Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 01/19/21 in all areas

  1. Друзья! Традиционный ежегодный конкурс новогодних открыток подходит к концу. Пришло время подводить итоги и выбирать победителей. Как это обычно бывает, призовых мест на все ваши чудеснейшие работы не хватило, поэтому мы вручим дополнительные поощрительные награды. С них и начнем! Действительно мастерские рисунки, но, по мнению нашего жюри, немного не дотянувшие до призовой пятерки. Вручаем по 30 Тайников Снежной Империи: @snaart Snaart - Ru-Topaz @AKORD Akord - Ru-Amber @Saifoll Saifoll - Ru-Amber Следующий поощрительный приз отправляется на кухню! Замечательная @Shanalotta (Shanalotta - Ru-Topaz) с её не менее замечательным тортиком получает от нас 40 Тайников Снежной Империи. Приятного аппетита! Не обошлось и без юмора! Зеленокожий мафиозник оценил отсылку в работе @Дон Корица (Buppa - Ru-Ruby), как и наше жюри. Смело вручаем 40 Тайников Снежной Империи. Вот мы и добрались до призовых мест. После долгих споров и сомнений мы все же выделили фаворитов и теперь торжественно представляем их вам. 5 место: @Alistarh666(Renmar - Ru-Topaz) получает 50 Тайников Снежной Империи. Отдельную благодарность выражаем автору за его неординарный подход к делу и работе с отсылками. Браво! 4 место: @Ohikochan(Ohikochan - Ru-Amber) получает 60 Тайников Снежной Империи. Столь нежная и ламповая работа не могла проскользнуть мимо наших глаз. Аплодисменты! 3 место: @Dzaske(Alduiin - Ru-Topaz) получает 70 Тайников Снежной Империи + любой набор смайлов на выбор из Чудо-лавки. Создавать действительно потрясающие работы можно не только с помощью бумаги и пера. Поздравляем! 2 место: @Anwaay(Anwway - Ru-Topaz) получает 85 Тайников Снежной Империи + любой костюм из Легендарного сундука Белого Странника. Небезызвестный контентмейкер решил порадовать нас еще и замечательным рисунком. Творческой энергии у этого парня не занимать! Браво! .... .... ... барабанная дробь.... барабанная дробь.... барабанная дробь.... .... .... .... 1 место: У нас уже просто кончаются эпитеты, чтобы описывать чудеса её прекраснейших работ. Главный приз, а именно 100 Тайников Снежной Империи + любой предмет экипировки со Снежного предела забирает, вы не поверите, @mashunecka(Mashunecka - Ru-Ruby). Как же она рисует! Нет слов, одни эмоции! Благодарим всех участников конкурса за старания и желаем успехов на творческом поприще. Мы безумно рады, что вы делитесь своими произведениями с нами и игровым сообществом. Знайте - вы вносите яркие краски в наши иногда серые будни. Мы это очень ценим. Все участники, чьи работы не были оглашены здесь, получат поощрительный приз в размере 10 Тайников Снежной Империи. До скорой встречи в новых конкурсах!
    10 points
  2. Всем привет. У меня нет высшего образования в области математики. То, что я попытаюсь объяснить, сможет понять ребёнок окончивший ну, не знаю, 5 классов, или когда там проходят проценты. Итак, мы начинаем Общедоступная информация - формула перевода "числового значения" дф в реальные проценты понижения физического(или магического, неважно) урона выглядит так: x%=100y/(у+6500), где y - наш деф. Сразу же подставлю на своем первом попавшемся персонаже(для тестов будет использоваться другой). Вы пока можете сделать то же самое у себя. 4814 дф у меня, калькулятор выдает 42.549%, игра округляет их до 42.5, все совпало. Для мысленного эксперимента у нас есть: персонаж противника с ровно 1000 дд, нулём пробива, а так же скиллом с 5*5, которым он будет снижать нам устой до нуля и бить фулку. И есть мой бедный вар с 12866 дф, с которого я сначала сниму весь шмот, а потом буду надевать. Поехали: Надел плащ. Было 0 дф, стало 774(10.6%). Персонаж(далее рей) стал бить по нам вместо 1к 894 Далее надеваю шапку. Было 774 дф и 10.6%, стало 2279/25.9%. Разница в дефе 1505, разница в процентах 15.3. Теперь рей бьет 1000*0.741=741 Надеваю тело. Стало 4243/39.5%. Рей бьет 1000*0.605=605 Пояс. 5120/44%. Урон 1000*0.56=560 Руки закрыли полусет, отсюда спайк дф: 7360, 53.1%. Урон 469 Ноги второй полусет, 9600 дф, 59.6%. урон 404 Щит дал кучу дф, и его стало 12866/66.4%. урон 336 Скомпонуем все: вот как падал урон рея: 1000, 894, 741, 605, 560, 469, 404, 336 Для того, что бы доказать то, что я собираюсь доказать, нужно убедиться в том, что каждая сотня дефа когда мы надели плащ, давала столько же эффективных хп, сколько даст эта же сотня дефа, когда мы наденем щит. Условимся, что у вара 10к хп, хотя на деле их, конечно, поменьше. Рею нужно сделать 10 автоатак, что бы убить вара. Что насчёт надетого плаща? Согласно данным, теперь количество автоатак, необходимое для убийства равно 10000/894=11.18. Вспомним, что плащ дал 774 ед дф, делим этот деф на количество "лишних" автоатак. Получаем 656. это то количество дефа, которое нужно, что бы рею потребовалась лишняя автоатака Продолжаем: по вару в плаще и шапке рей бьет 741, а значит ему потребуется 10000/741=13.49 автоатак для убийства. Шапка дала 1505 дф, делим этот дф на разницу между 13.49 и 11.18 автоатаками. 1505/2.31=651 ед дф С надетым телом разница в дефе(между 2 шмотками и 3) составила 1964 дф. Рей, в свою очередь, стал бить 605. 10000/605=16.52 авты нужно рею. 16.52-13.49=3.03 автоатаки засейвили нам 1964 дефа. Итого 648 ед дефа нужно для блока очередной авты На самом деле, этого уже достаточно, но наглядности ради, распишу и дальше. При надевании пояса разница между 3 и 4 шмотками равна 877. рей стал бить 560, а значит ему нужно 17.85 авт. 877 дф засейвили (17.85-16.52) автоатак. А значит, 877/(17.85-16.52)=659 ед засейвили бы одну 2240 дф разница у рук. урон по нам 469. 21.32 автоатаки необходимо. 2240/(21.32-17.85)=645 ед дф спасают от одной авты та же 2240 дф разница у ног, урон 404. 24.75 автоатак. 2240/(24.75-21.32)=653 ед Урааааа, последнее. Щит дал прибавку 3266 дф, сократив урон до 336. Теперь автоатак нужно сделать аж 29.76. Напомню, при начальном значении 10. 3266/(29.76-24.75)=651 ед дф засейвили бы одну авту. Для продолжения нужно еще знать что такое эффективное здоровье(ЭХП). Это число, показывающее ожидаемое количество урона, которое получит персонаж прежде, чем умрёт. Так, для 5к хп вара с 6500 дф и 50 устоя ЭХП в бою с противником с 0 пробива будет равно 5000*2*2=20к. Проверяем обратным: рей вносит по чучелу за определенный промежуток времени 20к дд, но по вару он нанесёт только 20000*0.5(деф)*0.5(устой)=5к С этими знаниями переходим к выводу: 6500 дф повышают ЭХП в 2 раза, 13000 в 3 раза, 650 дф в 1.1(10%) раза, 1950 дф в 1.3(30%) раза, и так далее Если вас кто-то или что-то убивает за Х(например 10) тычек, а вы хотите умирать за Х*1.1(для моего примера 11), добавьте своему персонажу 650 дефа. А если хотите за Х*1.2(12 у меня), то 1300. А если за 10Х - нужно всего лишь 58500 дефа. Вы никогда не станете бессмертным(процент уменьшения урона не достигнет 100%). Просто будете получать 1% ЭХП за каждые 65 ед дф, 10% ЭХП за 650 дф и 100% за 6500 дф Теперь про пробив. Пробив устроен так, что он режет не числовое значение дефа(что было бы честным), а режет уже непосредственно подсчитанные проценты резиста. На что это влияет? Очень просто: набрать большой процент пробива при сверхвысоком уровне персонажа(скажем, 60лвл в 2048 году) будет намного проще, чем добирать этот же процент дефа. Вот вам пример: фул набор тяжа дает 14.6к дефа(69.1% физ резиста), я взял 30 и 28 полусеты на дф, щит и пояс перек, руну дефа в щите. больше чистыми дефа не собрать. Фул заряженный на пробив рей имеет 42.7 пробива, я взял лук *2, фулсет коли пробив, оба кольца пробив. Итого у фул заряженого на дф вара против фул заряженого на пробив рея остается 26.4% физ резиста. Теперь поднимем лвл, дф и пробив в 2 раза. Станет 29.2к дф(81.8% резиста) и 85.4% пробива. То есть, мы удвоили 2 стата, в утопической варспе будущего у вара должна была остаться четверть поглощаемого урона, но ее больше нет. Это случилось потому, что крисы пробива и пробив в шмоте дают сразу проценты Простыми словами, чем дальше в лес тем эффективнее пробив. Уже давно все называют пробив лучшим пве статом, и если кто не понимает почему, то вот: представим, что есть рб с 90% физ дф, и есть наш рей с 1к дд и 0 пробива. Таким образом, рей будет бить 100 урона(1000*0.1). Если же мы добавим всего 3% пробива с кольца, то мы начнем бить не на 3% больше, как если бы мы получили 3% автоатаки(1000*0.1*1.03=103), а на 30% больше. Потому что теперь у рб 87% дф, и мы бьем в него 1000*0.13=130. А теперь представим что рб имеет не 90% физ дф, а 9%. Бьем по нему 1000*0.91=910, добавляя 3 пробива начинаем бить 1000*0.94=940. Всего-то 3.3% прибавка. И если история про 60 лвл, на котором ни один персонаж условно не будет иметь дефа вообще выглядит маловероятной, то рб с 90% дефа это реальность. Теперь про кд Мне часто доводится слышать истории вроде: ну у меня есть 70 кд, больше собирать не буду, пихну на некре в шапку точность. Ну да, у меня палка без кд, но чары в шапке и ногах кд, потому что я хочу 50%, а дальше уже неэффективно и прочее. На вопрос, почему человек считает, что кд теряет свою эффективность при все более высоких значениях, обычно следует тот же ответ, что и о дефе: ну, вот с каждыми 5 кд я получаю все меньше сокращение в десятых секунды на скилле. И каждому человеку я пытаюсь объяснить, почему он не прав. Объясню и тут. Сразу условился, что я выдумал новый класс и новый скилл для него: кд 100 секунд, в зависимости от цели френдли/энеми хилит/ддшит 10000, не зависит ни от прокачки скилла, ни от лвла персонажа, ни от дд персонажа, словом, ни от чего вообще. Но на его 100 секундное кд можно сократить с помощью параметра "перезарядка навыков" Имеем формулу, с помощью которой высчитываем время перезарядки на разных значениях кд: Х(с)=T1(с)/(100+T%)*100, где Т1-начальное время перезарядки(в нашем случае 100с), T%-значение кд у персонажа. Проверим формулу на удобно оказавшемся под рукой снова ханте: 19.8% кд он имеет, 30с кд метки. 30/(100+19.8)*100=25 секунд ровно, так оно в игре и есть, формула рабочая, ура! Итак, нетрудно догадаться, что при значении кд 0 из формулы просто убирается вторая ее часть, и она выглядит так: Х(с)=Т1 Но мы будем считать не секунды, которые мы сэкономим на перезарядке нашего имбо-скилла, а его эффективность. Мы будем брать временной промежуток в 10000 секунд, делить его на кд нашего скилла, таким образом получая количество раз, которое мы его скастуем за этот промежуток на все более высоких значениях кд. Добавлять кд буду порогами, сначала по 10%, потом по 20, 50, и дальше посмотрим. Очевидно, что при 0 кд 10000/100=100 раз скастовали скилл, нанесли 100 раз 10к урона, получился лям. 10% кд: 100/(100+10)*100=90.9с кд скилла. 10000/90.9 10000(с)/90.9(с)=1100 раз скастовали, лям 100 нанесли. Прирост 10% относительно ляма 20% кд: 100/(100+20)*100=83.3с кд. 10000/83.3=120 раз скастовали, лям 200 нанесли. Прирост 20% относительно ляма 50% кд: 100/(100+50)*100=66.6с кд. 10000/66.6=150 раз скастовали, полтора ляма нанести. Прирост 50% 100% кд: 100/(100+100)*100=50с кд. 100% кд уменьшают перезарядку в 2 раза. 10000/50=200 кастов, 2кк урона, прирост 100% 200% кд: 100/(200+100)*100=33.3с кд. 200% кд уменьшили перезарядку в 3 раза 10000/33.3=300 кастов, 3кк дд, 200% прирост 500% кд: 100/(500+100)*100=16.6с кд. 500% кд-6 раз, 6кк урона, 500% прирост 1000000(миллион)% кд: 100/(1000000+100)*100=0.01с кд. 1000000% кд уменьшили перезарядку в 10000 раз, мы кастуем скилл миллион раз, и наносим 10000000000. Это 10 триллионов(спасибо гугл). 10 триллионов относительно 10 тысяч это один миллион процентов прирост эффективности. Как вы можете видеть, было бы действительно странным, если бы при наборе какого-либо числа кд(я привел лям как последний пример, потому что больше мой мозг сейчас не выдержит), его эффективность падала. 50% кд скилла делают его в полтора раза сильнее, 100% в 2 раза, 200% в 3 раза, и так далее. Из чего следует, что у кд нет капа. Разница между 0% и 50% РОВНО такая же, как между 50% и 100%. Псевдокап кд - это ваш манорег Есть у нас в игре список т.н. "абсолютных" статов, то бишь таких, которые при накоплении 100% делают тебя абсолютным богом в каком-то аспекте(бесконечная защита, безлимитный дпс, гарантированное уклонение и тд) Полный список таких статов в варспе: скорость(при достижении 100% персонаж не имеет задержки между автоатаками, следовательно наносит ∞ урона за 0 секунд) Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 70% физ/маг дф(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством снижения любого входящего урона до 0) Но, только при условии полного отсутствия у противника пробива. Недостижимо арифметически для варспы, доказано в шапке уклон(при достижении 100% персонаж перестает получать урон посредством уклонения от любой атаки за исключением тех, на которых сказано, что они не могут промахнуться). Что бы этого не случилось, вкручен ограничитель в 60% блок/парир аналогия с уклоном - персонаж не может получить атаку, следовательно бессмертен. Вкручены 25% и 30% ограничители устой(при достижении 100% персонаж перестает получать пвп-урон посредством его снижения до 0 по аналогии с дефом) В отличии от дефа, достижение 100% устоя теоретически возможно, потому вкручен ограничитель 60% баш(при достижении 100% персонаж оглушает цель каждой атакой), для предотвращения - ограничитель 50% сопра(при достижении 100% персонаж теряет возможность получить контроль) На данный момент внутриигрового ограничителя нет, только кастомный - персонаж может собрать до 48.3 "чистых" процентов, +книга сопры, +банка/свиток сопры +некоторые собы бафают сопру, +скиллы некоторых классов и тяж сета тритонов Зачем я Вам это рассказал? Затем, что все эти статы объединяет одна особенность, вытекающая из определения, и все же очевидная не всем: каждый новый процент(10%, 0.1% и вообще любое другое число) будет ЭФФЕКТИВНЕЕ предыдущего. Не верите? Приведу несколько примеров. Скорость: есть хант с 1.5к дд с 3.9с базовой перезарядки автоатаки. Мне было бы проще сказать, что у ханта 3.9(390) дд, но возьму реалистичные числа. У ханта 0 скорости, его дпс равен 1500/3.9=384.6 урона в секунду. Теперь хант качнул 4/5 старый талант на скорость, получил 1% стата. Задержка между его автоатаками стала равна 3.9*0.99=3.861с, а дпс 1500/3.861=388.5 Прибавка к дпсу за первый процент скорости составила 388.5-384.6=3.9 ед Далее хант качнул новый талант на скорость 2/5 и получил еще процент скорости, теперь у него 2%. Задержка составляет 3.9*0.98=3.822с, а дпс 1500/3.822=392.5 Прибавка к дпсу за второй процент скорости составила уже 392.5-388.5=4 ед Допустим это совпадение, погрешность в рассчётах. Далее хант вступает в ги со скоростью 2/3, добавляя 10%, итого имеет 12% Задержка 3.9*0.88=3.432с, дпс 1500/3.432=437 Прибавка за следующие десять процентов составила 437-392.5=44.5 ед, а значит 4.5 за каждый Далее хант оделся, и теперь у него 52% скорости(в последнем примере было 12%, прирост 40%), задержка составит 3.9*0.48=1.872с, дпс 1500/1.872=801.3 Прибавка за следующие сорок скорости составила 801.3-437=364.3ед. Делим на полученные 40 скорости, получаем 9.1 прибавку к дпсу за каждый процент скорости Устой: встретившийся красный ник прописал по мне 2000 урона автоатакой. Я стоял голый с 0% дефа и 0% устоя(допустим, устой мне предварительно сняли гневом, а потом меня отхилили до фула) Мне это не понравилось, я надел шмотку которая дает 1% устоя. В меня тыкнули опять, в этот раз нанеся 2000*0.99=1980 урона. 1% устоя срезали 1% урона, всё честно Я счёл, что 1980 это всё равно много, и надел второй процент устоя, стало 2. Теперь в меня бьют 2000*0.98=1960 урона. Да, второй процент устоя срезал то же числовое число урона(20ед), но уже другое процентное, ведь я получил 1960 от 1980, а не 1980 от 2000 Что бы объяснение пошло бодрее, ускорим процесс так же, как со скорость. Скорость, ускорим, да. К двум процентам я надел еще 10%, стало 12%. Теперь в меня бьют 2000*0.88=1760 К имеющимся 12% надел еще 10, стало 22%. Урон 2000*0.78=1560 И вот теперь мы рассмотрим разницу между 12% устоя и 22%: было 1760 урона, стало 1560 (1560/1760)-1)*100%=(-)11.3% урона(от 1760) поглотили мои ДЕСЯТЬ процентов устоя. Я напоминаю, что первые 1% устоя поглотили ровно 1% урона (1980/2000)-1)*100%=(-)1% Поднимем числа: теперь устоя 42%, +20% от последнего теста. Урон составит 2000*0.58=1160, и если сравнивать его с последними 1560 на 22 устоя, то получим (1160/1560)-1)*100%=(-)25.6% урона поглотили мои двадцать процентов устоя. А если умножить прошлую прибавку с 11.3% на 2, то получим 22.6%, то есть эффективность выросла Теперь я получу еще 20% устоя к своим 42, пусть даже немножечко выйду за кап: стало 62 устоя, получаемый урон 2000*0.38=760, и в сравнении с последними 1160, последующие 20% устоя абсорбнули (760/1160)-1)*100%=34.5% урона. То есть, на данном этапе каждый 1% устоя уже усиляет перса более, чем на 1.7%, в то время как на начальном(1% устоя) этапе, 1% усилял ровно на себя Смеха ради, что было бы, если бы кап устоя был разлочен: персонаж с 90% устоя получил бы 200 урона, в сравнении с 760 это поглощение 73.7% последнего урона, за добавленные 90-62=28% На 99% устоя перс получил бы 20 урона, что в сравнении с 200 урона с тестом на 90% устоя, составило бы 90% поглощения от последнего урона, добавив всего лишь 9% стата. Что бы не запутаться: 1% устоя на дистанции 0-1 дал 1% эффективности, тот же 1% но на дистанции 12-22 дал 1.13%, на дистанции 22-42 1.28%, на 42-62 1.72%, 62-90 2.63%, 90-99 10% На сотом проценте устоя же, персонаж стал бы бессмертным, то есть эффективность повысилась на ∞ относительно даже 99.9% И отдельно хочется рассмотреть сопру, потому что на данный момент это единственный из "абсолютных" статов(технически, кроме надёжности, потому что 50% надёжности дают тебе 100% гарантию отсутствия критов в пве, но кому интересно вообще пве), который не имеет капа. Итак, имеем чк, который будет пытаться застанить кругом стража в фулсете тритонов(мне почти физически больно за @Revolt), а страж будет надевать сопру. Первый процент сопры, чк кастует 100 кругов, статистически один уйдёт в сопру. За счёт одного процента сопры стража, чк потерял 1% своих кругов. Пятый процент сопры(добавилось 4%), теперь чк попадает 95 кругами, но не из 100, а из 99, потому что одним из 100 он промахивался и против 1% сопры 10% сопры(добавилось еще 5% от последних пяти), чк попадает 90 кругами(или промахивается десятью, называйте как хотите), но не из 100, а из 95, потому что пятью он промахивался и так на 5% По аналогии: 20% сопры =80 успешных кругов 50% сопры=50 кругов 80%=20 99%=1 Переведем это все в проценты. Первый процент сопры стража(1% относительно 0%) понизил эффективность кругов ровно на 1% Десятый процент сопры(10% относительно 5%) понизил эффективность на (90/95)-1)*100%=5.26% То есть, пять процентов сопры на диапазоне 5-10, убили чк не 5% его кругов, а 5.26% от тех, которые прошли после диапазона 0-5 20% относительно 10% понизят эффективность уже на (80/90)-1)*100%=11.1% То есть, 10 процентов сопры на диапазоне 10-20 руинят уже не 10% прошедших кругов, а 11.1% 50% относительно 20% снижают эффективность на (50/80)-1)*100%=37.5%, 30% сопры на диапазоне 20-50 сломают не 30% кругов, а 37.5% 80% относительно 50% создадут ситуацию, в которой из 50 кругов пройдут только 20, а это (20/50)-1)*100%=60% всех имеющихся. На этом этапе прибавка в 30% стата дает уже +60% к его эффективности 99% относительно 80% позволят чк попасть лишь одним кругом из тех двадцати, что оставались после 80%, выходит (1/20)-1)*100%=95% от старого числа улетят на помойку. Добавление всего лишь 19(99-80)процентов сопры на диапазоне 80%+, убьют 95% всего контроля Добавление сотого же процента к 99, гарантирует полное отсутствие контроля, повышая за 1% эффективность на бесконечность процентов Всем спасибо, надеюсь был полезен. Будьте благоразумны, проверяйте информацию, которую вам предоставляют. Не распространяйте лженауку о капе дф и кд. Вопросы не задавайте, я не учитель математики, и не знаю как объяснить по-другому. Написанное либо понятно, либо нет
    6 points
  3. @marinad, @Пушок и @smescharik мирись-мирись-мирись и больше не дерись
    5 points
  4. Предлагаю ввести функцию для создателя темы: ввести форумные ники, этим людям будет запрещено писать этой (созданной) теме. Либо просто дайте бан маринаду и ушку. @Holmes
    4 points
  5. UPD: The servers are running! Dear players! Tomorrow, 20.01.2021, at 09:00 CET, the servers will be restarted due to performing maintenance work. After the reboot, the following changes will be implemented: by participating in killing raid bosses Petris and Martis, players will receive 60 points in the Architects’ Tournament. fixed the error in the base skill of the Templar, “Whirlwind of Repentance”, that led to incorrect mechanics of the slow effect. fixed the error in the quest “Holiday Colors” due to which it was not possible to re-enter the Paintmakers House. The game will be unavailable for roughly 15 minutes. Please also don’t forget that used elixirs and minions are paused and seeker’s endurance will be restored if at the moment of the reboot the player was in a dungeon. Please don’t plan anything important for that time. We apologize for any inconvenience. AIGRIND
    3 points
  6. А я думал, здесь хантам станы исправят
    3 points
  7. Завалялось тут у меня на складе куча малых реликвий и я начинаю понимать почему. Мало того, что эффект их ниже, чем у великих, так и применять их можно аж с 10 лвл! Товарищи, почему такая несправедливость? Весь этот хлам можно пихать в твинов и малоуровневых персонажей, но кому они нужны, если великие можно тыкать уже с 1го уровня! Так зачем вообще малые? И дураку ведь понятно, что все всегда выберут что получше, тоесть великие реликвии, которые можно уже юзать с момента создания персонажа. Может конечно я и не прав, но предлагаю поменять требования для применения у реликвий, именно: у малых сделать применение с 1го лвл, а у великих с 10го. Понимаю, что не учитываю приверженцев твинов 6го лвла, но думаю, что с 10го открывается больший потенциал для крафта/ величия, нежели на 6м. Возможно это позволит новичкам тыкать себе в навыки малые реликвии и хоть как-то разгрузить их наличие в игре. Иначе я вообще не вижу смысл ихнего существования. Можете начинать пулять какашками )
    3 points
  8. Лоол, думал турнир архитекторов балансить будут...
    2 points
  9. На угрозу ноют только те, кто под ней бегает и те, кого на ней катают.
    2 points
  10. Тему закрепил. Рекомендовал бы еще подумать над названием темы, чтобы конкретизировать описываемый вопрос. За разбор спасибо, вышло достойно
    2 points
  11. I drew this picture in the summer of 2020.
    1 point
  12. После очередного бинго (сегодня это были знаки) решил даже тему создать. Новички, не пользуйтесь этим способом, это громадная вероятность того, что ваш товар достанется не вашему персу. Вы даже не представляете, сколько жадных глаз мониторят перекупа. Не зависимо от популярности категории, шансы увидеть свой товар за 1 голд после перезахода крайне невелики. Видя цену в 1 голд рука автоматически нажимает кнопку. Ток передача больших партий в 200+ слотов практически безопасна, и то, пока вы не нарвались на такого как я, однажды 5 слотов не хватило для бинго. А поставить пак знаков за 1 голд, и надеяться через 2 сек его забрать другим персом-это верх оптимизма. Скорее всего не простоит он 2 сек. Гораздо больше шансов будет, если попросить передать просто незнакомого человека с нормальным шмотом и лв, или завести второе устройство, если всерьез решили играть в Варсу, есть склад ги, не играйте в русскую рулетку! Что я ток не покупал за 1 голд...Сначала писал в мир, возвращал, но потом перестал, считаю это платой за учебу. И читая в мире слёзные вопли "кто купил за 1 голд?" не реагирую, теперь совесть тихо где-то скулит в уголке, и практически не мешает.
    1 point
  13. Предлагаю наконец-то пофиксить "Глаз дракона" ,а также переименовать его в "Пожилой глаз дракона" !! Даёт слишком много по-прежнему.... Да и бог любит троицу верно? Дальше стоит пофиксить дисбалансный барьер !!! Представляете целые 0.55 неуязвимости .... И естественно его баши с осколков ! Маг насколько сильный , что ему рады в любой пати инста .... Охуж эти знаменитые походы лмб в 5 магов за 3 минуты .... Поэтому ему стоит и порезать урон хотя бы до уровня рея !! Также считаю , что стоит уменьшить время "Облагораживания" до 4с на 4/4... Ведь бездушные разработчик совсем не думают о чувствах ЧК( И наконец-то в Варспир будет баланс ) P.s. И даже не смейте вводить Хилл ... Зачем апать имб правильно?
    1 point
  14. Руны дфа гораздо профитнее рун хп в пве, в пвп это место занимает устой. Если в шлеме ещё можно понять, ибо туда устой не ставится, то во всем остальном это будет просто бесполезно
    1 point
  15. в добавок к недельной статистике был день, когда горы вели со отрывом 40к, а потом ухи за 2 ч вечером под бафом собы на инст набили 160к и сделали отрыв от нас 60к. На след день шарахнуло волной банов вроде и таких рекордов больше никто и никогда не ставил. и смешно и грустно.
    1 point
  16. yea advantage for high lvl, like can u imagine how much imp it take to grind for just a cape.. 16k bro and no.1 imperial around 2.5k sadd life
    1 point
  17. И чем таким мощным бьёт некр на арене? Дождём, который по людям в веле бьет 40-50? Или яд щитом, который в пвп не качается? Я на арене успеваю только плевки кидать, чтоб релу на стан прокнуть, это весь мой дд. Хилю за спиной и сон кидаю, иногда его даже не сбивают (очень редко). Если бы урон угрозы считался после боя, то у тебя было бы больше циферок. Действительно дамажит там только шаман, а после него уже дру и мы. Я же написал "в определенных услвиях". Согласен, толку от слез в тритонах не особо, разве что улиток бить перед водой. Но в том же логове 5 по пути можно вкусно раздавать с гневом глубин по 8к криты. Просто смех, палка саппорт перебивает всех, кроме топ физ дд игры, разве это дизбаланс? Неважно, насколько слабые там мобы, для всех других палок это недостижимые цифры урона даже с херовыми мобами. Тут я тупанул, да. Все палки обязаны так делать, кроме некра. Потому что у него этот недоурон хотя бы не косит. А кто бы не хотел? Открою секрет - хил персонаж не обязан наносить урон и собираться в урон. Хочешь дамажить - делай дд перса. Есть всякие гроты и штурмы, правда не думаю, что на штурме жрецы так рискуют.
    1 point
  18. Ты мешаешь мне ныть, прекрати! А вообще, просто видел как на форуме какой-то жц хвастал, как раз в 3 сек жарит всю локу, поэтому бухчу на этот скил. Надо бы в теме жреца создать просьбу на нерф, интересно сколько литров жёлчи (и не только) выльется на меня от жрецов...
    1 point
  19. ну хант дд ему не нужно танчить так что норм
    1 point
  20. Поздравляю с заслуженной победой, рад что победил человек с Руби). Если честно то так и думал что ты победишь, работа очень понравилась, дропа тебе в сундучках😁
    1 point
  21. Судя по виду и ингредиентам он не мог был быть не вкусным. В любом случае, ее кулинарное произведение и съедено было, и еще прибыль принесло. Сплошной профит. Круто, поздравляю!
    1 point
  22. Уже не в тему, но пусть будет на память.. Сам себя не нарисуешь - никто не нарисует.. :DD
    1 point
  23. в комнате) на проветривание, а то форумчане душат
    1 point
  24. Набивать стаки
    1 point
  25. Minha sugestão agora é para uma possível skill para a possível classe que virá para os proscritos. Nome da skill: repelir maldições (ou vocês decidem o nome) Gasto de energia: n° unidades Tipo: ativo Duração do efeito: entre 45 a 1min, dependendo do nível da habilidade Essa habilidade repele os debuffs causados pelos inimigos com uma certa porcentagem %, Máximo de debuffs 1/? É de 3. Max/max 5 debuffs Conforme vai ampliando a habilidade mais a força e a duração do efeito é aumentado 1/?: A habilidade tem uma chance de 25% de repelir uma certa quantidade de debuffs. Max/Max: A habilidade tem uma chance de 45% de repelir uma certa quantidade de debuffs.
    1 point
  26. 1 point
  27. ну как сказать, например для рея лук 30 с бала с 5% вампа очень даже ничего, конечно дпс проседает, но зато когда вампа под 35-40% при фул скорости это практически неубиваемый рей, про иска с фул скоростью и 35%+ вампа вообще молчу, там отхил по полхп каждым критом, и в отличии от рея скорость стабильно в капе даже когда мочат со всех сторон. я бы до 25% ограничил, как раз в плащ надегу пихаешь и все ок. Тем более отхил итак урон повышает с каждым новым лвлом пух, а если еще и вамп апать по % то в скором будущем дд будут выживать под любым уроном, ну кроме ваншотов, главное чтоб цель норм пробивалась и контроля много не было. этот пункт не понравился, типа игроки донатили на сундуки с одними рунами, а через время они стали другими, пахнет на***ловом... хотя такое же происходит с почти всеми классами в игре... но всетаки лучше меньше негатива чем больше.
    1 point
  28. no aguardo da primavera pra ver se vai ter alguma dessas ideias no rework das classe seria legal se eles dessem um pouco de atençao ao poste.
    1 point
  29. Да просто сделали бы 10 категорий наград от 1до10к очей персональных и пусть желающие бьют их себе.
    1 point
  30. Решила тоже поучаствовать, повторить шедевр художника который рисует нашу игру у меня конечно не получилось, но в свое оправдание могу сказать, что мой шедевр очень вкусный. Фирменный медовик, крем-чиз и вареная сгущенка, безе, карамель и конечно шоколадные пряни Три яруса, 24 коржа и почти 7 кг веса, думала сделать 7 этажей, но это была бы уже "Пизанская башня", потому только три и тортик называется "Кто же победит?" Поздравляю всех варспировцев с наступившим Новым Годом. счастья всем, здоровья, удачи и конечно дропа!
    1 point
  31. I won't be banned for this amount of content ?
    1 point
  32. Artists shall be encouraged and not banned. Your spam is the kind of spam that every moderator/administrator would deal with with immense joy.
    1 point
  33. Добрый день. Предлагаю переработать навыки на невидимость искателя (исчезновение) и разбойника (незаметность). Чтобы при прокачке этих навыков на 4/5 и выше, искателя и разбойника нельзя было увидеть в режиме невидимости при помощи банок антиинвиза. Чтобы их можно было увидеть только при помощи ока тьмы заклинателя и глаза дракона мага. Потому что фишка искателя и разбойника это внезапная атака из невидимости, такая атака которой никто не ожидает, кроме заклинателя с оком тьмы и мага с глазом дракона. Банками антиинвиза любой класс просто контролит разбойника или искателя до конца боя или же наоборот сносят очень быстро. Вот уже 5 лет моему разбойнику и 1 год искателю, а я как проигрывал на арене так и проигрываю, потому что механизм классов не раскрывается по сути никак.
    1 point
  34. Всех с наступившим и Рождеством! Ну, я как всегда.. в последнюю очередь) ... Приятного просмотра!
    1 point
  35. Nimveh

    Clarice Ru-Ruby

    Всех с наступившим 2021 годом!
    1 point
  36. it ignores the enemy's deffence only, resislience will still work as protection. nope, it wont affect on any poin, the effect that penetration haves on piercieng is cause the boost of dmg u get from pierciend triggering less due all ur hits already ignores part of the deffence of the enemy as for now it seems fine since in the long run players will have an huge amount of it and by so causing it to be higly effective on classes that are higly based on auto attacks and add an buff would make those classes probaly insanely good, so i doubt about that
    1 point
  37. Regis

    Жалоба

    Если бы скандал был пвешником
    1 point
  38. Helnex

    Фикс угрозы

    Еще никогда надежда не умирала так быстро
    1 point
  39. Sintem

    🧙︱Стикеры

    Весь пак стикеров.
    1 point
  40. Hatter

    🧙︱Стикеры

    В дискорд группе есть стикеры с заклинателем драконов и созерцателем уже,так что их нет смысла использовать
    1 point
  41. Приветствую смотрящих - доброго времени бытия! Я являюсь универсальным ЧК убийцей-потрошителем-станнером Аринара - идеальным бойцом сокрушителем небес и покорителем океанов! Мой уровень равен 14...Вы думаете, что он мал? Да, это так. Однако даже на 14 уровне мой чернокнижник обладает уникальными качествами, полезными для гильдии. Прежде всего, число 14 означает сдержанность и ответственность, граничащую с педантизмом На игрока 14 всегда можно положиться. Он никогда не опаздывает, и не дает обещаний, которых не сможет выполнить Качества игроков 14: сила, решительность, надежность, способность трудиться с полной самоотдачей и любить до самозабвения Я не могу похвастаться тяжестью своего кошелька, однако ценность инвестированных в меня акций в будущем пошатнет мироустройство Аринара. Скорость прокачки моего героя без наличия регулярного бафа на опыт от гильдии оставляет желать лучшего - но с этим опытом я становлюсь просто машиной для фарма expы и очков гильдии. Я могу играть в варспир 24\7 круглыми сутками - мой потенциал развития просто невероятен. Ну а если без шуток....... 1) Сервер - Амбер-RU; 2) Ник - Quietstorm; 2) 14 уровень чк + есть некр-твин 8 уровня на хилл\щит; 3) 14к золота; 4) Могу играть 24\7. Ищу гильдию На текущий момент для: 1) Как можно частого бафа опыта; 2) Помощи для меня и от меня с кв типа рб\теней\лиги\башни\айва и тд.; . 3) Удержания ушей в стане на протяжении всего гвг В перспективе для: 1) Совместного ги фарма всего, что только есть в игре для своих нужд и нужд гильдии; 2) Участия и побед в гвг и арена-баталиях. . Сейчас в планах офк качаться и копить золото, однако не без издержек... 1. Кач без бафа опыта очень медленный: я могу делать абсолютно все доступные для меня дейлы, но апнуть всего лишь 1\3 лвл в день без бафа. 2. С кв тоже траблы - для прохождения большинства требуется трата золота проводнику, а я это замедляет прогресс персонажа и требует дополнительного фарма. Однако с гильдией все может происходить гораздо быстрее и продуктивней. Пишите в эту тему, если готовы принять меня в гильдию: буду очень рад.
    1 point
  42. Какая ирония,гайд о там как не сожалеть,а я уже сожалею о том что зашёл в пустую тему))))
    1 point
  43. У меня растет достойная смена))) Вначале наныть на агр, а потом на то что тяжело танчить, и выбить тяж броню магу)) Это гениально)))
    1 point
×
×
  • Create New...