Jump to content

Selfish

Members
  • Posts

    21
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Selfish last won the day on April 10 2021

Selfish had the most liked content!

Game server

  • Game server
    RU-Ruby

Recent Profile Visitors

965 profile views

Selfish's Achievements

Hero from Nowhere II

Hero from Nowhere II (5/27)

  • Spring 2023
  • World Creation 2022
  • Loyal V
  • Loyal II
  • Loyal III

Recent Badges

53

Reputation

  1. Сразу видно человека знающего игру, а не всех этих псевдоэкспертов с аргументами уровня "у вас шаман убивает в соло 30 человек". Пользователь хорошенько пораскинул мозгами, шаман действительно сильно страдает сейчас в пве, и, в большинстве случаев, пати прибегают к помощи некра нежели его. Да и в пвп он сильно отстает от того же друля в плане поднятия выживаемости своей команде. Изменение Силы земли должно поднять горам общую выживаемость, которой сейчас, честно говоря в разы меньше нежели у хранителей, щит паладина вот уже почти два года сейвит и не подвергается изменениям, сейчас еще стражу дают талант на щиты, а у гор таким даже и не пахнет. По поводу Щита молний тоже согласен, давно пора было как-то его адаптировать, а то в пве этот скилл в поддержку не годится от слова совсем, да и в пвп наложение на иную цель сделает его более актуальным и вариативным. Ритуал же сейчас является вполне неплохим скиллом, но, как уточнил автор, отстает от аналогичного у Жреца. Дать ему массовость с условием на нахождение в пати должно хоть как-то решить извечную проблему с малым количеством дд, с которой они живут уже многие годы. Сначала сложилось мнение, что это будет актуально лишь на рб, но в целом при наложении эффекта сразу же и с действием около 7 секунд этого будет хватать и на зачистку мобов и прочей шелухи, так что продуманность имеется. Ну и конечно же талант на срез 2.5 пробива это просто смех по сравнению с теми же 14% среза урона по себе у мага или щитков стража, с этим явно нужно что-то делать и в скорейшем времени. Надеюсь после первого теста разработчики одумаются и изменят это. Если делать вывод, то это пока одна из самых конструктивных тем за последнее время, явно достойна внимания и думаю ее заметят и осознают, а не просто откинуться дефолтным "решим после теста".
  2. Всецело согласен, ничего примечательного не имеем, каким-то классам не завезли абсолютно ничего полезного, тому же ханту, а кому-то как маг опять дают ОП. По поводу 0.25 статов и 0.5 маны вообще только недоумение. На грандиозное обновление не тянет, спасибо что хоть быструю смену шмота добавили и обмены со скупом улучшили, в остальном какие-то непонятки.
  3. Поздравляю всех. Сам, если честно, не думал, что даже в топ 5 попаду.
  4. Принял во внимание, посчитал. Действительно, в сборке с максимальным количеством книг лук опережает примерно на 1-2к урона в минуту. Тему изменил.
  5. Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
  6. Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов. В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо. Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе, думается уже с трудом. У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории. Рейнджер в свою очередь имеет меньше скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа. К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд. И вот очередь доходит до горских классов. Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом. Перейдем к цифрам. Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск. Два топора - 2,9(3) Топор и меч - 2,8 Два меча - 2,67 Топор и кинжал - 2,6 Меч и кинжал - 2,47 Два кинжала - 2,27 Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости. Два топора - 0,88 Топор и меч - 0,84 Два меча - 0,8 Топор и кинжал - 0,78 Меч и кинжал - 0,74 Два кинжала - 0,68 На данный момент: У лука - 0,84 У арбалета - 0,99 Если задержку увеличат, то будет: У лука - 0,99 У арбалета - 1,17 Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд. После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно. В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом, а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками. Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.
  7. Взгляд - мое почтение, настоящей глыбой громоздятся мускулы его обладателя. Даже мои, привыкшие к строгой оценке глаза, не готовы были принимать с первого раза. Окружение - АТАС. С остальными участниками не идёт ни в какое сравнение. Достойная работа достойная победы.
  8. Очень огорчает, что люди рисуют лишь ради приза, а не для того чтобы внести свой вклад в игру. Очень....
  9. Костюм... Мое почтение. Сочетание цветов и красок впечатляет, я заядлый коллекционер, не только костюмы фей носил, но если выбирать между костюмами, я, пожалуй, выбрал бы этот. Гениальнейшая работа, браво художнику!
  10. Считаю, что решение переосмыслить фикс стража было благоразумным. Предыдущий патчноут не фиксил, а буквально убивал класс. Сейчас же все довольно адекватно, страж давно ждал каких-то правок. Теперь его гораздо больше приблизили к обычным танкам, которые требуют хилла, как тот же дк и вар.
×
×
  • Create New...