Reputation Activity
-
Добрый день! @Holmes @Shimarin
Ни для кого уже не секрет, что, к сожалению, у фракции Хранителей есть некоторые проблемы в ПВЕ рейдах, в сравнении с фракцией Легиона. В этой теме я хочу обозначить свое мнение по поводу основных из них.
На фракции много "мусорных" дебафов, которые ничего не дают кроме самого дебафа, это навыки сближения искателя и стража, они еще имеют самую конченую анимацию, которая сбивает каст и прок авты; и талант на агр в блоке у храма, который, мало того что дает маленькую прибавку, еще и заменяет собой основной саппорт-скил в виде ауры дд.
Предложение:
а) Перенести дебаф урона из притяжения искателя в один из навыков нанесения урона. Как пример, могу предложить:
Это потребует от искателей все равно перекачивать очки из метовых навыков и подстраивать ротацию, но это уже не будет давать такой просадки по урону для самого искателя. Перезарядка навыков учтена.
б) Перенести дебаф на получаемый критурон в базовую опцию навыка:
Странно, что сейчас этот эффект конфликтует с основным сап-потенциалом храмовника в пве.
в) Убрать уменьшение урона жреца в свой перемир. Ну серьезно. Комментарии излишни, устаревшая механика для пве уровня порезки своего урона в форте стража или замедления в стойке рея.
У Хранителей, в отличие от Легиона, очень сильно разнесены основные дебафы по разным классам, что негативно сказывается на сборе групп агра на рейде воды.
Предложение:
а) Перенести дебаф из этого ужасного навыка, дать стражу нормальное сближение или подмену на союзника с щитком. Перенести предлагаю в какой-нибудь навык друида, например, в
У некроманта, помимо бафа союзников и хорошего урона есть еще и дебаф на входящий урон по цели в дд-навыке, что существенно облегчает сбор группы на Сердце:
У друида меньше урона, но сильнее бафы, а вот дебаф почему-то оказался вообще у левого класса (страж), которого на сердце очень сложно впихнуть, ввиду ограниченного количества слотов в пати.
Аптаймы дебафов на Сердце довольно интересны: если 2 мага и 2 жреца могут держать свои дебафы по кд, то 2 иска выжимают только 60% аптайма нитей. Паладин может держать иллюм по кд, но знамя при хороших проках висит максимум 50% времени.
Легион может выключить большую часть защиты рб тремя кнопками (лик смерти с талантом висит как отдельный дебаф, поправьте если я не прав):
В то время как Хранители вынуждены использовать ВОТ ЭТО:
Тут вообще песня, аптайм этой штуки дай Бог процентов 10, еще и маг теряет основной урон с 1 ветки. Комментарии излишни.
Хочется по этой теме какую-то небольшую обратную связь, если не затруднит, спсибо!
-
thrunya reacted to Dart in Проблема веток талантов у дд классов и привязка некоторых навыков и талантов к типу оружияПриветствую! @Holmes @Shimarin
Сегодня хочу обсудить такую проблему:
У всех классов есть по 3 ветки, которые можно использовать в разных ситуациях. Не у всех классов они актуальны, но тем не менее.
В случае же с классами, чьей специализацией является нанесение урона, базовым вариантом является наличие ветки, предполагающей игру от автоатак.
Проблема вот в чем: эти ветки не дают ничего нового и полезного для игры, и существуют лишь для "чиловой игры" и любителей пивного геймплея. Но эти таланты занимают целую ветку и обычно вообще не включаются в актуальном контенте. Удалить эти ветки нельзя, ведь в игре до сих пор остаются фанаты автоатак. Усилить их тоже нельзя, ведь тогда теряется баланс "усилия-результат" (не может билд с 1 кнопкой быть сильнее билда через каст).
Поэтому, предлагаю "совместить" ветки автоатак и навыков в одну ветку "Мастер оружия", таланты в которой будут меняться в зависимости от экипированного оружия (арбалет или лук, как пример). А в освободившийся слот добавить ветку, которая будет раскрывать основные геймплейные "фишки" классов (условно, рейнджеру ветку, завязанную на дистанции, ханту ветку на срез сопры как у чк и тд).
Так же можно разделить некоторые навыки по типу оружия для разнообразия геймплея.
Как пример возьму удар луком рейнджера (название обязывает):
С экипированным арбалетом навык может быть более "мощным", но с более долгой перезарядкой. С луком, более быстрым и тд.
Не вопрос перврстепенной важности с точки зрения игровых проблем баланса, конечно, но, с точки зрения игрового опыта,разнообразия и раскрытия особенностей классов это очень важно и интересно
-
thrunya got a reaction from Voidknight in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирДостаю каркар? @Voidknight
-
thrunya reacted to Shimarin in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирМы уже объяснили, какие баффы будут, какие отключим.
Не нужно пытаться переиначить суть нового турнира. Это не уравниловка, не загончик, не спорт по фану, а новый соревновательный режим с довольно высоким порогом входа. Да, он намеренно таким сделан. Нет, версий для лоу-лвл не будет.
Хотите участвовать? Достаточно быть 31+ уровня. Хотите выигрывать? Доставайте свою самую лучшую сборку, самую сильную пати с наилучшей синергией, и вперёд
-
thrunya got a reaction from Yhant in Изменение навыков за полный комплект тритоновТак тут про тритоны речь, а не катакомбы
А фулсеты тряпки тритон в ласт обнове убрали наследование скорости атаки от перса и забыли об этом написать в анонсе) А у меня в сборке он и был реализован за счёт скорости, без нее там дпс навыка в 0 убили
-
thrunya reacted to Holmes in [2026.09.01] В разработке: Межсерверный турнирДА НУ НАФЕГ
-
thrunya got a reaction from orionchik in [2026.08.30] Соревнование рейдов гильдий “Кошмар глубин”!?
-
thrunya got a reaction from Kerny in [2026.08.30] Соревнование рейдов гильдий “Кошмар глубин”!?
-
thrunya got a reaction from Nerzhul in К ребалансу 2026Не принципильно, пение вешает баф на персонажа, пока активен бафф, все петы на локации получают скорость
Да, но талант можно отключить, чтобы вернуть обычное пение)
-
thrunya reacted to Salamander in Сделаем вождя снова играбельным вместе! Фидбэк по классу на ребаланс 2026-2027.Да санчес хоть и наш слоняра но...
-
thrunya got a reaction from Zablo in Ограничение на работу навыков полусетов катакомбА у танков есть кнопки на контроль/выживаемость. И у ткани на контроль/дебаффы. Как будта бы эти полусеты призваны усиливать и так сильные стороны персов, а не закрывать дыры, так что кожанный полусет на жир звучит оч странно, не думаю, что такое сделают. Если по переработкам, то явно нужно делать что-то с частью навыка про срез форты, так как он часто полностью нивилирует навыки некоторых персов (например рука стража на фул пати)
-
thrunya reacted to Holmes in Статуя храмовника криво работаетСтатуя не срезает больше урона, чем должна - это иллюзия
Статуя забирает урон чуть раньше, чем к цели применяются некоторые срезы урона от других навыков.
И по итогу получается, что цель получает столько урона, сколько и должна, а вот статуя - больше, чем должна. Так что тут в пользу Храмовника чинить надо в первую очередь, во прикол.
-
thrunya got a reaction from Sunraizu in Возможность отключить петаИгроки будут юзать меньше расходников, а значит меньше их покупать. Ваще в своем уме? Предложил бы ещё 3 вкладку навыков добавить чтобы книг забв меньше покупали, ну я хз
-
thrunya got a reaction from Lunmerush in Возможность отключить петаИгроки будут юзать меньше расходников, а значит меньше их покупать. Ваще в своем уме? Предложил бы ещё 3 вкладку навыков добавить чтобы книг забв меньше покупали, ну я хз
-
thrunya got a reaction from Helpfull in Визуальное отображение стаков антикаУ антика бд есть во такая красивая анимация с линиями зелеными. Почему бы не сделать, чтобы количество этих линий было равно количеству стаков антика, чтобы сразу понимать, сколько их там, а не пытаться что-то найти на полоске эффектов (а еще не факт что найдешь). И жнецу аналогичную анимацию прикрутить, чтобы так же было видно количество стаков
-
thrunya got a reaction from Kerny in Друид: информация о навыках и талантах 13.4Раз в 5 сек, ага. На самом деле не такая супер имба, как может показаться)
-
thrunya reacted to XzzzX in 4 вкладка навыков, и не только ^^по одной книге на сброс очков с одного скила
а это вот сюда
-
thrunya reacted to Voidknight in Несправедливость сетов КатакомбКак паладин в двух полусетах хочу сказать что все в балансе.
-
thrunya reacted to Oduvan in Визуальное отображение стаков антикаОбойдешься
-
thrunya got a reaction from Hiplon ЧСВ страж in Актуализация скилов под современные реали!Ну это у всех массовых навыков в пвп ограничение на 6 целей, не только стража обделили, не переживай! А то, что скелетики и собачки ловят станы как пвп-цели это защитная механика саммонеров, которые и так не то чтобы очень играют в пвп
-
thrunya got a reaction from Hardin Scott in Бп на убийство на хиловИтак, открываю утром бп, вижу квест на убийство игроков на арене. Ну решил, че уж, поареню. Итак, спустя 25 побед:
открываю бп, а там:
Так вот, а можно подстраивать бп не только под уровень перса, но и под его класс. Хотя бы в пвп задачах)
-
thrunya got a reaction from Ereon in Ребаланс Друида мнение №2Тоже хотел написать такой пост, но меня опередили
Что ж, думаю второе мнение все равно не будет лишним)
Дисклеймер
Лесное пение
Сам по себе эффект сна слабоват. Навык используется сейчас в основном для стана мобов, чтобы пробежать их или как попытка хоть что-то дать в противника, если все остальные нормальные навыки контроля и сейвы в кд. Если мне не изменяет память, пение - последний такой навык, который просто дает сон, который моментально сбивается от урона. Все другие подобные навыки имеют хотя бы небольшой шанс не сбится (как страх чк) либо какую-то дополнительную плюшку (как сети иска) либо были полностью переработаны (как паника некра). Хочется что-нибудь из такого прикрутить и в пение (мне больше всего нравится добавить дополнительный бафф / дебафф в навык в любом виде, но конкретных идей тут писать не буду)
Карающие корни
После последнего ребаланса навык стал играбельным - но! только в 1/1 2/2 пвп. Сам по себе дебафф уже вполне неплох, однако в более массовых боях он прокает очень часто в ненужную цель (в пета, в хиллера который стоит далеко, в антик вара). Особенно хочу выделить петов, так как в тех же катах достаточно раздражает то, что в корнях стоят прислужники, а не игроки (а у навыка нет разделения на пве/пвп цели, может быть и его как-нибудь получится добавить?).
Сейчас у навыка по-факту максимум 1 цель (с учетом подчина на небольшое время может быть 2, но не суть), и вот мне нравится идея, чтобы увеличить их количество с прокачкой навыка (примерно как это сделали у корней ловчего), как это реализовать, думаю, уважаемые сами могут придумать (можно что-то типа что навык накладывает на перса 1/2/3/4 стака дебаффа, при получении моментального урона снимается один стак и на противника накладывается дебафф, после снятия всех баффов навык уходит на кд после которого все баффы накладываются снова)
Природная чакра
Во-первых, простите конечно меня, но для меня этот талант выглядит слишком скучным. Берется он после последнего мини-ребаланса ради +4 сек к жизни пета, которые теперь решают, однако +25% хп остается фактически бесполезным бафом. Проблема выживаемости петов, как по мне, все же имеется (особенно на некоторых рейдах, где их постоянно шотают), поэтому мне нравится что-то типа:
Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек. При использовании навыка "Поддержка стихии" накладывает на всех монстров, призванных этим навыком и талантом "Дух воды", положительный эффект "Защита чакры" на 2 секунды. Эффект дает монстрам неуязвимость.
Таким образом это даст чуть выживаемости петам и позволит затаймить призыв нового пета и соотвественно их неуяз под сильную атаку босса. (но в целом хочется замены бафа на +25% к хп на что угодно более полезное для выживаемости петов)
Гнев стихии
Проблема таланта состоит в том, что прокачка навыка с активным талантом не даст буквально никакого эффекта, что немного противоречит механикам игры. Я не знаю, в какую сторону уважаемые хотят развивать друида во 2 ветку (в фул саммонера / в гибрида саммонера-кастера (в настоящее время друид чуть ближе ко второму)), однако я думаю, что усиление этого таланта за цену в прокачку навыка не сильно навредит и не даст слишком большого прироста урона (тем более что ради этого скорее всего придется убирать очки из дд навыков). Идей, какие именно плюшки дать за прокачку пения с этим талом достаточно много (и я что-то вроде как даже писал на форум), одна из таких:
Теперь навык "Лесное пение" не накладывает отрицательный эффект на противников. Вместо этого он накладывает положительный эффект "Гнев стихии" на персонажа. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30% в зависимости от уровня прокачки навыка у монстров, вызванных навыков "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". .
Можно конечно и что-нибудь по-интереснее придумать, но думаю идея понятна. Если все-таки саммонер-кастер уважаемым нравится больше, можно в пение таким образом добавить бафф петам на кд/сн (ну и дать петам с навыка кастовать какой-нибудь навык тож)
Адепт леса
Талант не дает стат критурона, а просто как-то сверху его увеличивает, что, в свою очередь, не работает на петов. Если это сделали специально, чтобы не так сильно бафать петов друля, то окей, но как же кошечка ловчего и песчатные элементали храмовника? Как будто бы нужно либо забить и сделать уже чтобы талант просто давал стат критурона (да и следить за его работой так будет проще), либо я не знаю если честно что, чтобы он передавался всем петам кроме самого друида звучит как бред.
Контроль-комбухи
Уже очень много раз писали, но повторюсь. Проблем у этих комбух я вижу 3:
1) Единственный способ наложения эффекта-триггера - Сила воды (таргетный навык с низким кд)
2) Множественные проверки на сопру
3) Прожать 2 навыка слишком долго в текущей скорости игры, за это время многие дд классы успеют уже убить друида
В целом все 3 проблемы решит переработка Карающих корней в пассивку, которая будет накладывать эффект-триггер на противников. Так же опционально можно каким-либо образом дать это и в Лесное пение или еще как.
Еще идея - переработка самой Силы воды - в пве навык сейчас откровенно слаб, в пвп я расчитывал что будет играться лучше после последнего ребаланса за счет снижения кд и как следствие более частого обновления эффекта-триггера для комбух, но на практике оказалось, что навыки с таким коротким друиду сейчас жать особого негде, возвращаемся к проблеме 3 - пока пытаешься прожать воду, тебя уже могут слить вражеские дд.
Рандомная идея для переработки, пришедшая в голову только что:
Накладывает на персонажа или члена группы персонажа положительный эффект "Сила воды" на N секунд. Эффект наносит урон в M% от магической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Проклятие воды" на T секунд раз в A секунд.
Хахахихи
Еще одна небольшая, но больнучая проблема - стан от смерча на 1.5 секунды перебивает стан от молнии на 4 секунды. Так как эффекты фактически одинаковые, было бы хорошо сделать так, чтобы меньший по времени стан не заменял собой больший по времени.
Еще немного комментариев про игру в контроль
Завершение
Как видно, во многом у меня расписаны проблемы и/или что нужно сделать с навыками/талантами, но без конкретных предложений (а где они и даны - это скорее примеры, которые очень уж нравятся мне с моей субъективной точки зрения). Думаю, будет не лишним если братики/сестички-друиды смогут здесь же как-нибудь дополнить и/или предложить новые конкретные изменения (или дать совсем новые идеи)
-
thrunya got a reaction from Kerny in Ребаланс Друида мнение №2Небольшие дополнения:
Смерч
Теперь навык накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на 1.5 сек. на противников, находящихся под эффектом от навыка "Сила воды". (Просто перенести этот эффект из блока талов в сам навык)
Разгневанные недра (новый (старый) талант вместо таланта Буря)
При получении противником эффекта от навыка "Карающие корни", эффект дополнительно накладывается на 2 противников в радиусе 2 ярдов.
Карающие корни
Теперь при нахождении игрока в PvP-статусе навык срабатывает только на атаки от PvP-целей.
Теперь навык не уходит на перезарядку, если его эффект был проигнорирован. Перезарядка навыка увеличена с 4 до 7 секунд (мб больше, но без теста мне не прикинуть сколько норм будет).
Мне и @Kerny подобная идея показалось интересной, да и + ностальгия от старого доброго талантика, пусть останется хоть его иконка и название
Направлено, это, опять же, на популяризацию пассивки) 3 цели с талантом и ограничение на пвп цели косвенно решит проблему того, что пассивка срабатывает на кого не надо, а изменение механики ее перезарядки сделает ее срабатываение более частым.
Мириады леса
Теперь талант учитывает эффекты от любого Друида в группе персонажа.
Еще в прошлом году поднимал проблему того, что второй друид в пати своими бафами сбивает бафы друида с 1 веткой и тем самым делает этот талант менее эффективным. Исправляется вроде как легко, да и имбалансности в этом не будет (кап набивается от одного друида полу-пассивно (чисто связью )). В изначальном посте чета забыл про это написать)
-
thrunya reacted to Salamander in Ребаланс Друида мнение №2 -
thrunya reacted to Voidknight in Высокомерный Ваат-Рух (Nemaia Ru-Topaz)Продублирую @thrunya сюда: у монстра обязательно должно быть 150% защиты, чтоб урон проходил только от пронзы, и кап уклона.