Jump to content
  • Content Count

    224
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

About [email protected]

  • Rank
    Brave Squire

Recent Profile Visitors

1615 profile views
  1. Ну да, надо же предлагать хоть какие то идеи, может разработчики что - то реализуют.
  2. Для начала хочу провести параллель между классами хранителей и легиона. И предложить 2 новых класса. Сначала приведу пример по общему балансу: Танки (это те классы которые имеют навыки агрессии). 1) Танки: 1] Страж имеет самую высокую защиту среди все танков, но наносит очень мало физического урона. Разящий клинок - имеет среднюю защиту, но наносит очень много физического урона. Рыцарь смерти и варвар - они оба имеют высокую защиту и наносят много урона. То есть эти классы хороши в обоих аспектах. Страж + разящий клинок = варвар + рыцарь смерти (это при
  3. Предлагаю добавить в игру профессии классов, все свои предыдущие идеи переработал в это предложение. Предлагаю добавить для каждого класса по 3 профессии. Что даёт профессия: при достижении 18 уровня можно выбрать одну из трёх профессий для каждого класса. Профессии усиляют все ваши базовые и экспертные навыки. При этом меняются цвета навыков. Пример: разящий клинок - магическое преобразование: меняется цвет щита, цвет иконки щита в панели навыков, и дополнительный параметр, но описание навыка неизменно. 1) Здесь цвет щита также зелёный без изменений, также поглощает щит
  4. Варвар устанавливает на поле боя знамя гор. В зависимости от типа оружия в руках даёт разные бонусы себе и союзникам, и накладывает разные дебаффы на противников. Радиус действия знамени гор - 5 ярдов. 1) Если одет щит, то снижает получаемый варваром и союзниками физический и магический урон на 15% на 4/4, а также накладывает на противников в радиусе действия знамени гор дебафф, снижающий у противников параметр: скорость перезарядки навыков на 30%. 2) Если одето двуручное оружие, то на 4/4 накладывает на всех союзников бафф увеличивающий параметр: сила атаки на 10%, и дебафф на проти
  5. Предлагаю новый экспертный навык для рыцаря смерти: Знамя Мрака. Дальность: 3 ярда. Рыцарь смерти призывает на поле боя Знамя Мрака, знамя наносит постоянный магический урон всем противникам в радиусе действия знамени каждую 1 секунду, а также накладывает на всех союзников бафф, увеличивающий параметр: пробивная способность на некоторое время. Однако при применении базового навыка провокация на противника, Знамя Мрака наносит повышенный физический урон данной цели каждую 1 секунду в течение некоторого времени, но при этом не наносит массовый урон.
  6. Хотя может среди оставшихся 2 классов что - то реализуют (нет).
  7. Всех приветствую господа и дамы! В общем я тут такую идею хочу предложить по поводу изменения механики работы навыка экспертного вождя: чумное проклятие. Так вот, навык к слову совсем никакой, ему нет нигде применения, ни в пве, ни в пвп. Предлагаю следующее: после применения навыка, вокруг вождя в радиусе 1 ярда начинает бегать крыса, и все кого она заденет, наносит им магический урон. Это позволит хотя бы использовать весь потенциал данного навыка, а не то что сейчас (сейчас навык вообще используют только ради баффа, но никак не для нанесения урона).
  8. Не буду больше предлагать новые классы. Все - равно то что я писал не реализовано. Как то так
  9. Добрый день. Предлагаю переработать навыки на невидимость искателя (исчезновение) и разбойника (незаметность). Чтобы при прокачке этих навыков на 4/5 и выше, искателя и разбойника нельзя было увидеть в режиме невидимости при помощи банок антиинвиза. Чтобы их можно было увидеть только при помощи ока тьмы заклинателя и глаза дракона мага. Потому что фишка искателя и разбойника это внезапная атака из невидимости, такая атака которой никто не ожидает, кроме заклинателя с оком тьмы и мага с глазом дракона. Банками антиинвиза любой класс просто контролит разбойника или искателя до конца боя или же н
  10. Всех приветствую. Итак, предлагаю свою идею по поводу двух новых экспертных навыков для друида и шамана. Ни для кого ни секрет, что друид и шаман это 2 мощнейших хила в игре, каждый выступает за свой альянс. И вот друида усиляют как точечного хила, а шамана как массового хила. Вот мое предложение: раз шаман и друид самые сильные хилы в игре, так почему бы не усилить их в том в чем они нуждаются? А именно друида в плане массового исцеления, а шамана в плане точечного лечения. В комментариях можете предлагать свои идеи реализации таких навыков у этих классов.
  11. Предлагаю 2 новых класса. 1) Проклятые: Вампир. Тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё. Когда - то вампиры были паладинами. Но за долгие года войны за копьё часть паладинов взяли в плен представители альянса легион. После чего над ними проводили эксперименты представители фракции проклятые. И паладины превратились в кровососов - вампиров, которые пьют кровь монстров и представителей альянса хранители. Вампирами управляет лишь жажда крови, но она неутолима. Вампиры могут выступать как в роли танков, хоть и без возможности одеть щит. Либо в
  12. Добрый день. Собственно, хотелось бы отметить что что все предложения по поводу новых классов что мои,что других людей, это возможно идеи на будущие новые классы. Но я полагаю, новые классы перворожденных и проклятых уже готовы, их просто балансируют. Не нужно быть экспертом, чтобы понять какого класса не хватает альянсу хранители, а какого альянсу легион. 1) У альянса хранители нет смешанного дамагера ближнего боя как вождь у альянса легион. Поэтому думаю хранителям дадут класс похожий на вождя но при этом это будит абсолютно уникальный персонаж. 2) У альянса же легион нет и близко
  13. В анонсе балагана ужасов увидел на скрине человека с ружьем в противочумном костюме. Поэтому возникла идея. Предлагаю 2 абсолютно новых класса. Новый тип оружия: ружье - позволяет наносить физический урон с 10 ярдов автоатаками. Этот тип оружия могут использовать только классы: чумной доктор, следопыт. Урон обоих классов растет постепенно. 1) Проклятые: Чумной доктор. Тяжелые доспехи, лёгкие доспехи, ружье. Не имеет навыков агрессии, то есть танком не является, но может одеть тяжёлые доспехи. Защита, дальний бой, физический урон. Заражает противников разными видами опасных инфекций
×
×
  • Create New...