Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Dart

Members
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dart

  1. До сих пор актуально для телефона
  2. А что думаешь насчёт фул сета кат на друиде? Там навык имбалансный, но наш друид сомневается, будет ли жить в нём
  3. Все ги время от времени рейдят без замка, мы эту неделю без замка были, например. Смысла нет в каких-то специальных рейдах без бустов Зачем вообще сейчас приходить на битву? На любом сервере битва берётся афк в порту, а флаги сносят по времени, кому надо тот зайдёт
  4. Фул сет кожи единственный из фул сетов, который полностью бессмысленнен из-за того что криво работает, режется чем угодно и уходит в сопру
  5. Полностью и изначально не актуальная система с этими талантами альма, если уж хотели сделать разные специализации с претензией на постоянное использование, то надо было завязывать их на разном геймплее, а не клепать очередные "топ ветка для пве", "топ ветка для пвп" в игре, в которой тебе нужно выдать максимальный импакт и в пве и в пвп, зачастую в пределах одного дня. Так ещё и с кд в сутки получается так, что игрок вынужден при смене ветки вообще не играть пару дней, так как он должен после катакомб сразу выйти с ги, а перед рейдами зайти, а после рейдов опять выйти🐖
  6. В аграх жрецы, даже стоя афк, чисто математически всегда будут лучше, чем 5 дд, за счёт ауры, крыльев и ветки альма. В топ 10-15 можно на любом классе зайти, если есть голова на плечах, прямые руки и собранный перс, особенно учитывая, что ниже топ 20 обычно фул пивнари сидят. Но вот реализация урона у жреца самая неудобная, это факт. Хороший жрец держит крылья по кд на 2-3 дд и стакает 2 дебафа, и только в промежутках он может выдавать прокаст. Так ведь ещё прикол, перемир уменьшает урон самого жреца по цели
  7. С посылом темы полностью согласен, нужно апать. Но автор предлагает засунуть в одну ветку охотника сразу две полных ветки других классов (2 ветка чк и 3 ветка рея), так ещё и в улучшенном виде + 1 талик ветки должен влиять только на работу какого-то конкретного навыка (стрела молчания), а не быть второй кор-пассивкой
  8. А если знания не нужны, то можно в репу альма..?
  9. Хочется ещё добавить, что ловушки должны иметь возможность мгновенного каста под себя, тк в контактом бою они сейчас неприменимы Но про это уже писали много раз, так что в тему не добавлял
  10. Да я имел в виду навык на масс урон, облажался в нейминге
  11. Воодуш на рб можно и не жать, а у ловчего это часть геймплея – бафать кошку
  12. Добрый день! @Holmes @Shimarin Спустя 6 месяцев после ребаланса и 9 месяцев после выхода катакомб хочется дать обратную связь по классу рейнджер в нынешней мете. Отталкиваться будем от этого видения разработчиков на класс: Общий комментарий: Защитой рейнджера всегда были уклон и банка тп. В нынешней мете киборгов-убийц, которые получили урон за счет полусета катакомб и могут его реализовать за счет антика и выживаемости; мете вечного контроля; мете, в которой половина классов получила по 2 пассивки с полусетов катакомб; где любой метовый класс прыгнет в тебя на 6 ярдов; где уклон может сниматься любым очищем, от вождя до пета коня, актуальность класса теряется на фоне. Хочется сказать, что кроме увеличенной дальности атакующих навыков и высокого урона, класс не имеет ничего. Контроль реев полностью мертв, уклон снимается чем угодно, класс не имеет абсолютно никаких дебафов (что аж соответствующие таланты в ивентовых ветках можно не качать). Рейнджер полностью зависим от пати. В целом, так и должно быть, это ММО с ролевой составляющей, но сейчас любой класс, нацепивший кожу катакомб, может заменить собой профильного дд, имея при этом все для реализации этого урона. Проблемы и решения: Общие: 1. Рейнджер -- самый уязвимый к контролю класс. Проблема: чрезмерное количество контроля в игре, вследствие чего любой класс, не имеющий собственной механики его избежания (а также возможности носить тяж полусеты катакомб), является менее приоритетным в выборе пачек (его просто могут выключить из боя насовсем). Данная проблема качается так же охотников, разбойников и др. Решение: вернуть старую механику избежания стана от атакующего навыка, если урон самого навыка ушел в уклон. Пояснение: с нынешним количеством контроля в игре, это изменение прошлых патчей можно откатить, что позволить чуть легче дышать профильным классам. 2. Полусеты катакомб дают слишком сильный буст всем Проблема: танки и гибридные классы, имеющие жир, иммунки, отхил, тяж полусеты и прочие ништяки, нацепили кожу катакомб и выполняют роль мейн дд. Мейн дд получили колоссальный запредельный урон, но зачастую не могут его реализовать из-за отсутствия вышеперчисленного. Решение: отбалансить соотношение ролей в ммо рпг, отбалансить полусеты, отбалансить классы которые могут носить сразу 2 полусета Пояснение: сейчас мейн дд являются "слабым звеном" в любой пачке, его первым фокусят, первым контролят, при этом с его ролью может справиться какой-нибудь танк или гибрид в полусете кожи, особо не проседая в выживаемости и не имея такой уязвимости к контролю. 3. Основная "фишка" класса конфликтует с механикой групповых реликвий Проблема: В игре существуют групповые реликвии, которые очень сильно бустят урон как всей группы, так и твоего персонажа. И они работают в 3х ярдах от цели. Когда рейнджер для реализации своих талантов должен стоять в 6 ярдах от цели. Это полное отсутствие синергии, которое полностью нивеллирует пользу целой классовой механики. Решение: увеличить радиус срабатывания этих реликвий до 6-7 ярдов. Либо сделать "В радиусе 6 ярдов (3 ярдов PVP)", если это каким то образом кажется Вам чрезмерно сильным усилением. Пояснение: основная механика класса не может конфликтовать с основной механикой игры, заставляя делать выбор какое усиление я хочу получить, в то время как другие классы просто получают усиление без жертв. В целом, я писал об этом уже 2 или 3 темы, надеюсь, это на рассмотрении и будет введено с ребалансом реликвий в этом году. Навыки и таланты: Уклонение Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на A на 10 сек. С развитием навыка увеличивается сила эффекта. Проблема: единственный сейв-скил рейнджера можно снять любым чихом Решение: эффект от навыка больше нельзя удалить Пояснение: навык не дает гарантированного выживания, контрится точностью, нуждается в постоянном обновлении. Возможность его снятия без проверки сопротивления делает класс слишком уязвимым. Охотничья клетка Накладывает на противника отрицательный эффект "Охотничья клетка" на A сек. Эффект приковывает противника к месту. Если во время действия эффекта "Охотничья клетка" противник потеряет B здоровья от максимального, то он дополнительно получит отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. Эффект не позволяет перемещаться, атаковать и использовать навыки. С развитием навыка увеличивается время действия эффектов. Проблема: навык абсолютно неприменим после фикса комбы, ярдов. В мету фул сопротивления двойная проверка это мусор. 4 ярда и тупая реализация не оставляют навыку никаких шансов даже остаться в панели. Решение: полная переработка/удаление навыка Пояснение: навык даже концептуально не подходит рейнджеру, имеющему дальнобойные навыки и средства для разрыва дистанции в своем арсенале. Практически же, это вообще полностью устаревший и неактуальный навык Удар луком Атака, наносящая противнику физический урон в размере C от физической силы персонажа и накладывающая на него отрицательный эффект "Оглушение" на D сек. С развитием навыка увеличивается время действия эффекта и урон от навыка Проблема: дальность применения ближний бой Решение: изменена дальность применения было "ближний бой", стало 4 ярда. Пояснение: навык, который должен защищать рейнджера от ближников, не особо помогает, когда у ближников есть сближение со станом или иммунка. Концепция сейв-стана в текущей мете изжила свое, а дальность в 4 ярда хоть как-то освежит навык в пвп, тем более что клетку с 4 ярдной дальностью нужно вообще удалить. Пронзающий гнев Накладывает положительный эффект "Пронзающий гнев" на персонажа на 25 сек. Под действием эффекта у персонажа увеличивается параметр "Критический удар" на H и накладывается положительный эффект "Обузданная ярость" на B сек после каждой критической атаки. Эффект увеличивает параметр "Сила критического урона" на C. Максимальное количество эффектов - 4. С развитием навыка увеличивается сила и время действия эффекта. Проблема: у рейнджера сразу 2 селфбаф навыка в пве, что негативно складывается на экспириенсе игры в пве (мне лень постоянно обновлять навык, теряется часть прокаста). Решение: изменен тип навыка на "Пассивный". Пояснение: рейнджер единственный дд класс, который нажимает 2 селфбафа в пве, перевод ПГ в пассивку сделает геймплей чуть приятнее и не повлияет на глобальный баланс. Ключевые классовые таланты Проблема: у рейнджера всего 2 классовых талантов в блоке: "град в соло таргет" и "масс град". 2 правых таланта включаются в основном только для того, чтобы урон града стал массовым. Решение: 1. Неуловимость Проблема: талант сокращает перезарядку навыка, что довольно бесполезно в большинстве ситуаций, когда тебя прессуют контролем или уроном. Решение: талант теперь увеличивает длительность эффекта "Уклонение" на 1 секунду при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Пояснение: продление эффекта уклонения вместо уменьшения кд навыка будет хорошей альтернативой таланту на град стрел, будет работать и в случае тотальной карусели контроля, в отличие от нынешней версии, которой практически не пользуются. 2. Кровавый лотос Тут даже не знаю что придумать, талант имеют свою узкую нишу. Может быть, лучше будет его не трогать. Виртуозная канонада Я не знаю что тут предложить, рей в лук не заиграет никогда, предлагаю удалить эту ветку и дать нормальную. Таланты Гильдии Ассасинов Проблема: рандомный отхил в 1к хп в мете ваншотов смысла никакого не имеет. Решение: переработать талант полностью или увеличить количество хила/уменьшить задержку + убрать шанс прока бафа дд. Пояснение: рандомный талант, который еще и хилит под всеми усилениями меньше, чем по тебе ударят автоатакой с задержкой в 2 секунды и рандомным проком (бафа на дд вместо отхила), качать и переключать смысла и желания нет. А хочется иметь ультимативный талант для пвп в этой ветке, как у других классов. Проблема: в пвп-ориентированной ветке хочется иметь буст основного берст-урона (града стрел), как в 2 других ветках. Решение: поменять местами талант на мстительный выстрел из ветки ассасинов на град стрел из ветки авантюристов: Надеюсь на обратную связь от разработчиков и игроков на реях, которые еще не выпилились и наслаждаются игрой на лучшем классе в игре!
  13. Я думаю, справедливо будет облегчить жизнь лучникам в пве, сейчас урон уже всем подряд раздали, и танкам и хилам, а про разную выжимаесть забыли
  14. Лучше бы смайлики на выбор давали, раз уж новые не рисуют, а дают только старые
  15. А почему у вара иммунка, а у стража 30 сопры..? А почему у вара рывок, а у стража подмена..? А почему у вара рев на 4 ярда и туда ещё стан прикрутили, а у стража на 2 ярда и стана там нет..?
  16. Чел, друид свыше кидал видос где его 2 вара в фул контроле продержать не могут, а тут 1. Ну сходи в катакомбы, посмотри что там происходит с танками... Чк в полусетах вообще безобидные, в сравнении с этим
  17. Хотелось бы иметь возможность раздельно настраивать пресеты масштаба для игрового интерфейса и панели навыков, панели быстрого доступа.
  18. Да, XL. Разрешение 2772x1280
  19. Что-то с масштабом интерфейса именно на арене
  20. Баф урона при убийстве увеличивает физ и маг силу персу, что напрямую влияет на кошку, а сама кошка ещё поверх этого сможет баф получить, если судить по описанию
  21. Вообще не берусь за крафт из-за ограниченного инвентаря
  22. Не совсем понятно зачем искусственно засирать инвентарь игроков, когда есть лимит на количество карманов. Вот если бы не было лимита, или он был бы в пару раз больше чем сейчас, то это имело бы смысл, и игроки скупали бы карманы чтобы все эти баночки и косты влезли

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.