Jump to content
  • Content Count

    176
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

About [email protected]

  • Rank
    Brave Squire

Recent Profile Visitors

1351 profile views
  1. В обновлении варспир онлайн 7.0 разработчики добавили в игру 4 новых класса. Страж, искатель, заклинатель, охотник. Поэтому хочу предложить 2 часть обновления: добавить ещё 4 новых класса в игру. Но на этот раз я механику основную продумал для каждого из 4 классов. Классы: 1) Избранные. Монах. Роль: нанесение урона. Использует тканевые доспехи, двуручная булава, двуручное копьё. Навыков для нанесения физического урона у данного класса нет, физический урон наносит только автоатаками. Данный класс специализируется на нанесении магического урона навыками в ближнем бою, также его автоатаки наносят физический урон. Имеет много баффов для нанесения урона. Имеет много навыков контроля одиночных целей. Наносит урон преимущественно одиночным целям. 2) Перворожденные. Гладиатор. Использует тяжелые или лёгкие доспехи, любое одноручное или двуручное оружие ближнего боя, щит. Роль: танк. Обладает эффектами массового контроля и наносит только физический урон в ближнем бою. Первый в игре класс, который полностью зависит от вида оружия в руках. То есть часть навыков имеют 2 режима работы: - Если одет щит, то вы получаете защитные навыки. - Если одето двуручное оружие, вы получаете навыки для нанесения урона. 3) Проклятые. Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Использует тканевые доспехи, двуручная булава, двуручное копьё. Навыков для нанесения физического урона у данного класса нет, физический урон наносит только автоатаками. Данный класс специализируется на нанесении магического урона навыками в ближнем бою, также его автоатаки наносят физический урон. Наносит преимущественно массовый урон. Имеет навыки для защиты. Также есть несколько навыков контроля. 4) Горные кланы. Берсерк. Использует тяжёлые или лёгкие доспехи, 2 одноручных булавы, 2 одноручных топора. Наносит только физический урон в ближнем бою. Роль: танк. Обладает как защитными, так и атакующими навыками. Особенностью данного класса является тот факт, с падением уровня здоровья, вы получаете атакующие баффы. И чем меньше здоровья у берсерка, тем больше баффов вы получите. К примеру: каждые потерянные 10% здоровья накладывают на берсерка 1 бафф, который увеличивает параметры: физический урон на 10%, критический удар на 3%, точность на 3%, пробивная способность на 3%.
  2. Давай я тебе проще объясню. К примеру я качнул класс друид, то есть моя роль лекарь (хил), и как бы я ни раскачался, я всегда буду хилом. Не смогу быть кем - то другим. Профессии добавят в игру возможность стать кем - то другим. То есть друида можно будит раскачать в хила, дамагера, и возможно даже в танка. Я уже задонил очень много денег в друида, 840 маг урона у него, и хотелось бы спекнуться в дамагера. Понимаю, ты можешь сказать, мол ну и качал бы дамагера тогда. Однако заново донатить на нового персонажа я не намерен, мне своего хватает.
  3. Расширить возможности классов. Если добавят по 3 профессии для всех классов, то усилят ведь все классы, по всем профессиям. Я предлагаю такую некую вариативность, то есть выбираешь одну профессию, и ты имеешь преимущество в одной ситуации, другая профессия в других аспектах. На данный момент классы в варспире имеют широкую специализацию. И выше этой планки ты не сможешь ничего. Я предлагаю усилить все классы по 3 аспектам, то есть сделать их узкоспециализированными. К примеру: паладин, заклинатель: не хватает танка в пати, спекнуться в танка; не хватает дамагера, то в дамагера заделаться; ну а если нет хила, то стать этим самым хилом. Есть классы у которых только 1 роль - дамагер - разбойник к примеру, но разные механизмы нанесения урона. А есть классы типа: варвар, разящий клинок, у которых 2 профессии: танк или дамагер.
  4. А когда собственно в варспе баланс классов был? Я не помню такого момента. Мы, обычные игроки оцениваем баланс в игре по степени имбовости определенного класса. Но у разработчиков другое понятие слова баланс - это баланс фракций в целом. То есть к примеру: взять целую игровую фракцию - перворожденные, у них страж, разящий клинок, друид, рейнджер. И вот баланс достигается только при сравнении одной фракции в целом с другой фракцией.
  5. Добрый день. Хотелось бы предложить идею, по добавлению в игру профессий. Это новое меню после базовых и экспертных навыков. Я наткнулся на предложение одного человека по добавлению в игру героических навыков и специализаций, и решил на основе этого предложения создать свое предложение, которое вполне реализуемое. Моё предложение основано на том, что даже не нужно будит добавлять новые героические навыки. Добавить также новый пункт в меню персонажа: где указаны - фракция, класс. Ну а теперь там будит ещё профессия. Для каждого класса по 3 профессии. Каждая из 3 профессий одного класса по - своему уникальна. Выбрать одну из 3 профессий бесплатно можно 1 раз только при достижении 18 лвл. Для смены профессии нужна "Книга смены профессии", можно купить в лавке чудес за чудо - монеты или выбить с боссов и подземелий. Жрец профессии: 1) Повелитель теней. 2) Целитель. 3) Алхимик. Навыки: 1] 1. В 1 профессии увеличивает наносимый навыком урон. 2. Во 2 профессии урон нанесенный данным навыков мгновенно восстанавливает вам и всем членам вашей группы определенное количество здоровья. 3. 3 профессия накладывает на всех членов группы щиты, которые поглощают фиксированный урон. 2] 1. В 1 профессии наносит противнику продолжительный магический урон на время действия навыка. 2. Во 2 профессии снижает физический и магический урон цели. 3. В 3 профессии накладывает эффект "оглушение" на цель. 3] 1. В 1 профессии накладывает на цель дебафф, цель будит получать больше физ. и маг. урона. 2. Накладывает на цель дебафф. По окончании действия дебаффа с цели снимается 1 положительный эффект и накладывается на всех членов группы. 3. Перемирие теперь имеет шанс наложиться массово с определенным шансом. 4] 1. В 1 профессии на время действия щита увеличивает параметр: "сила атаки" но только при наложении щита на самого себя. 2. Во 2 профессии щит теперь поглощает ещё больше урона. 3. В 3 профессии щит снимает все эффекты контроля и дебаффы с цели. 5] 1. Каждый раз когда вы восстанавливаете данным навыком здоровье, на вас накладывается 1 бафф, максимум 5 баффов. Каждый бафф увеличивает параметр: пробивная способность вам. 2. Теперь навык с определенным шансом может восстановить здоровье массово, то есть помимо основной цели, он может лечить и другие цели. 3. Снижает получаемый целью урон на некоторое время. Вот примерно так. Предложение сырое, надо будит балансить профессии. Экспертные навыки тоже нужно балансить. На примере класса разбойник про невидимость: 1] Профессии: 1) Мастер теней. 2) Убийца. 3) Палач. 1. В 1 профессии увеличивает длительность эффекта незаметность, и теперь в данном режиме вас нельзя никак обнаружить. С помощью навыков: глаз дракона, око тьмы, банок антиинвиза вас в режиме невидимости не видно противникам. А также невидимость теперь даёт 100% инвиз, то есть если раньше вас с каким то шансом в режиме невидимости могли увидеть противники, то теперь у вас 100% невидимость, в которой вас противники не видят вообще. 2. Как только вы входите в состояние невидимости, на вас накладывается бафф, увеличивающий точность и пробивную способность на некоторое время. 3. При 1 атаке из режима невидимости не только 1 атака наносит повышенный урон, а ещё несколько последующих атак. Также можно добавить для навыков особые эффекты: чтобы это было видно визуально. Для каждого базового и экспертного навыка только 1 эффект. К примеру профессии класса маг: 1) Огненный Ифрит. К вашим навыкам добавлены дополнительные эффекты для нанесения магического урона огнем. Аура огня, огненный вихрь, испепеление, щит огня, огненные следы, огненные шары, зона огня, кристалл огня (аналог тотема шама), огненные демоны, дождь из огня, и другие навыки для нанесения магического урона огнем. 2) Ледяной элементаль. К вашим навыкам добавлены эффекты для нанесения урона магией льда, и контроля. Клисталл льда, демоны льда, аура льда, ледяной щит, ледяные осколки, снежный вихрь, зона обморожения, сосулька, снежный буран, и другие эффекты для нанесения магического урона магией льда. 3) Магистр астрала. К вашим навыкам добавлены дополнительные эффекты для нанесения магического урона магией астрала и навыки для защиты. Иллюзии (демоны астрала), кристалл астрала, астральная сущность, зона слабости, теневой эфир, щит туманов, аура вампира, портал теней и другие навыки для защиты и нанесении магического урона магией астрала.
  6. Само предложение отличное! Но долгореализуемое, и не факт что его реализуют вообще. Но зато продуманное, и что - то новое в игру.
  7. I just gave an example of how transformations of a werewolf would look. You can of course then add: transformation into different werewolves. I proposed an engineer as a tank, but with the ability to install engineering installations. engineer as a class has nothing to do with the raid boss engineer
  8. if developers implement this class or classes, then they will decide for themselves the energy costs
  9. mana consumption can be done like a hunter's combat stance. you can insert a relic in the demons of earth and fire that reduces energy consumption by 60%, and to become a demon of ice, you can not insert a relic here.
  10. Предлагаю 4 новых класса: Проклятые: 1) Оборотень. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, двуручный меч / топор / булава / копьё. Является танком, который не имеет возможности одеть щит. Класс умеет превращаться в разных демонов, но одновременно применить несколько обликов нельзя. Если на вас уже есть один облик, применив другой, первый деактивируется. Базовые навыки: 1. Стремительная ярость. Одиночный агр как у всех танков. 2. Бастион. Навык с постоянным потреблением энергии, превращается в демона земли. В этом режиме у оборотня увеличиваются защитные параметры: увеличиваются параметры: парирование, уклонение, и снижается получаемый по вам урон. 3. Игнит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона огня. В данном режиме у оборотня увеличиваются атакующие параметры: критический удар, пробивная способность, точность. 4. Боевой штандарт. Устанавливает на поле боя боевой штандарт, с радиусом 5*5. У вас и всех союзников в радиусе действия штандарта увеличивается физический урон и пробивная способность. 5. Ярость демона. Оглушает цель на некоторое время в ближнем бою. Экспертные навыки: 1. Ледяной Ифрит. Навык с постоянным потреблением энергии. Вы превращаетесь в демона льда. Любая ваша атака имеет шанс превратить противника в кусок льда, в этом куске льда противник не может двигаться, атаковать, использовать навыки. Также любая ваша атака имеет шанс наложить на цель негативный эффект - у цели снижается скорость передвижения и скорость атаки. Горные кланы: 2) Чародей. Использует тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Создаёт различные виды куполов, со своими эффектами, имеет ауры, усиливающие группу. Является и классом поддержки и классом атаки одновременно. В отличии от других классов поддержки, у данного класса нет навыков на лечение, зато есть защитные навыки. Цель данного класса не лечить игроков, а снижать получаемый ими урон, поглощать получаемый урон. Базовые навыки: 1. Чародейская стрела. Наносит повышенный магический урон с 5 ярдов одиночной цели. 2. Аура гор. Окружает себя аурой которая увеличивает у вас и у всех членов вашей группы эффекты: регенерация здоровья, скорость регенерации здоровья. У данной ауры есть радиус действия, как у ауры доблести жреца. 3. Защитный купол. Создаёт в области 5*5 купол, который поглощает фиксированный урон. Противники могут атаковать через данный купол но урон поглощается куполом, у купола есть максимальный запас урона который он может поглотить. 4. Грозовой вихрь. Создаёт в области 3*3 вихрь, который фиксирует всех противников на месте и наносит постоянный магический урон на время действия. 5. Зона бессилия. Создаёт зону 3*3 в которой у всех противников снижается параметр: критический удар до 0%. Экспертные навыки: 1. Эфирный купол. Создаёт в области 5*5 купол. Вы и все союзники в нем, у них увеличивается физическая, магическая защита, и максимальный запас здоровья. Перворожденные: 3) Мастер иллюзий. Использует тканевые доспехи, посох. Является нечтом средним между классом поддержки и классом атаки. Навыков на лечение как у других классов поддержки у него нет, но есть много защитных навыков. Также призывает иллюзии на поле боя - это ваши клоны, которые уничтожаются с 1 атаки противника. Базовые навыки: 1. Нефритовая статуя. Устанавливает на поле боя нефритовую статую. Радиус 5*5. Статуя снижает получаемый урон по вам и всем союзникам в радиусе действия статуи. 2. Иллюзия солнца. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию солнца, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: перезарядка навыков на 5%. 4. Сфера дракона. Наносит противнику повышенный магический урон с 5 ярд. 5. Иллюзия луны. Создаёт вокруг себя 4 ваших копии. Они следуют за вами и атакуют ту цель которую атакуете вы. Наносят магический урон в дальнем бою. За каждую живую иллюзию луны, накладывает на вас один положительный эффект (максимум 4 положительный эффекта), который увеличивает параметр: критический удар на 4%. Экспертные навыки: 1. Аура вампира. Накладывает на вас ауру, которая увеличивает параметр "Вампиризм" для вас и всех членов вашей группы. Избранные: 4) Инженер. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, одноручный меч / топор / булава, двуручный меч / топор / булава / копьё, щит. Является танком. Устанавливает на поле боя инженерные установки, обладает навыками сильного контроля. Базовые навыки: 1. Мощь эгиды. Наносит противнику повышенный физический урон и оглушает цель на некоторое время. Также накладывает на цель эффект одиночный агр как у других танков. 2. Боевая баллиста. Устанавливает на поле боя баллисту, которая имеет радиус 5*5. Баллиста каждые 5 сек наносит противнику физический урон. И каждая 2 атака баллисты оглушает цель на 3 сек. Можно установить максимум 2 таких одновременно. 3. Боевая сфера. Призывает к себе сферу, которая следует за вами, и атакует ту цель которую атакуете вы. Сфера наносит противнику магический урон каждые 3 сек. Можно призвать только одну такую. 4. Инженерная броня. Создаёт вокруг себя щит, который делает вас неуязвимым для всего получаемого урона и контроля от противников, но при этом вы не можете передвигаться и атаковать, использовать навыки. 5. Точность. Увеличивает параметр: точность на 10%. Экспертные навыки: 1. Огненная установка. Устанавливает на поле боя огненную инженерную установку которая имеет радиус 5*5. Она поджигает всех противников нанося при этом постоянный физический урон в радиусе действия всем противникам.
  11. Идея норм с добавлением 3 альянса. Но что будит на битвах! Кошмар! Просто месево будит.
  12. Нет. Мне 16 лет. Фантазия разыгралась просто. Понятное дело, если бы это все добавили, нужно было бы сразу фиксить этих персов. Возможно этого и не будит, а возможно часть предложений возьмут на будущее. Мы же не знаем всех планов разработчиков! Кто его знает что нас ждёт.
  13. Вот примерные навыки. Я бы даже сказал основные. Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы. Классы: 1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении. Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени. Использует тканевые доспехи, посох. 2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона. Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек. 3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою. Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить. 4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек. 1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. Классы: 1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя. Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем. Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%. 2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати. Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей. 3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков. Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются. 4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны. Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 3 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активно пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 10%, увеличение точности на 10%, увеличение пробивной способности на 10%. При смерти демона демонолог мгновенно восстановит себе определенный запас здоровья.
  14. Предлагаю добавить в игру 2 новых игровых фракции. 1. Новая фракция альянса Хранители: Гномы. Классы: 1) Бард. Роль: лекарь. С помощью музыки он восстанавливает здоровье себе и союзникам, накладывает защитные эффекты. Специализируется на массовом исцелении. Примерный навык: Песнь веков. Активный. Накладывает эффект продолжительного лечения на себя и на все цели в радиусе 2 ярдов, и снижает получаемый урон на 15%. Цели восстанавливают здоровье в течение некоторого времени. Использует тканевые доспехи, посох. 2) Гладиатор. Роль: танк. Использует тяжёлые / лёгкие доспехи, щит, одноручное оружие ближнего боя, двуручное оружие ближнего боя. Имеет много навыков контроля, специализируется на нанесении физического урона в ближнем бою. Имеет много навыков для усиления группы. В бою использует различные стойки: навыки с постоянным потреблением энергии. Стойка имеет 2 функции: если одет щит то усиливает вас в плане защиты; если одето двуручное оружие усиливает вас в плане нанесения урона. Примерный навык: Стойка обороны. Активный. Навык с постоянным потреблением энергии. Если одет щит, то увеличивает физическую и магическую защиту на 40%, и максимальный запас здоровья на 30%. Если одето двуручное оружие, то то увеличивает физический урон на 25% и параметр перезарядка навыков на 30%. Каждая 3 атака под любой из 2 стоек оглушает цель на 5 сек. 3) Инженер. Роль: нанесение урона. Использует любое двуручное оружие ближнего боя, тканевые / лёгкие доспехи. Является гибридным дамагером ближнего боя, наносит и физический и магический урон в ближнем бою. Особенность: устанавливает инженерные установки, которые помогают инженеру в бою. Примерный навык: Охранная баллиста. Активный. Устанавливает специальную арбалетную установку на поле боя. Радиус 7*7 клеток, если в радиусе действия есть противник, то каждые 3 сек наносит этой цели физический урон. Каждая 3 атака также дополнительно вешает на цель эффект: магический яд. Цель получает магический урон в течение некоторого времени. Максимум целей: 1. Максимум баллист одновременно установлено: 2. Но если собрать перезарядку навыков, можно и больше установить. 4) Монах. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит магический урон в дальнем бою. Наносит урон преимущественно в 1 цель, имеет навыки контроля. Примерный навык: нефритовый тотем. Устанавливает на поле боя нефритовый тотем. Тотем радиусом 5/5. Пока монах находится в данной области, у него увеличивается магический урон на 50%, и каждая атака навыком из данной области накладывает эффект: вспышка на одиночную цель и на цели в радиусе 1 ярд от данной цели на 6 сек. 1. Новая фракция альянса Легион: Демоны ночи. Классы: 1) Огненный пикинер. Роль: танк. Использует: лёгкие / тяжёлые доспехи, любое двуручное оружие ближнего боя. Наносит физический урон в ближнем бою, ослабляет противников. Много навыков для нанесения урона огнем. Примерный навык: Демонический штандарт. Устанавливает на поле боя знамя, которое поджигает все цели в радиусе 7*7 клеток, нанося при этом постоянный физический урон в данной области. У всех союзников, и у самого пикинера в радиусе действия знамени увеличивается параметр: сила атаки на 30%. 2) Вампир. Роль: лекарь. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на лечении одиночных целей. Накладывает печати. Примерный навык: Печать крови. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект: печать крови. То есть при получении урона целью, печать будит восстанавливать здоровье данной цели в том же объеме что и полученный урон. У печати есть максимальная ёмкость восстанавливаемого здоровья как у хилов других лекарей. 3) Ледяной элементаль. Роль: нанесение урона. Тканевые доспехи, посох. Наносит преимущественно массовый магический урон с дистанции, усиляет себя с помощью навыков. Примерный навык: Ледяной вихрь, создаёт в области 5*5 ледяной вихрь. Противники в нем получают постоянный магический урон, а также увеличивается время перезарядки их навыков. Цели в вихре замедляются. 4) Демонолог. Роль: нанесение урона. 2 одноручных булавы, тканевые / лёгкие доспехи. Наносит физический и магический урон в ближнем бою, имеет много навыков дальнего боя. Никогда не сражается один, за ним всегда следуют его демоны. Примерный навык: Астральная сущность. Пассивный. Время перезарядки призыва демона 20 сек. Работает навык так: призывает к демонологу демона астрала, демон призывается автоматически пассивно, если его убить, то он признается через 20 сек снова. Демон астрала постоянно следует за демонологом. Максимальный запас здоровья: 5000. Демон наносит магический урон той цели которую атакует демонолог каждые 5 сек. Также пока демон жив, демонолог получает бафф, который активен пока демон не погибнет: увеличение критического удара на 7%, увеличение точности на 7%, увеличение пробивной способности на 7%. При смерти демона он признается автоматически через 20 сек. Петы демонолога очень сильно отличаются от петов заклинателя, некроманта и друида. Петы заклинателя, некроманта и друида наносят много урона и призываются активными навыками. А петы демонолога наносят слабый урон и призываются пассивно, вследствии чего демонолог играет не через урон своих петов, а через баффы от них.
×
×
  • Create New...