-
Posts
21 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Selfish last won the day on April 10 2021
Selfish had the most liked content!
Game server
-
Game server
RU-Ruby
Recent Profile Visitors
965 profile views
Selfish's Achievements
-
Selfish reacted to a post in a topic: Whitelist | Allowlist
-
Rakushkov reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Keltas reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Alaen reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
ululmu reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
One of the many reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Selfish reacted to a post in a topic: [2021.10.15] Ребаланс навыков. Новости
-
Face1903 reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Selfish reacted to a post in a topic: Банки хила не хилят
-
Selfish started following Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Selfish reacted to a post in a topic: Что есть шаман?
-
Сразу видно человека знающего игру, а не всех этих псевдоэкспертов с аргументами уровня "у вас шаман убивает в соло 30 человек". Пользователь хорошенько пораскинул мозгами, шаман действительно сильно страдает сейчас в пве, и, в большинстве случаев, пати прибегают к помощи некра нежели его. Да и в пвп он сильно отстает от того же друля в плане поднятия выживаемости своей команде. Изменение Силы земли должно поднять горам общую выживаемость, которой сейчас, честно говоря в разы меньше нежели у хранителей, щит паладина вот уже почти два года сейвит и не подвергается изменениям, сейчас еще стражу дают талант на щиты, а у гор таким даже и не пахнет. По поводу Щита молний тоже согласен, давно пора было как-то его адаптировать, а то в пве этот скилл в поддержку не годится от слова совсем, да и в пвп наложение на иную цель сделает его более актуальным и вариативным. Ритуал же сейчас является вполне неплохим скиллом, но, как уточнил автор, отстает от аналогичного у Жреца. Дать ему массовость с условием на нахождение в пати должно хоть как-то решить извечную проблему с малым количеством дд, с которой они живут уже многие годы. Сначала сложилось мнение, что это будет актуально лишь на рб, но в целом при наложении эффекта сразу же и с действием около 7 секунд этого будет хватать и на зачистку мобов и прочей шелухи, так что продуманность имеется. Ну и конечно же талант на срез 2.5 пробива это просто смех по сравнению с теми же 14% среза урона по себе у мага или щитков стража, с этим явно нужно что-то делать и в скорейшем времени. Надеюсь после первого теста разработчики одумаются и изменят это. Если делать вывод, то это пока одна из самых конструктивных тем за последнее время, явно достойна внимания и думаю ее заметят и осознают, а не просто откинуться дефолтным "решим после теста".
-
Addobe reacted to a post in a topic: Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
-
Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
Selfish replied to Holmes's topic in Новости и анонсы
Всецело согласен, ничего примечательного не имеем, каким-то классам не завезли абсолютно ничего полезного, тому же ханту, а кому-то как маг опять дают ОП. По поводу 0.25 статов и 0.5 маны вообще только недоумение. На грандиозное обновление не тянет, спасибо что хоть быструю смену шмота добавили и обмены со скупом улучшили, в остальном какие-то непонятки. -
Selfish reacted to a post in a topic: Обновление Warspear Online 10.0: Эпоха Познания. Анонс
-
Забавное совпадение.
-
Pruzrak reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Russy reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Varimys reacted to a post in a topic: Гайд на PvE охотника [9.3.0]
-
Selfish reacted to a post in a topic: [2021.04.16] Результаты конкурса "Мистерия мудрости - 2021"
-
Принял во внимание, посчитал. Действительно, в сборке с максимальным количеством книг лук опережает примерно на 1-2к урона в минуту. Тему изменил.
-
Перед началом прочтения настоятельно рекомендую включить данную композицию и продолжить чтение гайда уже с ней. https://www.youtube.com/watch?v=5WDPOfO_txY Доброго времени суток, форумчане. Вашему вниманию хочу представить руководство по сборке актуального и, что самое главное, максимально наносящего урон охотника в ПВЕ аспекте. Руководство поделено на несколько разделов: 1. Введение в класс 2. Базовые и экспертные навыки, реликвии в них. Рекомендации по прокачке и правильному использованию 3. Отличия арбалета и лука 4. Вариации экипировки Введение Изначально появившись в игре, охотник стал первым у гор классом, который мог носить арбалет и лук. Задумывался он как персонаж, который игрался через сборку максимального количества скорости. За счет своего навыка Горные инстинкты он мог развивать предельное значение этого параметра (70%). Довольно долгое время охотник находился внизу всей иерархии дамагеров в игре, держаться на плаву ему позволяло лишь то, что он наносил урон издали. После недавнего ребаланса охотник стал чувствовать себя гораздо комфортнее и стал конкурентоспособным персонажем. Как я уже оговорился, охотник наносит урон издали, что позволяет ему гораздо быстрее убивать цели, чем разбойник, которому еще необходимо подойти (да, у разбойника есть прыжок, но у него имеется перезарядка). Сейчас охотник уже не является классом, который наносит урон лишь за счет своих автоатак. Нынешний охотник — это класс, урон которого не является мгновенным, прокастовым, а как раз наоборот – чем дольше по времени мы бьем, тем выше наш урон. Базовые навыки Экспертные навыки Грамотное использование навыков Арбалет и лук Сборки и их особенности Как итог по всему пве охотнику: класс сейчас вполне сильный, отлично показывает себя во всех актуальных подземельях и на рейд-боссах. За счет своих дальних атак выходит наголову выше разбойника во многих случаях. В данный момент является лучшим дамагером в 1 цель за горскую фракцию при условии что существует возможность реализации метки и яда. Хочу напомнить, что гайд – это не обязательная инструкция, по которой вы должны играть. Гайд – это лишь советы и наставления, благодаря которым ваша игра станет проще, интереснее. Всегда есть место экспериментам и, возможно, вы – первый, кто откроет новую тропинку развития того или иного класса. Дерзайте!
-
Итак, на данный момент хотелось бы рассмотреть такое изменение как Увеличение задержки между атаками луков и арбалетов. В этой теме я буду рассматривать такие классы как искатель, рейнджер, охотник и разбойник. Хотя образный бд тоже может составить им конкуренцию в этом плане, или же какие-нибудь изощренные сборки стражей под дд, что в наших реалиях уже и не выглядит так слабо. Превосходство рдд над мили для всех очевидно, хотя если брать отдельные скиллы каждого класса и их рассматривать, то о каком-то существенном преимуществе, думается уже с трудом. У нас в игре существует такой замечательный класс - искатель, который имеет тонну различных прибавок непосредственно к своему дпс, где-то близко к искателю в плане урона может держаться только рейнджер, горские классы мы обсудим отдельно, они находятся не в этой весовой категории. Рейнджер в свою очередь имеет меньше скиллов которые влияют на его дпс чем искатель, но при этом имеет тонну наносящих урон скиллов, и как раз рейнджер может каким-то образом иметь существенное преимущество за счет ренджа. К сожалению это работает только с рейнджером и очень странно, что в анонсе рей и хант были поставлены в один ряд. И вот очередь доходит до горских классов. Охотник - класс, который в пве живет только из-за скорости, причем чтобы собрать ему кап этой самой скорости, ему нужно либо иметь новый сет с логова/тх, либо иметь книгу. Охотник из скиллов, которые влияют на его дпс имеет лишь 2. Стойка довольно хороший скилл, правда он все равно хуже чем стойки рея и иска, и Инстинкты, которые, замечу, дают только скорость и дают ее 18%, при том что у нашего любимого искателя есть скилл на 10 пробива и 15 скорости, у рейнджера есть скилл на 15 крита и 15 скорости (реи жалуются, что скилл слабый, ведь стаки сбрасываются при получении урона, но при этом эти же стаки набираются очень быстро, имеются как пассивный бонус без затрат маны и времени на каст), да даже у разбойника скилл дает 35 скорости и 30 кд. Наравне со всеми выше перечисленными скиллами инстинкты ханта уже и не выглядят так сильно, а они, кстати, были еще и занерфлены, вот такой вот имбалансный навык. Сейчас охотник может держать конкурентоспособность с разбойником и то с трудом. Перейдем к цифрам. Далее я перечислю задержку между атаками у всех 1р пушек, которые могут носить рог и/или иск. Два топора - 2,9(3) Топор и меч - 2,8 Два меча - 2,67 Топор и кинжал - 2,6 Меч и кинжал - 2,47 Два кинжала - 2,27 Рассмотрим так же те же цифры, но при 70% скорости. Два топора - 0,88 Топор и меч - 0,84 Два меча - 0,8 Топор и кинжал - 0,78 Меч и кинжал - 0,74 Два кинжала - 0,68 На данный момент: У лука - 0,84 У арбалета - 0,99 Если задержку увеличат, то будет: У лука - 0,99 У арбалета - 1,17 Сейчас что лук что арбалет показывают себя приемлимо и как я сказал выше - могут конкурировать с мили дд. После изменения же и лук и арб потеряют по 11 и 9 автоатак в минуту соответственно. В пвп аспектах все еще более неоднозначно, тут нужно рассматривать вообще все классы, чтобы прийти к какому-то общему выводу. На рейнджера это изменение повлияет не так сильно, как на ханта. Потому что рей в пвп выносит почти любую цель через прокаст под благом, а хант чтобы кого-то спилить, должен контролить цель и выносить за счет скорости, хотя о каком контроле может идти речь, если 2 из 3 скиллов уходят в уклон и это не меняется уже несколько лет, а нас лишь кормят завтраками. Если вы хотите каким-то образом повысить актуальность мили дд или забалансить дд классы, то нужно делать это за счет скиллов, а не за счет внесения изменений в устоявшиеся аспекты игры, таких как задержка между автоатаками.
-
Взгляд - мое почтение, настоящей глыбой громоздятся мускулы его обладателя. Даже мои, привыкшие к строгой оценке глаза, не готовы были принимать с первого раза. Окружение - АТАС. С остальными участниками не идёт ни в какое сравнение. Достойная работа достойная победы.
-
Фианитовая нимфа. Lenochbka ( RU-Ruby )
Selfish replied to Postmodern's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2020»
Очень огорчает, что люди рисуют лишь ради приза, а не для того чтобы внести свой вклад в игру. Очень.... -
☀️ Зорица. 🌅 Mashunecka (Ru-ruby).
Selfish replied to mashunecka's topic in Конкурс «Лучший костюм - 2020»
Костюм... Мое почтение. Сочетание цветов и красок впечатляет, я заядлый коллекционер, не только костюмы фей носил, но если выбирать между костюмами, я, пожалуй, выбрал бы этот. Гениальнейшая работа, браво художнику! -
Страж 8.2 "Пришествие Чернобога"
Selfish replied to Komyban's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Считаю, что решение переосмыслить фикс стража было благоразумным. Предыдущий патчноут не фиксил, а буквально убивал класс. Сейчас же все довольно адекватно, страж давно ждал каких-то правок. Теперь его гораздо больше приблизили к обычным танкам, которые требуют хилла, как тот же дк и вар.- 9 replies
-
- страж
- мастер блока
-
(and 1 more)
Tagged with: