Jump to content

thrunya

Guardian of the Spear
  • Posts

    678
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by thrunya

  1. Предлагаю забанить всех членов ткилы на 3 дня
  2. Варвары после этого ребаланса конечно совсем веселые, но у меня отдельный вопрос по поводу навыка Рёв и таланта на него Разъярённый клич. А) С изменением данного навыка в этом ребалансе, а именно: Рёв Теперь навык дополнительно накладывает отрицательный эффект "Оглушение" на противников на 0.8 \ 1 \ 1.2 \ 1.5 \ 2 сек. Данный навык стал чересчур сильным контролем, особенно на арене. Т.к. механика навыка похожа на другие навыки "тикающего контроля" ( Смерч, Обратный поток, Зов смерти), предлагаю добавить ему замечательную фишку всех данных навыков, а именно что если первый тик баша уйдет в сопру, то и второй уже накладываться не будет. Б) Отдельный вопрос встал так же к изменению прошлого ребаланса, а именно: Разъярённый клич Теперь повторное срабатывание навыка "Рёв" может вызвать срабатывание реликвий. То ли раньше не было столько варваров на арене, то ли они не так активно использовали этот навык, но в данный момент слишком уж часто замечаю на себе апатию, сражаясь с варами. Повторное срабатывание проверки на такую сильную релу это уже чересчур и не оставляет шанса хилам (на которых вары и прыгают постоянно).
  3. Блин, шоб ты понимал, мы сегодня в 3 дня в 45 онлайна кое как бегали 6 лвл, и то 2 раза отбегали его по 4 минуты, потом забили, сбегали 1 раз 1 лвл и даже не стали пополнять. Ну типа понятно то Санча не было и я вел, так результат всегда хуже (хз почему), но блин. Я хз, ни петов, ни бафов, ни на механики внимания не обращают, и так всегда, если сильно не пинать и говорить что вот на скорость ну давайте
  4. Ну я хз как у вас, но наших еще петов вызвать не заставить. А казна не резиновая, выдавать каждый раз не оч получается. Да и если челы есть, то часто кое как бегают, в общем не выдают лучший результат. Кароч причин достаточно
  5. Та как будто бы без вариантов коты, хотя канеш было бы интереснее подраться. Лучше уж так, чем пинать полуживых винов
  6. 3 было Ну типа у чувов есть свои дела и т.п., уже опытным путем установили что не стоит делать больше 1 дня на скорость. Ну а что бы изменилось, если бы не 1 раз в 90 онлайна на фул бафах петах пробежались, а 2 раза в 80, из которых 5-10 афк?
  7. Ну по моим ощущениям при 100/100 у нас делалось бы порядка 3-3:30, хз какой состав нужен на 1:40 канеш
  8. И из 10 офнутых 5 было жрецами, и еще 1 оркомаг)))))))
  9. Как класс, играющий от дебаффов, могу сказать, что срабатывание тала от вампа очень заметно
  10. Критхил по-идее работает как критурон, то есть базовый множитель 200% и все бонусы прибавляются к нему Если базовый хил 162, то критический будет 162*200% = 324, а с указанными бонусами 162 * 240% = 388, что уже ближе к правде. Погрешность вызвана всякими мелкими талантами на критхил в классовой ветке и мб еще где, ну и веселой математикой варспира
  11. 3% от 34% форты. Если бы давала по 3% чистого среза, то страж был бы реально бессмертным же))
  12. Бабуши работают только на территории золотых песков - это пустыня в центре где бегаются гфб и соба дюн. Остальная территория альма считается как обычная суша
  13. Рейды интересны были только год, потом все ждали, что на балаган завезут новые, но нет, все же те, а там уже все механики знакомы. В итоге очередной бесполезный гринд, только для наследов ги головная боль огромная организовать это все. Может какой-то интерес в этом и есть конечно, но с исследованием новых механик рейдов и выработки стратегий с нуля было реально круто. Катакомбы может на амбере это и интересно, но как уже писали, на менее заселенных серверах это уже тупо пве гриндилка шмота и репы. Даже уже с твинами, у многих уважающих себя фармеров катакомб уже есть по пачке твинов с ги альма, которую со 100% вероятностью можно закинуть к себе в катку. Только к этому прибавляются еще срачи по поводу того кто залил своих, кто залил петов, кто еще чего. В общем от катакомб удовольствие приносят только очень редкие стычки с противоположной фракцией или буквально с одной пачкой "своих", которые не против подраться (и то иногда). Я понимаю, что уважаемые работают над игрой и это видно, но иногда создается ощущение что работа идет реально только на амбер и ставится какая-то странная приоретизация задач - есть проблема с твинами, с догом на арену, которая и рушит те же самые лигу и катакомбы, есть проблема с ботами, ломающими экономику. Но вместо их решения вводится новый контент, который из-за этих же проблем и не работает по-факту.
  14. Ну в статус баре там иконка как у крита, ток синяя. До 5 стакается. 1 стак получается это 4 крита и 6 силы крита для навыков / силы критхила
  15. Полусет не дает прибавку к параметру "Сила критического урона", он увеличивает силу крита только на навыков, а на авту не влияет. Там типа отдельный бафф
  16. Тогда подобные 0.1% урона за 100к знаний надо вводить раз в 2 недели, знания то быстро копятся. Энивей все качнется и снова будет кап. А что-нибудь с уникальной механикой за много знаний можно дать
  17. Согласен, и сама идея на талы на базовые пассивки тоже понравилась. Можно придумать что-то типа: Мастерство посоха При использовании посоха накладывает на персонажа положительный эффект "Магический эфир" на 5 секунд. Эффект уменьшает перезарядку всех использованных навыков на 30%. Эффект срабатывает не чаще раза в 15 секунд. Благословение Нуаду При восстановлением персонажем суммарно 100 маны, восстанавливает ему 3% максимального здоровья. Ну циферки примерные, чисто что в голову пришло и как по мне подходит под подобные талантики, чтобы как-то было связано с оружием/расой и давали универсальные бафы
  18. Закрыть интернет тем самым ботов ни в какой онлайн игре не будет!
  19. It is a free-to-pay mmo, did you expect something else? It's either you spend your money to progress or spend you time grinding. And to my experience, warspear isn't that demanding on buying something to pass through the storyline and lvl up your character. It'll take some time and grinding of course but it's a part of the genre Again, it is not a single-player game and even in the texts to the quests on bosses there is written that you need to find other players to kill the boss together
  20. Если правильно помню, то так: 2 чела в пати (ты + нап) - по напу урон снижается на 45% 3 чела в пати - по обоим напам урон снижается на 45% * 82% = 36.9% 4 чела в пати 45 * 64% = 28.8% 5 челов в пати 45 * 46% = 20.7% Т.е. процент снижения урона уменьшается на 18% за каждого члена пати, но на всех них одинаковый эффект работает
  21. Ну судя по всему, она стоит дороже потому что в теории должна давать больше урона. Сейчас так работает не всегда, но это скорее проблема того, что игра развивается, а механики и значения не поспевают
  22. Бижу с устоем актуализировали отчасти новые сеты катакомб, где в некоторых шмотках нету устоя и нужно надевать полный комплект бижи с устоем чтобы покрыть это. А проблема бижи велы/прета это, опять же, проблема уже более глобальная, вызванная все большими процентными бафами к дд в игре, в связи с чем вела (и другая бижа с % бонусом) теряет свою актуальность. Надо пересматривать полностью как-будто бы числовые и процентные значения урона, ну либо всю эту механику целиком
  23. Так то есть собирать много кд полезно? Ну вы там определись что-ли)
×
×
  • Create New...