Не как минимум, а как максимум, это ограничение книги, 50%. Во вторых, давай возьмём к примеру вождя. Самая частая проблема, и почему просят фиксить вождей, это именно вождь по книгой орка. На фулл прокачке антика, он дает 100% сопры на 6 секунд, плюс за каждый снятый дебафф ( на фулл прокачке может снять 4 дебаффа) плюс секунда к антику. Раньше дот урон считался за дебафф, и антик в 10 секунд не казался такой уж редкостью, сейчас разы сложнее это сделать, поэтому возьму в расчёт, что антик висит 6 секунд. 50% к 6 секундам, и антик уже висит 9 секунд, имбово, как мне кажется.
Дальше шкура, на фулл прокачке висит 13 секунд, под книгой будет 19 секунд.
Орёл, висит 10 секунд, будет 15 секунд. К слову раньше висел 8 секунд, под орком 12
Прыть, висит 12 секунд, будет 18 секунд
Пассивка, все баффы на 1/4 вместо 6 секунд, будут висеть 9. Если пассивка фулл, и есть талант 16 секунд, под орком 24 секунды.
Цифры согласись, будоражат воображение, и класс претендует на звание имбы. Но. Тут влезает но. Милишник, класс близорукий. Чтобы внести урон, ему надо подойти для начала. Прыть кажется должна отлично с этим справиться, но нет. В игре действует такая система, что любой урон, который игрок получает, тормозит твоё движение. Дождь некра, лужа чк, тотем шамана, банально кайтить и вождь с трудом добежит. уважаемые разработчики кажется сделали имбу, но в тоже время ограничили вождю возможность сближения. В этом и есть баланс игры, если рассматривать цифры, то ну нереально круто и сочно все выглядит, если брать практику, то на деле выходит все в разы интереснее и непредсказуемо. За остальные классы я не буду писать чётких цифр, ибо на них не играю, дал цифры за вождя, потому что на данный момент это класс, на котором я играю. Хочу донести, что картину нужно смотреть целиком, не выборочно смотреть на 1 пазл, а сложить 1500 таких, чтобы вышла картина. Разработчики над этим и работают, не надо их постоянно упрекать. Если действительно есть недочёты, их исправляют. Жду ответа, если что то я опять не так сказал.