Jump to content

Enter

Members
  • Posts

    993
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Enter last won the day on November 22 2024

Enter had the most liked content!

Recent Profile Visitors

3884 profile views

Enter's Achievements

  1. Когда для танков и хилов мобам хп в инстах блажа ниже сделают?
  2. Почему хп мобов и босса инста одинаковы как для дд классов, так и для хилов? Вроде как раньше для хилов на 30% меньше хп мобов делали, разве нет?
  3. Никто не говорит, что прям ОБЯЗАННО дропать каждый заход. Да пусть хоть дропает раз в 1000 заходов, но дроп банок по кд - это уже перебор. Если бы ХОТЯ БЫ слитки дропали так часто как дропают эти банки - уже как минимум частично окупалось бы потраченное время на инсты. А так, видя по кд эти банки, как-то отпадает желание туда ходить. Опять таки, тут не дело в потраченном выносе и его окупаемости. Просто оно того не стоит. Лучше выйти из игры, чем по кд смотреть на эти баночки за влитое тобой время.
  4. Как уже обсуждалось ранее, % урона в веле уже давно устарели и таким образом выходит, что чем выше уровень - тем больше урона дает именно бижа претендента (которая дешевле велы). При этом хп, устой и защита у велы и прета - одинаковые. Также вела любого уровня имеет одинаковый % урона, что отчасти позволяет 1 раз одеться в фулл велу и бегать с ней 5-10 уровней без значительных апгрейдов. А учитывая, что на арене (и не только на ней) есть модификаторы шмота, которые делают из условной 28 лвл велы 34 - то и подавно, там даже 6 лвл велу можно напялить и разницы особой не увидишь. Кароч. 1. Вела устарела и что-то вот совсем не видно сподвижек к её актуализации. 2. Вела стоит дороже прета, но с ростами уровней урон у прета только увеличивается, при этом хп, устой и дф такие же как у велы. 3. full вела. Вот совсем нет преимущества от полного набора велы, даже наоборот, урона меньше чем с претом. 4. % урона в веле - это модификатор твоего чистого урона и чем больше его - тем больше будет прирост с %. (это при том, что мы теряем чистый урон ради %). 5. Велу можно 1 раз собрать, заточить и бегать 5-10 уровней спокойно, без апгрейдов и т.д. (это и + и -) С одной стороны это выгодно, но с другой это забивает крышку гроба хай лвл велы, в особенности ПОЛНОСТЬЮ теряется весь смысл собирать полный набор велы одного уровня. Казалось бы. 34 лвл ФУЛЛ вела, а величием там и не пахнет. Да че там величием, там провал по всем фронтам. 6. В игре достаточно всевозможных временных баффов и почти все - это % урон а не чистый. Так как % прибавки урона со всевозможных баффов дают очень существенную прибавку именно от большого значения чистого урона, то это +1 гвоздь в крышку гроба велы, у которой своего чистого урона попросту нету. (а значит - с велой баффы будут давать существенно меньше урона). 7. Если брать во внимание % значение урона, то множество пве бижи имеет либо такой же % как у велы, либо бонусом (помимо идентичного % урона) имеет такие универсальные боевые статы как пронза. А если брать во внимание, что кап устоя не всем нужен + он набивается даже без аренобижи - то это ставит эффективность и даже саму целееобразность существования велы под БОЛЬШИМ-БОЛЬШИМ вопросом. 8. Единственная вела, которая хоть немножко отличается от всей остальной - это с % маг дд. И то. Плащ, амулет и кольца имеют наибольший % маг дд в игре, но с вводом браслетов велы - этому доминированию настал конец. Потому что в браслах велы % маг урон такой же как у ПВЕ браслов. Также в кольцах велы по 10% маг дд, в браслах же по 7.5%. При этом чистый маг дд в кольцах и браслах одинаковый. Логика того, почему именно 7.5% в браслах - мне если честно неясна. 9. Гибридные и прочие полу-сборки. Почему фулл сборка (причем самая дорогая в игре в плане усилий и времени) состоящая из фулл велы уступает любой полусборке из г и палок а также уступает фулл прету? Итог. Если paзpaботчики так боятся пошатнуть баланс (хотя куда дальше?) мол вот ща насобирают солянку из 26, 28, 30 и т.д. уровней бижи велы и забьют на любые апгрейды на годы вперед, что скажется на количестве приобретаемого чм, то почему бы не сделать следующее? 1. Порежьте % урона во всей биже велы. 2. Добавьте ко всей биже велы по 2 сетовых бонуса. Значения бонусов будут зависеть от уровня. Так первый бонус для: Маг дд бижи - кд, зависящий от уровня бижи. Физ дд бижи - скорость атаки, зависящий от уровня бижи. Второй бонус будет в виде чистого урона, зависящего от уровня бижи. Так для 6 лвл это будет 10 урона, для 34 лвл это 70 урона. При этом каждый сетовый бонус активируется от 3 шмоток бижи велы одного уровня и типа урона. Таким образом будет стимул брать велу, собирать фулл сеты, полусеты из велы, появится смысл чаще апгрейдиться на более высокий уровень велы и также (наконец) более высокая цена по сравнении с претом будет оправданная.
  5. Зачем так делать? Ладно часы, так вы уже минуты начали почему-то считать. И даже не "предположительно" а с утверждением, что будут. Как бы. Вашим словам и действиям сомнительно было доверять, сейчас и подавно.
  6. вела. Прет и так давал дамага больше велы, при этом не уступая вообще ни в чем, так теперь ещё любой нуб в любое удобное время сможет заказать (или сам скрафтит) бижу, где в браслах % такой же как у велы, а кольца в худшем случае на 1% отстают от велы по урону. Не удивлюсь если % будет такой же как у велы кстати. Зачем тогда вела - не понятно. И когда реворк велы - тоже вопрос. Может хватит велу попускать, а? За что вы так с ней? Если вас так беспокоит тот факт, что можно взять условную велу 30 лвл и бегать с ней по условные будущие 36-38 (а то и 40) уровни, то почему бы вам не привязать велу по уровням к "сетам"??? Собрал 3 шмотки велы одного лвл (допустим 30 лвл) и тебе открывается сетовый бонус + 40 урона. Если это вела допустим 20 лвл то сетовый бонус + 20 урона. Вообщем это как пример. Чтобы и с лоу лвл велой не бегали и был стимул апгрейдится и вела не будет столь посредственной на фоне всего остального что есть в игре.
  7. Как бы. А ничего что сейчас 2025 год? Почему чем дальше - тем дольше? Вроде технологии не стоят на месте, разве нет? А что будет в 2026-2027 и далее? 10-12 часов? И это при том, что во всю все будут сидеть на rtx 5000 серии и т.д. (видяха это как пример, что прогресс не стоит на месте)
  8. Бож почему на тестовом клиенте все такое мыльное? Запустил основу и тест одновременно на пк и на основе явно все куда четче.
  9. Лучше бы они такие "опросики" делали на ребалансах
  10. Знаете, я так подумал... ДАЖЕ в варспе баланс лучше, чем сейчас в мире... И смешно и грустно одновременно. Мда... Ну что же, как говорится надейся на лучшее, но готовься к худшему.
  11. Ачевсмысле? И это все? Некр конечно терпила и на нем уже давно привыкли отыгрываться если нужно "для баланса" закинуть кому-то никому ненужных, бесполезных механик и фич (ну, чтобы заявить что у этого альянса они есть), но это уже перебор. Раз затронули таланты, то почему не вернули 35% хп и дд обычным скелетам из: Неживая армия Теперь призываемым монстрам передается 100% следующих параметров персонажа: “Критический удар”, “Сила критического урона”, “Пробивная способность”, “Свирепость”, “Сила атаки”, “Гнев глубин”, “Пронзающая атака”, “Устойчивость”, “Сопротивление”, “Надежность”, “Уклонение”. Урон и здоровье обычного призываемого монстра уменьшены приблизительно на 35%. Урон и здоровье улучшенного призываемого монстра не изменились. Увеличена базовая скорость передвижения призываемых монстров. Теперь призванные монстры не ускоряются при переходе в состояние боя. Теперь призванные монстры не останавливаются при получении урона. Это кстати из вашего же последнего ребаланса: Вы там также резали урон и хп в навыке Мёртвый солдат но после тестов все вернули. Но таловых так и оставили порезанными. И это при том, что все прибавки в % будь то авта, свиреп и т.д. хорошо работают именно от большого изначального ЧИСТОГО, НЕМОДИФИЦИРОВАННОГО процентами урона. Как пример. Имеем обычных скелетов (до ребаланса) с перениманием 35% от стата. (дефолтный урон 1000 "без свирепа") Наш стат свиреп 50%, от них скелеты перенимают 17.5% Итого скелеты со свирепом уже имеют не 1000 урона а 1175. После ребаланса порезали 35% хп и дд (обычным таловым скелетам). Итого у них базовый дд стал не 1000 а 650, но перенимать они стали все 50% свирепа, что имеет некр а не 17.5% как было до ребаланса. Итого - урон скелетов (тех что сейчас "после ребаланса") равен 975. Потери ТОЛЬКО ТУТ и ТОЛЬКО по этим условным подсчетам равны - целым 200 урона. 200 урона КАРЛ!!! Ладно пве, там крита достаточно, НО даже с капом обычные порезанные скелеты спавнятся довольно часто. В пвп же (где критически принципиально брать не крит а кд, хп и пробив) то там обычные скелеты - это почти основное что спавнится. И на этом фоне paзpaботчики выпускают очередной мини-ребаланс (в данном случае талов, причем не абы каких а именно КЛАССОВЫХ) и выкатывают правки "для галочки" без исправления нерфов и своих же косяков. Впрочем, все как всегда. Спасибо, ваши слова и действия действительно очень много значат (нет).
  12. Paзpaботчики. Не смотря на то, что некр остро нуждается в адекватных сейв-саппорт скиллах И в переработке дебаффов, которые по факту относятся к саппорт потенциалу некра, но из за сопр и антиков - просто мертвые скиллы. Вообщем, не смотря на все очевидные недостатки и недоработки, связанные с некром, как саппортом - а это его основная роль. Вы почему-то взялись в первую очередь за скелетов. Ок, допустим вы правы и работа над скелетами действительно должна быть в приоритете. Хорошо. Тогда почему до последнего ребаланса скелеты были живучее и сильнее, чем есть сейчас? Вы, paзpaботчики вообще понимаете в чем проблема скелетов? Понимаете почему любой рандомный нуб на арене будет последними словами покрывать некра, играющего от 2 ветки и спамящего свой тотем??? ОТВЕТ ПРОСТ: СКЕЛЕТЫ ХИЛЯТ ПРОТИВНИКА точка. Если у закла петы-милишники, то они хотя бы больно кусаются и имеют побольше сейвов, чем скелеты некра, из за чего довольно затруднительно от псин похилиться. Или сопли друида. Благодаря тому, что они не собираются в плотную к противнику и в целом имеют урон выше, чем у скелетов, от них так же крайне трудно и неудобно отхилиться. Но скелеты, да ещё с порезанными хп и дд с последним ребалансом - это манна небесная для любого противника (в особенности для дд) с хоть каким-нибудь вампом (а с вампом бегают почти все и там % около 20-30). Вот вы, paзpaботчики заявляете мол: Комментарий разработчиков: Некромант продемонстрировал себя как отличный саппорт, знающий свое дело. Но вот в остальных аспектах игры эффективность класса была крайне нестабильной. Мы постарались исправить эту ситуацию как для точечных сражений, так и для массовых. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. В частности, благодаря значительной переработке призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. Карл!!! Что это такое? Даже если вы решили заняться не сейв\стан\дебафф и саппорт скиллами а скелетами, то почему вы решили, что урезание базового хп и дд скелетов с последующим перениманием 100% статов - должно все перевернуть с ног на голову и некр вдруг станет как вы говорите: призываемых скелетов, которые стали значительно сильнее и теперь будут представлять для противников весомую угрозу. Откуда такая логика? Если от скелетов невозможно будет отвампиться, при этом срезав скелетам хп на процентов 25-30 (от того что есть сейчас) - тогда да, некр-суммонер действительно сможет подпортить жизнь не союзникам, как есть сейчас, а именно что противнику. Так это будет работать и даже соответствовать вашему Комментарий разработчиков: Однако это не решит бесполезность петов в масс замесах. Хотя, по крайней мере противник не сможет отхилиться, что уже хорошо. Вообщем, paзpaботчики, если на след ребаланс вы по новой решите заняться петами а не сейв и стан скиллами некра, то хотя бы уберите возможность вампиться от скелетов. Сделать это можно переведя нынешнее значение хп скелетов в щит, барьер и т.д. от чего невозможно будет отхилиться. Ну и дефолтное хп в 1 ед для всех скелетов. Хотя, тут уже вылазит "аналоговнетная" механика игры, где при нанесении 10к урона по цели с максимальным хп 1 ед (при 10% вампа) тот кто нанес 10к урона отхилиться на 1к хп. Л - логика Ну это такое, яснопонятно как говорится. Вы, главное, возможность вампиться от скелетов уберите, чтобы некр не был уж совсем обузой в пати, а там будет видно.
  13. Ни у кого в саппорт скиллах проверок на уклон нет, а тут даже ты на этом бреде настаиваешь. Если ты играл последние годы за некра, то должен был застать одни из тестов, где эти проверки уже добавляли. Благо, после отказались. НЕ должно быть никаких проверок на уклон и прочее в саппорт скиллах и . А то что навык наносит копейки урона целям, которые находятся прям в притык к некру - это мусорная механика, из за которой те кто не играют за некров, активно наяривают на этот урон. Плевать что там дай бог 100 урона в пвп нанесется раз в 2 сек, главное что это УРОН. Он там и даром не нужОн, этот "урон" ваш. Просто пусть дадут нормальный сейв скилл, который будет хилить и срезать входящий урон, ВСЁ. Ну и костяной щит реворкнут, а то этот мусор даже при 5\5 живет такую же 1 тычку, как и 1\5, когда как кожа шама и дру значительно бустает жир в пвп\пве и бонусом разгоняет с воздуха стат надёжности. А щиты некра и жц живут ТОЛЬКО благодаря талу. Не будет тала - скилл вообще можно убирать с панели . Ну и пора бы наконец либо переводить дебаффы некра в баффы с набрасыванием дебаффов когда цель под баффами атакуют, либо перенимать практику связи, которая игнорит сопру. А то вы вцепились в 1 только скилл и не замечаете кучу других, нуждающихся в реворке. Это не правильно, что некр сейчас живет в основном благодаря одному щиту и талу к нему - яд щиту. Больная логика убить все скиллы и дать 1 более-менее приемлемый, да настолько, что даже сами некры жалуются на чересчур завышенную эффективность в ряде ситуаций. Но, увы, в таком мире и в такое время мы живем. Можно даже сказать, что играя в это, мы живем в том больном мирке (и с теми фантазиями) кто его создал. Такое себе... Одно дело когда идет активная обратная связь с комьюнити, которое готово все это хавать. И совсем другое, когда не спрашивая нас, (игроков) из года в год выкатывают какую-то оторванную от реальности и банальной логики дичь. Обычно, в таких случаях меняют верхушку и тех кто пониже, но скорее всего просто заткнут неугодных из числа комьюнити и продолжат творить свою ахинею, не обращая внимания ни на кого и ни на что.
  14. Что это за дискриминация игроков 1-4 уровня?
×
×
  • Create New...