Jump to content

Sweethell

Members
  • Posts

    552
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Sweethell

  1. 25% от 20к чистого урона представили по 3м целям? Страж всегда получает урон благодаря срезу на пати и перераспределению урона с группы на стража.
  2. Я ещё в новогодние праздники Холмсу в лс об этом писал. Опять все лавры себе забрал?
  3. Ты уже не модератор, ты на нашей, тёмной стороне
  4. Но не с углов же, где дистанция до рб максимальная, верно?
  5. По идее, там просто повышается коэф. критического лечения с 2.0 до 2.4, а не добавляется новый множитель к формуле. В первом варианте 328! и 162: 328\2.0 = 2,02 коэф. крит. лечения. Во втором варианте 403! и 166: 403\166 = 2,42 коэф. крит. лечения (10 с книги, 30 с полусета). Может это работает и не так и мне просто повезло, что всё "сошлось". Я сталкивался с подобным при расчете урона скелетов при прокнутом полусете тритонов, я тогда думал так же, как и ты, но по сути крит урон там работает так же, как и здесь критхил.
  6. Урон ядщита является дотом, а доты не выводят рога с инвиза. По-моему это было изменено в ребалансе 2024 года.
  7. Любой игрок, передвигаясь в открытом мире, с выключенным PvP-статусом может атаковать других игроков с выключенным PvP-статусом или игроки не смогут атаковать друг друга, пока на одном из них не будет включена эта функция? @Holmes
  8. У меня тоже вопрос по работе таланта. Хотел я написать вопрос, но подумал, что лучше будет протестить это на ОБТ, так будет понятнее. А там уже можно и вопросы позадавать будет.
  9. Критическое лечение работает? @Holmes
  10. Самое главное, что мы с цифровым товарищем друг друга поняли (все внимание и интерес только к ребалансу, ну и речь шла именно про гифки с ребалансом, тк они идут первые. Предел - отдельная тема )
  11. Теперь мы знаем, кто виноват в слабости гор
  12. Мы имеем полусеты кожи, которые игнорируют устой и срезы входящего урона у противника. Условия получения баффа: нанесения урона по противнику. Ограничение по времени получения стаков - нет. Полусеты ткани, которые игнорирую сопротивление и противодействие у противника. Условия получения баффа: игнорирование эффекта от навыка по противнику. Ограничение по времени получения стаков - 1 раз в 2 сек. Полусет тяжа, который уменьшает пробив и свиреп входящих атак противника по персонажу. Условия получения баффа: снижение собственного здоровья от атак противника. Ограничение по времени получения стаков - нет. Описание проблемы: Физовые классы нажимают кнопки в противника, снося ему ХП, тем самым получая максимальный (если шотнет, привет хантам, кстати) или около максимальный бафф от полусета. Максимальный эффект достигается при нанесении урона, равному 90% от макс. хп цели. Имея 61.5% устоя и 11к хп столб здоровья у моего некра улетает примерно за 2-3 секунды со 100% до 10-0%. Если я выживаю, нажав хилку, тот же вождь уже будет иметь полный бонус полусета, в то время как я, имея полусет ткани, получу за это время 1-2 стака из 6 возможных против фул стаков полусета физовика. Физовик: полный бонус полусета за пару секунд, тряпка - минимум за 12 секунд (на практике больше, т.к. некоторые навыки пройдут через сопру), танк - чем сильнее его бьют, тем быстрее копятся стаки. Вопрос к @Holmes: почему тряпочные персонажи должны ждать минимум 12 секунд, чтобы получить максимальный бафф полусета? Танки или ДД, просто выполняя свои роли, получают полный бонус в разы быстрее. Предложение: Убрать ограничение на получение стаков в полусете ткани, либо ограничить одной секундой на стак вместо двух. Обоснование: Имея возможность копить стаки на уровне скорости ГКД скиллов (примерно 1 каст в 1 секунду) в идеальных условиях можно сократить время получения стаков до 6 секунд, что улучшит положение тряпочных классов против физовых классов, т.к. контроль начнет проходить раньше -> больше возможностей для манёвров.
  13. Вот только некры в топе 5х5 имеют винрейт за счёт вождей с полусетами.
  14. Я казуал, я слабый игрок, все остальные - киберспортсмены, особенно вожди, ханты и бд
  15. Листал это сообщение снизу, и почему-то сразу угадал, кто его оставил
  16. Давай не будем.
  17. Предложение по изменению таланта гильдии магов "Ядовитые объятия". Ядовитые объятия. При нанесении периодического урона с шансом 60% уменьшает длительность перезарядки всех классовых навыков, находящихся на перезарядке, на 0,3 сек., но не чаще, чем раз в 0,3 сек. Описание проблемы: В текущем виде ветка магов уступает во всём двум другим. Урона гораздо меньше, нежели в ветке авантюристов. Под постоянным напором мобов в Храме древнего бога за 21-22 секунды перезарядки тотема срезается 3-5 секунды кд навыка. На остальных навыках эффект практически не заметен, дефицита КД в пве не наблюдалось. Что касается пвп, реализовать доты на постоянке крайней сложно: не всегда есть время на комбу плевка + змейки, ядщит не всегда на некроманте, остается только каст ливня. Основной хил кдшится и без ветки около 4с, что в целом очень неплохо. Предложение №1: Увеличивает частоту нанесения урона навыками, наносящими периодический урон на 40%. Навык "ядовитый щит" больше не останавливает противника. Лечение навыка "ядовитый щит" переработать: от магической силы некроманта раз в T сек. и от нанесенного урона (уменьшить процент лечения). Талант распространяется на: кислотный ливень, ядовитый щит, на комбинацию ядовитого плевка и смертельного взгляда (Если змейку не переработают) и реликвии. Обоснование: Увеличение частоты дот урона повысит урон некроманта в пве и приблизит некроманта к урону в ги авантюристов (Талант на 15% крит урона). В пвп лечение от ядовитого щита увеличится, немного повысится выживаемость персонажа, на котором висит ядовитый щит. @Holmes
×
×
  • Create New...