Reputation Activity
-
Sweethell got a reaction from Jeаn in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from Sladostb in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from Poolday in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from Filipe Ramon in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from Orifey in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from kuzenac in [2026.09.18] Обновление Warspear Online 13.5: Столкновение Миров. Анонс@Holmes Когда пересмотрите деф-статы разрушаемых объектов (пилоны, штандарты, страж, ворота, трон)? Сколько еще лет до вас надо доводить информацию, что с ростом среднего урона игроков просто необходимо соответствующе повышать статы разрушаемых объектов?
-
Sweethell got a reaction from iiwxjcusj in Развал-схождение ВарвараВарвар - персонаж-танк, задача которого сдерживать урон противника и инициировать бой. Последние месяцы эффективность варвара слишком велика. Персонаж обладает контроль-потенциалом не хуже профильного чернокнижника или храмовника. В совокупности с огромной выживаемость, что является нормой для этого класса, наличие массового контроля позволяет команде вырвать победу у более сильных противников.
Роли варвара по версии Айгринд:
Ключевые изменения в классе в ребалансе декабря 2025 года:
Описание навыка в игре при прокачке на 5\5 и 0% перезарядки навыков:
Область действия: ромб 4х4
Ключевые реликвии, которые можно установить в навык:
Реликвия продолжительного действия (40% длительности) влияет и на время оглушения целей:
Основная проблема - это двойной прок рёва с таланта, включая все проверки реликвий в области 4х4...
Сейчас варвары собираю бижу подчина (брасы и кольца), что дает им +14.4% к длительность оглушения и среза физ. и маг. урона дополнительно к реликвии 40% длительности. Добавляем банку 15% подчина и забываем о наличие своего персонажа в бою против вара. В среднем у вара на арене под замком 90-115% кд. Базовые 2 секунды оглушения превращаются в 3+ секунды, происходит повторное применение навыка и оглушение накладывается повторно. Такой процент кд дает оглушение практически без окон по области 4х4. Помимо всего этого в области 4х4 идет проверка на реликвию апатии, опять же из-за таланта - дважды.
В навык дали слишком много сильных эффектов, по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке. Контролит лучше проф. классов и живет всё время файта, давая своей группе небольшие срезы от 3-ей ветки талантов.
К тому же ходят слухи о некорректной проверки на сопротивление от массового агра, завязанной на отраже. Не могу с уверенность об этом заявлять, но в общем и целом, у варвара слишком много контроля стало.
@Holmes
-
Sweethell got a reaction from Alangmat in Бафы битвыНе на постоянку, а, условно, из 5-6 рейдов один будет на "равных" условиях: без замка и битвы, который покажет разницу в силах альянсов в PvE. Будет наглядно видно для разработчиков, кого подтянуть, а кого ослабить.
UPD: 1 из рейдов "цикла" будет без бустов замка и битвы. Каждый новый цикл такой рейд будет меняться и за год все рейды по разу будут в "равных" условиях.
-
-
Sweethell got a reaction from Kaldalis in Поддержка проигрывающей фракцииНе ждите ничего от этого проекта, светлого будущего нет и быть не может с текущим руководством проекта. Через 2 месяца ждите 4-й сектор альма с еще более сломанными новыми статами, новыми сломанными петами и еще больше урона. И так уж и быть, если доживёте до декабря 2026 года, то увидите решение мало части всех тех проблем в океане абсурда, что есть в нашей с вами игре.
-
Sweethell got a reaction from Filipe Ramon in Поддержка проигрывающей фракцииНе ждите ничего от этого проекта, светлого будущего нет и быть не может с текущим руководством проекта. Через 2 месяца ждите 4-й сектор альма с еще более сломанными новыми статами, новыми сломанными петами и еще больше урона. И так уж и быть, если доживёте до декабря 2026 года, то увидите решение мало части всех тех проблем в океане абсурда, что есть в нашей с вами игре.
-
Sweethell got a reaction from Illya in Поддержка проигрывающей фракцииНе ждите ничего от этого проекта, светлого будущего нет и быть не может с текущим руководством проекта. Через 2 месяца ждите 4-й сектор альма с еще более сломанными новыми статами, новыми сломанными петами и еще больше урона. И так уж и быть, если доживёте до декабря 2026 года, то увидите решение мало части всех тех проблем в океане абсурда, что есть в нашей с вами игре.
-
Sweethell got a reaction from Salamander in Замок • Как защищать замок в 2026 году?С респа с благо можно спокойно дойти по центру до трона. То, что ты написал, не работает на практике. Начиная деф со 2 линии вас раскайтят, т.к. атакующим идти 1 локу до места сражения, а дефающим - в обход по боковым сторонам (те, кто умрет). Меньшинство, которое останется в живых на 2 линии, не успеет вернуться на локу с троном, в то время как атака нажмет благо или разделится и дойдет до трона по одной из сторон и будет в большинстве против меньшинства остатка на дефе самого трона. Про первую линию нет смысла вообще говорить, этот вариант дефа испытан времен, он не работает, вас так же раскайтят. Вас не будут бить, будут бить ворота, вы не будете умирать, а единственный вариант для дефа попасть на трон - умереть, т.к. дороги обратно нет, пока целые ворота. Те, кто дефают первую линии, становятся заложниками, которым не выбраться оттуда, привет гениям на разрабах.
Мы играем от 2 линии после того, как отбивается первая атака на локу трона с банками ТП. Это самый надежный вариант, испытанный нашими деффами за несколько лет, который работал и до сих пор работает, если исключить ситуация, что трон заливается за 40 секунд сферы. Сливается весь основной состав атакующих на 2 линии, а те немногие, что пробиваются по сторонам, добиваются группами, которые всегда на боковых переходах локи трона. Время от времени спускаемся на 1 линию, не давая противнику времени на баффы, перегруппировку и просто времени на "подумать".
Но это всё уже не важно. Наш опыт дефа даже не пригодился. Было две атаки диванов с нулевым эффектом за 5 минут. Зашли справа - упали, пошли по центру - не зашли даже на локу с троном, были оттеснены на первую локу, где нажали благо и дальше трон упал.
В то время, пока мы успешно дефали 5 замки, все остальные выходили с ги, понимая, что не задефают изнутри, но как только баланс сказал, что мы не будем дефать внутри, вылезли генералы полевых сражений за замок со своим багажом знаний в дефе 5 замка.
-
Sweethell got a reaction from Filipe Ramon in ШрифтСделайте откат, поляна на коленях умоляет. @Holmes
-
-
Sweethell got a reaction from Jeаn in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс@Holmes Я надеюсь, что вы вспомните о том, что уже пора повышать защитные параметры разрушаемым объектам (ворота/ТРОН/пилоны/штандарты). Время еще есть успеть к релизу.
-
Sweethell got a reaction from Chevrolet in [2026.05.29] Обновление Warspear Online 13.4: Песнь Копья. Анонс@Holmes Я надеюсь, что вы вспомните о том, что уже пора повышать защитные параметры разрушаемым объектам (ворота/ТРОН/пилоны/штандарты). Время еще есть успеть к релизу.
-
Sweethell got a reaction from Hardin Scott in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаКак только вары тканевые полусеты наденут, то сразу.
-
Sweethell reacted to Horimiya in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаТеперь понятно почему я не в котах... Ради отговорки!
-
Sweethell got a reaction from Злобный in Первый нормальный гайд на сбор квестов котов\гару, фавнов\троллей и технополисаЯ снова попал на защиту диплома?
-
Sweethell got a reaction from Chevrolet in Безразличие ТП или бедственное положение гильдии HEADEKVAT -
Sweethell got a reaction from Jainck in Рейд "Ядовитое цветение" • Сломанная механикаЭто рофл, и это правда
-
Sweethell got a reaction from Seigen in Сколько устоя будет достаточно?Привет всем. Я новенький, только разбираюсь в игре. Подскажите, сколько устоя будет достаточно в PvP, чтобы не умирать за 2 секунды?
И еще вопрос, говорят, что кожаные полусеты катакомб очень сильно бустят урон в PvP, это так? Говорят, что там можно фул стаки за секунду получить, но я в такое не верю. Если бы это было так, было через чур сильно получать максимальный бонус полусета за секунду.
P. S. У ребятишек на разбойниках нет бижы с силой навыков, бафы в фул сопру и нет некроманта в пати :).
А это я в пве шмоке регнул бой (нет).
-
Sweethell got a reaction from Salazam in Развал-схождение ВарвараВарвар - персонаж-танк, задача которого сдерживать урон противника и инициировать бой. Последние месяцы эффективность варвара слишком велика. Персонаж обладает контроль-потенциалом не хуже профильного чернокнижника или храмовника. В совокупности с огромной выживаемость, что является нормой для этого класса, наличие массового контроля позволяет команде вырвать победу у более сильных противников.
Роли варвара по версии Айгринд:
Ключевые изменения в классе в ребалансе декабря 2025 года:
Описание навыка в игре при прокачке на 5\5 и 0% перезарядки навыков:
Область действия: ромб 4х4
Ключевые реликвии, которые можно установить в навык:
Реликвия продолжительного действия (40% длительности) влияет и на время оглушения целей:
Основная проблема - это двойной прок рёва с таланта, включая все проверки реликвий в области 4х4...
Сейчас варвары собираю бижу подчина (брасы и кольца), что дает им +14.4% к длительность оглушения и среза физ. и маг. урона дополнительно к реликвии 40% длительности. Добавляем банку 15% подчина и забываем о наличие своего персонажа в бою против вара. В среднем у вара на арене под замком 90-115% кд. Базовые 2 секунды оглушения превращаются в 3+ секунды, происходит повторное применение навыка и оглушение накладывается повторно. Такой процент кд дает оглушение практически без окон по области 4х4. Помимо всего этого в области 4х4 идет проверка на реликвию апатии, опять же из-за таланта - дважды.
В навык дали слишком много сильных эффектов, по итогу варвар стал ультимативным персонажем в каждой топовой пачке. Контролит лучше проф. классов и живет всё время файта, давая своей группе небольшие срезы от 3-ей ветки талантов.
К тому же ходят слухи о некорректной проверки на сопротивление от массового агра, завязанной на отраже. Не могу с уверенность об этом заявлять, но в общем и целом, у варвара слишком много контроля стало.
@Holmes
-
Sweethell got a reaction from Filipe Ramon in Развал-схождение Варвара