Jump to content

thrunya

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

thrunya's Achievements

  1. Ну смотри, если кратко, танки и хилы нужны сейчас только на альмахаде (последнем острове на данный момент), но, во-первых, до него тебе качаться +- год-полгода, смотря насколько активно играть, а во-вторых спустя год-два и там уже не нужны будут ни танки, ни хилы. Баланс тут сломан, так что в пве это не очень нужные роли. На арене и других пвп активностях, тем не менее, хилы и танки достаточно ценятся и нужны.
  2. Клинок, насколько я помню, нужно у нпс, который а центральной Локи стоит, обменять на какой-то дроп с мобов, а для знаков скверны просто добыть и открыть это знаки. Добываются они с прислужников скверны или как-то так, короче пачки темных эльфов, которые практически везде в малиаете. Короче читайте квесты, в них все написано)))
  3. Как я понял, раньше падали с 6 инста, теперь нет. Покупать у других людей теперь ток остаётся
  4. Этим ребалансом они почти полностью убили друида как дд, чёт странно как-то рассматривают как гибрида
  5. А что ещё, простите, друиду делать? Поверь, это не так работает, чем больше дамажит каждый член пати, тем быстрее инст приходится. А сейчас все завязано именно на быстроте, поэтому ты либо сам дамажишь, либо бафаешь урон, типо танкуешь, но только чтобы не убивать мобов, а пробежать их. И то бафать и танковать лучше всего параллельно с тем, как ты сам дамажишь. Дру в саппорта без 1 ветки сейчас мало кому нужен, он не бафает урон так, как жрец, а жрец ещё параллельно и дамажит больше (и ему это кстати не нерфанули). Да и с 1 веткой саппорт-дру это чёт сомнительное
  6. Мысли таковы, что надо спекаться в 1 ветку и забить почти на ДД, смерч в пве качать оч сомнительно, но скорее всего надо хоть как-то пытаться дамажить. В общем кринж ребаланс уважаемые разработчики в прошлом ребалансе сказали, что им нравится, что друид развивается как сапп-дд, а сейчас просто забили на это и заруинили полностью дд друля в пве. Спасибо
  7. А как друиду играть в пве? Корни могли хоть как-то наносить урон, а теперь нет. Первую ветку для игры в саппорта конечно бафнули, но по факту связь все ещё только хуже с талантом. То есть друиду дали годик хорошо поиграть в пве, и хватит, больше видимо с арены лучше не выходить вообще. Ни урона, ни саппортинга хорошего. За 2.5 секунды, когда смерч висит просто так, в современных реалиях дд просто успеют 10 раз убить пачку мобов, на которую этот смерч и кидается.
  8. Ну потому что это единственное, что сейчас может вписаться в геймплей друида. Добавлять еще одну активку, когда ротация и так забита, ну такая себе идея, а как сказала Поварка, бафать и правда хочется, а то смысл от друида, если есть маг или жц...
  9. Друид сейчас выступает как гибридный (сап-дд) класс, и меня это вполне устраивает, но всё-таки хотелось бы больше саппорт-потенциала для друида, чтобы он мог давать профит именно как бафер. Современные связь и поток, как единственные бафы на урон от друида, не очень с этим справляются, так как пробив у многих классов и так собран в кап, да и кд нужно далеко не всем. Друид и так жмёт много кнопок, поэтому добавление нового активного навыка вряд-ли чему-то поможет (или разве что если придумать что-то с гкд, тогда может и будет смысл), но пока что, представляю вам бредни сумасшедшего по поводу саппорт-пасивки для друида: Благословение дриад Пассивный При использовании персонажем навыков "Целебная роса", "Дубовая кожа", "Покровительно леса", "Лечебный барьер", "Тайная связь", а также каждые 5 секунд при активном навыке "Живительный поток" на персонажа или члена группы персонажа, находящихся на одной локации с персонажем, накладывается эффект "Объятие дриады" при преобладающей физической силе цели или эффект "Дыхание дриады" при преобладающей магической силе цели. Эффект "Объятие дриады" увеличивает параметр "Сила атаки" на x%, эффект "Дыахние дриады" увеличивает параметр "Сила критического урона" на y%. Время действия эффектов — n секунд Максимальное количество эффектов — m По цифоркам хз, что сказать, тут надо будет балансить, но в целом идея позволит усилить друида как саппорта и за счёт большого количества эффектов актуализировать первую ветку.
  10. При прокачке друида через вторую ветку данный талант полностью перерабатывает навык "Лесное пение" и, что самое главное, эффект от навыка теперь не зависит от его прокачки. Конечно, это хорошо, ведь можно без потери эффективности потратить очки развития на другие навыки, но, как мне кажется, это нарушает основную логику игры, что навык всё-таки должен становится эффективнее при его прокачке. Принимая во внимание тот факт, что саппорт-потенциал друида сейчас не так хорош, предлагаю вариант переработки данного таланта: Теперь навык "Лесное пение" не накладывает на противников отрицательный эффект "Сон". Вместо этого он увеличивает параметр "Скорость атаки" на 20% на 15 сек. у монстров, призванных навыком "Поддержка стихии" и талантом "Дух воды". При развитии навыка на 3/4 или выше дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 15% на 15 секунд, а при развитии навыка на 4/4 дополнительно увеличивает параметр "Скорость атаки" у всех членов группы персонажа, находящихся на одной локации с персонажем, на 10% на 15 секунд. Данное изменение, во-первых, поможет ещё немного увеличить дд-потенциал друида, а во-вторых, даст ему ещё один баф, который поможем набрать скорость атаки тем классам, которые не собирают ее в кап. И, конечно, будет смысл тратить очки развития в данный навык.
  11. Как только собирается группа, то они автоматически отправляются в инст... И падают там. Не, такой подход мб применим к более казуальным ммо, но в варспе для инста очень важен состав группы, и никто не захочет идти с полными рандомами. В лучшем случае, при таком подходе, пати будет очень долго проходить инст, а в худшем, может просто упасть, если автоподбор соберёт там фул +5 пати в какой-нибудь инст тритон например. А как сделать ограничения, чтобы такого не было, я не представляю. Да и очень важны классы именно. Да и вообще, повторюсь, много чего важно при наборе группы в инст, и автоматически это никак не сделаешь
  12. Просто потому, что практически весь, если впринципе не весь контент игры, сейчас без проблем проходится одними ддшниками, и теперь целью игроков является не просто пройти инст, а сделать это как можно быстрее. Ограничение по времени на бесплатный инст после гвг и на заход в тритоны только подталкивает к этому. Как правило, танки и/или хилы все ещё нужны, но лишь в слабых пати, и то, без хороших ДД, которые смогут быстро убить тех же акул в тритонах, не обойтись (проверено на собственном опыте)
  13. Конечно, есть, и причем огромное количество. Просто напиши сам в мир чат, что хочешь пойти в ги, тебе там чуть ли не 5 инватов сразу прилетит) Просто маленьким ги обычно лень спамить в мирчат о наборе, а так принять всех рады.
  14. Ну вообще, учитывая то, что основное количество знаний идёт с пве контента (инсты, собы ги, миррб), делая кап только арены+квестов (1200 знаний), прокачка фул талов конечно займёт чуть ли не вечность. "Как можно точнее" ответить думаю почти невозможно, есть куча переменных: учитываем ли мы скидку на талы? каждый день только кап знаний с арены, или учитывать посещение соб/боссов? как быстро будет закрыт бп? И т.п. Вообще, я думаю, что даже с нуля прокачка до последнего тала займёт не меньше года. Конечно, если каждый день, начиная с создания персонажа, делать фул кап везде, мб и быстрее выйдет, но такое вряд-ли.
  15. Могу ещё по больному ударить) Вчера на топазе чел снял 2 книги за 1 день (утром хп с рота, а вечером вамп с тритон)
×
×
  • Create New...