Jump to content
  • Content Count

    102
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

About [email protected]

  • Rank
    Brave Squire

Recent Profile Visitors

898 profile views
  1. Всем привет. В моих ранних темах я предлагал добавить в игру 4 новых класса хранителям и 4 новых класса легиону. Так вот, я переосмыслил мое предложение по поводу баланса в игре. 1] Хранителям не нужен аналог варвара, так как есть класс по защите как у варвара на одиночных целях - это страж (фортификация + масс агр дают такую защиту). 2] Хранителям не нужен аналог рыцаря смерти, так как у хранителей есть страж, который также хорош как рыцарь смерти на большом количестве целей с средним уроном - в основном это мобы, (также у рыцаря смерти для этого есть темный щит и щит крови, а у стража фортификация и масс агр). 3] Легиону не нужен аналог разящего клинка, так как варвар собранный в дамагера (с двуручем и физ. дд. бижей способен наносить такой же высокий урон как разящий клинок с 2 одноручными оружиями). Также их можно собрать в защиту: разящий клинок с 2 одноручными оружиями в фулл парире и варвар щитовик в фулл блоке отлично танкуют. 4] Легиону не нужен аналог стража, так как уже есть рыцарь смерти, который танкует наравне со стражем, вот только у стража очень высокая защита и все, а у рыцаря смерти высокая защита и он мощно вампится за счёт фулл насыщения и фулл урагана стали. Предлагаю: добавить в игру 4 новых класса, по 1 для каждой расы (так как аналогов этих классов в варспире нет, и нет даже близко похожих). В моем предложении представлены лишь базовые навыки. Хранители: 1. Избранные: Иллюзионист. Как и чернокнижник легиона он имеет очень много навыков контроля противников, а также создаёт иллюзии, чтобы запутать своих врагов. Базовые навыки: 1) Иллюзорная стрела. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 6 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Мастер иллюзий. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Создаёт иллюзии (ваши копии), которые погибают от одной любой атаки. Также иллюзии наносят магический урон одиночным целям. 3) Печать теней. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает негативный эффект: оглушение, на одиночную цель. Также противники которые находятся в радиусе 1 ярд. тоже оглушаются. 4) Сейсмический взрыв. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 10 сек. Создаёт в области 3 на 3 ураган, который наносит постоянный магический урон противникам. 5) Магнитный импульс. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: Оглушение. 2. Перворожденные: Менестрель. Как и шаман легиона, менестрель обладает навыками сильного массового лечения. Базовые навыки: 1) Дух арфы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Исцеляющий мотив. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Звуковой барьер. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Ядовитый эфир. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: сон на некоторое время. 5) Острые шипы. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область с шипами в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут двигаться и получают постоянный маг. урон. 3. Горные кланы: Монах. Как и друид хранителей, монах обладает навыками сильного лечения в 1 цель. Базовые навыки: 1) Дух воина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 9 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Восстановление. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя либо на союзника положительный эффект, который увеличивает параметр: регенерация здоровья. Чем больше маг. дд., тем выше этот параметр. Также этот параметр растет при прокачке навыка. 3) Защитная стойка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 20 сек. Накладывает щит на себя либо на союзника. По игроку под щитом снижается получаемый урон. 4) Мощный выпад. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 15 сек. Накладывает на одиночную цель эффект: оглушение на некоторое время. 5) Окутывающий туман. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 12 сек. Фиксирует одиночную цель на одном месте на некоторое время. 4. Проклятые: Элементаль. Как и маг хранителей, элементаль обладает навыками сильного массового урона и высокой мобильностью. Базовые навыки: 1) Стрела обледенения. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 7 сек. Мгновенно наносит магический урон одиночной цели. 2) Телепорт. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Мгновенно телепортируется в выбранную точку и накладывает на вас баф, снижающий получаемый урон на некоторое время. 3) Снежный буран. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. Создаёт область 3 на 3, в которой противники получают постоянный магический урон. 4) Лавина. Тип: Активный Дальность: 5 ярд. Время перезарядки: 13 сек. В области 3 на 3 наносит мгновенный магический урон и превращает противников в ледяные статуи на некоторое время. Статуи не могут атаковать, использовать навыки, точно также нельзя атаковать эти статуи. 5) Заморозка. Тип: Активный Дальность: 4 ярд. Время перезарядки: 16 сек. Создаёт область из льда в радиусе 3 на 3 ярд. Противники в данной области не могут передвигаться.
  2. Предлагаю новый экспертный навык шаману: Тотем преобразования. Устанавливает на поле боя тотем жёлтого цвета. Тотем имеет радиус как у тотема огня (3 ярд.). Сам тотем не даёт никаких бафов и не накладывает дебафы и взаимодействует только с тотемами. У этого тотема есть 3 режима работы (комбинации). 1) Тотем преобразования + исцеляющий тотем = мгновенно восстанавливает большое количество здоровья всем в радиусе действия тотема. 2) Тотем преобразования + огненный тотем = мгновенно снимает все негативные эффекты со всех в радиусе действия тотема, в том числе и эффекты контроля. 3) Тотем преобразования + тотем бессилия = мгновенно накладывает на противников в радиусе действия тотема эффект "Оглушение" на некоторое время. Однако, тотем преобразования может взаимодействовать одновременно только с одним тотемом. Поэтому получить сразу 3 бонуса не выйдет, нужно выбирать. При прокачке тотема преобразования усиливаются: лечение, длительность оглушения а также количество целей, с которых снимаются негативные эффекты и контроль.
  3. В предыдущих 3 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Альянс легион: 1) Класс: Воин хаоса. Роль: Танк - дамагер. Базовые навыки: 1. С прокачкой навыка увеличивается урон от навыка.  2. Это слабый дд навык. При прокачке на 5/5 наносит урон равный 5% от вашего физ. урона. С прокачкой увеличивается % среза крита противнику. На 5/5 срезает 10% крита на 5 сек.  3. Стандартный одиночный агр как у всех танков, с прокачкой увеличивается количество очков агрессии.  4. На 5/5 увеличивает максимальный запас хп. на 10% и параметр "Уклонение" на 5% на 15 сек.  5. С прокачкой навыка увеличивается шанс наложить эффект "Сон" на противника. На 5/5 шанс равен 30%, также с прокачкой увеличивается длительность сна, на 5/5 составляет 3 сек.  Экспертные навыки: 1. При прокачке увеличивается урон от яда. На 4/4 урон составляет 15% от вашего физ. урона.  2. При прокачке увеличивается длительность фиксации целей, время и количество теряемой противниками энергии. На 4/4 фиксирует цели на одном месте на 3 сек. Также на 4/4 каждую секунду в течение 3 сек. все цели теряют по 20 ед. энергии.  3. При прокачке увеличивается % шанс наложить на противника кровотечение. На 4/4 шанс составляет 10%.  4. С прокачкой увеличиваются параметры и время. На 4/4 даёт 8% крита и 10% перезарядки навыков на 10 сек.  5. Накладывает щит красного цвета. Количество поглощаемого урона зависит от количества вашего здоровья. С прокачкой увеличивается количество урона который впитывает купол, а также время действия щита. На 4/4 поглощает урон равный 30% от ваших хп., при разрушении купола увеличивает параметр "Сопротивление" на 5% на 5 сек.  6. С прокачкой увеличивается количество урона. На 4/4 наносит 20% от вашего физ. урона.  7. С прокачкой навыка увеличивается количество очков агрессии.  8. С прокачкой навыка увеличивается длительность эффекта "Оглушение". На 4/4 составляет 3 сек. Метает в противника крюк на цепи, который мгновенно достигает цели. После чего вы подтягиваетесь к противнику в течение 2 сек. и оглушаете цель. Также пока вы подтягиваетесь к цели 2 сек., противник может любым навыком на контроль сбить крюк (перемирие, сон, страх, вспышка, корни, оглушение, и другие), также можно снять цепной крюк с себя и игроков с помощью искупления жреца и благочестия монаха.  9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 2) Класс: Гарнизон. Роль: Танк - защитник. Базовые навыки: 1. Неистовая мощь. Наносит повышенный физический урон, который растет с прокачкой навыка. Время перезарядки: 9 сек., Тип: активный, дальность: ближний бой.. 2. Инициация. Агр как у всех танков. Дальность - 5 ярд., время перезарядки 7 сек. При применении 2 раз подряд накладывает баф увеличивающий параметр "Точность" на 3% на 5/5 на 8 сек. 3. Боевой дух. Накладывает щит поглощающий фиксированный урон. Чем больше параметр "Блокирование" тем больше поглощает урона. Время перезарядки: 30 сек. 4. Мощный удар. Время перезарядки: 15 сек. Фиксирует выбранную цель на месте, на 5/5 на 4 сек. Ближний бой. 5. Ослабление. Накладывает на противника дебаф который снижает параметр: "Скорость перезарядки навыков" на 5/5 на 8 сек на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Гнев богов. Массовый агр как у всех танков, время перезарядки: 14 сек. 2. Броня феникса. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждая 2 атака (на 4/4) по вам полностью поглощается (в 0 уходит). 3. Взрывная волна. Время перезарядки: 20 сек. Вы взрываетесь и все игроки в радиусе 1 ярд. получают мгновенный физический урон. 4. Резервы охранителя. Пассивный навык. Каждая заблокированная атака броней феникса восстанавливает 1% от максимального запаса здоровья вам. Не чаще 1 раза в 1 сек. 5. Сила отражения. Время перезарядки: 25 сек. Увеличивает параметр "Отражение урона" на 4/4 на 30% на 15 сек. 6. Стойка воина. Время перезарядки: 40 сек. Накладывает на союзника и на себя баф. Весь получаемый союзником урон получаете вы сами, но оба тормозитесь в течение 20 сек. 7. Неистовый скачок. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 20 сек. Выполняет прыжок в выбранную точку, также вешает на вас дебаф на 5 сек. на снижение параметра: "Критический удар" на 10%. 8. Металлическая броня. Снижает физ. и маг. урон противников в радиусе 1 ярд. на 4/4 на 25% на 8 сек. Время перезарядки: 15 сек. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 3) Класс: Ледяной элементаль. Роль: массовый дамагер, танк. Базовые навыки: 1. Снежный шар. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 7 сек. Наносит повышенный магический урон одной цели. 2. Морозный вихрь. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Создаёт в области 3 на 3 вихрь, который наносит мгновенный магический урон всем противникам в нем. 3. Ледяные сосульки. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 12 сек. Применяет на область 3 на 3 эффект: "Ледяные сосульки", все противники в данной зоне получат мгновенный магический урон и оглушаются на 3 сек. 4. Буран. Создаёт зону 3 на 3. Противники которые в нее попадают, притягиваются в центр и фиксируются на некоторое время. Время перезарядки: 15 сек. Дальность применения: 5 ярд. 5. Ледяная кора. Накладывает на вас щит, который снижает любой получаемый урон на 5/5 на 10 сек. на 20%. Время перезарядки: 20 сек. Экспертные навыки: 1. Лужа льда. Дальность: 5 ярд. Создаёт лужу льда в области 3 на 3, противники в ней получают постоянный магический урон и у них снижается скорость передвижения. 2. Морозный дух. Пассивный. Каждые 4 сек. на вас накладывается ледяной барьер, который поглощает любую атаку в 100% объеме. 3. Морозная крепость. Время перезарядки: 30 сек. Накладывает на вас баф, который увеличивает параметр: "Перезарядка навыков" на 50% на 15 сек. на 4/4. 4. Ледяная статуя. Время перезарядки: 30 сек. Превращает противника в ледяную статую на 4/4 на 5 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. Дальность: 4 ярд. 5. Острые шипы. Время перезарядки: 40 сек. Дальность: 5 ярд. Выстрел пятью сосульками в одного противника, каждая сосулька наносит слабый магический урон но режет точность на 2% на 4/4. То есть от 5 сосулек будит срез точности 10% на 8 сек. При прокачке увеличивается урон от сосулек. 6. Осколки души. Пассивный. На 4/4 шанс 10% что любая атака (автоатака или атака навыком) превратит противника в ледяную статую на 4/4 на 3 сек. Цель не может передвигаться, атаковать, использовать навыки. Однако эту цель нельзя атаковать. 7. Стрела обледенения. Дальность: 5 ярд. Наносит противнику магический урон, также цели в радиусе 1 ярд. получат урон. 8. Ледяная аура. Навык с постоянным потреблением энергии. 6 ед. за 2 сек. Каждые 5 сек. вы взрываетесь, ледяные шипы летят во все стороны, и наносите мгновенный магический урон противникам в радиусе 1 ярд. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. 4) Класс: Монах. Базовые навыки: 1. Удар змеи. Время перезарядки: 6 сек. Наносит мгновенный магический урон цели и с некоторым шансом 50% этого урона другим целям. 2. Восстановление. Дальность: 5 ярд., время перезарядки: 30 сек. Накладывает на себя или игрока баф, который увеличивает параметр "Регенерация здоровья" на 40 сек. 3. Нефритовый барьер. Дальность: 4 ярд. Накладывает на себя или игрока щит который снижает получаемый урон. 4. Удар гепарда. Дальность: 5 ярд. Накладывает на цель эффект "Оглушение". 5. Нефритовый поток. Дальность: 5 ярд. Мгновенно перемещается в выбранную точку. Экспертные навыки: 1. Опасный смерч. Дальность 5 ярд. На область 3 на 3 накладывает эффект сон на некоторое время. 2. Благочестие. Дальность: 5 ярд. В области 5 на 5 снимает все негативные эффекты с себя и союзников. 3. Нефритовая статуя. Дальность: 5 ярд. Устанавливает нефритовую статую, которая удваивает лечение от навыка "Восстановление". Радиус действия статуи 5 на 5. 4. Сила нефрита. Дальность: 5 ярд. Наносит мгновенный магический урон цели, а также 50% этого урона целям в радиусе 1 ярд. 5. Помощь дракона. Дальность 4 ярд. Наносит мгновенный маг. урон одиночной цели. 6. Призыв журавля. Призывает журавля к себе, который никого не атакует. Он лишь следует за монахом и каждые 10 сек. мгновенно хилит (по таким же правилам как живительный поток друида). 7. Окутывающий туман. Дальность: 5 ярд. Создаёт в зоне 3 на 3 густой туман. Противники в нем не могут передвигаться. 8. Карающий взор. Пассивный. Каждые 30 сек. мгновенно хилит ту цель у которой меньше всех здоровья в радиусе 3 ярд от монаха. 9. С новым обновлением скорее всего добавят новые экспертные навыки для всех классов. Для каждого класса по 1 навыку. Поэтому предлагайте свои варианты навыка данному классу. А варианты новых классов хранителей предлагайте в комментариях.
  4. В предыдущих 2 постах я уже предлагал идею по поводу добавления 2 новых рас в Warspear Online. Вот ссылки: Я подготовил базовые и экспертные навыки для одного класса: воин хаоса у легиона. Данный класс использует тяжёлые доспехи, 2 одноручных топора либо любое двуручное оружие. Является танком - дамагером как разящий клинок. Базовые навыки: первые пять штук. Экспертные навыки: следующие 9 навыков (Почему не 8? Да собственно скоро добавят новые экспертки, вот я тоже предложил).
  5. Предлагаю чернокнижнику новый экспертный навык: теневые врата. Чернокнижник устанавливает теневые врата, с помощью данных врат можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  6. Предлагаю магу новый экспертный навык: портал. Маг устанавливает портал, с помощью данного портала можно телепортировать игроков и себя в любую точку на карте где есть статуи возрождения.
  7. Предлагаю новый экспертный навык разящему клинку: иммунизация. Накладывает на разящего клинка баф, который в течение 10 сек на 4/4 отражает в противников все негативные эффекты, в том числе и эффекты контроля. То есть сам разящий клинок будит получать негативные эффекты и эффекты контроля, но зато они в противников будут отражаться в 100% обьеме.
  8. С последней обновой бд в реанимации лежит, искатель теперь живёт на помойке, а рейнджер одной ногой уже в могиле; ставит ловушки (по анимации видно куда он их ставит) и соответственно зависит от рассинхронов. Если допустим рассинхронов нет то только полный идиот попрет на рея по ловушкам (я про милишников, дальникам пофиг на ловушки; хант к примеру размотает рея на расстоянии), хотя вар или маг такое провернут и не вспотеют.
  9. На пороге 30 лвл хотелось бы предложить новый экспертный навык некроманту: аура мрака. Накладывает на себя или союзника ауру. Все атаки игрока под аурой восстанавливают ему здоровье в % от нанесенного урона.
  10. Собственно я уже предлагал в своей теме, ссылка выше добавить в игру 2 новые расы. А вот дополненное предложение: 1. Шаман легиона и бард хранителей имеют очень мощный массовый хил. Так вот этим они похожи. А вот различия: Шаман является статичным массовым хилом, он привязан к своему исцеляющему тотему, и другим тотемам, наносит очень много магического урона. Бард является динамичным массовым хилом, он хилит прямо на ходу. Массово лечит игроков с помощью навыка: сила музыки. 2. Рыцарь смерти легиона и огненный рыцарь хранителей имеют очень высокую защиту на большом количестве целей с низким уроном. Так вот этим они похожи. А вот различия: Рыцарь смерти имеет много контроля, навыки на лечение, отличный урон. Огненный рыцарь имеет очень много урона, много бафов, неплохой контроль. 3. Варвар легиона и гладиатор арены хранителей имеют очень высокую защиту на одиночных целях с очень высоким уроном. Так вот этим они похожи. А вот различия: Варвар имеет неплохой контроль, хороший урон, антиконтроль. Гладиатор арены имеет отличный контроль, дебафы. 4. Чернокнижник легиона и колдун хранителей имеют очень сильный контроль. А вот различия: Чернокнижник контролит с дистанции, имеет сейв - каменное тело, дебафы, отличный маг урон в 1 цель. Колдун контролит как с дистанции так и в ближнем бою, имеет бафы, урон его также неплох. 5. Друид хранителей и монах легиона имеют очень мощный хил в 1 цель. Так вот этим они похожи. А вот различия: Друид является динамичным хилом в 1 цель, он прямо на ходу хилит, также он очень сильный контролер. Монах является статичным хилом в 1 цель, он привязан к своей нефритовой статуе, которая мощно хилит в 1 цель, невероятно мобильный класс который способен мгновенно ворваться в бой и также быстро уйти с поля боя. 6. Гарнизон легиона и страж хранителей имеют невероятно высокий уровень защиты. А вот различия: Страж имеет 1 навык на контроль, навык на сопротивление контролю. Гарнизон вообще не имеет навыков на контроль, зато имеет навык на сближение. 7. Воин хаоса легиона и разящий клинок хранителей оба гибридные классы, оба являются одновременно танками и дамагерами. А вот различия: Разящий клинок наносит физический урон в ближнем бою. Воин хаоса наносит физический урон как в ближнем бою, так и в дальнем. 8. Ледяной элементаль легиона и маг хранителей имеют очень сильный массовый маг урон. А вот различия: Маг имеет антиконтроль, наносит урон как в ближнем так и в дальнем бою, эфирный барьер, аура огня, имеет телепорт. Ледяной элементаль наносит урон в дальнем бою, имеет барьер обледенения, аура льда.
  11. Предлагаю заклинателю новый экспертный навык: заклинатель призывает к себе питомца на 30 сек, который каждые 5 сек применяет эффект массовый агр на заклинателя. Питомец имеет дополнительный эффект: пока питомец жив, на всю группу накладывается аура красного цвета. Аура усиливает для всей группы абсолютно все навыки на 10%. Думаю этот вариант оптимальный.
  12. Предлагаю заклинателю новый экспертный навык: инфильтрация. Кд навыка 14 сек. Применяет эффект массовый агр (как масс агр других танков), также накладывает ауру красного цвета на 30 сек на заклинателя, аура усиливает всем игрокам в группе абсолютно все навыки на 10%.
  13. Итак предлагаю изменить механику навыка защита крови. На данный момент на 4/4 скилл имеет кд 22 сек, а висит 8 сек, поглощает 50% входящего урона. Предлагаю: увеличить время действия данного навыка до 60 сек, но кд навыка при этом оставить 22 сек. Снижение получаемого урона также оставить 50%. Во время действия навыка блокируется возможность пользоваться навыками на контроль: выдох мрака, острая тень, удар безмолвия. Что это даст: навык станет актуальным в пве. А вот в пвп нужно будит выбирать либо быть жирным без контроля, либо менее жирным но с контролем.
  14. Вот поправил текст, так наверное будит лучше. Предлагаю ввести в игру новый тип навыков: легендарные навыки для всех классов. У каждого класса только один такой навык, и у всех классов это пассивные навыки. Навык не нужно покупать, для того чтобы открыть его нужно выполнить цепочку заданий, после чего открывается навык. Навык можно прокачивать так: с помощью лута определенного с инстов, к примеру: чтобы прокачать до 2 лвл навык надо выбить 500 рун, а до 3 лвл нужно 1000 рун, при условии что с одного захода падает 1 руна. Максимальный уровень прокачки: 3. Каждый такой навык очень мощный. Руны данного типа можно хранить в одном слоте инвентаря, в огромных количествах. Руны не личные, то есть их можно передавать и продавать, в разделе "руны".
  15. Предлагаю ввести в игру новый тип навыков: легендарные навыки для всех классов. У каждого класса только один такой навык, и у всех классов это пассивные навыки. Навык не нужно покупать, для того чтобы открыть его нужно выполнить цепочку заданий, после чего открывается навык. Навык можно прокачивать так: с помощью лута определенного с инстов, к примеру: чтобы прокачать до 2 лвл навык надо выбить 500 рун, а до 3 лвл нужно 1000 рун, при условии что с одного захода падает 1 руна. Максимальный уровень прокачки: 3. Каждый такой навык очень мощный. Руны данного типа в любом количестве можно хранить в одном слоте инвентаря. Руны не личные, то есть их можно передавать и продавать, в разделе "руны".
×
×
  • Create New...