Jump to content

[2023.12.13] Обновление Warspear Online 12.2. Анонс. Часть I


LeeLoo

Recommended Posts

  • Developer
12 минут назад, Nintendo сказал:

@Holmes Я правильно понимаю теперь навык "Взбучка" будет иметь таргет на цель?


Да, Взбучка теперь нельзя будет применять по области, а только в выбранную цель (при этом срабатывает эффект будет все так же по области вокруг цели, в которую вы нажмете навык). 

 

10 минут назад, Justisk сказал:

Как понять при потере? То есть если тебе снимут 15% хп под бафом форты, то +1 сек к действию, или если у тебя при касте щита нет 15% хп от макс, то +1 сек? В первом случае при наличии боли юзлесс, во втором при наличии боли будет работать на полную всегда.


Второй вариант верный. Не очень правда понимаю почему всегда будет на полную, если вам надо 60% хп потерять, чтобы бонус стал максимальным. 
 

8 минут назад, Ляна сказал:

 

Что это значит? Анимация и сейчас ведь есть, руки персонажа двигаются так же? как при применении ливня, тотема и других таргетных навыков. А анимация самой связи тоже есть, висит над головами противников.  @Holmes

 


В области в которую вы применяете навык теперь на земле будет проигрываться анимация. На тесте навык тыкнете и все поймете)

Link to comment
Share on other sites

Вы серьёзно?) Не тронули огромный урон иска, но убили в 0 кожу вождя) спасибо огромное теперь против ваших любимых исков играть шансов стало 0

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ardhion сказал:

А ловчие чего без фикса? Их бы понерфить. Они на низких ЛВЛ бьют очень много. Я реем +10 фул не могу переагрить ловчего +6-7. Да и убить...

Ловчий в топ контенте в балансе, я об этом уже пару месяцев твержу) 

А то, что в лоулвл песочницах происходит - сорян, это сугубо ваши проблемы 

Невозможно сбалансировать все классы во всех видах контента. 

Хотите равных условий - идите в те игры, где в пвп всё равны независимо от уровня/заточки.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

гнев стража.png Гнев стража

  • Теперь навык перемещает противников в радиусе 2 ярдов от персонажа на 1 ярд ближе к персонажу. 
  • Исправлена ошибка, из-за которой не работал лимит PvP-целей на эффект “Агрессия”.

И типо все? Вары масс замедло получили, дк стан массовый. На фоне этого скила палы и стражи ущербы. Че за кринжатина

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, King Sombra сказал:

Разве что полусетники. Иск без книг с фул сетом замка и фул талами на кд будет тянуть тх3 все так же

фул сетом замка на кд, который ранее не нужен был от слова совсем. деградация класса полнейшая. и так без полусета сложно нужные статы набрать - собирай кд ещё. спасибо, дайте две

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Gibbs сказал:

Ахахахахах, бедные уши, как же их унизили. А вот гоооооооры

по факту напиши, клоун. вж и впрямь ветку минусанули и самые неадекватные скилы ощутимо пофиксили. что дальше?

Link to comment
Share on other sites

Очень сильно. Спасибо разработчики не тронуть нереальный урон иска:clapping:

Зато кинуть вождя лицом в лужу порезав кожу на 20% это вы можете, слишком же имбовый перс на арене:flying-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yashiromaru сказал:

фул сетом замка на кд, который ранее не нужен был от слова совсем. деградация класса полнейшая. и так без полусета сложно нужные статы набрать - собирай кд ещё. спасибо, дайте две

Фул сета замка с точностью. Чтобы держать массуху без просвета надо 39% кд

Link to comment
Share on other sites

7 minutes ago, Enter said:

Всмысле поглощает?

Как поглощает?

Что это за механика и как она работает???

Нахрена оно нужно если к примеру оно будет снижать урон цели на время сна???

И всмысле сон не будет прерываться?

Вы по сути только добавили то что если урон идет по щиту, то есть  равен 0 то сон не собьется, так это и так было ясно все эти годы но вы этого не делали почему-то.

 

Сон как сбивался так и будет сбиваться.

В чем прикол ребаланса - не понятно.

У чела 10к хп - кидаешь сон - у чела появлеятся щит на 2к хп - если по челу летят нули, щит не сбивается - то есть случайно не собьешь и яд щит не успеет снять - сон собьется если всё же снесут 2к хп или закончится время действия

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Neuroy сказал:

Ловчий в топ контенте в балансе, я об этом уже пару месяцев твержу) 

А то, что в лоулвл песочницах происходит - сорян, это сугубо ваши проблемы 

Невозможно сбалансировать все классы во всех видах контента. 

Хотите равных условий - идите в те игры, где в пвп всё равны независимо от уровня/заточки.

ведро чая. лов в пве на 100% в балансе. не прибавить, не отнять(не сарказм)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Linkor сказал:

Кстати а где двухэтажная панель скиллов для телефона? Дайте пожалуйста а, там же не сложно запилить:piggy1:

Жду...очень жду

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Holmes disse:

Конкретно в механиках самого Ловчего нет моментов, которые бы требовали переработок. Но есть глобальные общие механики, переработка которых сильно повлияет на класс. Переработка этих общих механик не войдет в это обновление, но переработка запланирована на ближайшее будущее. Извиняюсь, что такими непонятными загадками говорю, но не могу пользоваться конкретикой в данном случае. Какие-то твики значений в навыках еще могут доехать после тестов, как и для любого другого класса, но глобально в этом обновлении Ловчий практически не изменится. 

переработка домашних животных?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yashiromaru сказал:

ведро чая. лов в пве на 100% в балансе. не прибавить, не отнять(не сарказм)

Да и в пвп он тоже в балансе. 

Кошку убить относительно легко, потом ловчий как груша для битья. 

Просто все нарезки с пвп, где ловчий нагибает, почему то бьют его, а не кошку. Хотя 70% урона вносит именно она. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, King Sombra сказал:

Фул сета замка с точностью. Чтобы держать массуху без просвета надо 39% кд

это прикольно, а пропажу хп и крита чем компенсировать?) если наденешь этот сет. у адекватного иска 0 шмоток на кд сейчас, ибо полезные статы во всех шмотках, чем не деградация

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Enter сказал:

Всмысле поглощает?

Как поглощает?

Что это за механика и как она работает???

Нахрена оно нужно если к примеру оно будет снижать урон цели на время сна???

И всмысле сон не будет прерываться?

Вы по сути только добавили то что если урон идет по щиту, то есть  равен 0 то сон не собьется, так это и так было ясно все эти годы но вы этого не делали почему-то.

 

Сон как сбивался так и будет сбиваться.

В чем прикол ребаланса - не понятно.

ну типааа, кидаешь сон на типа с 8к хп, сон поглащает 20%, тобишь 1600хп, пока кол-во поглощенного урона не превысило лимит, сон не спадает, как только будет нанесено 1600+ урона, и по целе нанесется не 0, а 100-200-1к урона, сон спадет

ну это сделано чтоб доты сразу не сбивали сон

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Maces сказал:

@Holmes Вы же понимаете что у вождя который играет с копьем никогда не будет равны физ и маг сила???
Даже под полусетом. И вот зачем мне в этой сборке нужна бесполезная скорость атаки? То что нормально работает, не надо трогать.

image.thumb.png.5c4ee4d2e12f4fbb4850668bd305dc25.png

image.thumb.png.c72229b216127aefe7e94d2248fb790e.png

 

Если вдруг ты не в курсе, в игре есть копья с преобладающим маг уроном. А так да, можешь продолжать ныть

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
Только что, lemonage сказал:

@Holmes Можете ответить все таки.
image.thumb.png.4da3152ecdabebf9f8e95c64ce242444.png
Это будет как то меняться? :scare1crow:


Вы все верно написали, хил тотем получит дополнительный тик только на прокачке 3\4 или выше. Если навык качен ниже, то очевиднее всего будет продлевать огненный тотем или тотем бессилия. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, DaviINK said:

У чела 10к хп - кидаешь сон - у чела появлеятся щит на 2к хп - если по челу летят нули, щит не сбивается - то есть случайно не собьешь и яд щит не успеет снять - сон собьется если всё же снесут 2к хп или закончится время действия

Так это нерф все таки, потому что щиты нынче учитывают устой, дф и прочее.

Более того, он может быть сбит тем же щитом жц или вражеским прислужником со щитами жц или некра.

Вообщем спорное решение.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Yashiromaru сказал:

это прикольно, а пропажу хп и крита чем компенсировать?) если наденешь этот сет. у адекватного иска 0 шмоток на кд сейчас, ибо полезные статы во всех шмотках, чем не деградация

44,3% крита щас, и это я ещё не всё талы качнул. И этого количества хватает для любого пве контента

Link to comment
Share on other sites

Just now, Enter said:

Так это нерф все таки, потому что щиты нынче учитывают устой, дф и прочее.

Более того, он может быть сбит тем же щитом жц или вражеским прислужником со щитами жц или некра.

Вообщем спорное решение.

Какой нерф? Ты сон кидаешь для чего на врага?

Link to comment
Share on other sites

Только что, Crisspad сказал:

Может новых расс и классов добавлять, а не менять сюда-туда у существующих?

Ага, и балансить уже не 20 классов, а 30-40. Топ идея(нет). 

Link to comment
Share on other sites

On 12/9/2023 at 2:06 PM, LeeLoo said:

Теперь отрицательный эффект “Смертельный взгляд” уменьшает максимальное количество здоровья цели от 5% до 10 \ 15 \ 20 \ 25 \ 30%. Сила эффекта зависит от разницы максимального здоровья персонажа и максимального здоровья цели. Чем больше здоровья у персонажа относительно здоровья цели, тем сильнее эффект.

@Holmes Добрый день. А какая формула пропорции?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, King Sombra сказал:

44,3% крита щас, и это я ещё не всё талы качнул. И этого количества хватает для любого пве контента

как со стеной короче, я понял. ну хавайте, раз нравится

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, AnonDii сказал:

Всем членам группы? То есть если в группе допустим иск, тогда нанесётся 140% от его маг дд или урон от баффа будет привязан к маг дд пала кинувшего навык? Может я что-то не так понял?

@Holmes

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Вы все верно написали, хил тотем получит дополнительный тик только на прокачке 3\4 или выше. Если навык качен ниже, то очевиднее всего будет продлевать огненный тотем или тотем бессилия. 

пересмотрите пожалуйста добавление крита в силу, ну куда ее девать эти 15-20%, ну серъезно, нигде не стоят кристаллы на крит, а его 53:advise:. Мы всем штабом шаманов, стучим в бубен, чтобы что то поменяли, прислушайтесь пожалуйста, любой другой стат кроме крита, будь то точность/да даже кд/пробив

Link to comment
Share on other sites

Just now, DaviINK said:

Какой нерф? Ты сон кидаешь для чего на врага?

Ты походу не понял.

Если во время сна на противника накидывается щиток, то он скорее всего может быть сбит щитками тех же кошек или знахарей петов.

Или жц петов :troll_face1:

К тому же сон хоть и будет "станить" но так же и сейвит врага, что дает ему время и шанс выжить.

А в куче с тем что щиты учитывают устой, дф и прочее то вообще забей, будешь щит сбивать пол дня.

Link to comment
Share on other sites

В 09.12.2023 в 14:06, LeeLoo сказал:

Скорректирован урон навыка: было 20 \ 28 \ 34 \ 40 \ 50% от физической силы персонажа, стало 15 \ 20 \ 25 \ 30 \ 40%.

@Holmes Ошибка же? Сейчас урон благословения рейнджера составляет при максимальной прокачке 45% без учёта таланта

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Vindalf сказал:

Если вдруг ты не в курсе, в игре есть копья с преобладающим маг уроном. А так да, можешь продолжать ныть

Не копья, а копье. Оно только одно клн)
 

clown.png

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Yashiromaru сказал:

как со стеной короче, я понял. ну хавайте, раз нравится

Мне нравится, что иск на этот раз не получил нерфа в билде на автоатаки. А срез времени действия массухи я не буду ощущать со своей сборкой. 

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Enter said:

Ты походу не понял.

Если во время сна на противника накидывается щиток, то он скорее всего может быть сбит щитками тех же кошек или знахарей петов.

Или жц петов :troll_face1:

К тому же сон хоть и будет "станить" но так же и сейвит врага, что дает ему время и шанс выжить.

А в куче с тем что щиты учитывают устой, дф и прочее то вообще забей, будешь щит сбивать пол дня.

Это ты рассматриваешь бой  в открытом мире против двух врагов, когда одному дал сон, у него вызван пет знахаря и он навесил более слабый щит, который ты собьешь быстрее, чем щит от сна? Тогда можно не бить этого чела?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
5 минут назад, DaviINK сказал:

@Holmes Добрый день. А какая формула пропорции?


Приветствую.

На 1\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 5 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 18000 хп, навык срежет 10% макс. здоровья.) 
На 5\5 если здоровье цели больше здоровья Некроманта в 10 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 35000 хп, навык срежет 30% макс. здоровья.) 

Точную формулу, вероятно, @Dr Strange внесет в тему с навыками после выхода обновления. 

Link to comment
Share on other sites

Я правильно понял. Обновленные рефлексы рога, работают как барьер мага. Только вместо 100% поглощения урона, будет уклонения в течение 0,7 секунд? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Holmes сказал:

4 тика будет, первый на 2.5 секунде

А как друиду играть в пве? Корни могли хоть как-то наносить урон, а теперь нет. Первую ветку для игры в саппорта конечно бафнули, но по факту связь все ещё только хуже с талантом. То есть друиду дали годик хорошо поиграть в пве, и хватит, больше видимо с арены лучше не выходить вообще. Ни урона, ни саппортинга хорошего. За 2.5 секунды, когда смерч висит просто так, в современных реалиях дд просто успеют 10 раз убить пачку мобов, на которую этот смерч и кидается.

Link to comment
Share on other sites

А можно теперь змейкой шотнуть иска?

Без названия.png

Edited by BadXXL
Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Holmes сказал:

Второй вариант верный. Не очень правда понимаю почему всегда будет на полную, если вам надо 60% хп потерять, чтобы бонус стал максимальным. 

Торопился, криво посчитал

Link to comment
Share on other sites

Screenshot_20231213_074422_Chrome.thumb.jpg.86cff39c0a3f938a97622e3f1c37a0db.jpg

Лечение уменьшили? Скорость атаки тоже снизилась до 3.5 секунд? Подскажите!

 

@Holmes

Edited by Matarato
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Holmes said:


Приветствую.

На 1\5 если здоровье цели меньше здоровья Некроманта в 5 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 18000 хп, навык срежет 10% макс. здоровья.) 
На 5\5 если здоровье цели меньше здоровья Некроманта в 10 раз, то эффект будет максимальным (прим. у Некроманта 4000 хп, у цели 35000 хп, навык срежет 30% макс. здоровья.) 

Точную формулу, вероятно, @Dr Strange внесет в тему с навыками после выхода обновления. 

Не меньше, а больше наверное.* А то запутаете людей. А так спасибо.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...