о нём. Именно сегодня игра максимально привлекательная в плане сражений между игроками. Всего в игре есть три типа сражений: 1) локальные сражения (мы дерёмся бесплатно на просторах Аринара); 2) сражения на арене (мы дерёмся платно на арене); 3) массовые сражения (мы дерёмся по расписанию как кролики). Менее богатые люди выбирают именно первый тип сражения. Всю историю мира он был самым привлекательным среди игроков. Чуть менее привлекательными, но так же очень приятными были массовые сражения. И сражения на арене были на любителя, но именно сегодня ими могут наслаждаться абсолютно все без каких либо внешних проблем. В зависимости от количества игроков, сражения в игре так же могут делиться на: 1) 1х1 - очень популярно в игре, но абсолютно дисбалансное. В игре не предпринимаются никакие действия для того, чтобы 1х1 было нормальной категорией для сражений. Раньше, когда было меньше экспертных навыков, эта категория еще кое как существовала, но в нынешних реалиях это не более, чем пережиток прошлого. 2) 2х2 - когда то популярная и хорошая категория, сегодня практически мертва и пользуется спросом только для того, чтобы быстрее накопить империалы величия. Сама по себе категория очень интересная, но ввиду относительно низкого количества суммарных активных в бою экспертных навыков и прочего, бой может длится уж слишком долго. 3) 3х3 - именно эта категория начинает включать в себя защита + поддержка + урон. Такие бои наиболее интересны сами по себе. К сожалению, почти каждая категория 3х3 еще более мертвая, чем 2х2. 4) 4х4 - существует только в Горнило в определённые сезоны. Что-то среднее между 3х3 и 5х5. Очень сложная категория исходя из многих критериев. Одной из них является подбор напарников/противников. Не рекомендую играть в горниле, если у вас еще нет полного сета арены. Эта категория очень чувствительная и любая разница в одежде, заточке и других усилениях будет очень и очень сильно влиять на победу. 5) 5х5 - наиболее популярная категория боёв на арене исходя из времени/очки. Многими любима, бои часто длятся очень быстро, что позволяет экономить время и набивать нужные очки. Лучшая категория для набивания очков. 6) 6+х6+ - существует только в массовых боях. В таких не решает ничего, кроме глухого урона. "Главное, что вам нужно понимать о сражениях на арене - они требуют очень много времени и терпения. Сколько бы денег вы не вложили в мир, вы всё равно будете тратить сотни игровых часов на то, чтобы стать сильным игроком." Но стоп! Почему именно тебе нужна вообще эта арена?! Пфф. В отличии от любого другого контента, каждая секунда на арене или в любом бою уникальна. Чувство сражения с живым человеком не заменяется ничем. Это лучшее времяпровождение в мире. Но мы согласимся с тобою, что оно только для самых терпеливых! 2. Как выигрывать сегодня? Почему мы говорим о балансе в то время, когда многие говорят о его отсутствии? Что вообще происходит в игре? "Вся система сражений сегодня построенная по типу "Камень-ножницы-бумага". Некоторые классы больше камень, другие больше бумага. Если неправильно играть за класс, то можно быть и бревном. Одним ты будешь проигрывать 100%. Других ты будешь выигрывать 100%. Но есть и такие, которых можно выиграть, либо же проиграть им, только в зависимости от хода ситуации. Самостоятельность - проклятие. В идеальной команде, нет ни одного самостоятельного человека. Но вместе они сильнейшие." Ах да, не забудь о своём друге. Нет его? Так заведи! Арена сегодня требует от нас идеальной сыгранности и игры в команде. Такое можно сделать в паре с друзьями. Каждый раз, когда ты думаешь "уфь уфь, шас как надамажу", твои противники уже сыграны и побеждают твою команду, оставляя тебя на десерт, либо же убивая еще в самом начале боя. Идеальная команда сочетает нанесение урона + защиту + контроль + восстановление повреждений. Такая команда будет самой сильной. Конечно же, этого невозможно достичь одинаковыми классами. Именно поэтому мы и говорим о том, что выигрывает сегодня правильный подбор группы. Почему так? У каждого класса есть три характеристики: его общие свойства, его конкретные стратегически важные навыки и его одежда. Пока вы играете вне команды, вы играете в 1х5 даже, если вас живых 5 человек. Вы просто играете сами по себе. Ваш шанс на победу будет зависеть от удачи. Когда мы говорим о сыгранности, мы обязательно включаем в нее поддержку каждого другого члена команды. Как можно поддержать? Самый простой способ, это дать стан не вашей основной цели, а вторичной, дабы она не мешала основному источнику урона вашей группы реализовать себя. Так же, можно дать навык на срез урона, если он у вас есть. И конечно же, можно дать навык на защиту, на восстановление здоровья и так далее. Именно сыгранность делает нас сильными, когда мы друг друга страхуем и поддерживаем на арене, не умирая, но нанося повреждения противнику и восстанавливая (при возможности) урон. Сильная группа = сочетание стратегически важных, местами контратакующих навыков (снятие положительных эффектов, антиконтроль, оглушение, восстановление здоровья), и сочетание других вещей. Но так же не забываем о подборе одежды и заточке. Сбалансированность игры подразумевает факт, что одинаковый уровень заточки побеждает такой же уровень. И аналогично, если разница в вашей заточке будет большой с заточкой противника, то побеждать технически будет невозможно. Но именно сейчас мы говорим о равных условиях, даже если порой достичь их кажется трудным. "Стоит понимать, что побеждает всегда дружба. Коли вам худо побеждать, стоит друга поменять." Чтобы быть более прозрачными в том, что нас интересует, мы вам поможем с выбором класса, дабы вы сами могли для себя оценить что нравится вам, каковы ваши друзья и какие классы помогут вам одерживать больше всего побед на арене. Как побеждать в актуальных рандомных аренах: Сюда относятся Горнило и 5х5. Остальные категории слишком мертвы в данное время, чтобы их рассматривать. Победа в этой категории часто не зависит от вас, поскольку подбор напарников и противников это чистая рулетка. Лучшее, что можно сделать, это играть только в то время, когда нет сильных противников вражеской фракции, или когда сильные члены вашей фракции набивают себе победы. В других случаях, ваша победа будет зависеть от категоричных важных параметров защиты, возможности восстанавливать здоровье, наносить много урона в конкретную цель. Победа достигается постоянным убийством вражеской цели(ей) с наименьшей защитой. Нет смысла убивать персонажей с высокой защитой первыми: старайтесь дать им оглушение и держать их в постоянном оглушении насколько это возможно. Победа достигается быстрой фокусировкой правильной цели. Правильная цель = наиболее опасная, но никак не самая слабая. 1 очень слабый игрок может отвлекать вас от остальной группы и вы проиграете, совершив логическую ошибку. Так же нет смысла первым бить персонажа со щитом, у него большая защита и вы потеряете ценное время. 3. Правильный выбор класса. В действительности, правильного выбора нет. Одни классы страдают от других, и побеждают иные: всё работает по кругу. Поэтому стоит играть за того, кто вам нравится больше всего. Но уж если вы не можете выбрать один конкретный, либо же колеблетесь в своём выборе - мы разложим перед вами все карты, плюсы и минусы каждого класса. Выберите один класс и уже более подробно о нём почитайте в соответствующем разделе класса. Так же помните о том, что есть дополнительные параметры, такие как вампиризм, пронзание, отражение, ярость и много других вещей, которые усиливают персонажа, дают ему выживаемость, усиливают его урон, защиту и другие параметры. Они - универсальны, но помните об изначальном персонаже! Все классы делятся на два типа: 1) тип "М"; С возрастанием числа этого класса будет расти его сила в бою. В массовых боях эта сила может достигать огромного потенциала. 2) тип "О". Эти классы более сильны при низком числе группы, и более слабы в массовых боях. С ростом числа участников, сила класса обычно не меняется. 1. Паладин (м). "Сильный и ответственный класс. Страдает от дальнобьющих, но очень практичный в использовании" + хороший уровень защиты + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + повышение урона по области + массовый контроль + средний урон + хорош при разных сборках + возможность иметь самые сильные реликвии + навыки, направленные на антивзрывной урон - ближний бой - страдает от дальнобьющих - контроль можно снять банкой очищения, которая создается в замке. - контроль сблизи 2. Маг (м). "Класс то очень увлекательный, для многих интересный. Именно тот, кто любит помеситься!" + дальнобьющий + имеет антиконтроль + снимает отрицательные эффекты + хорошая защита + срез точности + хороший урон по области + снятие положительных эффектов с врагов + накопление хорошего уровня параметров + может оглушать + имеет большой запас маны + может обнаруживать цель в состоянии маскировки - отсутствие восстановления здоровья - основной контроль вблизи 3. Искатель (о). "Очень резкий и опасный, как и разбойник, возникает внезапно и в неподходящий момент" + средняя защита + взрывной урон + возможность оглушать противника + возможность притянуть противника - низкое восстановление здоровья - ближний бой - страдает от дальнобьющих - высокая чувствительность к обнаружению под маскировкой 4. Жрец (м). "Класс для ответственных, любящих играть на пианино. Уж то если не любите много кнопок тыкать и резко думать, то лучше обойдите" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + снятие отрицательных эффектов с себя и союзников по области + дальнобьющий + возможность иметь самые сильные реликвии + блокирует применение навыков сразу нескольким врагам + может удерживать одного врага на месте + имеет отличное сочетание с рейнджером + повышение урона в 1 цель + урон по области + контроль с 5ти ярдов. - низкая защита - слабый урон 5. Храмовник (м). "Очень киберспортивный класс и ультрамодернизированный. В бою сам открывает пространство для многих стратегий" + имеет сильный массовый контроль + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + средний урон + призыв питомца + контроль с 5ти ярдов + повышение урона себе + возможность ломать тактики противников + хорошая мобильность в бою + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим + имеет множество сочетаний с другими классами + возможность постоянно оглушать 1 цель до ее смерти - высокая чувствительность к сопротивлению 6. Разящий клинок (о). "Тоже очень опасный, особенно для зевак или со слабой защитой. Коль к вам подойдёт, можете думать о следующем бое" + взрывной урон + средняя защита + оглушение по области + антиконтроль + высокие % параметров парирование и уклонение - отсутствие восстановления здоровья - контроль вблизи - ближний бой - страдает от дальнобьющих 7. Рейнджер (м). "Любимый многими класс, во многом опасный, иногда недоступный. В боях уж очень полезный" + сильный урон + дальнобьющий + возможность постоянно оглушать 1 цель + высокий % параметра уклонение + средняя защита + высокий уровень точности - отсутствие восстановления здоровья - чувствителен к сопротивлению 8. Друид (о). "Очень сильный класс, и такими же сильными делает своих друзей. Но как и жрец, для ответственных" + призыв питомца + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + возможность удерживать в контроле 1 цель + средний урон + возможность иметь самые сильные реликвии + навык, направленный на антивзрывной урон + возможность удерживать несколько врагов в 1 области + контроль с 5ти ярдов - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 9. Страж (о). "Если вы не видели его в бою, вы не знаете, что такое танк. Он не умирает, но активно вам будет мешать. Его просто не волнует" + огромная защита + хороший уровень восстановления здоровья + возможность оглушать противника + возможность ослаблять противника + наличие хорошего % сопротивления + пассивное восстановление здоровья + не умирает + возможность ломать тактики противников + высокие параметры защиты + срез точности противника - ближний бой - контроль с ближнего расстояния - низкий урон - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к продолжительному урону 10. Варвар (о). "Очень толстый и очень буйный. Но хороший уровень поддержки друзей его нрав угомонит" + наличие долгого антиконтроля + огромная защита + возможность восстановления здоровья + возможность оглушать одного противника + хороший урон + высокая мобильность в бою + нападение с 7ми ярдов + наличие антиконтроля - нет возможности снимать отрицательные эффекты - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к наличию восстановления здоровья у противника - чувствителен к высокому уровню защиты 11. Разбойник (о). "Причина вашей внезапной смерти на арене. Если не бдить, то можно и наложить" + взрывной урон + высокий % уклонения + возможность оглушать + средняя защита + возможность быть невидимым + хорошая мобильность в бою + отсутствие больших проблем с энергией - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование - чувствителен к высокому уровню точности - чувствителен к обнаружению под маскировкой 12. Шаман (м). "В боях может творить чудеса, но может и сам стать чудом. Хороший шаман любому в бубен настучит" + хорошая защита + высокий уровень восстановления здоровья + возможность снимать все отрицательные эффекты + возможность "забрать" союзника с горячей точки + повышение уровня здоровья на продолжительное время + контроль с 5ти ярдов + возможность восстанавливать здоровье напарникам + возможность понижать урон и уровень точности в области 7х7 ярдов + хороший урон + наличие навыка, направленного на срезание постоянного входящего урона на высокий % + высокий уровень перезарядки навыков и регенерации здоровья для себя и союзников + дальнобьющий - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к снятию положительных эффектов 13. Охотник (м). "Как и рейнджер, этот парень больно стреляет издалека. Старайтесь ему не понравится" + высокий уровень урона + средняя защита + высокий % уклонения + возможность удерживать одного противника в оглушении + возможность оглушать сразу нескольких противников - отсутствие восстановления здоровья - контроль с 4х ярдов - высокая чувствительность к сопротивлению 14. Вождь (м). "Брат варвара, но бьёт куда больнее. Тут уж вашим друзьям нужно быть поумнее. Его мало что остановит" + хорошая защита + хороший уровень восстановления здоровья + самый сильный массовый урон в игре + наличие хорошего антиконтроля + минимальная чувствительность к сопротивлению врага + смешанный урон + большой выбор сборок + нарастающий/взрывной урон + высокая мобильность в бою + навык на антивзрывной урон + возможность снимать положительные эффекты с врага - ближний бой - отсутствие возможности оглушать противника - продолжительный урон - может быть чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 15. Рыцарь смерти (о). "Крайне опасный, может просто вас съесть или поставить в неловкое положение. Терпите" + хороший уровень защиты + возможность держать одного противника в оглушении постоянно + хороший массовый урон + возможность притянуть и оглушить противника с 7ми ярдов + навык на срез урона с отложенным действием (дот урон) - низкий уровень восстановления здоровья - ближний бой - чувствителен к сопротивлению - чувствителен к защитным параметрам уклонение, блокирование, парирование 16. Чернокнижник (м). "Только для самых искусных бойцов. Удача - главный противник чернокнижника" + наличие большого уровня контроля + наличие контроля по области + удобный массовый контроль + хороший урон + средний уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + контроль с 5 клеток. + срез защиты противника + срез восстановления здоровья противника - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 17. Некромант (м). "Если не хотите спать, то лучше не подходите к некромантам близко" + возможность держать противника в оглушении на протяжении всего боя + возможность оглушить противников вокруг себя в радиусе 1го ярда + высокий уровень восстановления здоровья + дальнобьющий + замедление врагов по области + повышение уровня урона для всей группы + наложение отрицательных эффектов на врагов + нанесение урона по области + возможность восстанавливать здоровье напарникам - отложенный урон - чувствителен к сопротивлению - слабый урон - контроль с 4 клеток - низкая защита - высокая чувствительность к сопротивлению врага - возможность промахнуться навыком оглушения по области 18. Заклинатель (о). "Нет противника хуже, чем заклинатель. Чем союзника хуже, чем заклинатель без устойчивости" + высокий уровень восстановления здоровья + возможность восстанавливать здоровье напарникам + хорошая защита + призыв питомцев + возможность постоянно держать одного противника в оглушении + возможность призывать много питомцев и наносить ими большой урон + возможность оглушать с 5-6 клеток + срез уровня защиты врага. + может обнаруживать цель в состоянии маскировки + может быть как ближним боем, так и дальнобьющим - чувствителен к массовому урону - чувствителен к снятию положительных эффектов - чувствителен к сопротивлению 4. О выборе стратегии. "Основная стратегия большинства игроков заключается в одном слове "бей". Хотелось бы, чтобы торжество было покрасивее..." Сперва стоит отметить тип сражения. Мы говорим сперва о сражениях в 5х5, потому что 2х2 и 3х3 в игре, к сожалению, на данный момент пользуются очень низкой популярностью. 4х4, или же Горнило, подсовывает очень много неприятных моментов. Сама эта категория рассчитана на очень сильных игроков с хорошей тактикой. Поэтому любое движение не туда в ней полностью решает ход боя. Но сегодня мы поговорим о 5х5, поскольку именно эта категория лучше всего подходит для начинающего аренера во многих аспектах. В любом бою для каждой команды есть три линии: 1) Фронтальная линия (прямой контакт с противником 1-3 ярда); 2) Линия атаки (дальний контакт с противником 4-7 ярдов) 3) Линия тыла (вне зоны контакта с противником 8+ ярдов). Если у вас пока еще неодетый персонаж, лучше бегайте в линии тыла/атаки и просто местами в бою резко возникайте и мешайте врагам. Только варвар, страж, храмовник, паладин, маг, вождь и разбойник могут нагло ворваться в середину группы противника и убить вас. Все остальные могут умереть по пути к этой линии, либо же поймать контроль. Пользуйтесь желанием врага напасть на вас первым и оттягивайте его внимание от остальной группы. Пока он бегает за вами, он теряет ценное время боя. Это имеет значение именно из-за уровня ярдов. Помните минус охотника контроль с 4х ярдов? Так вот если его держать на расстоянии, то можно убить пока он будет пытаться подойти к вам. Подсуньте стража/паладина. Он не даст подойти охотнику. Сам охотник стража не убьёт, как и два охотника его не убьют. Но страж будет очень сильно мешать охотнику попытаться подойти и дать стан. В это время дальнобьющие рейнджеры могут спокойно нанести урон по охотнику. Либо же если искатель может резко возникнуть в бою и убить его под контролем паладина, стража. "У кого ярды длиннее, тот в игре и решает всё!" Всегда помните о 5ти китах PvP контента: длина ярдов, восстановление здоровья, контроль, защита и урон. Группа изначально должна иметь в себе минимум троих игроков, которые будут: танковать, восстанавливать здоровье и наносить большой урон/контролировать по области. Если у вас есть уже эти три класса в группе для этой работы, любые два остальные не будут особо важны, так как состав уже сильный. Но лучше всего, чтобы это были классы с возможность наносить много урона. Стратегия напрямую зависит от типа вашего класса. Очень редко умный человек будет изначально бить класс с высокой защитой или выживаемостью. Но может дать в него оглушение. Если ваш класс играет роль танка, то пользуйтесь моментом, дабы защищать всеми доступными способами ваших атакующих союзников, и тех, кто им восстанавливает здоровье. Задача атакующего в том, чтобы убить источник восстановления здоровья группы, либо же источник оглушения, как можно быстрее. Задача того, кто восстанавливает здоровье, защищать всех остальных, помогая реализовать их урон. "1 охотник/рейнджер и 4 зеваки, которые его защищают, будут сильнее, чем 3-5 таких же дальнобьющих персонажей" Обязательным пунктом будет знание о навыках каждого класса. Нужно изучить все 18 классов, чтобы знать, что именно ваш противник может подсунуть вам в бою. К примеру, зная, что чернокнижник будет бросать круг на область, и зная, что он может промазать; можно "развести его" кинуть круг. Он потеряет 1 важный навык, что далее может помочь. Другой пример, играя против жреца в группе, либо же мага, не стоит всем находиться очень близко друг к другу. Если он кинет блокирование навыков на одного, может заблокировать навыки всем на 6 секунд. Это очень сильно повлияет на результат боя. И наоборот. Если против вас много охотников/рейнджеров, то разойтись подальше друг от друга окажется не лучшей затеей, поскольку вы можете выпасть из зоны атаки и быть в зоне тыла, пока ваших союзников в других зонах уже расстреливают. Часто бой выигрывается именно из-за правильного выбора цели. Всегда один из игроков будет вносить больше всего влияния в ход боя. И очень часто такие игроки не обладают высоким уровнем защиты против равных ему классов. Приоритет имеет значение. "Не стоит сразу бросать своё внимание на очень слабых и неодетых противников, поскольку в погоне за счастьем можно обрести несчастье" Перед началом столкновения в каждом бою стоит хорошенько обдумать: 1) кого бить первым? 2) а можно ли до него дотянуться? 3) Кого бить, если до него не получится дотянуться? 4) как его развести, чтобы до него дотянуться? 5) кто станет основной целью и начнёт столкновение двух групп и весь бой? 5. Заключение. Теперь, когда мы поняли что творится, выбрали нужный нам класс, поставили перед собою нужную нам цель; мы делаем следующее: В конец сезона и в начало нового продают дешевле всего билеты. Нужно купить много. Примерно несколько тысяч билетов должно хватить (зависит от вашего онлайна). Так же важно купить эликсиры гладиатора. Если у вас еще нет одежды, не поленитесь купить "Великий эликсир гладиатора". Поверьте, он вам сэкономит кучу времени и сил. Оно реально того стоит. Обычные эликсиры гладиатора продают по скидке за пару дней до начала нового тура ежемесячно. Я подозреваю, что у вас на руках сейчас голый персонаж, нуждающийся в одежде. Нам приходится аренить в чём мать родила, пока мы не накопим нужную нам экипировку. Советую брать пояс арены, пока у вас нет бижутерии арены. Нам категорически нужен высокий % устойчивости. У каждого приличного аренера этот % близок к 50 и нам нужно хоть как то с ними конкурировать. Если до сих пор у вас низкий уровень устойчивости, пользуйтесь свитками из Лавки чудес, дающими параметр "Устойчивость". Пользуйтесь рунами, дающий этот параметр. Оно того стоит. В зависимости от вашего терпения, уровня финансов и времени, набивание очков арены для покупки шмота может быть разным. Я советую вам не набивать более 25 побед каждый день в 5х5. Делайте это постепенно. Со временем вы и экипировку купите, и накопите империалов величия для покупки бижутерии Величия. Самый оптимальный вариант это делать 10 побед в день. Это делается меньше часа чаще всего, вы не тратите много ресурсов и нервов. Помните, что иногда могут кидать заявку сильнее противники, иногда слабее противники. И так же с союзниками. Помните, что во время событий или гильдейских сборов мало кто будет подавать заявку на арену. Тратьте бесплатные билеты, чтобы посмотреть кто сейчас на арене и оценить каковы ваши шансы побеждать с такими противниками и союзниками. Для того, чтобы "набить руку" на своём классе, берите друга (обязательно) и идите на Ирсельнорт к стоянке вашего противника. Убивайте всё живое. Во времена отсутствия праздников с отдельными островами, там собирается хорошее количество противников. Они помогут вам получше освоить ваш класс в уникальных ситуациях. Ответы на часто задаваемые вопросы. В: Сколько нужно времени, чтобы собрать сет арены? О: Если сильно постараться, взять эль на 150% арены, под гильдийским навыком арены можно набить нужное количество очков за примерно 24 часа игры на арене. В свою очередь на оружие может уйти от 7-14 часов арены в 5х5. В: Откуда взять экспертные навыки арены? О: Эти навыки падают с определённым шансом с сундуков арены, которые можно купить у торговца Снабженец арены. Я лично рекомендую открывать не более 20 сундуков в сутки. Лучше всего открывать их после обновления сервера (примерно 1:00 по Москве). Таким образом, я выбил свой навык с 9ти сундуков арены. Так же, не стоит брать сундуки 1го уровня. Кроме учебников, там есть еще очень нужные нам расходники, которые позже пригодятся в бою. В: Что такое бафф, буст? О: Это временное усиление персонажа в виде эликсира, свитка или же еды, которые добавляют определённые параметры. Наиболее важными на арене являются Дает примерно 10.7% на 32м уровне. Покупается в лавке. Покупается в таверне на Айвондиле на территории пиратов. Видов зелья крайне много. В зависимости от противников/напарников нужно лично выбирать выпивать зелье на увеличение запаса здоровья, либо же брать на повышение наносимого урона. В: Сколько нужно денег, чтобы стать +10 топом? О: У меня ушло около 8 000 000 золота на то, чтобы собрать и заточить шмот на +10. Я бы сказал, это средние показатели. С +10 вы будете сильнее 90% игроков, но до сих пор будет много противников, которые сильнее вас. В: Какую одежду брать на арену? О: Всегда берите одежду за очки арены, которую можно приобрести у Снабженца арены. Нужен упор на "Устойчивость". Именно этот параметр поможет вам жить как можно дольше в бою и приносить пользу команде. Кроме нее, берите бижутерию с очками здоровья. Плащ, который дает урон в зависимости от вашего класса. Выживаемость наше всё. Оружие со свирепостью, либо же можно взять другое, в зависимости от сборки вашего персонажа. В этом плане индивидуально.
    1 point
  20. Всем здравствуйте, воины Аринара, с вами Бро Рей. Всем нам известно, что каждый год весной добавляется Блаженный остров, где Хранители и Легион могут бок о бок сражаться против различных врагов на мировых событиях. Уже 2-ой год подряд мы наблюдаем Школу Магии, где появляется репутация. И многие задаются вопросом,а как Быстрее нафармить эту репутацию? Чтож эту статью я посветил специально этому? думаю будет многим интересно, как и для новичков так и для настоящих профессионалов. Начнем с ежедневных заданий. Ежедневные задание до 2500 репутации На вкус и цвет Идем на локацию с гигантскими болчами, снимаем с них иллюзии, убиваем и собираем слизь болчей. Повторяем так 12 раз. Сладкая алхимия В самой школе заходим в кабинет и видим сундуки, с помощью перьев ученика (понадобится минимум 6 шт), щекочим сундуки и собираем алхимический мармелад (нужно 12 шт). За одно щекатания можно собрать 2 мармеладки. Магические габариты Добываем 8 свитков иллюзии, ходим по двору школу и налаживаем иллюзии. Ежедневные задание до 5000 репутации Элементарно, Шалтай! Собираем 10 хрустальных комб, находим Шалтая и собираем энергию. Крипты трансмутации Поговорив с зельеваром, отправляемся в комнаты собираем ключи и открываем двери. Ежедневные задание до 10000 репутации Похлёбка вунчей Заходим на локу, убиваем котелки(6шт), но будьте аккуратнее тотемы и тигры будут бить больно). Духи Тёмного леса Идем до деревцев(их 3), собираем по 10 душ медведя, волка и ягуара. Ежедневные задание до 15000 репутации Пристанище анимусов Идем на локу с мистическими хоботунами, гневаем их и собираем 2души идем к старейшине хобогоблинов и с помощью анимагического знака(от 3шт) довыполняем дейл. Сдав эти задания мы получаем 520 Репутации,но с них можно получить больше очень просто: сходив на мировое событие на ласт стадии мы получаем очень классный бафф на увеличение репутации на 30%. Поэтому мой вам совет сделайте все дейлы,но не спешите их сдавать, получите бафф на репутацию и только тогда сдавайте и мы получим не 520 репы,а целых 676! Подземелье Максимальное количество репутации это 600 - 10 заходов в иснт. Под баффом мы получаем так же 600,но только за 8 заходов (сэкономили целых 2 захода) ГВГ Если вы имеете сильную ги то с гвг у вас проблем нет. На ГВГ находится 4 рб , где за убийство одного дают 100 репутации (Убив 3РБ вы проходите ГВГ) Ещё + 300репы в копилку(390 если с баффом). Мир РБ Боссов всего 2 Химера и Юлиус(возрождаются каждые 4 часа). Химера доступна игрокам которые прошли уже 2 курса магии, Юлиус доступен игрокам которые достигли всех знаний-тоесть закончили 4 курс магии. За Химеру получаем 120репутации(156 с баффом) За Юлиуса получаем 150репутации(195 с баффом) Боевой пропуск(БП) БП классная штука с помощью которой тоже можно пофармить репутацию ,как и в других играх все очень просто: выполняешь квесты , получаешь очки ,а за очки разблокирываем награды и получаем не плохое количество репутации. Перезагрузка серверов Кто не знал, но при перезагрузке серверов все дейлы обновляются, а РБ возрождаются, поэтому можно получить гораздо больше репутации. Ну и самое главное для того, чтобы собрать репутацию- это не ленится. Надеюсь Статья была интересна вам. Берегите себя и своих близких, до новых встреч.
    1 point
  21. quenster

    Passe de batalha

    Concordo. 3k é um valor salgado levando em consideração as recompensas. Quanto ao traje, a maioria dos passes de batalha são comprados por conta do traje, na grande maioria dos jogos. Isso se dá pelo fato da exclusividade; A questão do corte eu concordo e acho que deveria funcionar como os trajes ou ter pelo menos 2 slots de corte para poder trocar; Essa questão é chata mesmo. Se já possui o emoji, a recompensa deveria ser compensada em forma de coins ou gold.
    1 point
  22. UPDATE: I gave up on leveling up my DK Reason: what is wrong with that class lol
    1 point
  23. Concordo. É um dos mais difíceis e se não o mais demorado. Mas creio que o que pesa mais no up em Moraktar são as missões que aparecem no porto quando você está na T2, T3 e T4 do mapa. Pois isso faz o jogador rodar o mapa de ponta a ponta para pegar a quest, fazer a quest e entregar. Isso torna bem cansativo, pois perde-se muito tempo caminhando pelo mapa. Ah, uma pena terem nerfado a missão dos Dados! Era bem divertido ver os novatos rodando o mapa inteiro para coletar todos os dados kkkkkkkk
    1 point
  24. Eu quis dizer no sentido de dificuldade para iniciantes.
    1 point
  25. Amigos! Convidamos você para os eventos da nova semana de férias na Ilha Bem-Aventurada, onde nestes dias encontrará recompensas realmente raras! Depois de estudar a Magia das Ilusões, muitos alunos começaram a notar um navio fantasma na costa da ilha, que havia rumores por muito tempo. Algumas pessoas começam a temer pela segurança da Escola, mas os professores garantem que a proteção mágica vai se defender do ataque de piratas. Ou ainda vale a pena se esconder nas masmorras? únicos trajes “Almirante Octópode” e “Capitão Dente-de-serra” adicionados a todas as Masmorras festivas (a chance de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); raro livro de habilidade “Velocidade de Ataque aprimorada” adicionado as Masmorras festivas “Armazém de Artefatos V”, “Armazém de Artefatos VI”, “Armazém de Artefatos VII” (a chance de obtenção de item aumenta com o nível da masmorra); 2x chance de obter acessórios únicos (anéis, amuletos e mantos) com bônus poder físico / mágico e atributos Recarga de habilidades e Força de Ataque em todas as Masmorras festivas; raras fantasias encantadoras adicionados aos tesouros em todas as Masmorras festivas: Tesouro de ilusões do Aprendiz : trajes de feiticeiro da àgua e feiticeira da àgua Tesouro de ilusões do Especialista: trajes de feiticeiro da terra e feiticeira da terra Tesouro de Animagia do Aprendiz: trajes de feiticeiro do ar e feiticeira do ar Tesouro de Animagia do Especialista: trajes de feiticeiro do fogo e feiticeira do fogo 2x Pontos de Guilda nas Masmorras festivas; Duração do Evento: 12.04 08:00 BRT - 19.04 07:00 BRT Como de costume, esta semana começa o Torneio de Classificação Semanal festivo na categoria "Masmorras Festivas Concluídas", onde você encontrará 50 lugares premiados com recompensas incríveis: 1º lugar: Trajes “Almirante Octópode” e “Capitão Dente-de-serra” e 100 Cofres da Escola de Magia; 2º lugar: Traje “Capitão Dente-de-serra” e 75 Cofres da Escola de Magia; 3º lugar: 50 Cofres da Escola de Magia; 4º a 10º lugares: 20 Cofres da Escola de Magia; 11º a 20º lugares: 10 Cofres da Escola de Magia; 21º a 50º lugares: 5 Cofres da Escola de Magia; Duração do Torneio: 12.04 19:00 BRT - 19.04 19:00 BRT Vejo você no jogo! AIGRIND
    1 point
  26. Отличный, а главное продуктивный гайд того как можно и нужно использовать храмовника, надеюсь данная тема не останется без внимания публики и самого автора и будет доделана, хороший пример того как игорьки могут использовать потенциал своих персонажей.
    1 point
  27. Хорошее предложение!думаю так и сделаю...если не поленюсь Мне же еще картиночки надо бы вставить
    1 point
  28. Плюсану за удобство блоков, можно быстро найти только то, что интересует. Отличное оформление, спасибо!
    1 point
  29. Самый распространенный и безопасный способ: запустить 2 клиента одновременно на 2 разных устройствах (это важно, потому что если откроете на одном, то можно бан получить), после чего зайти на 2 персонажей одновременно и через обмен передать золото\предметы самому себе. Если оба персонажа находятся на одном аккаунте, то сначала передать третьему твинку, который находится на другом аккаунте, а потом перезайти на нужного персонажа на основном аккаунте и уже аналогично через обмен передать ему. Действительно не очень удобно и мы это понимаем, поэтому в скором времени постараемся реализовать в игре более удобный механизм.
    1 point
  30. Теперь все встало на свои места, значит не дежавю. Именно ваш скандал я видела в мире. Вы с реем Vrr вроде ник около 3х часов капсом орали в мир какие нехорошие ги ДОБРО в целом и ее правитель в частности. У вас видимо есть эта склонность к привлечению общественности, то в мир капсить, то вот товарищеский суд на форуме, везде грязное белье потрясли, второй раз вас 100% кикнули именно за это, наверно просто пришел наслед который видел этот балаган в мире. Поддерживать выслушав лишь одну из сторон никто адекватный не будет. Вы в этом посте не просили поддержки, а задали вопрос "что я сделал не так", получили на него ответы и расстроились, вы хотели поддержку. Ну так формулируйте свои пожелания точнее что ли. Я не пишу в чат общий .... мдаа . кс-та я видел как ты капсом писала с врр вроде бы то что все дурачки а ты одна умная . У тебя не хватка внимание ... я не буду больше писать в этой теме . Я тебя понял , и понял твоё мышление и это очень грустно . Можешь ответить и на это сообщение только я его не увижу . Клевечить, врать и давать ложную информацию (привлекать внимание к себе 3 256 сообщений + сувать нос везде и не знать ситуацию ) вот что вы делаете при этом заставляя меня отвечать на эту тему повторно при том что я не хотел .
    1 point
  31. Потихоньку надо основу за гор перенести. А то ухам совсем плохо.
    1 point
  32. Данный гайд создан для начинающих авантюристов Аринара жаждущих приключений. Если вы уже прошли Ирсельнорт и чувствуете в себе силы для новых подвигов, если вам наскучили ежедневные однообразные дейлы и надоело бить раз в десять минут одного и того же босса, а выносливость искателя подошла к концу, не отчаивайтесь, ведь вы можете отправиться на самую настоящую охоту! Из гайда вы узнаете места обитания дичи, все особенности охоты на нее и увидите разнообразные трофеи, которые достаются самым удачливым охотникам. 1. Цикада - назойливая муха. В чем же особенность данного босса и почему для охоты мы выбрали именно его? Дело в том, что данный босс не имеет конкретной точки респа, может появляться где угодно в местах своего обитания и нам предстоит выслеживать его как настоящим охотникам. Но обо всем по-порядку. Для охоты на цикаду, чаще игроки называют ее Мухой, нам предстоит отправиться в Лабиринт Кронуса, который в среде игроков называют Новым лабом. Чтобы попасть в Лабиринт Кронуса нам необходимо хоть раз пройти полностью Астральный лабиринт, он же Старый лаб, и войти в Алый портал, который и перенесет нас в Лабиринт Кронуса. На локации с порталом мы увидим нпс, который предложит нам дейлы на боссов Нового лаба, и статую возрождения. Обязательно нажимаем на статую, теперь, когда мы снова решим поохотиться, нам не придется проходить Старый лаб чтобы попасть в Новый, мы сможем перемещаться туда при помощи свитка телепорта (нажимаем на свиток телепортации, выбираем "Астральный лабиринт", в левом нижнем углу окна нажимаем стрелочку вниз и перемещаемся сразу в Лабиринт Кронуса). Прежде чем отправиться на охоту разумеется нам необходимо подготовиться. В составе группы обязателен танк, впрочем многие классы могут ходить там и соло, но мы ведь начинающие охотники и скорее всего еще не набрались достаточно сил для охоты в одиночку, хил и, если хотим убивать добычу побыстрее, дамагер, так же дамагер может облегчать танку передвижение убивая Борейских дракончиков (моб с 400 хп, это именно он так сильно стопит танка, у моба очень высокий шанс уклонения ), если дд контроллер вообще отлично, контроль на пачки мобов очень ускорит вашу пати . Цикада далеко не самый сильный босс и танчить ее сможет любой танк который смог до нее добраться через пачки мобов. Что же нам понадобится в походе: Свитки ремонта. Шмот в лабе ломается довольно сильно, потому ремов, особенно танку, стоит взять побольше; Банки хп и различные свитки на защиту/урон/отхил так же будут очень кстати; Прислужники. Хилящие и наносящие урон петы облегчат прохождение; Свиток жизни тоже может выручить при случайном падении; Свитки телепортации. Если все же чего-то не хватило и срочно понадобилось в город, при помощи свитка телепорта можно быстро вернуться в Лабиринт Кронуса. Много свободного места в сумке! Обязательно позаботьтесь чтоб в сумке было как можно больше свободного места, ведь оно понадобится вам не только под трофеи с Цикады, с убитых мобов лабиринта довольно часто падают сундучки - реликварии , потому обязательно осматривайте тела поверженных мобов и подбирайте эти сундучки. В сундучке можно обнаружить различные банки, свитки, еду, а так же сферы защиты и урона 3 ур. Открыть сундучки лучше после похода, так они займут меньше места в сумке, и продать их содержимое или продать их закрытыми через перекупщика (не самый раскупаемый товар, я обычно предпочитаю открывать их сама), таким образом мы можем дополнительно получить немного золотишка. Карта. Цикада обитает не во всем лабиринте, а лишь в отдельных его локациях, со временем вы запомните места ее обитания, а по-началу, чтоб не обыскивать бесполезно лишние локации, вам пригодится вот эта карта: Зелеными кругами отмечены области где можно встретить Цикаду. В самом центре лабиринта находится подземелье Чрево Кронуса, на этой же локации мы найдем нпс Дану-Ринн, обязательно загляните к нему, он даст вам квест на убийство Цикады. После того, как вы примете квест области обитания Цикады у вас на карте будут подсвечены такими же зелеными кругами, но после убийства первой же Мухи пометки пропадут, но это не страшно, ведь у нас с собой отличная карта. Так же после первого же убийства Цикады все участники группы получат ачивку (достижение). Отправляемся на поиски. Внимательно осматриваем каждый уголок отмеченных локаций, не забываем осматривать небольшие тупики примыкающие к локациям, довольно часто хитрый босс прячется там. Будьте внимательны, вы можете оказаться не единственными охотниками за сокровищами, вам могут встретиться игроки вражеской фракции. Цикада найдена. По-моему она один из красивейших боссов игры! Вот такая очаровашка, даже бить жалко, но охота есть охота! Особенности босса: ХП - 350000 мана - 500 Использует скил аналогичный скилу чернокнижника "Вытягивание жизни" - наносит магический дот-урон - восстанавливает себе хп на определенный процент от нанесенного скилом урона Как уже писала, босс не сильный и особых проблем с его убийством возникнуть не должно. Еще одна особенность босса - он не имеет точек отагра, т.е вы можете заагрить и увести рб в любую удобную для вас точку на локации и он не уйдет на возврат и не начнет восстанавливать хп, а будет покорно бегать за вами. Важно! после убийства Мухи поспешите забрать выпавшие вам трофеи как можно быстрее, тело исчезает очень быстро, примерно через 30 секунд, и если не успеете забрать свои сокровища, оно исчезнет вместе с ними. Еще одна интересная особенность Мухи это ее респаун. Встречала даже опытных игроков, которые, прежде чем побежать искать новую добычу, стоят и ждут когда пропадет тело, так как считают что респаун нового босса происходит в этот момент, но это не так! Отправляться на поиски новой добычи можно сразу. Новый босс спавнится в то же мгновение, когда у босса, которого вы били, становится 0 хп. Удачливые охотники не редко могут наблюдать такую картину: Да да, новая Муха может появиться на той же самой локации! Как видите на первой картинке, босс которого я бью еще стоит на ногах, но новый босс уже появился, так как у первого кончилось хп. Дроп с Цикады. Ну а теперь самое интересное, какая же охота без трофеев, ради чего все это и что мы можем получить? Редкая броня 22 уровня; Редкий ремень 21 уровня; Улучшенное оружие 22 уровня; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Звездных теней. За свою охоту (убито 6 Цикад) я получила вот такой дроп: Кому интересно рассмотреть что за доспехи смотрите под спойлером, носить их конечно уже вряд ли кто-то будет, но увидеть как они выглядят мне было интересно. Главный трофей который можно получить с Цикады это костюм. Он до сих пор является довольно редким и не дешевым, правда и падает не часто ( я пока не выбила, хотя частенько охочусь на Муху), но быть может именно вам повезет. А выглядит костюм вот так: Что ж, если вы уже набрались сил, окрепли, то вам пора попробовать одолеть более серьезную добычу. Для этого мы отправимся в Пустоши. 2. Птерикс - птица, которая гуляет сама по себе. Чтобы поохотиться на Птерикса (игроки зовут его Птица, Птаха, и даже Утка и Курица), нам придется направиться в 4 сектор Айвондила в город Пилион/Том-Лугу, а уже оттуда идти покорять Пустоши. Игроки которые уже прошли сюжетную линию Фавнов/Троллей могут получить у нпс квест-дейл на убийство Птерикса, правда выдается он не ежедневно, а приблизительно раз в 3 дня. Птерикс довольно сильный босс для неопытных охотников и чтобы потягаться с ним нужна экипировка получше, чем для охоты на Муху. Хоть сильные и опытные игроки охотятся на Птерикса соло, нам начинающим все же лучше собрать на него группу единомышленников состоящую из танка, хила и дамагера, клюется эта птичка больно, потому для слабого танка будет разумно взять два хила. Особенности босса: ХП - 200000 мана - 300 Важно! Периодически наносит вокруг себя довольно сильный АоЕ урон. Это стоит учитывать и при подборе пати и при выборе прислужников для нашего похода. Под боссом в идеале должен находиться только танк, потому предпочтение следует отдать дд и прислужникам дальнего боя, если дд ближник, то ему желательно иметь вампиризм в статах и банки восстановления хп на панели, так как хил может не справиться и не выхилить и танка, и дд, сам хил так же должен держаться от рб как можно дальше, ровно настолько, чтоб доставать хилом до танка. Петов ближников коварная птица очень быстро убивает. В бою важно выбрать такую позицию, чтоб прислужник оказался на расстоянии от рб, если видите, что пет все же теряет хп смените позицию, если видите что АоЕ урон босса не задевает прислужника, то наоборот, постарайтесь не менять позицию, присутствующий в игре рассинхрон часто играет с нами злые шутки и вполне может быть, что "в действительности всё иначе, чем на самом деле." (с)Антуан де Сент-Экзюпери В остальном повадки Птерикса схожи с повадками Цикады, он так же не имеет точек отагра и его можно свободно водить по локации выбирая местечко поудобнее, респаун его происходит точно так же, новый босс появляется мгновенно в момент гибели старого, возможно и на этой же локации, и так же стоит поторопиться со сбором своей добычи, тело Птицы столь же недолговечно и отправляется в лучший мир примерно через 30 секунд. Разумеется, помимо храброй команды, прислужников, банок, свитков и боевого настроя вам понадобится самое главное - карта. Вот такая: Птерикс может обитать в любой локации в этой области, кроме локаций с другими боссами, с ними он не дружит. На охоте следует быть внимательными, незадачливых охотников в этой местности могут подстерегать опасности. Во-первых это пвп зона и вполне вероятны встречи с игроками вражеской фракции, вы ведь не забыли нажать на статую в городе? Во-вторых ловли (они же засады), они отмечены на карте зелеными кругами. Ловли коварны, вы не увидите их сразу когда войдете на локацию, но когда вы будете приближаться к середине локи, как-будто из ниоткуда могут появиться они - ловля. Что же такое ловля? Ловля состоит из группы 4х мобов и одного миника на 16000 хп, он отличается от остальных внешне, и это именно его необходимо убить чтоб ловля исчезла, убивать мелких мобов бессмысленно, так как они тут же будут появляться снова, впрочем, даже если не воевать с ловлей, а просто убежать, через пару минут она исчезнет сама и на некоторое время этот участок будет безопасен, респаун ловли составляет 10 минут, по истечении которых ловля вновь будет подстерегать незадачливых путников. Некоторые ловли можно обойти если аккуратно пройти по краю локации не приближаясь к центру. Если вы нашли Птерикса на локации где есть ловля, бить его следует строго на краю локации и внимательно следить за происходящим на ней, если ловлю активирует кто-то другой и упадет/убежит, то ловля сагрится на любого, кто остался на локации, то есть на вас. В принципе сильный танк способен без труда пережить такое столкновение, но охотникам новичкам лучше по возможности избегать такой аварийной ситуации. Важное изменение! На данный момент указанная в гайде информация о ловлях не актуальна, с 15. 09. 2021 изменена механика работы засад на 4 секторе Айвондила! Респаун ловли теперь всего 1 минута, но активировать ловлю может только игрок у которого есть квест на данную ловлю, т.е если ни у кого из вашей пати нет такого квеста ловля не появится, но тем не менее, расслабляться не стоит, любой пробегающий мимо игрок у которого есть такой квест по-прежнему может активировать ловлю, и происходить это теперь может гораздо чаще. Помимо того, следует быть осторожными с локацией помеченной на карте цифрой 3, там обитает мировой босс Инженер (в простонародье Инж), чаще всего он спит, но если вы застанете его бодрствующим, настоятельно рекомендую обойти эту локу, ведь "Нормальные герои всегда идут в обход!" К тому же, мы ведь помним, что наша Птичка никогда не залетает к другим рб. За победу над нашей первой Птичкой мы так же можем получить ачивку (достижение), но для этого нам придется одержать победу еще над двумя боссами обитателями Пустошей, это Сталерогий Аванор, которого игроки прозвали Конь и Паровой Опустошитель, чаще его зовут Пар или Печка , на карте их местонахождение отмечено цифрами 1 и 2. Убив всех трех боссов мы получим вот такую ачивку. Дроп с Птерикса: Ну и самое главное, конечно же дроп, какие трофеи нам может принести охота на Птерикса? Редкое оружие 25 уровня, вполне приличные пухи на кач, с неплохими статами, как постоянное оружие конечно вряд ли уже кто будет использовать, но зато падают они довольно часто, а торговцы предлагают за них не совсем чтоб мало золотишка; Эссенции, материи и катализаторы различного качества(от обычных до эфирных); Знаки единства; Прислужники; Малые реликвии; Сферы усиления урона/защиты 3 ур; Костюм Боевой механоид, костюм не особо ценный и редкий, но вполне симпатичный, выглядит вот так: Уникальные ремни 24 уровня. Главным трофеем ради которого ведется охота на птицу являются ремни, ремни с отличными статами, с появлением ремней 29 уровня конечно упавшие в цене и уже не такие топовые как когда-то, но их по-прежнему носят многие игроки и кожаный ремень имеет вполне неплохую цену. Собственно вот они: Мне в этот раз не слишком повезло и ремень я не получила, мой дроп из 6 убитых Птиц: Кому интересно увидеть что за оружие мне досталось загляните под спойлер Что ж, гайд подошел к концу, основная цель, которую я преследовала при его написании - это возродить в игроках интерес к игре, вернуть им жажду приключений и дух авантюризма. Показать, что игру делаем мы сами, ведь что бы не придумывали для нас уважаемые разработчики, всегда будут те, кто будет просить чтоб их кто-то провел, а потом жаловаться что скучно, и те, кто сам, в компании друзей, отправится покорять вершины и встретит на своем пути много интересного. Будет ваша игра рутиной или захватывающим приключением зависит только от вас! И если, после прочтения данного гайда, хоть один игрок соберет команду друзей и отправится в путь, значит он был написан не напрасно. При написании данного гайда ни одно животное не пострадало. Все боссы благополучно воскресли и ждут новых героев! Всем дропа, удачи и захватывающих приключений на просторах Аринара! Shanalotta - Топаз
    1 point
  33. Ну формально в теме все указано, а про в заголовке в условиях ничего нет.
    1 point
  34. I got [Tin man smiley] three times in a row form [Magic Mood's Chest] This isn't the reward of the effort you get from quest, it's the reward you get from using cash. I don't think what already have should come out because I bought it in cash, not in-game goods. And it's useless to receive [Magic Mood's Chest] if you already have them all. I suggest two alternatives to this problem. Makes emoji from the [Magic Mood's Chest] interchangeable Or if you get emoji that you already have, you will receive it as a useful item (only for [Magic Mood's Chest]).
    1 point
  35. Я на заточку +10 слил 90к чм. И то 5 шмоток остались +9 всё равно. Примерно 8кк ушло на заточку с примерно нуля. Удачи играть без доната как бы.
    1 point
  36. Рандома и так куча. Лучше уж пусть этот параметр навешивает бафф за каждый подходящий по критериям спелл, а при получении определённого количества стаков даёт бафф на длительность. А промежуточные баффы пусть незначительно кд уменьшают. Ну или просто ввести параметр "Длительность", увеличивающий время баффов/дебаффов.
    1 point
  37. Отличное руководство! Учтено очень много мелких моментов. Считаю достойный конкурсант на 1 место! Из дополнения к расчетам: урон лука и арбалета посчитан без книги пробива, так как мы видим, что для арбалета с ней будет перекап из-за полусета тритонов. С ее учетом разницы в уроне арбалета и лука не будет, более того, лук будет наносить чуть-чуть больше, но это в теории. На практике, как верно заметил @Selfish лук очень сильно зависит от точности + будут играть рандом криты. Но при полной загрузке: наличие полусета в первую очередь, а также, возможно, ги 11+ лвла, мб даже и книги на точность, лук будет даже чуть-чуть опережать арбалет по урону. Повторюсь, это будет при максимальной сборке. Но для большинства игроков, не располагающих книгами и полусетом тритонов, арбалет действительно будет лучшим вариантом, как и было показано и доказано в расчетах этого замечательного гайда.
    1 point
  38. Народная мудрость гласит:"если долго спорить с идиотом сам становишься таким же, но при этом тот идиот будет возвышается над тобой". Этот парень TheWho будет тут до последнего вонять думая что он знаток. Если вы пробежитесь по форуму, то увидите как этот чел спорит с людьми которые доны +10 забафанные дальше некуда каждый день пытаются агрить мирового рб у ушей(при этом сами понимаете что он никогда не был в агре). Этот чел буквально в каждой теме затычка, даже в этой теме он умудрился сначала возвысить брима, а потом назвать его нубом. Челик чуток раньше вообще кричал что вождю не в коем случае не надо давать стан, надо убрать кожу и порезать урон. Напоследок вождь Cale единственный на всех серверах имеющий кап свирепа, кап пробива, почти 2к дд, 13сек сопры, кожу 12-15сек,и вдобавок имеет кап скорости.
    1 point
  39. Спасибо за совет, дали достижение
    1 point
  40. что за "% значение здоровья"? и чем отличается от "% увеличения здоровья"? подскажи пожалуйста А бафы, пассивки гильдии, навыки персонажей? Стоит добавить Про кислород весь блок написан немного нелогично, но ладно По игрокам базовый множитель 150% Не совсем, есть две механики работы крит урона. Ты описал одну, во втором случае происходит не умножение на множитель, а суммирование процентов крит урона к базовому множителю (200%+х%). Так работают ритуал шамана, благо заклина и бафы тканевого полусета тритонов, а может и еще что-то. Да напрямую и режется) Если у противника 60 уклона, а у тебя 50 точности, то для тебя у противника лишь 10% уклона. Или есть опыты, опровергающие это? Почему бы сразу здесь не написать как именно высчитывать итоговую задержку атаки? фортуна лечащие ложь. Стат увеличивает скорость перезарядки навыка на указанный процент. Базовая скорость перезарядки 1 секунда в секунду. При 100% данной характеристики скорость перезарядки увеличивается вдвое до 2 секунд в секунду, например. Не согласен, стат полезен любому пвпшеру, в том числе шаману, магу, чк и т.д. Что за числа? Любой процент ярости в теории может дать от 10 секунд до бесконечности секунд беспрерывной работы, меняется только вероятность такого события (если в игре не используется псевдорандом, а он вроде не используется) Увеличивает еще и крит. урон, причем в виде отдельного множителя, из-за чего и появляются все эти пятизначные числа урона под водой. кардинально Только в бою с мобами Можно добавить, что охотники и рейнджеры не умеют парировать вообще Ложь, перепроверь Невероятно странное суждение Не итоговый, множитель свирепости имеет место до пробив Нет, там какая-то другая формула, можешь посчитать в игре Они не режут блин друг друга, почему все об этом пишут 😄 Существуют банки с карнавала с этим статом) Извиняюсь за придирки к правописанию, но по-моему хороший гайд не должен резать взгляд читателю 😕
    1 point
  41. 1 point
  42. Добрый день. Чтобы выполнить это задание необходимо присоединиться к гильдии. Вероятно, вам поможет развитие персонажа до более высокого уровня, а так же использование расходуемых предметов, увеличивающих количество очков гильдии. Хочу заметить, что задания боевого пропуска не являются обязательными для выполнения и вы можете совершать прогресс по игре без выполнения таких миссий совсем.
    1 point
  43. Серверы скоро объединим, кстати.
    1 point
  44. Nolan

    Passe de batalha

    Obrigado pelo feedback. Como essa é a primeira temporada, é esperado que seja usada para melhorar as próximas que possivelmente virão.
    1 point
  45. Что за бредовая и абсурдная логика? В каком месте вождь вообще похож на Бд? Это максимально далекие по специальности классы, и единственный, с кем можно сравнивать Вождя - Маг. Вождь, в большинстве своем - класс контактного типа с огромным магическим аое уроном, имункой, скиллами сближения, бафами, возможностью снятия с врага бафов и повышенной живучестью. Ничье описание не напоминает? Да это же вылитый маг. Сравнивать Чк и Мага по принципу "Ну он жи палка и дальник и у ниво вон там аоешки есть", все равно что сравнивать Бд и Рогу - ну а что, оба с двумя оружиями, оба носят одни и те же пухи, оба ближники, атлишна, логика подходит. Кстати, если что, приравнивать аое контроль и урон, все равно что приравнивать взрывной урон в одну цель и фулконтроль. То есть по твоей логике - сравнение Закла и Роги уместно, оба же имеют сильные навыки, направленные на 1 цель. Блин, аналогии на уровне 3 класса, почему я вообще объясняю настолько очевидные вещи? Кстати причем тут вообще вид магии Чернокнижника? Тип магии на данный момент - просто украшение визуала скиллов, не более. Тут вообще не догнал, по твоей логике, антипод Чк - Жрец, раз уж он использует Светлую магию, и сравнивать нужно именно эти два класса. Фракция Хранителей, кстати, не так уж и сильно сейчас уступает в количестве контроля, во всяком случае, её отставание по контролю от гор, не так сильно, как отставание гор по урону и жиру от хранителей.
    1 point
  46. 1 point
×
×
  • Create New...