-
-
-
-
-
-
Hardin Scott reacted to a post in a topic:
Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?
-
-
-
-
[2025.06.09] События недели "Легенды Срединной ночи: Глава I", "День рождения" и Праздничные турниры!
По сколько недель шмотки с сетовыми бонусами в инстах будут доступны? По 2 или по 3?
-
К ребалансу 26 года. Некромант
Всм. У заклов и ловчих это базовые навыки, они как доминировали так и будут доминировать, ничего с этим не поделаешь. Экспертки (причем все) с 18, но талы с 20 - логично (нет). И кстать, почему все начинается с 20 лвл? Гвг, собы и т.д. Не кажется ли вам, что этим вы поощряете сидунов +10 на 20 уровне? Как по мне этот порог нужно повысить уровня до 26-28 (с арены начали же). Во что там на 6 уровне вообще можно втянуться? Ни 1 экспертки, ни шмота, ничего нет. Лоу арену нужно делать с ботами и .
-
Вела = мусор.
Может мне кто позязя объяснить, что ЭТО и ПОЧЕМУ все это происходит? Как вообще мы до такого докатились??? Кап устоя собирается порой без аренобижи, а тут пве браслы с уроном как у велы (которые покупаются или крафтятся за СЧИТАННЫЕ СЕКУНДЫ). НИЧЕГО не делаешь, даже в игру не заходишь годами, после покупаешь одни из этих ПВЕ браслов (последнего, максимального уровня) и все, ты уже с уроном вельника, таким же дф, таким же капом устоя и + боевым бонусом. Вот тебе пронза, вамп, (возможно на след бал ещё и оглуш завезут), ну или дд песков/воды на крайняк. Норм так. Так а че дальше? Когда выйдет 36 лвл, челы будут брать 35 аквилона с пронзой и тупо бустать себя и своих петов что в пвп, что в пве. А ты сиди как ... со своей никому ненужной велой, которая по дд ДАЖЕ прету уступает. Paзpaботчики вы там в адеквате, не? Где буст велы? Где сетовые бонусы для бижи велы, чтобы (хотя бы) уравнять с тем же пве мусором и претендентом? За что переплата? Маг вела - ВСЕГДА имела наибольший % урона в игре. Сейчас же, чем выше уровень - тем больше урона у обычной (безпроцентной) бижи, который кстать уже давно перекрывает те жалкие % + бижа с обычным уроном имеет вкусные статы. Так ладно бижа с обычным дд, ПОЧЕМУ пве имеет такой же % урона как у велы + боевые статы? Я бы ещё понял, если бы велу можно было покупать за очки арены, ок. Тогда её ущербность по отношению к прету и пве шлаку была бы оправданной. Но ни...
-
К ребалансу 26 года. Некромант
А не проще вайпнуть ... скелетов и все эти НЕДО-комбинации? У жреца одни только стандартные слезы перекрывают связь, заразу, дождик, яд щит и даже змейку с плевком. 1 скилл Карл, который дается с самого создания персонажа. А ещё из стандартных маножорка, которая в пве не 5\5 а наоборот, 1\5 КУДА профитней, поскольку позволяет быстрее нанести урон (который ПОЧТИ равен всему дот урону из комбы змея + плевок при 5\5 Карл) Перемир позволяет забустать урон для тимы а также тебе не нужно вообще собирать сопру + если ты средний жц то с потерей 25% урона по цели (у некра к слову потеря 50% урона с заразы) получаешь фулл резисты и срезанный входящий урон (даже яма отдыхает), что позволяет во всяком хламе эффективно бегать по тому же альму, делая квестики или ещё что. И это ТОЛЬКО базовые скиллы, доступны с 1 лвл. Если базовые скиллы перекрывают весь сап и дд потенциал самого некра (не его скелетов) а именно некра (с фулл экспертками). То об жц с фулл экспертками я вообще молчу. Жряке можно взять ветку альту 1 ветке некра и за счет количества разовых дд скиллов его 30% шанса на 30% дд будут значительно дополнять самого жц + есть тал альма, который дает ВСЕМ буст к крит урону, независимо от расстояния и в бою ты или нет и в радиусе 5 ярдов вокруг или нет (вообще ...) (ибо баффает как буст дд). Если на след ребалансе жряке ещё дадут что-то вкусненькое по дд или по саппорту то даже я наверное как основу возьму жц (хоть и сейчас он выглядит вкуснее некра). Некр должен быть саппортом, никому и даром не впал твой "урон" со скелетов в пве. Это все в пользу бедных и для шлако тимы. Лично я вижу некра как мобильную махину, которая без (скелетов, долгих и мусорных комбинаций, которые часто обрываются а также талантов, которые зачастую имеют +100500 условий...) вообщем махину, которая без всего этого багажа будет быстро и оперативно дамажить (да, на пару сек дольше реализовывать свой урон чем профильный дд) своими скиллами (причем основной урон по основной цели 100% а по остальным там около 80%), будет сейвить и себя и тимейта, а также бафать не только силой. И это минимум. Как видите, скелетами тут и не пахнет. Да потому что они и не нужны. #дайтенекрунормскиллыиудалитескелетов
-
[2025.06.08] 34 Сезон активностей “Новые правила”!
Это типа справа костюм для бедных да?
-
АГР/Управление скелетам (и) НЕЗАВИСИМО от веток и прочего ...
Да для дейликов и жать ничего не нужно лол. Нашел с чем сравнивать. Лучше сравни импакт дд ВСЕХ имеющихся сапов в игре. Некр (без петов) худший из них в плане урона в секунду. А то что комбы долгие и часто "обрываются" + тал от 1 ветки куда лучше того же жц дополняет (нежели некра) из за обилия скиллов с разовым дд - я вообще молчу. И за тал альма + к крит урону с тучей условий тоже, когда как у жц независимо ни от ничего просто бустается крит дд у тимы - я тоже молчу. Некр - худший из сапов во всем, имхо.
-
АГР/Управление скелетам (и) НЕЗАВИСИМО от веток и прочего ...
Так как aдмины, paзpaбы и т.д. наглухо игнорят тех, кто играет за некров и по кд вытворяют на ребалансах то что им вздумается, или то, о чем наныл какой-то первый попавшийся нонейм ух на форуме, а также, ЧТО САМОЕ ГЛАВНОЕ: Исходя из нытья на дд некра в пве - СКОРЕЕ всего на след ребалансе и это некру в хламину порежут, при этом ЕСТЕСТВЕННО ни саппорт скиллов, ни упрощений комбинаций мы не увидим (впрочем, как всегда). А также то, что несмотря на дряную реализацию скелетов в пвп и пве в виде долгого каста + неуправляемости без 2 ветки, А ТАКЖЕ то, что место этого мусора вы, paзpaбы не даете нормальные саппорт или дд скиллы... Да и в целом хоть и все плохо, но ТОЧНО ПОНЯТНО, что ничего существенно в лучшую сторону у некра менять не планируется, то ХОТЯ БЫ: 1. Дайте место змеи стойку, которая будет бустать некра и тиму, а также накладывать дот урон с каждого Ядовитый плевок , при этом все скелеты, вне зависимости от ветки талов и т.д. будут агриться на цель с эффектом дот урона от Ядовитый плевок . 2. Дать возможность дамажить некру, тиме, "скелетам" и т.д. под базовым стан скиллом некра (сейчас это Кошмарные сны ) НО, лучше конечно же полностью заменить скилл на адекватный дебафф с возможностью вливать урон по цели, а не сейвить её (как есть сейчас). 3. Более простой в реализации вариант. Это дать дать агр скелетам от Смертельный взгляд , но бусты оставить 2 ветке. 4. Вайпнуть ... всех скелетов и дать наконец нормальные саппорт и дд скиллы. Вообщем. Так как paзpaбы по кд прислушиваются к рандомным нонеймам с форума (ни разу в жизни не игравших за некра) (и что самое печальное, это рил влияет на ребалансы, в отличие от аргументированных тем от тех, кто играет за некров) И то, что после след ребаланса из за обилия нытья на дд некра (ТОЧНЕЕ не самого некра, ибо он сам по себе пустое место, а на дд скелетов) - скелеты скорее всего будут пофикшены в хламину, то всем некрам "без исключения" будет профитная именно 1 ветка (как универсальная), 2 ветка как то, на что опираются при ОБЩЕЙ оценке "БАЛАНСА" фракций, мол у легиона тоже мусорные скиллы есть (правда все это ТОЛЬКО у некра в таком огромном количестве по отношению к действительно норм скиллам) НО КОГО ЭТО ВОЛНУЕТ, ВЕРНО??? И 3 ветка чисто для пвп (мазохистов "ибо некр в пвп сейчас это боль") энтузиастов. Так так вайпаться пока что не собираюсь, а к 1 ветке на постоянке уже заранее нужно готовиться, а также то, что скелетов не уберут и норм скиллов не дадут, то рил ХОТЯ бы дайте управление скелетами НЕЗАВИСИМО от веток талов (варианты выше). Хотя бы затем, чтобы они не агрили ненужных мобов и приносили хоть какую-то пользу нанося эти копейки урона кому нужно.
-
"Боссы" из сюжетки Альмахада.
Сюжетные квесты (которые отмеченные желтым цветом И по совместительству являются НЕОБХОДИМЫМИ для продвижения по сюжетной линии) - как по мне, ОБЯЗАНЫ оставаться "легкими" или "средними" по сложности для прохождения. Но, сюжетка Альма завернула куда-то не туда. Так сказать, "ЗАШЛА НЕ В ТУ ДВЕРЬ" В чем собственно проблема (если можно так назвать данную ситуацию). Основная трабла - это Боссы ((или мини боссы "неважно, т.к. все что выше зелени - уже представляет опасность")) , которые находятся в отдельных, закрытых локациях и доступ к ним имеют лишь те, кто ещё не прошел данный квест. Итого. Боссы (которые квестовые, по сюжетке и в отдельных, закрытых локациях) довольно сильные ДАЖЕ для фулл +8 +9 чара и никакой пет там не спасает. Помощи ждать толком неоткуда, поскольку те кто прошли сюжетку - туда уже не смогут попасть. На дебаффы твоего класса также не стоит рассчитывать, потому что сопра на боссах (и даже на мини боссах с желтой коронкой) работает прям ну ОЧЕНЬ часто, что руинит и без того заруиненные и занерфенные классы, основывающиеся на станах и дебаффах. Орать в чат в поиске таких же "квестовиков", которые как и ты застопились на этом сжетном боссе? 1 - высок шанс никого не найти. 2 - если кто и откликнется, то это такие же "квестовики" как и ты (а с такими либо ОЧЕНЬ сложно, либо вовсе невозможно пройти). Что и как можно было бы сделать? 1. По старинке, чтобы босс находился на общедоступной открытой локе. 2. (Также по старинке), но уже лока квестовая, закрытая, однако с "альтернативным" вариантом прохождения в виде: - Убить энное количество определенных мобов/залутай из них что-то редкое, чтобы после получить какие-то "модификаторы" во время битвы с боссом. - На локации с боссом наставить каких-нибудь ловушек, кнопок, переключателей и т.д., чтобы можно было даже слабой тимой понажимать/покайтить все это дело по таймингам и все таки слить босса. 3. Сделать эти квесты с боссами необязательными для продвижения по сюжетной линии. Вообщем. Если с инстами я ещё могу понять, ибо кто-то да найдется чтобы тебе помочь, то с этими закрытыми локами с боссами я хз. С одной стороны вы выкатываете обновы, чтобы навязать новичкам "хорошее" первое впечатление от игры, знакомите с "лором" и т.д., но с другой клепаете эти непонятные решения с боссами на закрытых локах. И как мне кажется, дальше будет только хуже, если все продолжится в том же направлении. Если к примеру выйдут 36-38-40+ уровни и там будут такие же боссы с отдельными локами (по основной сюжетке), но с уроном порядка 2500 за тычку + тонны сопры и станов + со спавном мобов - это уже не сюжет а хз что будет. Опять таки, это СЮЖЕТКА Карл, СЮЖЕТКА.
-
[2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Это мираж. Альмахад и до нуба добрался
-
зачем оно нужно?
Это ещё пол беды. А как выключить всплывающие оповещения на пол экрана когда к примеру берешь квест? Вот это рил напрягает.
-
[2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Рил уже заколебали клепать сомнительного качества (и надобности) "контент", полностью игноря игроков. Да ещё и возмущаются, мол: То у них комманда небольшая. То они работают и над скайлором тоже (хотя это игроков варспы вообще ... ... не должно). То никак не введут платную подписку, по кд прикрываясь "бесплатностью игры", одновременно творя с обновами и ребалансами какую-то ... ... И более того. Я знаю на что они НИКОГДА и НИЗАЧТО не пойдут. Есть одна игрушка, тоже продоначенная до мозга костей. Так ДАЖЕ там, когда ты открываешь "бустеры" (за донатную валюту онли), то если за 50 попыток тебе не дропнуло то, что является самым редким из набора - пишешь в тп и тебе дают это (в качестве компенсации). Кто верит, что в этой игре ОНИ пойдут хоть на что-то подобное?
-
[2025.06.05] Обновление Warspear Online 12.9: Зов Аринара. Релиз
Пусть добавят платную подписку и продолжат делать то и в таких темпах/манерах/отношениях и с таким "качеством" свой "контент". На след же день те кто "годами" все это терпели, тут же ливнут из игры и забудут об этом как о страшном сне. И главное. Времени столько свободного появится + нервы целее. Одни плюсы.
-
[2025.06.04] Перезагрузка игровых серверов. Встречаем обновление 12.9!
Время идет, каждые года 2 в мир выходят все новее, продвинутей, мощнее и быстрее: Накопители, видеокарты, процессоры, оперативки и т.д. Но у аигринда все как всегда - стабильность. Яснопонятно.
-
У вас пве некр сломался
Все бы ничего, но этот весь урон - это урон скелетов, НЕ некра. Также и с заклом и т.д. По факту без самонов некр и половины по дд в сек не набьет от того, что набивает тот же жрец (альта некру на ушах). Вообщем такое себе. Да, при определенных сборках и при определенных книгах некр-саммонер в пве может показывать норм дд в соло цель и ДА у некра есть проблемы с НОРМАЛЬНЫМИ сейв скиллами, а также вообщем с дебаффами (в виде саппорт потенциала) в пвп + урон без скелетов никакущий и комбинации слишком много времени отнимают (а также минус мобильность). НО paзpaбы из разу в раз делают акцент на скелетах в ребалансах и все остальные (опять таки) из разу в раз ноют на дд некра в пве. Так что хз. И урон скелетов - ПО ФАКТУ это не урон самого некра (ибо он по сути фуфло). И проблемы с отсутствием норм саппорт скиллов никак из года в год не решаются. ...
-
Яма - мусор в пве. Сделайте ХОТЯ БЫ это, чтобы не ждать лет 5 глобального реворка.
Кап среза кд в пве равен 30%. У Ментальная яма при 1\4 как раз срез 30% кд, но длительность слишком маленькая. А качать на 4\4 смысла нет, так как срез дд в пве по факту не нужен, а из 100% режется только 30% кд, что = пустая трата 3 пойнтов. Поэтому, чтобы не ждать лет 5+++ пока вы там что-то надумаете, лучше дайте прям сейчас (начиная со след ребаланса) 14 сек длительности при любой раскачке. Пусть скилл принесет хоть какую-то пользу в пве lmao. Вообщем, как быстро и спонтанно порезали, надеюсь так же оперативно хоть это сделаете для воскрешения скилла в пве.