Jump to content
  • Posts

    347
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Recent Profile Visitors

2652 profile views

[email protected]'s Achievements

Lone Ranger II

Lone Ranger II (11/27)

72

Reputation

  1. Нет, горные кланы это люди. У избранных и гор цвет глаз разный и все, что говорит о том что оба народа люди, но выбравшие разные стороны. Орки - это и не звери и не люди, это отдельная игровая фракция
  2. Я всего лишь предложил идею, это то каким я вижу орков, эта идея может быть доработана разработчиками и скажем в варспир орки вполне могут быть гениальными инженерами или миролюбивой фракцией
  3. Вот этот вариант тоже шикарный. Но тут надо поработать над внешним видом, раз темный эльф, то будут уши, а дальше чем различаться будут?
  4. Почитай описание в warhammer 40000 орки имеют зелёный цвет кожи. Это другой тип орков. Это абсолютно разные вещи
  5. Я по класс орк в ммо рпг, классические орки
  6. Собственно, всех приветствую, хотелось бы предложить свою идею, добавить в игру 2 новых игровых фракции. Война за копьё в игре warspear online идёт уже вот 13 лет, и альянсы наращивают свои силы, тем временем новые игровые фракции присоединились к битве. 1) Альянс Хранители: новая игровая фракция - Гномы - их главная особенность это низкий рост и длинный нос. Этот народ живёт под землёй, добывают драгоценные камни и руды, они привыкли к постоянному физическому труду. Довольно мирная игровая фракция, которая нейтрально относилась к войне за копьё, но их втянули в нее, и теперь и гномы присоединяются к силам альянса хранителей. 2) Альянс Легион: новая игровая фракция - Орки - их особенность - высокий рост и желтоватый цвет кожи. Все орки от природы своей являются воинами, они не ведают боли, и не знают что такое пощада. Орки полагаются на свою физическую форму, они созданы для войны и присоединяются к войне за копьё. Новые базовые острова можно не добавлять: гномы проходят задания на подземной части островов - мелвендил и лангасард, с расширением подземной части соответственно. Орки проходят задания на подземной части островов - морактар и годгоррат с расширением подземной части.
  7. Я же не предлагаю усилить Храмовника в пвп, это ему не нужно. Только в пве, потому что сейчас даже паладин лучше хилит
  8. Уважаемые разработчики! Собственно сам храмовником я не играл, бегаю со своего мага 32 лвл часто на фарм боссов, и в подземелья с разными Храмовниками. Да безусловно в ребалансе храмовника усилили как класс поддержки группы, но в пве он также остаётся "никаким хилом" - самый слабый хил. Однако у всех классов кроме храмовника, которые отыгрывают роль хилов: друид, жрец, паладин, шаман, некромант, заклинатель таких проблем нет - они и на пачках монстров сильные хилы, и на боссах тоже. Получается если храмовник отыгрывает роль хила, то он нестабилен. Так как у боссов и монстров есть защитные характеристики, в том числе и сопротивление, то храмовник становится худшим хилом в игре (вообще никакой хил). Предложение: все навыки Храмовника, дающие оглушение, сделать их 100% в прохождении на всех монстров и боссов. Также экспертный навык - касание истины тоже дать 100% шанс прохождения на всех монстров и боссов, так как только в комбинации с порицанием, храмовник оглушает.
  9. Ну так правильно. Он же в баре. Речь о скоростном алкогольном противостоянии?
  10. Ну впринципе да это так. То есть в ближайшее время. Ну подождем ещё
  11. Тут в другом дело. Холмс же написал: анонс в любом случае будит. Просто надо подождать. А сколько страниц это уже сами игроки, их инициатива
×
×
  • Create New...