Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 03/05/19 in all areas

  1. Доброго времени суток форумчане! Думал я думал как же исправить ситуацию с тотальным неравенством мили (иск, рог) и рендж дд (рей, хант), а идея проста как мир, и почерпнул я ее прямиком из реала))) Нужно ввести штраф для ренджей, а именно -50%дд по цели находящейся на соседней клетке от рея/ханта! Вообщем то и в жизни лучники крайне неловко стреляли в ближайшую цель и падали пехоте, чудом до них добравшейся))) При этом как компенсируещее решение, предлагая добавить +20% дд на максимальной дистанции. Скажу сразу на палок это все не распостраняется, магу все ровно стрелять магией на метр либо на 10))) Итак обсуждаем
    4 points
  2. Добрый день! Есть несколько предложений по изменению существующих принципов работы некоторых эффектов в игре. Во первых, хочется начать с инвиза. Предлагаю сделать данному эффекту зависимость обнаружения в ярдах. Например: прокачав невидимость на 1 радиус обнаружения стандартный для мага/заклинателя. При прокачке же на 5/5 радиус обнаружения становится 1-2 ярда от персонажа. Это позволит невидимкам по настоящему быть невидимыми и нападать из непредсказуемого направления. Кто-то может возразить, мол зачем качать тогда глаз мага/око заклинателя. Но они и без эффекта обнаружения дают бонусы. А с такой системой у разбойников/искателей появится больше вариантов для ведения боя. Во вторых, как я уже писал ранее, добавить эффекту яда/кровотечения/всему дот-урону - способность с некоторым шансом уменьшать хил противника на 50%. Такая система позволит хоть как-то контролировать убегающих и отхиливающихся на максимум классов. Далее пройдемся по уклону. Предлагаю сделать следующее изменение - при успешном уклонении вражеской атаки с некоторым шансом можно отразить полностью входящий удар, который ушел в уклонение. Отличие от эффекта "Отражение" в том, что тут шанс отразить урон рандомный, а при отражении - постоянный. Ну и в целом хотелось бы сказать, что полезнее править базовые параметры, которые можно собирать на любом персонаже, а уже потом "подгонять" под это классовые умения и способности. Предусмотреть основные жалобы на форуме, посвященные переизбытку урона/контроля/лечения и внести эти правки не обязательно на уровне класса, а на уровне эффектов. У меня все. Можно пообсуждать.
    3 points
  3. Ребята что за приколы ? После обновы игры, стал жуткий рассинхрон у многих игроков. К примеру качаю ханта бегу в топях и слиз бьет с пол локи... не говоря про арену.. там вообще дичь от дальников.. Скилы залипать стали на 7 сек... И что это такое ... Бегу примеру на локе нажал на переход с клеток так 15 перс бежит и на пол пути .. тупо останавливается и стоит Решите плиз эти проблемки игры
    2 points
  4. Если ты не в курсах,то напишу. На моем роге до 52% уклона,и толчек в спину 5-5. И знаешь что? Плевать реи хотели на этот дебаф. В тебя начинают пулять дезой сразу после того как вкуривают,что у тебя фул толчок. А потом ты сидишь в клетке пока рей ждет спада дебафа,и ты получаешь леща ударом луком если достал прыжком. От дезы тоже прикажешь уклоняться? Ты обвиняешь меня в незнании своего класса,но при этом пишешь такие глупости про реев. Кто из нас то свой класс не знает? П.с. Абсолютно никто сейчас в игре не сносит в один прокаст 6.5к хп. Тем более рею. И даже вар.
    2 points
  5. Увеличивает скорость передвижения разящего клинка на определенный процент с уровнем прокачки увеличивается процент увеличения скорости 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% навык с постоянным потреблением энергии помните что прокачав одно мы потеряем другое P.s Только палками не бейте
    1 point
  6. С определенным шансом возвращает противнику 100% от нанесенного урона При прокачке увеличивается шанс возвращения этого урона 1/4-10% 2/4-20% 3/4-30% 4/4-40% Тип-пассивный P.s. прежде чем ныть, вспомните сколько в среднем бьют по стражу
    1 point
  7. Greetings to all my Brothers and Sisters in Warspear ! I shall now give a detailed explaination and advice on Paladin so bear with me as this will be a long one. In the Story of Warspear App, Harad's resting form was the Lion while his battle form was Paladin. Paladin is one of the most versatile class in the whole game. Being originally a Tanking class it can Support , Heal , Damage and disable enemies. However do note this is an Advanced - Sopisticated class and requires heavy investment but pays off as you will never get bored with Paladin as you will always be needed on the field. As a Jack-of-all-Trades it can do everything well but master of none. However, no matter how fun and cool it may seem, this class is basically one of the weakest class with lowest hp increase among all tanking class (even less than a blade dancer at level 26-28). It is one of the worst Low-Level hero to make and is a Late bloomer (Its God-Like abilities only come after level 19). And though it may seem Over-Powered it is not so ... It requires Skill, Tactics, Strategy, Skill build, Proper Armor and weapon gears, Good internet connection (yes ...) and alot of heavy investment grind and pain. There are lots of burn outs from this class since many do not know the complex mechanics behind such a beautiful class. Here I will break-down all the concepts of Paladin, its working and usage. I will be dividing this into many parts so kindly read the guide as a whole and refer its parts as you read on and take notes. Choose and Plan out your Paladin! Being a Jack-of-all-Trades inorder to be a true master of this class you will need to keep a firm and determined mind and be adamant on what will your Paladin do. If you want to Tank you will lose Damage and Heal or Heal and Damage (Tank > Damage > Heal or Tank > Heal > Damage). If you want to Damage you will lose Tank and Heal or Heal and Tank (Damage > Heal > Tank or Damage > Tank > Heal). If you want to Heal you will lose Damage and Tank or Tank and Damage (Heal > Damage > Tank or Heal > Tank > Damage). That being said you will have to sacrifice stats and abilities for the Specialisation of your Paladin. We can broadly classify Paladins into 3 types along with their key variations. 1. Damage Paladin. 2. Tank Paladin. 3. Healer Paladin. Detailed Information about Skill Build, Armor Build, Tactics etc. Given at other sections of this Guide. 1. Damage Paladin: Paladins have the capacity to deal insane burst damage that overpowers and is superior to any other class and can overtake a Ranger if lucky. However these type of Paladins have a Mage-Like play style and suffers from low Hp, Mana burn, Low defense, added to that they are vulnerable when their skills are on cooldown. There are 3 Variations to this: a) Full-Magic Based Paladin Giving thought that all Paladin Experts are Magic-Based it would be unimaginable having to spam 5 Magic damage Expert Skills along with Basic Skills. This type of Paladin Maximizes its Magic Damage output by equipping a Magic Based Weapon preferably a Magic Hammer* (2handed) or a Magic Spear (2handed) and having all magic damage accessories. *Magic hammer is prefered since adding a "Magic Damage Crystal" (Crystal of Destruction (Hammer)) to its Primary Crystal Slot gives alot of enchant bonus compared to spear. (*Not sure if it is a bug or intentionally given by devs but has been around for a long time*) Having Lifesteal Magic accessories makes this Paladin capable of Solo-ing bosses and seemingly unkillable. Pros: ¤ Unbelievable insane Damage Burst from Skills. ¤ Healing Potential and Destructive AOE (Area Of Effect) Damage. ¤ Beautiful and Artistic. ¤ If equipped with High Cooldown and High Lifesteal it can seem Invincible if it can spam skills. ¤ Cons: ¤ Vulnerable when Not Spamming any skill. ¤ Has very low Physical Damage. ¤ Weak against enemies with high Magic Resistance. ¤ Is not capable of solo-ing bosses unless equipped with Lifesteal thus making this build a little bit Expensive. ¤ Low Defense and Hp making it an easy pick when stunned. ¤ Since Harad's Banner is your main Trump-Card if an enemy avoids your Harad's Banner you are toasted. ¤ Follows a Blast'N'Run Tactic making you seem like a Coward and a "Pussy". Kindly don't worry since you are simply doing "Tactical Retreat" (LMAO). *Hey a live rat does more harm than a dead lion* b) More Physical - Less Magical Based Based Paladin. This Paladin keeps a ' 2:1 ' ratio balance between Physical and Magical Damage (eg. 800 physical damage with 400 magical damage). Maintains magic accessories but uses a Physical Based Spear (2handed) with magic damage as its secondary attribute. Added to it is a "Magic Damage Crystal" (Crystal of Arrogance (Spear)) for its Primary Crystal slot. This paladin sacrifices some magic damage for physical making it capable of making use of both physical and magical damage and is more "One enemy at a time" Style of fighting. However unlike Full-Magic Based, the Paladin is not vulnerable if all skills are in Cooldown since it can Auto-Attack and deal Physical-Based Attacks while dealing Magic Blast combos. This too, when equipped with Lifesteal and Cooldown can solo bosses down and seem unkillable. Pros: ¤ Unbelievable damage to a single or few enemies. ¤ Gives more flavor and Spice variety of damage to your enemy(ies). ¤ Very ideal to destroy every gear of enemy. ¤ Is not vulnerable when Expert Magic skills are in Cooldown since it can make up with Physical attacks. ¤ Savage and Raw in fight style and is seemingly invincible when equipped with Lifesteal and Cooldown. ¤ Over all less burst damage than Full-Magic Based Paladin However maintains proper over all damage even when at cooldown of skills thus making this the most strongest damage type Paladin over a 0.5 -1 minute damage time. ¤ Cons: ¤ It cannot take on multiple enemies effectively as compared to Full-Magic Based Paladin. ¤ Lower Magic means lesser Damage output from Magic Damage Skills. ¤ Is costly just like Full-Magic Paladin. ¤ Very Low Healing Potential as compared to Full-Magic Paladin. ¤ Low Defense and Hp making it an easy pick when stunned. ¤ It is a more "Brave" Style of combat however it can easily be overpowered by more number of enemies. Do not be discouraged to take "Tactical Retreat" if needed. (LMAO). c) Full-Physical Based Paladin (NOT RECOMMENDED !). This Paladin completely neglects Magic Damage and goes all in for Physical Damage. This is highly unadvisable since Magic is an integral part of a Paladin and helps catalyze many skills for the proper working and playability of a Paladin. Thus, this paladin can only use 2 Expert Skills properly rendering the rest as completly useless. It uses either a Spear (2handed stun) or a mace and shield (stun) and equips with Physical Damage Crystal and uses normal accessories. It is the cheapest Paladin ever to make and is only effective at Low Levels. Using Physical Damage accessories Lifesteal or not is fine but advisable only for low levels ! Do not waste such on a high level Paladin that follows this path. (This is a paladin that has basically NO MAGIC). Pros: ¤ Does Solid Physical Damage. ¤ If using Mace-Shield it allows for Tanking abilities and faster Auto-Attack speed. ¤ Cons: ¤ Everthing. 2. Tank Paladin: Before the introduction of Wardens, Paladins were the Best Tankers in the Sentinel's Side (as we say ... elf) but many have either abandoned Paladin or switched to Wardens not seeing how powerful the Paladin has become over time. It is true a Paladin cannot tank as well as a Warden but makes up for that by the sheer Damage and Heals it can provide. Tank Paladins are meant to 1v1 a boss with a couple of mobs and has a limit as to how many it can tank and inorder to survive has to take down mobs or have any weak healer. Paladins can become almost as good as a warden when accompanied by any weak healer as it has healer friendly skills and can increase the heal output considerably. It takes practice, time, effort, planning, skill builds, gear builds, tactics, strategy and luck inorder to master Paladin as a Tanker. To me, Tank Paladin is the most versatile and all-round Paladin in terms of PvE and PvP but NOTE this type of Paladin is the MOST EXPENSIVE PALADIN TO MAKE AND IS ONLY EFFECTIVE AT +7 ONWARDS. There are mainly 3 types of tank Paladins: a) Full-Hp Based Paladin. b) Hp-Lifesteal Hybrid Based Paladin.(Which I personally use). c) Full-Lifesteal Based Paladin. There are the Physical and Magical Variants for each type of Tank Paladin making it a total of 6 Varieties of Tank Paladins. Please note you need a minimim of 25% or more Cooldown inorder to effectively use any Tank Paladin. a) Hp-Based Paladin. As the name suggests this paladin is focused on achieving the maximum Hp possible inorder to Tank . Having an insane high Hp makes it tiresome to take down and provided with good defense makes it really tough to take down. Also note that the new Paladin's Prayer increases as well as heals 40% of total Hp (guild bonuses not included) and Sun Seal + Repellent Strike restores 20% total Hp added with Hp increase (Relic of Unprecidented Health 20% total Hp) and Hp based heal relics (Great Relic of Refreshment 20% total Hp) makes this Paladin capable of doing Insane Comebacks from near-death scenarios. (Guild Hp Increase Bonus is not considered for the working of these.) This Paladin uses hybrid of Hp set bonuses gears (eg. Kronus Chest Head + Dark Skies Glove Boots) or 2 pcs Hp set hybrid with 3rd tier Hp % Equipments. Weapons of choice are any mace and shield and either Hp accessories with magic or physical damage bonus as you deem fit. Fortitude Runes must be used at every slot available for its use. Accuracy and attack speed are necessary for working of Sun Seal + Repellent Strike and overall performance. Pros: ¤ Capable of achieving the Highest Hp possible among all the other class despite the irony that it is the lowest based hp class ! (I reached 10000 Hp, 12000 with Hp Pots and Scroll and can possibly reach 14500- 15000 Hp if having Arena Buff Reward Skill -.-) ¤ For a limited time you can become invincible using your Heal and Hp skills. ¤ Insane heals per Heal Cycle (eg. For me I do 2300 (Paladin's Prayer) + 1500 (Sun Seal + Repellent strike (3/4) + 1500 (Relic of Unprecidented Health) + 850 (Critical Heal on Heavenly Light skill) + 1900 (Great Relic of Refreshment) = Total of 8050 burst Heals in 7-8 Seconds time per heal cycle if all are successful in activation). ¤ Extreme Survivability and Healer Friendly. ¤ A proper frontline Tanker which devastates enemies one by one. ¤ Cons: ¤ Due to the Large Cooldown Time required for the skills, the Paladin is very vulnerable when all Heal skills are on Cooldown. ¤ Cannot solo some bosses unless accompanied by healer. ¤ Healer dependent Paladin. ¤ Does not have a passive way or small constant Heals or Lifesteal to compensate while Main Healing Skills are on cooldown. ¤ Block,Dodge and Parry stats are very low. ¤ Sitting duck and can die quick when facing lags or short net cut-offs or if stunned. b) Hp-Lifesteal Hybrid Based Paladin. This is an improved hybrid of Hp based paladin which incorporates Lifesteal attribute without compromising its maximum Hp. Is the same as Hp paladin but now uses Lifesteal shield and mace and Hp-Lifesteal Amulet and Cape along with hp accessories. Such a Paladin requires High Physical damage inorder to properly and efficiently restore Hp upon dealing damage. Pros: ¤ Having all pros of a Hp Paladin Added with sturdy and strong amounts of lifesteal. ¤ It can solo many more bosses as compared to Hp Paladin. ¤ It can survive even when you are AFK (Away from Keyboard). Cons: ¤ Is probably the most espensive Paladin around. ¤ Compromising some Hp for Lifesteal you cannot get to showoff as the highest hp hero but you can shock many nevertheless. c) Lifesteal Based Paladin. Most of the Grey-Haired Paladins and players will remember this one as it was one of the early attempts to make Paladin capable of solo-ing bosses. Neglecting Hp and focusing on Lifesteal Magic / Physical accessories and Wielding a strong Magic / Physical (with magic ofc) Mace, this Paladin is a true Holy Vampire (lol). This Paladin can solo a boss provided its damage : lifesteal ratio is higher or equal to the boss damage but due to the low Hp it can be taken out in an instant with few combos of critical attacks if not vigilant. Pros: ¤ Good survivability with demonic appearence. Cons: ¤ Gets screwed when an attack misses. ¤ Due to low Hp can be quickly taken out of the battle field and cannot tank muliples (Boss+Mobs are not its cup of tea). ¤ If enemy has high defense (Raid bosses or a Warden for example), your damage : lifesteal ratio will be less and hence you die. ¤ Expensive as hell. 3. Healer Paladin. Just as a Damage Paladin is the cousin of a Mage , a Healer Paladin is the cousin of a Priest. Having focused all destructive powers on its healing power this Paladin can even substitute for a priest (except the resurrection). This Paladin utilises maximum Cooldown, Critical, Mana regen, and Maximum Magic (preferably a Magic Hammer). Pros: ¤ Insane healing bursts. ¤ Strengthens other heals by 22% (maxed out light aura). ¤ Sturdy shielding. Cons: ¤ High cooldown. ¤ Ok damage. ¤ Bad at PvP. Playing with other stats can give funny results to these paladin builds. Complete Basic Skill Build Mastery! So let's get right into it ! As usual for a tanker we have 1 damage skill, 1 taunt skill. But we now have a heal skill, A heal increase party buff and a movement impair disable skill (If maxed or 4/5). Purifying: A physical damage skill which gives heavy damage. If the enemy is under Fetter Of Justice effect using Purifying will activate a magical D.O.T (Damage Over Time). Fetters Of Justice: It is a skill / movement impair area skill. It reduces incoming damage from the affected enemy (not much really) At levels 4/5 5/5 it will have the silence ability which will mute the affected enemies from using skills If Purifying is used after the usage of this skill the enemy will get DOT magical damage (just 3-4 ticks). The dot depends on your magic power. It has a radius of 3 yards Light Aura: Persuation: Heavenly Light: *KINDLY NOTE I WILL COMPLETE THIS POST PIECE BY PIECE SINCE IT HAS VERY LARGE CONTENT ... APOLOGIZE FOR INCONVENIENCE*
    1 point
  8. Здравствуйте войны и маги Аринара Сразу к делу.... Призыв атронарха молний Тип : Активный Дальность применения : 4 ярда Расход энергии : 21 ед. Время перезарядки : 30 сек. Призывает грозового атронарха в указанную область на некоторое время. Атронарх наносит магический урон. Когда атакуют атронарха у противника уменьшается % от максимальной энергии. Прошу прокомментировать и предложить свои идеи по призыву.
    1 point
  9. Речь пойдет об уклоне, парирование и блоке. Суть проста. Если дф может повышать надежность, то почему уклонение, парирование и блокирование не может повышать дф? Мне кажется логично, что если в бою противник будет выворачиваться как может, то удары по нему будут не такие сильные, как могли бы быть, стой он не двигаясь. Полезно это будет всем, наверное... не уверен на счет хилов. Так вот, пусть каждый % выше перечисленных параметров будет добавлять некоторое количество защиты(возможно звучит странно и даже слабо, но бывает важен каждый %) уклонение 1% уклонения - 7 единиц защиты (фулка уклона 70% - 490 дф ) уклон в основном собирают дамагеры в коже, поэтому и прибавка будет маленькой, но полезной в некотором плане. уклон также будет резаться точностью, но прибавка к дф от этой резке зависеть не будет.(То есть, классы у которых есть навыки на повышение уклона, также будет небольшая добавка к дф) парирование 1% парирования - 20 единиц защиты (фулка парира 30% - 600 дф) этот стат в основном собирают танки, и только некоторые дамагеры, поэтому будем ориентироваться на танков, следовательно прибавка будет поболее (также такой класс как бд будет иметь небольшой дф с навыка, да и в общем этот дф его немного укрепит) блокирование 1% блокирования - 27 единиц защиты (фулка блока 25% - 675 дф) эта прибавка тоже не помешает, ведь блок собирают все танки с щитом, также, стоит подметить, что дф от блока будет прибавляться только при надетом щите, кажется это будет честным. - - - - - - - - - - - - защита от статов будет как физическая так и магическая. Также можно пошаманить и с некоторыми другими статами. - - - - - - - - - - - - Эх, обсуждаем!!!✊
    1 point
  10. Либо я туго дум, либо эта реликвия не работает. Неужели сало это не контроль, или землетрясение шамана? Он ведь не даёт мне что либо делать = контролирует (?). Надо посмотреть, как она работает за гор... Хм InShot_20190305_134911147.mp4
    1 point
  11. Oopot

    Skillt builde

    i copied this from gladiator from what i know he is the best paladin at the forum Where do we start.. For PvP, I prefer 1 handed physical damage build, it deals a lot of single target damage and has more stuns, combine it with horror accessories and skyfire rings, perfect. If you can't afford horror accessories then just get craft magic stuff, it will give you more AoE damage and heals, also you can use it for 2handed magic build if you get both. The problem with 1 handed is that you need to have high amp to shine with high ferocity. With lower amp, full magic 2h works better, and if you wanna make 2handed, then make it full magic, but its downs is that you will be weak defensively and lack 1 stun skill, you will deal a lot of AoE damage and with good criticals, you can heal 2k+. Also enchant the hammer with magic, not ferocity, because it is only worth after +8. And for skill builds: Max fetters and heal, 3/5 purifying if 1h or 3/5 aura if 2h. Max Banner and Call if 2h, 3 Banner 3 Call 3 shield strike if 1h. Though m not regular on forum, so i'll be sharing with you some details that every pala must know. It won't be long. Also, this setup would provide average amped palas a decent game experience. So have look Exp skills I would prefer Banner, Sunseal, Illumination, Defbuff (forgot name), Harads Call, Repellent strike. For PvE: * 1 hand mode always better due to sunseal and repellent strike combo and high defs. * Magic pala always better than physical as pala's most skills magic oriented. * For PvE I would prefer to max fetter , aura, banner, 3/5 agroo. For PvP: * As I said... magic always a positive catalyst for pally's. The fact that banner gives very high dmg and most players have low MagicDefence as compared to PDef... More Magic is always sweet. * 1hand mode would be awesome as you get three stuns. Even if you are +6+7 , this setup will do miracles. * Purification max, Fetter Max, banner max, Repellent strike 3/4, harads call 2/4, Rest Aura or Heal ( or agro 3/5 if u want your pally to be PVP and pve both) Some imp points: * Always choose Health bonus over Def bonus as your seal+strike combo depends on it. * Illumination have a range, use it wisely. * 2 handed pala experience is fun...try it.
    1 point
  12. Он просто начал за ханта топить, а -50% это чтобы смотрелся как фикс
    1 point
  13. no thanks, keep it useless i still have ptsd 🤣
    1 point
  14. В последние дни много продаж чудо монет с персов 3лвл, и фиг пойми накрученные они или нет, даже персы 28 +7 и выше тоже не внушают доверия. Может вы уже что-то решите? Уберите уже оплату со стима если все так сложно. Не хотелось бы получить бан просто так, если вдруг что-то куплю в такого игрока или попросту через перекупщика . Откуда я могу знать накрученный этот товар или нет.
    1 point
  15. хорошее дополнение, также и с ачивкой можно. Замки стану доступны большему количеству игроков, качать легче, больше помощи, распространение всех эликов/свитков/ рел из замка по торговым путям. Надеюсь будет больше поддержки этого предложения.
    1 point
  16. Союз гильдий вещь важная. Выгода только в том что замок общий на 3 гильдии и событие гильдии идет для союзных ги. И сделать общий склад замка. Еще безумная идея... 3 союные гильдии бьют рб, и всем персам на этой локе из этих гильдий что нибудь падает, а не только агр пати.
    1 point
  17. Есть одно маленькое но. Это разные классы . У них разные задачи, разные методы действия, навыки тоже соответственно разные. Тот же маг и пал. С чего это танк-дд, имеющий возможность носить и физ, и маг оружие должен быть наравне с чистым дд, носящим только маг (хотя да, маг может танчить, но это уже вопрос дисбаланса класса)? К тому же в навыке паладина имеется стан, что опять-таки оправдывает его остальные минусы по сравнению с магом. Палу навык нужен для врыва, магу для последующей раскастовки или кайтинга. Или маг и чк. Круг хуже лужи? Вот только у чернокнижника лужа - это единственный аое дд навык. А для единственного подобного навыка урон в луже даже слаб. Единственное, с чем соглашусь, это притеснение исков, но в экспертный навык просто невозможно поставить релу, поэтому остается только 2 варианта: 1) оставить все как есть и не пытаться трогать такую хрупкую систему, как баланс 2) поменять какой-то базовый навык с сетью местами, что повлечет дальнейшую путаницу и неувязку. Так что, прежде чем кричать об очередном дисбалансе, лучше сначала подумать, так ли это на самом деле...
    1 point
  18. Коля, вы настолько зажрались, что не качаете пвп скилы!!! и все рулится прекрасно)))) а потом говрят что не петухи И конечно же, ничего не хочется менять.... Тот же рог/иск в пве скилах ничтожество на арене... А рею/ханту норм))) ни клетки, ни капы ни дезы, ни фиры ни салы качать не надо! Накачал ДД скилов и красава!!!! ВЕЗДЕ! Карл! Повторю, ребята вы зажрались!!!!
    1 point
  19. А вот тут не соглашусь, вар как раз таки сносит, нубасина, бетон, как минимум 2 вара, которые на это способны. И если у тебя помимо твоих 6.5к хп нет 50-55% устоя, то улетишь ты как картонка.
    1 point
  20. Во-первых, очень редко, реи качают дезу (т.к. есть более важные скиллы), а если и качают то максимум на 3, и эта деза совсем незначительно влияет на бой, клетка, которую не качает ни один пвп рей, ибо это есть удар луком и стойка, которые в 100% важнее чем она, и на 1 она держит совсем незначительно, теперь берем дезу + клетку, и даже этого времени нехватит чтобы спал скилл рога, который режет точность (если он на фул), и получается так, что если рей не в веле, а рог с +10 топорами, то рогу хватит времени чтобы прыгнуть и он 100% ушатает рея в 2-3 плюхи, если рей в веле, то у него есть шанс пережить прокаст, но то что он выживет, тоже далеко не факт. Во-вторых, на амбере достаточно сильных рог, которые реально берут и шатают многих топовых аренеров. Просто ты видимо не один из них. 😃 Я не хочу сказать что роги имба, нет. Имбы это заклины, вары, дк. Но рогом, точно также как и реем, нужно уметь играть.
    1 point
  21. А ты знаешь что с человеком будет пока он разворачивает в тебя тяжеленный арбалет? Это называется "пополам"
    1 point
  22. Хоть 40% точности делай, рога всю эту точность выводит в 0, благодаря своим скиллам, а с учетом, что роги поумнее сейчас собирают фул уклон, то удар луком сразу же уходит в уклон, даешь клетку и отойти на достаточное расстояние у тебя шансов вообще нет, из-за рассинхронов, автоатаками роги достают еще 1-2 клетки, а этого достаточно чтобы убить рея даже с 6-6,5к хп, ибо первая атака у рог обычно из инвиза, а там, через чур дикий урон, даже по реям в фул веле.
    1 point
  23. Ну тыж не глупый чекан и должен понимать, что в варспе все по другому. После рывка вара или нитей дк, то ты никак не оторвешься от них. А ты хочешь, чтоб по ним еще и урон срезался. Забудь про искателя, качни се нормального персонажа и не парься.
    1 point
  24. Ахрененное прежложение, особенно против вара и дк. А че не на 0 то срезать урон?
    1 point
  25. so sad no luck in chest always pot huhu
    1 point
  26. Ну вот вы понимаете, что данное изменение никак не ставит рея/ханта на колени, а грамотных(которые умеют держать дистанцию) еще и апает... Но местный планктон негодует))) По их мнению гегемония ренджей закончится с вводом данного предложения, а ведь это совсем не так! Вот тут Зомер вспомнил Вов, и кто сможет сказать что хантер там страдал от такого положения дел? Тот набор кайт скилов который есть у рея/ханта, без проблем позволяет находится в минимуме ситуаций(с -50% дд), при этом позволяет ддшить еще больше на макс дистанции!!!! (Чего в ВОВ) кстати небыло.
    1 point
  27. а почему 20 % также +50 тогда и касается любую цель а если цель на 7 клетках от рея/ханта то +70%
    1 point
  28. Я согласен, у всех скилы зависит от себя, без напа, только у дру есть хил которуму нужен нап в группе это бред считаю. Переделать надо его что и на петах работал
    1 point
  29. Бежали патей по засадам, встретили красную пати. Нас слили, один наш сбежал. Пати развалилось. Что он сделал потом - он бежал перед вражеской пати и вскрывал засады))) по его рассказу противнику хватило ожидания реса 4 засад, потом они тоже развалились.
    1 point
  30. Нужно сделать чтоб сообщения о конце срока продажи автоматически удалялись после просмотра, они никому не нужны, но почтовый ящик засерают
    1 point
  31. Reivenorik

    Помогите

    Администрация не вмешивается в игровой процесс и никогда не будет просить у вас игровые предметы, золото или данные от аккаунта. В вопросах с блокировками для таких обманщиков на форуме разобраться возможности нет, поэтому попрошу вас избегать создания подобных тем. Модераторы, как и администраторы форума, не имеют доступа для решения проблем подобного характера. Данный случай, как и любые замеченные проявления мошеннических действий, необходимо направить в техническую поддержку, вот ссылка - https://warspear-online.com/ru/support/other-issues Будьте внимательнее и не попадайтесь на подобные уловки мошенников. Бесплатный сыр бывает только в мышеловке.
    1 point
  32. It isn't an update, is an event. Better than nothing 😴
    1 point
  33. и разведут противника на скил собака и птица это аналог существующий в игре, скелетов как раз с ними норм сравнивать. этот скилл можно ввести отдельно от щита А вообще можно сделать механику активного навыка(как форта у стража, стойка у рея) который призывает скелета и все еще активный и жрущий ману уходит в кд. Если скелета убивают, то новый призовется только когда закончится кд. Если не убивают то по истечении кд призовется 2 скелет, и так навык стакается до 3 скелетонов. Чтоб некры не бегали с фул скелетами постоянно, стоит снизить скорость передвижения на 30-50% во время дейсвия активного навыка.
    1 point
  34. Да эт просто мазан сидит с друзьями в храме и у них у каждого по 2-3 плаща величия и преты, вот он и хочет чтоб можно было с выгодой сдать их в магаз) Всегда в предложениях мазана нужно искать оч большую выгоду для него и его друзей, а не для всего комьюнити) Это как с предложением со стакающимися банками арены, один в один. Я против этого предложения, потому что нельзя давать игрокам поощрения в том что они берут одну арену по кд много раз, не меняя категории.
    1 point
  35. Increases "Penetration" and "Critical Damage" by 5% Increases Energy and Health regeneration by 30% This is only because we are working hard on a new sector. I promise you a lot of interesting and exciting content, give us some more time!
    1 point
  36. Если только каких-нибудь новых и уникальных. Обычных лицев как грязи...
    1 point
  37. Против гор это выглядит приблизительно так))
    1 point
  38. Так это горы, чтобы ты арену не получал.
    1 point
  39. Да нет к тебе претензий... не ты первый так отвечаешь... Но вот то что новичков так кидают постоянно, а вместо того чтоб банить таких хитроумных, новички в ответ получают, что все в рамках игры... Интересно сколько игра потеряла людей из за таких кидал... Причем выше я привел пример что впринципе они нарушают и можно наказывать... А на форуме всеже стоит писать не то что все в рамках игры, а посылать в тех. поддержку... А то не окрепшии умы прочитают ту тему, и решат что это нормально, и можно также новичков разводить, раз не наказывают...
    1 point
  40. Лис, то весна просто! С юга вернулись ))) всё норм
    1 point
  41. Reivenorik

    Банк!

    Ну да, как же, это слишком просто! Прибавляем к бану еще и счетчик, который сумму долга увеличивает на Н-ный процент каждую неделю, и все, в продакшен
    1 point
  42. И так в игре не то, чтобы огромное разнообразие билдов и сборок, а ты всех под копирку делать предлагаешь.
    1 point
  43. Тут ты уже загнул. Ляжет такой страж с таким хилом. Если конечно остальные 3чела не маги +9. Говорю как средний страж 28лвл.
    1 point
  44. Страж именно таким начально и задумывался. Что его сложно убить. Это горы наныли. И именно таким он и должен быть - непробиваемым, но с малым уроном и отсутствием контроля. Что сейчас: да, страж требует глобального усиления в плане урона и контроля, но не взамен защиты. Защиту оставить на прежнем уровне. Тх3 без хила это топ страж с топ дд. Впринципе 5 топ дд тоже пройдут. Это не показатель. Когда тх3 соло вобще проходят.
    1 point
  45. у меня 2 стража 28лвл, успокойся, я знаю что из себя представляет страж. Роль стража не сливать кого либо, а держать урон от кого либо. А дк сливается шама потому что у дк не такая жирность как у стража. Я тебе уже написал что я будучи коренным ухом говорю тебе что дк сейчас не в тренде, и на фоне вара и закла он в балансе, слить его не является проблемой. з.ы. Ты сводишь все в пвп 1х1, никому не интересны твои легенды с пвп норки, сидите там - не высовывайтесь на форуме ныть о балансе там где он не регулируется.
    1 point
  46. +8 дд сольет +8 стража, сдесь все логично. Или ты хотел +5 персом слить +8 +10 стража? Некр вообще стража размотает в сухую если что.
    1 point
  47. а почему для дк и вара не придумываете таких "улучшений", что вы докапались до стража у которого нет урона и контроля, который только для пве контента
    1 point
  48. ты походу не бегаешь в 5 дд 1300+ и не знаешь что инсты так пролетают в 1.5 раза быстрее чем обычная пати. Так же и с палом только малость безопаснее, но по времени как в 5 реев, но и пал должен иметь ещё двуруч точеный, ибо он останется слабым звеном в пате. А страж это для нубов что бы проходить тот контент который раньше им не доступен был. p.s. сейчас даже тх3 проходится на изи в 5 дд, а ты говоришь страж не даёт хилам бегать инсты. Это просто контент устарел, стражи и палы сдесь не причём.
    1 point
  49. Regis

    Скрины

    1 из милиона
    1 point
×
×
  • Create New...