Jump to content

Helnex

Members
  • Content Count

    12
  • Joined

  • Last visited

  1. Ну да....всегда пытаешься на арене кинуть перемир шаму или некру, чтобы контроль не поймать, а в итоге недотягиваешься из-за этих 4х ярдов... Но у перемира есть дебаф, повышающий урон по цели от других противников....я думаю, что из-за него не получится сделать дальность скила 5 ярдов.
  2. При прокачке искупления жц зона не расширяется....а Вас не смущает то, что у шамов есть хил тотем с неограниченным количеством целей??? Может мне тоже "удочку закинуть" в тотем шама? У ух нет таких сильных масовых скилов на отхил...
  3. Проблема многих скилов жц в том, что они кидаются на 4 ярда......по-моему сон некра и корни дру кидаются за 5(еще не помню про дезу рея и базовый стан ханта).....иииии тебя могут просто вывести из игры таким образом, потому что перемиром ты недотянешься и не засейвишь сибя никак
  4. Например иски и стражи в пвп не представляют сильной угрозы +их не апают, но в тоже время они имбовые классые в пве. Чк наоборот..........
  5. Давайте дадим танкам и хилам больше дамага! Дд больше выживаемости! Давайте всем классам дадим такие скилы, чтобы они могли и контролить, и танковать, и дамажить по области, и дамажить в одну цель и, чтобы пропала уникальность у каждого персонажа?.....Наверно будет интересно так играть?
  6. Вспомнил кое-что про бремя: обычно пвп жрецы выкачивают перемир, дак вот, если у тебя бремя 4/4, то после комбы с перемиром( минимум 4/5) действие стана от бремени кончится, а эффект перемира останется......ииии толку от этого контроля?
  7. Ну да, бремя это не контроль и оно нигде не используется, тк провернуть комбу очень сложно+из-за перемира ты не можешь атаковать цель+ не прокачаное бремя станит невероятно мало, а жертвовать очки навыков ради этого "контроля" не оч захочется, интересно поучается) на 1/4 говно, на 4/4 говно....., а про метку на арене....ну хз, настакать ты ее не сможешь, а срез брони довольно мал даже на 4/4, ты вряд ли сможешь всегда держать 2 стака на 1м противнике+ на нее не будет времени, нужно постоянно жать хил и стоять позади, ведь, подойдя ближе, ты рискуешь сдохнуть невероятно быстро.) И мне интересно, какой нужно придумать стан для жц, чтобы он не был имбалансным? По-моему жц больше склонен к пве из-за крыльев и метки, а в пвп, он хорош в замесах... представьте вместо бремени нормальный контроль... (Если что, я не говорю про пвп 1на1 потому что оно несправедливое)
  8. Навык с постояннным потреблением энернгии(числа пока не придумал) При активации мнгновенно восстанавливает 10/15/20/25% от хп у каждого члена группы, находящегося на одной локации с жрецом. Пока навык активен восстанавливает хп, равное % от текущего здоровья жреца всей пати раз 3 секунды (5/10/17/25%). Не надо писать что из-за этого скила в пве пришлось бы собирать кучу хп, (например, как дру со связью раньше) чтобы хил был сильным, в пве хил в огромных масштабах пока что не требуется, навык больше нужен для арены/гвг соб, где хп будет больше при наличии пвп шмота. По-моему вполне балансно, если сравнивать с горами, у которых хил тотем шама очень мощный+ он хилит всех союзных персонажей, а не только тех, кто находится в пати, у ушей нет нормального хила по области или по нескольким целям сразу, а так же повторюсь, что мое "обновление" хилит от текущего здоровья жреца, поэтому чем меньше у жц хп, тем меньше отхил.
  9. Подумай сколько ты потратишь голды на шмот для фарма нуба и сколько тебе нужно эфирок выбить, чтобы окупить затраты и получать прибыль? Не думаю что тебе захочется сидеть на нубо острове неделями, вместо того, чтобы качнуть основу.
  10. весело же, когда в тебя вары за километр летят и всякие ханты стреляют так, что ты даже контроль дать не можешь и отдышаться и мы к этому привыкли уже
  11. У жц нет особо нехватки в дд в пве, ибо слезы с аурой и крыльями дамажут где-то раз в 3 сек и бьют нереально сильно, а так же есть 3 скила, которые делают жц хорошим сапортом. Как друид вообще может передамажить?В каких инстах??Жц будет неплох еще один дд скил, но смотри как бы ты не упал от такого урона по области. Идея скила неплохая, но я бы лучше поменял механику на что-то схожее с тотемом пала- увеличивает входящий урон по противнику. На рб это как 2я метка, что очень сильно повысит дамаг, особенно у полупвпшных жц, которые качают не метку, а угрозу, а в толпе мобов хороший дебаф, который позволяет слезам бить сильнее. С хилом тоже хорошо придумал, искупление хилит ну очень мало, хотя и снимет дебафы, а , например, в логове гере ты в-основном хилишь танка и если другой союзник попадет в лужу/сагрит рб, то нужно хилить уже двоих. Бывают же случаи когда банок на хп не взяли)а потом падает танк и все остальные.
×
×
  • Create New...