Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Warspear Online official forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

thrunya

Guardian of the Spear
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by thrunya

  1. Итак, открываю утром бп, вижу квест на убийство игроков на арене. Ну решил, че уж, поареню. Итак, спустя 25 побед: открываю бп, а там: Так вот, а можно подстраивать бп не только под уровень перса, но и под его класс. Хотя бы в пвп задачах)
  2. На последних рейдах я был без подготовки не дома с плохим инетом. И ваще вперые за неделю зашел на рейды в пятницу. Мог не заходить тип и ливнуть с ги, но санч очень попросил, так как десну потом не дождаться обратно будет от уважаемого небожителя. И про них я еще выше писал, что там исключение, хз. В след раз разные сборки попробую, че уж
  3. Так пати под это подстраивается. Одно дело рейды воды, где нужно фул крутыми челами заполнить пати агра (и то там более менее получалось), а другое обычные, где ко мне в пати идут: 1) норм дд 2) норм дд 3) я 4) жц-саппорт нормальный 5) храм не супер дамажащий Желательно дд с орками. Например, на рейдах весны была пати Санчес, Влы, я, Хзхз, Кафка. В таких условиях жц мог держать 3 крыла без проблем, у него была медуза, у храма был соотвественно конь. И в такой пати мне было лучше взять 1 ветку чтобы на 5-7% поднять урон у санчеса и влы? Или у нас в ги больше нету друидов и из-за такой пати какие-то супер крутые дд останутся без саппорт-друида? Или как-то по-другому пати перемешать в целом и такая раскладка неэффективна? Ну если че я понял, не переживай, никакого больше дд на рейдах, буду жестка выполнять свою роль в балансе, заложенном разрабами. Дайте мне снова 2 оркодд в пати, буду держать на них нимбы
  4. Тогда предлагаю не тратить ресурсы и ваще не выдавать ресы на рейды! А потом во всем винить саппортов. Ну ладна, на следующих рейдах буду в саппорте бегать, че. Жестка похилю каких-нибудь очень крутых дд, чтоб не тильтовали, когда не смогут подбежать к столбу чтобы он не взорвался!
  5. Остальные дд это которые одной рукой на телефоне пытаются кнопки тыкать, пока второй третью банку пива открывают? Канеш потеря 7-10 секунд на нажатие свитка реса и прожатие стоек и потеря стаков баффов уменьшают дд, но как я и сказал выше, решает это только у 5-6 чел, у остальных не такая большая потеря по урону будет, имхо. Танков 20 штук на рейд тоже не нужно, у нас вроде на пятничных рейдах всегда с этим порядок, выделяется нужное количество и они выполняют свою роль. Остальные могут канеш для красоты потанковать, но как будто бы тут 200к лишнего дд реально будут полезнее. А я сам хз, войд сказал уходить, мы ушли. Я был готов драться) Надо же каркар показать
  6. Остальные могут не собирать все, а выбрать, какую им хочется. Есть же хреновники с кучей сборок (физ в скиллы (да я такое видел), физ в петов, маг в скиллы, маг в петов, в баш, в танка, различные гибридные вариации на кастера-саммонера), и хоть и есть всегда метовая сборка, в которой бегает большинство, можно заметить и всякие другие, и не прям мало у кого. 3 вкладка навыков и гардероб вряд-ли требуют огромных ресурсов для их реализации, да и этим занимается другой отдел, как и с борьбой с ботами. Баланс никогда не будет балансным, как будто бы такова суть игры и сложно идеально все предсказать. Да и как с теми же вкладками навыков и гардеробами, у уважаемых есть система делать каждый год пару классов откровенно имбалансными ради дополнительных вложений от игроков, они так и будут делать. Так же, как и не введут 3 вкладку навыков, пару копеек от продажи книг забвы важнее удобства игроков, это давно ясно. Кароче, проблемы тут невзаимосвязанные.
  7. Ну речь не только про рейды. Как войд сам писал, в пве он не падает и дамажит щас не хуже профильных дд. Не саппортят это типа даже на примере друида не дают 20% кд, минимум 8% пробива и 25% критурона не нажимая ни одной саппорт кнопки? Где нужен не пассивный саппортинг? Рейды песка, ну возможно есть смысл сейвить ддшек, но опять же, это человек 5-6 на всю ги, ради которых мб стоит терять свой урон и сейвить их. Я ласт рейды песков афк был, не разбирался в этом, сори! Потом посмотрим еще с этим. Какие-то еще рейды? Ну там шотают, но не так активно. Чекнем на бале если оч хочется. Кароч тейк был про то, что есть те же реи, которые типа дд, но падают от всего, и есть паладины, которые дамажат как эти реи, но живут, есть друиды, которые дамажат не сильно меньше этих реев (если ваще меньше), но саппортят. Молчу про гор, где есть закл и некр, оба из которых являются одновременно сильнейшими саппортами и ддшками (ну с заклом мб не прям сильнейший сапп, но срез дф на рейдах оч сильная кнопка) Ну а про друида еще раз - чтобы были саппорт-друиды в пве, надо сделать интересную и эффективную сборку. Кидать связь на себя - не особо интересный саппорт-геймплей. Кидать кожу/хилки - не эффективно (кроме мб единичных случаев, как тот же рейд песка). Вспомним 24 год и 1 ветку в том ребалансе, ну для меня это был прям сок, и интересные механики (хоть и связанные с багами, но не суть) и интересный геймплей (вспомни, как я тогда вечно у санча под себя просил пати с орками, чтобы дольше держать покров и барьер для доп стаков ветки, и постановка правильных рел в навыки, которые тоже давали стаки). Верните такую ветку (можно и порезать, чтобы слишком имбово не было, но оставить так, чтобы по эффективности было больше или равно, чем со 2 веткой, даже с пачкой среднячков, а не только с топ-3 дд гильдии) и я буду с радостью саппортить
  8. Так я ж не говорю про увеличение урона. Прост разнообразие сборок, сделать возможным прокачку пения за цену в прокачку смерча (ну либо саппорт-навыков, что фигня идея). Циферки там подкрутить, чтобы разница по урону была не сильной или ее не было ваще
  9. Интересных механик и разнообразных сборок. Ну чисто для меня талант/навык который просто "Увеличивает параметр *вставьте стат* на *вставьте цыферку*" выглядит максимально скучно, да и таких уже мало остается, уважаемые вроде тоже пытаются это все убирать. Ну и про сборки, в идеальном мире как будто бы должны быть одинаково эффективны все навыки, под разные ситуации там, поэтому хочется изменения контроля, как через комбы, так и через пение/пассивку. Ваще мне кажется это достаточно интересным, можно сделать что-то типа подтипа друля с бОльшим упором в хил, но и небольшим контролем через пение/пассивку, и с бОльшим упором в контроль через комбухи, ну и там с капелькой урона. С фулхил сборкой сейчас все замечательно, там ниче такого делать не над канеш. Ну и в пве так же, я уже хочу убрать очки со смерча и фул в петов бегать, дайте мне качнуть пение ради еще каких-нибудь бафов на петов пжпжпжпжпжпж Ну уважаемые ж захотели, чтобы в пве все классы чувствовали себя хорошо, вот мы и получили, что у нас есть дд, которые танчат, дд, которые саппортят и дд, которые ну... ээ... и дд короче!
  10. А вы читали скиллы и играли на друиде? Пет живет 30 сек + 4 сек тал блока + 2 талы альма = 36 сек. Базовая скорость атаки пета 3 сек - 36/3 = 12 тычек. Бафф пения дает +20% скоры. 3 * 0.8 = 2.4, 36/2.4 = 15 тычек (тут слава богу ничего не сломано и так практике так и работает) Если вы используете абсолютно любой скилл кроме бафа на 25% дпс всем вашим петам, я не удивляюсь, почему все друиды кроме топазовских говорят, что у класса мало урона.
  11. Нимб всегда на 3-4/4 в пвп качается, сопры около 65 с обычным шмотом/бафами, 90+- если прям упоротся. Ну и так в целом на любом классе делается И я ж не говорил, что не стою в контроле, но типа, это базовая механика игры, все стоят в контроле)
  12. Собрать сопру? Как и у многих классов, типа, эээ, собери сопру, тут другое от контроля не придумаешь, даже если у тебя есть имунка, могут пока она в кд поймать и не выпустить из стана. У друля ещё покров есть, который сейчас вполне хорошо справляется с задачей, накинул заранее, а когда он прокнул и снял контроль (понятное дело, что все всегда контроль снимет, но все же) - прожал банку/другой навык. Как Керну верно отметил выше, по балансу как будто бы друид сейчас очень хорошо себя чувствует, не слишком слабый и не слишком сильный. Тут и мои предложения больше на разнообразие сборок и развитие непопулярных навыков/талантов у перса, а не его какой-то жёсткий ап
  13. Однако с ними можно делать забавные сборки, так что не надо тут (лично использовал плащ мдд скорость яра до покупки книги яры, ща вместо него мдд скорость орк)
  14. Тоже хотел написать такой пост, но меня опередили Что ж, думаю второе мнение все равно не будет лишним) Дисклеймер Лесное пение Сам по себе эффект сна слабоват. Навык используется сейчас в основном для стана мобов, чтобы пробежать их или как попытка хоть что-то дать в противника, если все остальные нормальные навыки контроля и сейвы в кд. Если мне не изменяет память, пение - последний такой навык, который просто дает сон, который моментально сбивается от урона. Все другие подобные навыки имеют хотя бы небольшой шанс не сбится (как страх чк) либо какую-то дополнительную плюшку (как сети иска) либо были полностью переработаны (как паника некра). Хочется что-нибудь из такого прикрутить и в пение (мне больше всего нравится добавить дополнительный бафф / дебафф в навык в любом виде, но конкретных идей тут писать не буду) Карающие корни После последнего ребаланса навык стал играбельным - но! только в 1/1 2/2 пвп. Сам по себе дебафф уже вполне неплох, однако в более массовых боях он прокает очень часто в ненужную цель (в пета, в хиллера который стоит далеко, в антик вара). Особенно хочу выделить петов, так как в тех же катах достаточно раздражает то, что в корнях стоят прислужники, а не игроки (а у навыка нет разделения на пве/пвп цели, может быть и его как-нибудь получится добавить?). Сейчас у навыка по-факту максимум 1 цель (с учетом подчина на небольшое время может быть 2, но не суть), и вот мне нравится идея, чтобы увеличить их количество с прокачкой навыка (примерно как это сделали у корней ловчего), как это реализовать, думаю, уважаемые сами могут придумать (можно что-то типа что навык накладывает на перса 1/2/3/4 стака дебаффа, при получении моментального урона снимается один стак и на противника накладывается дебафф, после снятия всех баффов навык уходит на кд после которого все баффы накладываются снова) Природная чакра Во-первых, простите конечно меня, но для меня этот талант выглядит слишком скучным. Берется он после последнего мини-ребаланса ради +4 сек к жизни пета, которые теперь решают, однако +25% хп остается фактически бесполезным бафом. Проблема выживаемости петов, как по мне, все же имеется (особенно на некоторых рейдах, где их постоянно шотают), поэтому мне нравится что-то типа: Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек. При использовании навыка "Поддержка стихии" накладывает на всех монстров, призванных этим навыком и талантом "Дух воды", положительный эффект "Защита чакры" на 2 секунды. Эффект дает монстрам неуязвимость. Таким образом это даст чуть выживаемости петам и позволит затаймить призыв нового пета и соотвественно их неуяз под сильную атаку босса. (но в целом хочется замены бафа на +25% к хп на что угодно более полезное для выживаемости петов) Гнев стихии Проблема таланта состоит в том, что прокачка навыка с активным талантом не даст буквально никакого эффекта, что немного противоречит механикам игры. Я не знаю, в какую сторону уважаемые хотят развивать друида во 2 ветку (в фул саммонера / в гибрида саммонера-кастера (в настоящее время друид чуть ближе ко второму)), однако я думаю, что усиление этого таланта за цену в прокачку навыка не сильно навредит и не даст слишком большого прироста урона (тем более что ради этого скорее всего придется убирать очки из дд навыков). Идей, какие именно плюшки дать за прокачку пения с этим талом достаточно много (и я что-то вроде как даже писал на форум), одна из таких: Теперь навык "Лесное пение" не накладывает отрицательный эффект на противников. Вместо этого он накладывает положительный эффект "Гнев стихии" на персонажа. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15/20/25/30% в зависимости от уровня прокачки навыка у монстров, вызванных навыков "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". . Можно конечно и что-нибудь по-интереснее придумать, но думаю идея понятна. Если все-таки саммонер-кастер уважаемым нравится больше, можно в пение таким образом добавить бафф петам на кд/сн (ну и дать петам с навыка кастовать какой-нибудь навык тож) Адепт леса Талант не дает стат критурона, а просто как-то сверху его увеличивает, что, в свою очередь, не работает на петов. Если это сделали специально, чтобы не так сильно бафать петов друля, то окей, но как же кошечка ловчего и песчатные элементали храмовника? Как будто бы нужно либо забить и сделать уже чтобы талант просто давал стат критурона (да и следить за его работой так будет проще), либо я не знаю если честно что, чтобы он передавался всем петам кроме самого друида звучит как бред. Контроль-комбухи Уже очень много раз писали, но повторюсь. Проблем у этих комбух я вижу 3: 1) Единственный способ наложения эффекта-триггера - Сила воды (таргетный навык с низким кд) 2) Множественные проверки на сопру 3) Прожать 2 навыка слишком долго в текущей скорости игры, за это время многие дд классы успеют уже убить друида В целом все 3 проблемы решит переработка Карающих корней в пассивку, которая будет накладывать эффект-триггер на противников. Так же опционально можно каким-либо образом дать это и в Лесное пение или еще как. Еще идея - переработка самой Силы воды - в пве навык сейчас откровенно слаб, в пвп я расчитывал что будет играться лучше после последнего ребаланса за счет снижения кд и как следствие более частого обновления эффекта-триггера для комбух, но на практике оказалось, что навыки с таким коротким друиду сейчас жать особого негде, возвращаемся к проблеме 3 - пока пытаешься прожать воду, тебя уже могут слить вражеские дд. Рандомная идея для переработки, пришедшая в голову только что: Накладывает на персонажа или члена группы персонажа положительный эффект "Сила воды" на N секунд. Эффект наносит урон в M% от магической силы персонажа и накладывает отрицательный эффект "Проклятие воды" на T секунд раз в A секунд. Хахахихи Еще одна небольшая, но больнучая проблема - стан от смерча на 1.5 секунды перебивает стан от молнии на 4 секунды. Так как эффекты фактически одинаковые, было бы хорошо сделать так, чтобы меньший по времени стан не заменял собой больший по времени. Еще немного комментариев про игру в контроль Завершение Как видно, во многом у меня расписаны проблемы и/или что нужно сделать с навыками/талантами, но без конкретных предложений (а где они и даны - это скорее примеры, которые очень уж нравятся мне с моей субъективной точки зрения). Думаю, будет не лишним если братики/сестички-друиды смогут здесь же как-нибудь дополнить и/или предложить новые конкретные изменения (или дать совсем новые идеи)
  15. Второе. Ловчим с каждой обновой дают прикольные сборки, главное их найти. На топазе нету ловчих, которые будут собирать и пробовать разное (ну есть два, но они оч медленно) Так что класс сам по себе оч интересный и я не думаю, что уступает по силе другим при умении собрать его под мету
  16. Этот щит и не увеличивает деф У него есть прочность, равная сколько-то там от магической силы твоей, и вот это грубо говоря дополнительное хп
  17. На сервере Ru-Topaz 24.07.2026 битва почему-то закрылась в 19:02, а не в 19:25, как обычно, и более того, фракции Хранителей не начислили бафы за нее. Исправьте пожалуйста и выделите компенсацию!
  18. Это та же история, что и бп на убийство игроков или урон на арене у хилов 😁
  19. Ну они говорили, что рассматривают сделать межсерверную арену, а по объединению серверов полному пока прост отнекиваются)
  20. Обсуждали уже и не раз, да и сами разработчики вроде говорили, что такого не будет
  21. Тяж кат тоже все снимает
  22. Оч приятно, доп авта сразу после навыка помогает и мобчиков слабых зачищать, и на рб неплохо доп. урона вносит
  23. Интересную сборку можно на любом классе придумать, я собрал друида в скорость атаки и оч доволен)

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.