Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 06/04/22 in all areas

  1. Сори совсем занят работой. Тестовая версия с тучей багов и недопиленых фич. Если кто-то все же хочет поробовать: aurora.wsdb.xyz
    4 points
  2. Очень долго думал, кого я напоминаю... И понял, что ближе всех - Демон сумрачных болот. На всякий случай, выложу дополнительно другие варианты:
    3 points
  3. Ещё одна механика, срабатывающая с некоторым шансом и ещё больше контроля для персонажа, у которого уже полно и того, и другого. Когда-то разбойник был одним из немногих классов, который не учитывая уклонения не имел никакого рандома в навыках, но разработчики не захотели брать это уникальное явление за ориентир, так что лично для меня все эти изменения давно потеряли всякий смысл. В довесок я помню времена, когда мы всем форумом просили хотя бы один навык контроля (благодаря этому Хитрейший приём принял тот вид, в котором существует сейчас) – и с тех пор разработчики по всей видимости всё ещё слышат эхо той буйной толпы, иначе я не знаю, зачем они продолжают пихать контроль в персонажа, а потом всячески коверкать соответствующие навыки, увеличивая кулдаун с каждым патчем. По мелочи, 15% от максимального хп для критов под истреблением звучат не очень, полагаю имеет смысл поднять хотя бы до 25%. Если Рикошет будет работать так, как мне показалось, то получится прикольная штука, хотя тоже не особо сильная. Нож своей анимацией должен и правда создавать некий вихрь, но урон там будет копеечный. Повысить шанс двойного прыжка с 50% до 100%, убрать урон/сделать его ещё слабее на втором использовании, тем самым дать разбойнику больше просто мобильности не увеличивая зачем-то бурст урон, или вообще заменить второй прыжок на короткий блинк без таргета (зато гарантированный) – почему-то ни для кого не кажется вариантом.
    3 points
  4. А я бы изменил. Вернее, добавил кое-что. Если топи все равно заточены на соло прохождение, то логично было бы организовать там соло инст в качестве бонуса для квешников. Будет популяризация топей и альтернатива блажу. Так же ввел бы специальный свиток перемещения, но не обычный тп, конечно, а очень дорогой, за кучу чм. И некоторые брали бы, уверен.
    3 points
  5. А если прожал на себя, потом на цель, потом опять на себя - то кидаешь противника через плечо.
    3 points
  6. Друзья! Множество волнующих тайн сокрыто под пеленой истории первых дней Аринара… И хотя храбрецы усердно и неутомимо исследуют огромный мир, число загадок столь велико, что воинам вновь предстоит опасное путешествие! Настало время узнать, какие испытания сулит канун пятнадцатого года великого противостояния Альянсов! С приближением знойного лета жители Аринара с беспокойством всматриваются в небо в поисках нового знамения от Белого Странника. Старики говорят, что загадочные Белые Камни, прочертившие небосвод в давние времена, явили миру магию необычайной силы. Магические волны и поныне расходятся по всему Аринару, распахивая перед искателями приключений прежде закрытые двери. Кто из героев отважится первым ступить на неизведанную территорию? Замковые выделенные подземелья Ожесточенные сражения между сильнейшими боевыми союзами не раз разыгрывались в стенах величественных замков Айвондила. И хотя владение замком дает гильдии неоспоримые преимущества, обширные замковые земли до сих пор до конца не изучены даже самыми влиятельными владельцами. Пришло время это изменить! Легенды Предвечного Леса гласят, что подземные замковые коридоры, скрытые от глаз обывателей, стали убежищем для свергнутой знати. Первые владельцы крепостей с армиями союзников были вынуждены скрыться в подземельях задолго до того, как гильдии Аринара начали сражаться за право обладания замками, но не потеряли надежды вернуть захваченные престолы! Обширные подземелья под замками действительно существуют, и это уже не легенда! Ищите спуски в подземелья во дворе замка, однако помните, что каждое из 5 подземелий будет доступно только с окончанием захвата соответствующего замка и до начала захвата следующего. Таким образом, каждую неделю доступное подземелье будет меняться! Заранее спланировать свою прогулку в подземелья поможет таймер обратного отсчета до закрытия подземелья, расположенный над входом. Вступить в битву со сторонниками опальных аристократов и одолеть их предводителя смогут только игроки, состоящие в одной гильдии, так что настало время сплотиться! Хорошая новость ждет игроков гильдии, владеющей замком: на время праздничных событий вход в соответствующее замковое подземелье не требует выносливости искателя. Проходите комнату за комнатой, расправляясь с монстрами и помните, что для безоговорочной победы и доступа к боссу каждого из подземелий вам потребуется произвести тотальную зачистку! Классовые таланты. Часть II В канун пятнадцатого года противостояния Альянсов перед защитниками Аринара снова откроются секреты безграничного могущества, заключенные мудрецами в древо классовых талантов! Впервые познакомиться с системой талантов, которые работают в любой точке Аринара, вы могли в обновлении 10.0. Все это время воины по крупицам собирали знания и шаг за шагом открывали для себя уникальные бонусы и улучшения боевых навыков. И теперь настало время увидеть продолжение древа талантов! Базовые таланты Продолжение ветки базовых талантов будет одинаковым для всех классов. Помимо уже привычных атакующих и защитных талантов, получивших усиленные бонусы, обновленная ветка будет включать новые таланты, которые повышают шанс срабатывания реликвий и увеличивают ряд параметров персонажа! Атакующие Животный гнев I степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Точность: II ранг Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Силовая атака: II ранг Увеличивает физическую и магическую силу персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животный гнев II степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Критический удар: II ранг Увеличивает параметр "Критический удар" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Возвышенный критический удар Увеличивает максимально допустимое значение параметра "Критический удар" у персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Животный гнев III степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток атакующих реликвий Увеличивает шанс срабатывания атакующей реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Скорость атаки: II ранг Увеличивает параметр "Скорость атаки" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Перезарядка навыков: II ранг Увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Животный гнев IV степени Увеличивает значение критического урона от навыков персонажа по монстрам класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Пробивная способность: II ранг Увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Защитные Животная стойкость I степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Нормальный на 1 \ 2 \ 3%. Уклонение: II ранг Увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25%. Животная стойкость II степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Сильный на 1 \ 2 \ 3%. Выносливость: II ранг Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1 \ 1.25 \ 1.5%. Регенерация здоровья: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация здоровья" у персонажа на 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 ед. Животная стойкость III степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Элитный на 1 \ 2 \ 3%. Знаток защитных реликвий Увеличивает шанс срабатывания защитной реликвии на 1 \ 1.5 \ 2%. Мудрость: II ранг Увеличивает максимальное количество энергии персонажа на 1 \ 1.5 \ 2 \ 2.5 \ 3%. Регенерация энергии: I ранг Увеличивает параметр "Регенерация энергии" у персонажа на 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 ед. Животная стойкость IV степени Уменьшает входящий урон по персонажу от критического удара монстров класса Мини-босс, Босс и Рейдовый босс на 1 \ 2 \ 3%. Надёжность: II ранг Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 0.5 \ 0.75 \ 1%. Малые классовые таланты В этом обновлении малые классовые таланты также получат продолжение! Чтобы получить усиление навыков своего персонажа, изучайте базовые таланты и атакующего, и защитного направления, а затем открывайте малые классовые таланты, которые расположены на центральных этажах древа талантов. Перворожденные Друид Поддержка стихии Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 5%. Карающие корни Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.3 \ 0.5 сек. Разящий клинок Контратака Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 2%. Магическое преобразование Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Страж Мощный выпад Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Природное сопротивление Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Рейнджер Огненные стрелы Увеличивает силу эффекта "Горение" от физической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Замедляющая ловушка Увеличивает силу эффекта, замедляющего противника, на 5%. Избранные Маг Перегрузка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Глаз дракона Увеличивает силу эффекта, восстанавливающего энергию, на 1%. Искатель Дробящий удар Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 1.5 \ 3 \ 4.5%. Истощающий удар Увеличивает время действия эффекта "Оглушение" от навыка на 1 сек. Жрец Мистическая метка Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 10%. Искупление Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Храмовник Запрещенный прием Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 3 \ 6 \ 9%. Учения Харада Увеличивает прирост силы навыка от магического урона персонажа на 3%. Паладин Знамя Харада Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 3%. Сакральный щит Увеличивает силу эффекта от навыка на 2 \ 4 \ 6%. Горные кланы Варвар Сокрушение Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и силу навыка от физической силы персонажа на цель с отрицательным эффектом "Кровотечение" на 5%. Боевое неистовство Увеличивает силу лечения от навыка на 1 \ 2 \ 3%. Разбойник Взбешённость Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего критический урон персонажа, на 3%. Хитрейший приём Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.2 \ 0.35 \ 0.5 сек. Охотник Взрывная стрела Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%. Стрела замешательства Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Шаман Огненный тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 2 \ 4 \ 6%. Исцеляющий тотем Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 4%. Вождь Остервенение Увеличивает прирост силы навыка от физического урона персонажа на 1 \ 1.5 \ 2%. Прочная шкура Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Проклятые Заклинатель Потусторонний огонь Увеличивает силу навыка от магической силы персонажа на 1 \ 2 \ 3%. Демонический пакт Увеличивает силу эффекта от навыка, уменьшающего урон по призванным монстрам, на 2%. Чернокнижник Сила покоя Увеличивает силу эффекта от навыка, увеличивающего магическую силу персонажа, на 3%. Порча Увеличивает время действия эффекта немоты от навыка на 0.2 \ 0.4 \ 0.6 сек. Рыцарь смерти Ураган стали Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5% и магической силы персонажа на 10%. Защита крови Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Некромант Роковая связь Увеличивает силу эффекта от навыка на 2%. Паника! Увеличивает время действия эффекта от навыка на 0.3 \ 0.6 \ 1 сек. Общие Благословение звезды Персонаж получает дополнительное очко развития навыков. Ключевые классовые таланты Древо талантов, созданное великими мудрецами Аринара, таит в себе немало сюрпризов, готовых раскрыться только самым неутомимым воинам! Уже с выходом обновления 10.4, полностью изучив атакующую и защитную ветки, вы сможете получить доступ сразу к трем новым ключевым классовым талантам! Блок талантов с возможностью выбора Особенность блока талантов в том, что вам не нужно изучать каждый отдельный талант, ведь доступ ко всем трем талантам открывается после изучения блока. Вы сможете свободно переключаться между талантами внутри блока и адаптировать экспертные навыки своего персонажа к потребностям каждого сражения, выбирая активный талант. При этом неактивные таланты не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Обратите внимание, переключение талантов недоступно во время боя! Перворожденные Друид Природная чакра Увеличивает время жизни призываемого монстра с помощью навыка "Поддержка стихий" на 4 сек и его максимальное здоровье на 25%. Внутреннее воздействие Увеличивает размер барьера навыка "Лечебный барьер" на 15% от максимального здоровья цели. Разгневанные недра Навык "Карающие корни" дополнительно накладывает на противника отрицательный эффект на 5 сек. при нанесении урона. Эффект уменьшает параметр "Перезарядка навыков" у цели на 15%. Урон навыка увеличивается на 15%. Разящий клинок Размашистый удар Во время действия навыка "Мощь клинков" при каждой успешной автоатаке с шансом 35% персонаж дополнительно нанесет урон еще одной случайной цели в радиусе 1 ярда. Урон дополнительной атаки уменьшен на 40%. Бастион предков Размер щита навыка "Магическое преобразование" увеличивается на 15% от максимального здоровья персонажа. Безудержный натиск После применения навыка "Стремительный бросок" персонаж получает положительный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает получаемый персонажем урон на 30%. Страж Охотничий азарт Во время действия навыка "Кража силы" персонаж дополнительно получает положительный эффект после каждой успешной автоатаки по монстрам на 5 сек. Эффект увеличивает параметр "Скорость атаки" на 15%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Внутренняя гармония Во время действия навыка "Природное сопротивление" персонаж дополнительно получает 2% параметра "Сопротивление" каждый раз при сопротивлении негативным эффектам, но не более, чем 10%. Увеличивает время действия навыка на 4 сек. Ослабляющий покров Когда персонаж под действием навыка "Фортификация" получает урон, на атаковавшего противника накладывается отрицательный эффект на 3 сек. Эффект уменьшает параметр "Пробивная способность" на 3,5% и скорость передвижения на 10%. Рейнджер Огненный залп При нанесении урона навыком "Град стрел" с шансом 25% на противника накладывается отрицательный эффект "Горение" на 9 сек. Эффект наносит периодический магический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Увеличивает радиус нанесения урона навыком на 1 ярд. Кровавый лотос Навык "Мстительный выстрел" нельзя заблокировать или уклониться от него. Неуловимость Положительный эффект от навыка "Озлобленность" дополнительно увеличивает параметр "Уклонение" у персонажа на 1%. Персонаж получает дополнительный эффект от навыка при уклонении от атак противника. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 2 сек. Избранные Маг Избыточная энергия Навык "Глаз дракона" увеличивает урон навыков персонажа или союзника на 20%. Каждое использование навыка, наносящего урон, отнимает 10% максимальной энергии. Сноп молний Навык "Перегрузка" больше не накладывает отрицательный эффект на противника. Теперь при автоатаке происходит взрыв вокруг персонажа, наносящий магический урон в размере 50% от магической силы персонажа всем противникам в радиусе 2 ярдов. Колдовской поток Увеличивает время действия положительного эффект от навыка "Облагораживание" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Искатель Одурманивающая боль При наличии у персонажа навыка "Внутренняя ярость" он получает на 65% меньше урона от всех атак, а также получает на 40% меньше лечения от навыков и параметра "Кража здоровья". Каждые 2 секунды уровень здоровья персонажа снижается до 30% от максимального. Кровавое буйство Навык "Жажда крови" дополнительно восстанавливает здоровье персонажа в размере 2% от максимального за каждый эффект кровотечения на противнике, но не больше 10%. Обратная гравитация Навык "Притяжение" больше не притягивает противника к персонажу. Теперь при использовании навыка персонаж перемещается к цели и получает положительный эффект на 8 сек. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у персонажа на 20%. Жрец Озарение Убийство противника навыком "Расплата" позволяет повторно использовать навык без перезарядки, а персонаж получает положительный эффект на 4 сек. Эффект увеличивает параметр "Перезарядка навыков" у персонажа на 25%. Иллюзия спасения Если в момент окончания действия эффекта от навыка "Неуловимая угроза" цель не двигается, то она получит отрицательный эффект "Оглушение" на 2 сек. Раскаяние Если эффект от навыка "Искупление" снял с цели 3 и больше отрицательных эффектов, то он восстановит этой цели 10% от максимального здоровья. Храмовник Ожог света Навык "Солнечное клеймо" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Прочность веры Навык "Статуя божества" дополнительно поглощает часть урона от навыков с моментальным уроном. Увеличивает максимальное здоровье статуи на 30%. Озарение истиной Эффект от навыка "Касание истины" срабатывает мгновенно. Время действия негативного эффекта уменьшается на 1.5 сек. Паладин Сакральное учение Эффект от навыка "Сакральный щит" дополнительно увеличивает на 15% наносимый урон по монстрам во время действия навыка. Внешнее влияние Эффект от навыка "Внутренние силы" дополнительно увеличивает получаемое персонажем лечение от умений на 2.5% в зависимости от недостающего здоровья. Покровительство света Положительный эффект от навыка "Защита света" дополнительно увеличивает максимальное количество энергии на 10% и скорость регенерации энергии на 50% у персонажа и его союзников. Горные кланы Варвар Бешенство Если во время действия навыка "Сила берсерка" у персонажа экипировано двуручное оружие, то он дополнительно получит бонус от одноручного оружия. Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка на 4 сек. Стойкий отпор Персонаж дополнительно накапливает один эффект способности навыка "Каменная кожа" при парировании урона противника. Накопление эффекта способности от блокирования или парирования урона происходит не чаще, чем раз в 2 секунды. Кровопролитие Навык "Боевой клич" дополнительно накладывает отрицательный эффект "Кровотечение" на всех противников на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Разбойник Торнадо из лезвий Каждый раз, когда навык "Рикошет" наносит урон противнику, дополнительно поражается еще одна случайная цель. Неутомимость С шансом 50% позволяет повторно использовать навык "Неуловимый прыжок" без перезарядки. Урон навыка уменьшается на 70%. Жажда убийства Навыки и автоатаки персонажа гарантированно наносят критический урон при атаке противника со здоровьем меньше 15 % от максимального во время действия навыка "Истребление". Охотник Обтекаемый выстрел Навык "Стрела следопыта" нельзя заблокировать или уклониться от него. Верткость Если персонаж уклонился от атаки во время действия навыка "Благословение гор", то длительность положительного эффекта от навыка увеличится на 1 сек. Эффект срабатывает не чаще, чем раз в 4 сек. Отравленный наконечник Во время действия навыка "Горные инстинкты" успешные автоатаки персонажа с шансом 20% могут наложить на противника эффект "Отравление" на 9 сек. Эффект наносит периодический урон в размере 33% от физической силы персонажа каждые 3 сек. Шаман Статический заряд Увеличивает урон навыка "Щит молний" на 20% и шанс его срабатывания на 15%. Благосклонность духов Если у цели навыка "Исцеляющий тотем" меньше 30% от максимального здоровья, то навык дополнительно восстановит 10% от максимального здоровья цели. Наставление предков На время действия навыка "Шаманское очищение" цель получает увеличенное на 15% лечение от умений. Вождь Неистовость фауны Навык "Помощь кланов" позволяет накапливать сразу 2 баффа при использовании навыков соответствующего клана. Увеличивает время действия эффекта "Сила кланов" на 4 сек. Затяжной вой Увеличивает время действия положительного эффекта от навыка "Поддержка стаи" на 4 сек. Каждые 2 сек. эффективность навыка уменьшается на 10%. Хитрость зверя Персонаж телепортируется в точку, где исчез монстр, призванный навыком "Чумное проклятье". После телепортации в радиусе 2 ярдов вокруг персонажа всем противникам нанесется урон в размере 70% от магической силы персонажа. Проклятые Заклинатель Лик смерти Цель навыка "Знания мертвеца" дополнительно получает негативный эффект на 10 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Узы жизни Во время действия навыка "Демонический пакт" персонаж равномерно перенаправляет 13% получаемого урона во всех призванных навыком "Вызов" монстров. Перенаправляемый урон увеличивается в 5 раз. Объятия тьмы Навык "Подстрекательство" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников. Эффект снижает физическую и магическую защиту целей на 20% на время действия навыка. Увеличивает силу замедления от навыка на 13%. Чернокнижник Абсолютный вирус Эффект навыка "Порча" при использовании с шансом 80% применится к одной дополнительной цели, с шансом 50% к двум дополнительным целям или с шансом 20% к трем дополнительным целям в радиусе 2 ярдов от первоначальной цели. Рубец тьмы Навык "Гримуар" дополнительно накладывает на цель негативный эффект на 12 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 12%. Энергетический барьер Эффект от навыка "Сила покоя" дополнительно поглощает 25% получаемого персонажем урона. За каждые 60 единиц поглощенного урона персонаж теряет 5 единиц энергии. Эффект перестает работать, если уровень энергии персонажа опустится ниже 30% от максимального. Рыцарь смерти Наслаждение кровью Через 2 сек после использования навыка "Ураган стали" происходит его повторное срабатывание. При повторном срабатывании навык наносит 15% от изначального урона и восстанавливает 100% здоровья от нанесенного урона. Щедрость смерти Навык "Аура ненависти" накладывает дополнительный положительный эффект на 4 союзников в радиусе 3 ярдов. Сила эффекта уменьшена на 50%. Мертвецкий вой Навык "Зов смерти" дополнительно накладывает отрицательный эффект на всех противников на 8 сек. Эффект увеличивает получаемый целью критический урон на 8%. Некромант Мор Навык "Заражение" дополнительно накладывает негативный эффект на 5 сек. Эффект снижает скорость передвижения цели на 25%. Увеличивает шанс применения эффекта от навыка на цели под эффектом навыка "Роковая связь" на 15%. Очищение скверной Эффект от навыка "Ядовитый щит" дополнительно снимает с цели 1 негативный эффект каждые 4 сек. Эхо ужаса Если действие эффекта от навыка "Паника" было прервано нанесением урона, то эффект передастся на другую случайную цель в некотором радиусе. Длительность действия эффекта при этом не обновляется. А чтобы процесс изучения новых талантов был максимально продуктивным, с выходом обновления 10.4 максимально возможное количество Знаний у персонажа будет увеличено с 50000 до 75000! Напоминаем, что в ходе проведения тестирования описание и работа некоторых талантов могут измениться. Обо всех изменениях мы обязательно расскажем в релизе. Обновление меню навыков Что, как не воинское мастерство и боевая сноровка, могут предопределить исход поединка? При подготовке к сражениям иметь под рукой удобный инструмент для управления боевым потенциалом своего персонажа особенно важно. Именно поэтому с выходом обновления 10.4 значительные улучшения ожидают меню навыков персонажа! Наборы навыков Прежде всего, в игре появится возможность создавать наборы навыков и выбирать сборку своего персонажа в зависимости от игровой ситуации. Каждый из наборов содержит данные об уровнях развития базовых и экспертных навыков, имеющихся специальных навыках, а также информацию о боевом наборе внеклассовых навыков (о нем мы расскажем ниже). Для персонажей 1-17 уровня будет доступен только один набор навыков, а возможность создания второго набора откроется при достижении героем 18 уровня. Настраивайте навыки персонажа по своему вкусу и переключайтесь между наборами, однако помните: активные навыки отключатся, если после смены набора навык имеет другой уровень. Вы сможете мгновенно переключаться между наборами навыков, однако в случае, если при переключении в наборе есть навыки в состоянии перезарядки (за исключением специальных навыков), длительность смены набора составит 5 секунд. Кроме того, переключение набора навыков будет недоступно во время боя! В этом обновлении управление реликвиями также получит дополнительное улучшение: вы сможете выбирать активные реликвии индивидуально для каждого набора навыков. Вкладка “Классовые навыки” Расскажем немного подробнее о структуре меню набора навыков. Уже заметили, что все доступные классовые навыки персонажа, а также специальные навыки теперь располагаются на одной вкладке? Открывать доступ к экспертным навыкам и повышать эффективность своего героя теперь также можно прямо из меню! Кроме того, отныне экспертные навыки будут доступны для применения, даже если 10 очков развития на базовые навыки не распределены. Однако изучение экспертных навыков, т.е. их прокачка, будет в этом случае по-прежнему недоступна. Вкладка “Внеклассовые навыки” Вкладка с информацией о внеклассовых навыках теперь состоит из двух блоков: коллекция внеклассовых навыков и боевой набор. В коллекции внеклассовых навыков будут отображаться все собранные вами внеклассовые навыки вашего героя. Боевой набор имеет 15 слотов, которые вы можете заполнить внеклассовыми навыками из вашей коллекции, индивидуально для каждого набора. При этом внеклассовые навыки вне боевого набора будут недоступны для использования и не будут оказывать никакого влияния на персонажа. Также отметим, что управление навыками с помощью кнопок быстрых действий стало более простым, а система подсказок и уведомлений поможет пользоваться обновленным меню с максимальным удобством. И наконец, теперь вы можете сбрасывать очки развития навыков индивидуально для каждого набора простым нажатием по кнопке из заголовка! В канун дня рождения игры таинственная сила Белых камней снова неумолимо влечет храбрецов к путешествиям во времени! В сумеречных днях Первой войны за Копье таится немало опасностей, а чудовища и злодеи особенно свирепы и безжалостны. Но может быть, именно нынешнему поколению воинов предначертано изменить ход истории Аринара? Мировое событие “Тени прошлого” Готовы увидеть своими глазами становление фракций Легиона и Хранителей и принять участие в переломных моментах великого противостояния? Белые камни перенесут вас по временным коридорам в далекое прошлое, а ваша задача - смело сражаться на стороне своего Альянса и не забывать выполнять все условия каждой стадии события. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Мировое событие “Прибытие тлалоков” История тлалоков полна драматических событий, но воины Аринара готовы вернуться в прошлое и восстановить справедливость! Белые камни перенесут вас на ковчег, на котором тлалоки бежали из затонувшего города. Постарайтесь спасти тлалоков от гибели в морской пучине, а затем помогите этому народу освоиться на землях Айвондила. Время перезапуска: 16 часов с момента старта первой стадии - по расписанию. Альянсовое событие на выделенной территории "Битва на острове Кламонт" Капитан Леонель Сникет снова принес в портовые города обоих Альянсов неутешительные новости - торговые корабли, нагруженные драгоценностями, бесследно исчезают неподалеку от острова Кламонт. В битве за сокровища вам предстоит противостоять не только всемогущему Хаосу, разрушая магические кристаллы, но и воинам враждебного Альянса! Высадившись на острове Кламонт, вы сразу попадете в военный лагерь вашего Альянса. Ваша заветная цель - магические кристаллы, спрятаны в пещерах, расположенных в самом сердце острова. Силы Хаоса в былые времена намертво запечатали входы в пещеры каменными плитами, так что для доступа в пещеры вам необходимо отправиться в прошлое! В этом вам помогут рунные зеркала, которые вы найдете в военных лагерях Альянсов и в самом центре острова. Разрушая каменную плиту в прошлом, вы открываете соответствующий проход в пещеру в настоящем, но помните, что войти внутрь пещеры может только штурмовая группа во главе с командором. Цель этой группы - разрушить кристалл, нанеся ему больше урона, чем вражеский альянс, при этом наносить урон кристаллу сможет только Командор гильдии. Все пещеры имеют сразу несколько входов, так что вам придется соперничать за право подобраться к кристаллу со штурмовой группой вражеского Альянса. Кроме того, что сила Хаоса столь велика, что магические кристаллы будут восстанавливаться вне боя. Победа вашего Альянса зависит от слаженности действий в прошлом и настоящем, так что заранее продумайте тактику сражения и уничтожьте больше всего кристаллов! Время перезапуска: 2 раза в неделю по расписанию. Гильдейское событие на GvG-территории “Кипящее плато” Что ж, похоже вашей гильдии вновь предстоит оказаться в самом пекле! Огненная лава под ногами, жестокие противники и неумолимые боссы - все кажется таким привычным, однако не торопитесь с выводами! Учтя ошибки прошлых битв, Снорлар приготовил для вас по-настоящему жаркое испытание! Великий Снорлар объявляет новое состязание гильдий! Его цель - отыскать сильнейших героев, способных вместить души могучих воителей: Огненной виверны, Духа пламени, Искроносца и самого Снорлара. Попытаться обратиться в столь могучее существо под силу лишь командорам гильдий. Однако недостаточно просто обладать силой, её необходимо сберечь - доставьте душу великого война к Алтарям Могущества и докажите, что ваша гильдия заслуживает награды. Смелее, вступите в бой с воителями древности, заполучите их силу и спешите к Алтарю. Держитесь ближе к своему предводителю, чтобы он мог дольше удерживать силу воителя. Тело даже самого умелого бойца не способно долго вмещать душу воителя древности, оно рассыпется в прах, если не поторопиться! Зайдя на территорию события, вы попадете в военные лагеря, окруженные крепостными стенами. Оказаться на поле сражения вам помогут катапульты, а вот вернуться в военный лагерь можно будет только в случае смерти. Не теряйте драгоценного времени, а лучше сразу поспешите в самый центр кипящего плато, где вас уже поджидают боссы. Только не забывайте, что место обитания боссов, а также самый центр локации раскалены жаром вулкана! Защититься от огня помогут произрастающие в некоторых локациях жароцветы. Сразите самого Снорлара или одного из его трех приспешников - Огненную Виверну, Духа пламени или Искроносца, и добудьте душу злодея! После этого Командор вашей гильдии сможет овладеть душой чудовища, переняв не только его внешний облик, но и его силу. Задача остальных игроков - защищать Командора от противников и помочь ему дойти до специального алтаря. Всего на территории события будет располагаться 4 алтаря, по 1 для души каждого из боссов. Дополнительный маркер на карте укажет вам нужный алтарь. Событие для вашей гильдии будет считаться выполненным, когда Командор провзаимодействует с алтарем в течение 3 секунд, а вот для безоговорочной победы вам необходимо доставить вашего предводителя к алтарю быстрее соперников! Сделать это будет непросто, ведь обращенный в монстра Командор не только слабеет сам, но и отнимает здоровье у своих союзников. Эти эффекты не действуют только в самом центре Вулкана - туда ведут мосты, висящие над лавой. Кроме того, помните, что на территории события активные навыки гильдии будут заблокированы. Защищайте Командора ценой собственной жизни и принесите победу своей гильдии! Шанс добыть душу одного из четырех злодеев будет у каждого боевого союза, ведь как только гильдия-владелец души донесет ее до алтаря и завершит событие, босс возродится и снова обретет былое могущество! Время перезапуска события: 3 раза в неделю по расписанию. Гильдейские события в открытом мире Культовые рейдовые боссы Аринара - Мститель, Демонолог и Созерцатель, снова готовы сразиться в открытом мире с боевыми союзами! Выполните условия для активации каждого из событий и смело отправляйтесь на битву с боссами! “Взгляд смерти” Отыскать Созерцателя в сердце подземелий Ирсельнорта будет не так-то просто, но сделать это необходимо, иначе это порождение Хаоса так и будет сеять вражду и раздоры! Одолеть это могущественное существо - дело чести каждой гильдии. Условие активации: убить 10 персонажей чужого альянса не ниже уровня героя/группы. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Пламя гнева” Мститель - один из первородных драконов, когда-то охранявших Копье Войны, обитает на Ирсельнорте в обличье костяного чудовища. Как известно, Мститель не расположен к прогулкам и ждет героев Аринара в собственном зале в Потаенном святилище. Условие активации: набрать 5000 Очков гильдии. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. “Потерянная душа” Подземелья Ирсельнорта с давних времен были убежищем для мрачных и жутких существ… Вот и Демонолог укрылся в затерянном зале под Потаенным святилищем и готов сразиться с воинами обоих Альянсов, предвкушая победу. Навестите бездушного злодея и сокрушите его напрасные мечты о реванше! Условие активации: 5 раз пройти любое выделенное подземелье на Ирсельнорте на мифическом уровне сложности. Время перезапуска события: 12 часов после завершения события. Кроме того, не забывайте, что легендарные рейдовые боссы не ведают усталости, поэтому всегда готовы встретиться с героями Аринара и вне события. Достижения Не упустите уникальную возможность заработать 3 новых легендарных гильдейских достижения и прославить свой боевой союз на весь Аринар! Обратите внимание, пополнить коллекцию своей гильдии этими подвигами можно только во время праздничных событий. Кроме того, с открытием новых классовых талантов достижение “Скрытый потенциал” получит новый уровень развития, а самый талантливый воин сможет получить новое легендарное достижение! 9 Сезон активностей Вскоре после выхода обновления в игре начнется 9 Сезон активностей! Исследуйте прошлое Аринара, выполняя ежедневные и еженедельные миссии, и получайте уникальные награды, среди которых особый способ передвижения! Узнать перечень доступных миссий, а также отследить свой прогресс вы всегда сможете в Центре активностей. А для владельцев Боевого пропуска будет доступна дополнительная ветка уникальных наград, в том числе, новые потрясающие костюмы! Кроме того, обладатели Боевого пропуска получают: дополнительные слоты с ежедневными и еженедельными миссиями; дополнительную ячейку с наградой по завершению всех уровней; доступ к личному складу и складу гильдии из меню быстрого доступа; приятную возможность бесплатной смены причёски у личного парикмахера. Айвондил. Улучшения С обновлением 10.4 осваивать земли Айвондила станет намного проще! Нововведения позволят ускорить прохождение острова и быстрее добраться до высокоуровнего контента. Так, шанс выпадения квестовых предметов при прохождении некоторых заданий будет увеличен до 100%, а время респауна некоторых целевых монстров и интерактивных объектов будет сокращено до 20-40 секунд. Кроме того, значительно уменьшено количество требуемых предметов при выполнении квестов, а обновленная система маркеров-подсказок на карте позволит проходить сюжетные и ежедневные задания значительно быстрее. Меню быстрого доступа С выходом обновления 10.4 количество доступных слотов для навыков/предметов в меню быстрого доступа увеличено до 10! Другие изменения доработана механика навыка “Магическая сфера гильдии”: теперь призываемая сфера уменьшает физическую и магическую силу всех противников в радиусе 3 / 4 / 5 ярдов от сферы на 60 / 70 / 80%. Значение уменьшения физической и магической силы каждые 2 сек. ослабевает на 1%; в окно просмотра информации о бонусе предмета добавлено отображение максимального значения этого бонуса; улучшено визуальное отображение окна подсказки в игре; улучшена анимация и исправлено визуальное отображение ауры для следующих навыков: Сила небес (Храмовник) Фортификация (Страж) Мощь клинков (Разящий клинок) Ожесточение (Искатель) Солнечная мощь (Искатель) Насыщение (Рыцарь смерти) Темная сила (Некромант) Боевая стойка (Охотник) Прицельная стрельба (Рейнджер) Аура доблести (Жрец) Аура огня (Маг) Сила покоя (Чернокнижник) Взбешенность (Разбойник) Кошачьи рефлексы (Вождь) На этом пока все, а подробная информация о наградах, подарках, праздничных сюрпризах и других изменениях будет доступна в день выхода обновления. До встречи на открытом тестировании! AIGRIND
    2 points
  7. "GanjaLife - это больше, чем просто дружная гильдия" ©Esoterix aka Nizhegei, самый бесполезный наследник гильдии. Приветствую вас, читатели, я конечно не мастер зазывать людей, но пару слов о гильдии, наследником которой я являюсь, сказать хотелось бы Началась наша новая история 1 мая, тогда у нас не было почти ничего - меньше 20 человек в сети на ГвГ и собах, ужасный актив, пустой склад и неразбериха с Discord'ом гильдии. Сейчас прошёл уже месяц, и за него мы достигли довольно хороших результатов: 1. Онлайн гильдии на ГвГ стал заметно выше: с 18 он вырос до 38 на ГвГ Тритонов и до 30 на ГвГ Хаоса 2. Стали постепенно решаться проблемы со складом гильдии - сформирован первоначальный список цен для разных рангов и налажена закупка расходников для игроков гильдии, о которой сообщается игрокам в специальном канале в Discord'е, как на примерах ниже: 3. Раздел гильдии в Discrod'e был приведён в адекватный вид: были созданы правила гильдии, канал для недельного расписания событий гильдии, канал с таблицей активности гильдии на ГвГ, где также выкладываются скриншоты с игроками от гильдии на локации в начале ГвГ и не только: 4. Создан Telegram гильдии, который схож по разделам с Discord'ом: Считаю, что мы уже достигли неплохих успехов, и я хотел бы объявить о наборе в гильдию! Наши требования: - обязательно состоять в Discord'е гильдии (Telegram по желанию); - иметь персонажа 28+ уровня; - активно посещать ГвГ и собы; В свою очередь, мы готовы всячески помогать вам в игровом процессе и поддерживать вас. Да, возможно мы не можем вам пока что предоставить доступ ко всему гильдейскому контенту, но нашей целью является привести гильдию к победам и достичь такого уровня, чтобы все считались с нами По набору писать в игре: #Medvid/#Panikka/#Kame; в Telegram'e: @Ganjalife777.
    2 points
  8. Чтобы попасть в Котаравву, порой нужно слить от 20 минут до часа, а то и более, причем туда нужно как минимум 2 раза попасть. Почему вы до сих пор не дали возможность переместиться в малую равву за свиток телепорта? Как бы телепортируешься в Котаравву за свиток, при этом точка респавна не меняется. Если слился - воскрешаешься на последней активированной точке, ну или за свиток жизни на месте.
    2 points
  9. Ну как те? По итогу котов за хвост все-таки потянули
    2 points
  10. Nmac

    Скрины

    Я теперь еще на 1 ступеньку ближе, что бы стать адептом форума. Накой мне это надо? Не знаю
    2 points
  11. The numbers from this talent really needs to be looked into. Let's say I have 200 energy. Not too low, not too high. 70% of that is 140 energy. 140/ 5 = 28 times. So I can absorb upto (28 x 60) = 1680 in 5s before regen happens. The number itself is low considering the enormous buff to dmgers in game. Now this is the ideal situation for a lock standing perfectly still but lock is a class that spam skills constantly and relax has one of the high mana consumptions in game. This talent is guaranteed to stop working in almost all situations of the game very quickly: in arena, in PVE for sure, in GvGs too. Again the concept is good, finally providing some survivability to locks but the numbers really need to be adjusted. Mainly the 5 energy cost for 60dmg. I recommend 2 or 3 energy per 60dmg to keep the talent functional. Hat's off to the dev team. Very elaborate update. New content too.
    2 points
  12. У нас впринципе на сервере заклов не много, зато рогов развелось что .... Не так давно даже в ги у себя пытался заставить их либо пересаживаться на закло/чк, либо рикошет качать, но гады даже кика не боятся
    2 points
  13. Купил сундуки мир собы за чм
    2 points
  14. Ух, реально много информации, постараюсь дать фидбек по всему. I). Новый замковый инст. Звучит интересно как минимум потому, что это контент на постоянную основу (я ведь не ошибся?). Но будут решать детали, прежде всего дроп и сложность. Увидим в релизе II). Продление талантов. Как в общем-то и с первой порцией, игрокам нужно залутать кучу знаний, чтобы получить действительно ощутимые бусты. Из общих для всех действительно влиять на игру будут скорость (можно будет добирать 70% са без книги и без фул 32 набора), пробив, увеличение шанса прока реликов, а также манареген, т.к. вместе 3 таланта, связанные с маной, могут позволить заменить кристалл манарега в пробив, тем самым повысив свой урон. С классовыми талантами всё довольно неравномерно по той причине, что объектами буста стали экспертки, среди которых разброс по силе куда выше, чем у базовых навыков, самих навыков больше (9 вместо 5), а скиллпоинтов максимум 12 под них (без учёта возможности вкинуть в базу). В общих чертах, здесь всегда выигрывают те, у кого таланты направлены на усиление максимально универсальных навыков, которыми играют большинство игроков. При этом в выборе финальной опции зачастую как минимум одна проседает на фоне других. Детальнее выскажусь по ушам: Друид имеет аж 2 таланта на питомца, который уже давно стал обязателен к прокачке в любой сфере игры. Барьер ситуативнее, но силён тем, что свои 15% щита и отхила он добавляет и к 1/4 навыку, что делает его сильным и без прокачки, освобождая скиллпоинты под другие кнопки. Усиление длительности корней это окей, а вот финальный подкачал: эффект слаб и не выдерживает конкуренции. У навыка нет мощного урона, чтобы 15% буста зарешали, а -15% кд - слабо. БД обгадился в малых талантах, которые усиливают прости господи контру на 2%, и щит со скейлом от дефа. Это особенно забавно в той связи, что финальный талант даёт ему доп поглощение от ХП. И да, сравните 15% щита и отхила у Дру (можно дать любому), и 15% щита у БД. Недосплеш немного скрасит ПвЕ, но незначительно, а вот последний талант на разбег может быть приятен в ПвП, т.к. во время бега теперь не будет сыпаться лицо. Но увы, в сравнении с другими классами всё довольно печально. У Стража минорные бусты в малых таликах, но есть лютая финалка. Доп 4 секунды Кражи - это уже крайне сильно в ПвП контенте. А тут ещё и путь для ПвЕ архетипа того самого Стража в скорость! Доп сопра тоже может иногда выйти погулять, но в общем и целом выглядит слабее. Последний же талант скорее для бедных, т.к. это банально ухудшенная версия таланта Дру, т.к. тот ещё и на команду раздать кожу может. Горелка у Рея - для тех, кто на битвах за ресы встаёт. Для остальных просто немного урона. Усиление замедления выглядит сомнительно, ведь на 1/4, где эти 5% заметны, длительность маленькая, на 4/4 уже и так 75%, и 80% тут погоды не делают. Финалки весьма средние, но +1 клетка дальности для града, у которого база 4 клетки - вполне. Для Мага бусты вроде мелкие, но один бустит пассивку, а второй - Глаз, который жмут все. Может позволить сэкономить на скиллпоинте. Применение найдётся. А вот две финалки выглядят крайне мощно. Одна даёт очень много урона, потери в мане компенсируются прокачкой глаза 4/4 и другими таликами на ману, а второй же накидывает 4 секунды антистана, что позволяет уже с 1/4 иметь 7 секунд длительности, и даже на 4-6 секунде работы это 80% сопротивления. Это освобождает скиллпоинты под другие кнопки. При этом идея с прокачкой навыка под этот талант, или использованием его под Орка, мне не очень импонирует. Но практика покажет. У Искателя малый талант даёт 1 секунду стана, что довольно интересно, и хотя сам навык слабый, но ради 4 секунд стана можно уже и призадуматься. А второй талант просто смешной. Зато 2 финалки радуют. Одна из них открывает доступ к уникальному геймплею берсерка, а другой наконец позволяет Иску самому прыгать куда надо, ещё и сопры накидывает сверху 20%, что в совокупности с 8% из другого таланта уже выглядит мощно. Но вот талант на жажду крови даже по сравнению с другими слабыми талантами выглядит как посмешище, а уж с этими двумя - тем более. Жрец какой-то несуразный. Выглядит как попытка приподнять не вполне актуальные для прокачки навыки путём выкачивания ради них талантов, чтобы под талантами они становились немножечко привлекательнее, но ничего реально весомого. Исключение тут, разве что, талант на угрозу, но это только потому, что угроза и без таланта навык мощный. Отдельно скажу, что снять искупом сразу 3 дебаффа случается довольно нечасто, а за такое редкое событие награда в виде 10% хп слишком мала, даже несмотря на АоЕ (которое не починят, и срабатывает навык на рандомные цели, которые могут быть и без дебаффов вовсе). Храм гигачад, потому что 2 универсальных малых таланта, и очень серьёзный талант на статую, если она будет тоже 35% урона на 4/4 перенаправлять, как с автоатаками. Вот пример того, как выборный талант может заставить играть навык реально новыми красками. "Пивное сало" тоже может некоторым и зайдёт, а самый первый - микробуст для танкохрамов в ПвЕ. Палу бустят пофикшенные ранее навыки. Отмечу, что 3% знамени могут стать 18%, при принятии всех 6 тиков, что сильно. А вот финалки ушли в ПвЕ. 15% исходящего в ПвЕ для выбранного дд это очень круто. Но есть и опция для тех, кто проседает. Последний же какой-то слишком минорный. Гор уже не всех и не так детально: Шаман гигачад, у которого все 3 финалки выглядят офигенно, но щит просто лютый какой-то. Два таланта под хилтотем, который, имхо, незаслуженно подзабыт. По крайней мере, мне, как игроку на Маге, которого может в той же 5-5 заректить один хилтотем, так кажется. У Вождя малые талики ну чисто кэшбэк за ребаланс. Нерфили кнопки, чтобы снова разогнать. 2% остервенения де факто являются 10% урона всего навыка. Ещё и бафф антистана аналогичный маговскому, разве что играть вождём с антиком 1/4 может быть не так приятно, ведь снимается только 1 дебафф, что может зарешать в некоторых ситуациях. У Ханта +секунда в страх выглядит довольно сурово в лоускейле, а несмотря на довольно странные 2 финалки, третья на яд выглядит как дополнительный стабильный урон в выбранную цель в кнопке, которая всегда работает. Закл опять режет деф. Перенаправление урона выглядит сомнительно из-за увеличение перенаправленного урона аж в 5 раз. Это может засейвить одного собакена от точечного фокуса, но вот при АоЕ урона это поминки. У ЧК довольно интересная штучка для живучести на ГвГ, может доставить неприятности. Или же АоЕ порчу запустить. Но первое выглядит важнее. Некр хорош, потому что можно как через Панику поиграть (аж 2 таланта, синергирующих друг с другом) на ГвГ, так и через ядовитый щит, который подумал, что раз он зелёный, то тоже может снимать дебаффы. Разумеется, картина может измениться после тестов, но вот выбранные для усиления навыки едва ли изменятся. III). Обновление меню навыков - по факту очень много меняет в игре, потому что понятие "гибридная сборка" практически полностью уходит из игры. Это означает и то, что классы, которые до этого момента пытались в гибридность, сейчас смогут на полную себя раскрывать. При этом даётся шанс на применение весьма специфических навыков, которые ранее никогда не качались. На самом деле, и в анонсе, и в моём комменте, эта часть занимает очень мало места, хотя именно эта часть является наиболее важной. Десять слотов в боковой панельке прям роскошно. Я, как игрок с телефона, доволен. На ПК, говорят, юзается со скрипом. IV). Реворк сферы. Сфера стала более честной, потому что сношает всех в равной мере. Полагаю, это прежде всего усиление для ушей, т.к. против сферы хорошо показывали себя только классы с гибридным уроном, а их у Легиона было всё же побольше. Впрочем, от ресающих хантов с ядом на битве это не поможет :) V). Ивент и Айв. Тут остаётся только грустно вздохнуть, потому что нового контента нет. Единственное отличие - теперь Демона можно будет в К5 набивать, вместо Б5. Изменения на Айве - чисто чтобы твинцов с нуля удобнее качалось, и потенциальных двух новых героев. Хотя учитывая всю систему талантов, репутации, империалов и т.п., качать сейчас персонажа заного, имея одного готового - неблагодарное занятие. И что хочется по этому всему сказать. Да, вроде здорово, новые таланты, новые способы играть, два скиллбилда сменных. Но всё это лежит на старом базисе. Для талантов нужно бегать дейлы, которые вышли в 2015 и 2016 году, которые одновременно и проще, и профитнее, чем аналогичные подводные. Неизменные ивенты в течение многих лет. Эта игра была на пике своей славы, когда полагалась на опенворлд контент. Его очень не хватает вот уже 6 лет, хотя на самом деле все 9. P.S. А да, ещё не увидел ничего, что было бы связано с матчмейкингом на тритонах. Полгода с зимы прошло уже...
    2 points
  15. Прямо сейчас у любого персонажа есть 20 слотов под экспертные книги. Из которых примерно 5 используются под экспертные навыки самого персонажа. Какие-то классы используют чуть больше, какие-то чуть меньше. Откуда вы взяли значение в 8 книг? Понятно
    2 points
  16. Я вот заметил что там модно вставить целых 15 книг, в реалях если персонаж даже щас имеет условно 7 8 книг его фактисески неаозможно убить. Станы? Искаж! Вампа книгами разгоняют больше чес пве игроки. Я только за слоты но для использование в бою предлогаю балансить! В бою можно испольковать 7 8 книг максимум. Также ещё раз подмею насчет сменв билда! Уберите смеру билда пока персонаж находится в бою с другим персонажем, 5 секунд мало это слишком имбово будет в плане пвп! Практика есть с шмотом!!!! Прошу прислушатся к этому и сделать вывод!
    2 points
  17. Эта проблема многократно поднималась, но на текущий момент игроки получили лишь убранные из игры "предложения" купить билеты и глады после боя на арене и банки опыта после выполнения заданий. Я для себя решил этот момент пополнением чм только на один аккаунт-склад, на котором я никем не играю. С него я покупаю все нужное, потом передаю на боевые аккаунты. Конечно, такое решение имеет массу неудобств, например, покупка боевого пропуска (который в текущих реалиях очень важен) и открытие слотов на твинах-аренерах не максимального уровня (у меня такой один, у знакомых всех тоже немного, так что по разу на каждый из аккаунтов закинуть несложно). Другое дело, что эти подлые (другим словом не назвать) предложения поднимают глубокий вопрос о взаимном доверии игроков и разработчиков. Я как игрок доволен проектом/хочу что-то получить дорогое/иная причина, вследствие чего мной совершается начисление разработчику реальных денег, за которые я получаю чудо-монеты (или, как это называется в пользовательском соглашении, роялти). То есть с моей стороны доверие разработчику есть, так как я за нарисованные им пиксели отдаю деньги. При этом данные пиксели с некоторыми доп. условиями теперь считаются моими. Соответственно, я должен иметь возможность тратить или не тратить их по своему усмотрению. Но тут, видимо, разработчик боится, что я не буду тратить сразу все, а, значит, и следующее пополнение делать тоже прямо сейчас не буду. И мне пытаются "помочь". Но только помощь реализуется не по принципу современных магазинов, где тебе предлагают сначала скидку 99,99999% на товар, потом 50% скидку на второй товар по полной цене, а потом носки в подарок за 5 товаров, а несколько устаревшим в наше время (на мой взгляд) подсовыванием платных кнопок. Таким раньше занимались некоторые не очень добросовестные мобильные операторы, которые снимали деньги за случайные клики по неправильной рекламе на сайтах, но там вроде как лавочку прикрыли. В итоге я как игрок чувствую себя не очень приятно после совершения платежа, так как я купил что-то, но из каждого угла это хотят отнять. Не хотелось бы связывать такое явно выражаемое недоверие с культурой. Сейчас я думаю, что текущая ситуация обусловлена тем, что либо мало реальных игроков (игровое приложение самсунг показывает, что с самсунгов играет примерно 2к с +- во время и вне ивентов), либо донатит меньший процент, чем ожидалось, вследствие чего приходится как-то дополнительно собирать с тех ,кто согласился платить (что после написания кажется мне глупым вдвойне). Хочется, чтобы к донатерам относились как-то получше, мы все-таки, считай, на зп скидываемся.
    2 points
  18. Всем привет, с вами Shwapsss. Этот гайд будет посвящен прохождению сюжета 5-ого сектора айвондила. Он будет практически универсальным, так как у обеих фракций большинство названий квестов одинаковое, как и локации, доступные только для квешников. А некоторые квесты так и вообще проходятся в общих локациях. Простые, проходные квесты не будут ничем выделяться, квесты с которыми у половины игроков возникали вопросы, квесты, которые можно проходить неправильно и терять из-за этого время, будут выделяться красным. ВСТУПЛЕНИЕ Текстурно кладбище кораблей отличается от предыдущих секторов тем, что безопасных дорог тут не существует. Сами дороги частично нарисованы, но некоторые мобы тут не привязаны к какой-то точке на местности и могут доставать вас и там. Территориально остров разделен на две половины: пираты на севере и тритоны на юге. Формально это деление производится по центру карты горизонтальной линией. Воды ператов более светлые и жизнерадостные. Воды тритонов же более мрачны и локации там намного опаснее. Даже названия локаций: где лазурная отмель, а где сумеречные глубины. Так же затронем тему мобов, которые непосредственно будут мешать нам проходить как сюжетные квесты, так и дейлы. Местные аборигены могут использовать следующие способности: 1. Кровотечение - стандартный навык варвара; 2. Оглушение - стандартное оглушение как у стража; 3. Гидрофобия - уникальное умение только морских мобов, которое по сути является простым страхом с небольшим апгрдейдом: наш персонаж помещается в воздушный шар, что незначительно увеличивает скорость передвижения; 4. Отравление - то же кровотечение, только вид с другой стороны, а так же несколько неинтересных, менее распространенных навыков. Все мобы, боссы и петы в игре применяют скилы со своей мобовской механикой. Заключается она в том, что скилы не имеют перезарядки и могут быть применены в любую секунду с некоторым шансом. Поэтому моб с кровотечением может настакать на вас 4 эффекта, пока вы будите его бить. А один моб с гидрофобией не выпустить из контроля. Так же существует теория, что именно эти подводные способности являются не способностями, а модификаторами атаки, то есть моб будет применять их даже из корней или другого эффекта, запрещающего использовать навыки. Большинство мобов не имеют точки возврата и будут следовать за вами всю локу, что вносит дополнительные сложности. Некоторые мобы стандартно охраняют свою небольшую территорию, но это не мешает им догонять вас в пределах всей локации, другие же не имеют таких привязок и рандомно перемещаются по всюду. Теперь, конкретно рассмотрев некоторые условности можно описать каждого моба в отдельности. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ 0. С чего начинается 5-ый сектор Айвондила? Сюжет 4-го сектора заканчивается в порту Малиата, там же появился первый сюжетный квест обновления 8.0, который показывает нам путь к 5-му сектору. 1. Гавань альбатроса. Первый квест, тот самый легендарный шлагбаум, который ограждал море от массового наплыва новичков, а именно его часть с поимкой попугая Пепо, пропускная способность которой было примерно человек в минуту. Но сперва совершаем несколько диалогов, знакомимся с трактиром, трактирщиком, который является НПС по продаже расходников и крафтовых лицензий. У него надо будет купить 3 напитка, которые выглядят как эль на нубоострове, там тоже был квест с покупкой эля. Далее ловим злосчастного для первых мореплавателей попугая, находим динар в одном из сундуков и сдаем квест. 2. Темные гроты. Уже этот квест окунает нас в воду. Если вы играете за хранителей, то про нижний спуск под воду забываем на прочь. Там мобы агрятся с очень большим радиусом, пройти дано далеко не каждому. Поэтому ныряем через альтернативный спуск и заходим в ближайший грот. Задание говорит, что надо убить 10 пиратов-разведчиков и добыть 4 части шестерни. Чтобы добыть шестеренки надо лопать пузыри. В пузырях мы ждем лазутчиков бродяг, именно из них может упасть шестерня. С пиратами-разведчиками же проблем никаких нет. Выполняем данные условия, и больше ничего сложного, следуем по маркерам. 3. Перекрыть кислород. НА карте 3 маркера. 2 из них в одно помещение к крабам, из которых добываются 6 амулетов, один ведет в корабль, в котором нужно продырявить баллоны. Баллон это чучело с 16-тью ка хп и его надо просто убить. Вокруг баллонов много слабых мобов, но они частично умирают при убийстве баллона. Дырявим, собираем амулеты - сдаем квест. 4. Проклятие пещер Утопленников. На карте так же появляется 3 маркера, но на этот раз надо посетить только один грот, они все три идентичны. В конце каждого есть тайник пирата, из которого с малым шансом может упасть нужный лут. Иногда он вообще отказывается дропать, надо иметь терпение. 5. Команда Рябого Джерри/Рыжего Шагги. Из предателей из палаток предателей достаем доски, понадобится две. Прокладываем ими себе дорогу к кораблю, там внутри мобы и сундук. У одного из мобов достаем ключ, открываем сундук, готовимся к летальной порции мобов и сдаем квест. 6. Ловля на живца. Очень быстрый и простой квест, просто следуем по маркерам, ничего особенного. 7. Норы и отнорки. Квест отправляет нас под воду, где нужно задобрить сторожа 13-тью старыми дублонами. Добыть их можно из лежачих пиратов, которые разбросаны в указанных локациях. Добывать дублоны проще в правой локации, сторож и дверь в грот расположены в левой. Для этого квеста нужно 13 дублонов, но через квест нам понадобится еще минимум один, поэтому собираем 14. Задобрив стража, заходим внутрь, прыгаем по норам как по телепортам Норлантских топей, в итоге оказываемся у сундучка. 8. Челюсти. Выдвигаемся к зверинцу, там НПС просит нас добыть 4 куска жира угрей. После этим жиром надо смазать зубохвата, сильного моба с гидрофобией, советую делать это аккуратно, перестраховавшись переходом за локацию. Сдаем квест на острове теней. 9. Тайна острова теней/острова эха. Вот тут нам и понадобится 14-ый дублон. Слева есть стойка с лопатами, меняем дублон на лопату. Необходимо копнуть в нужном месте, координаты которого, кстати, есть в задании. Для тех, кто не читает, заготовлена трапа в виде поломки лопаты за раскопку неправильной ямы, что влечет за собой добычу еще одного дублона. Нужная яма находится справа от пня, выше столба, прям как и написано в квесте. Знающая голова проходит это за полминуты. 10. Ларри Череп. Первый квест на убийство подводного минибосса. Его придется обязательно убить. 11. За всё надо платить. Несложный квест, ходим по маркерам, после чего вверху под водой появляется 3 маркера. Это 3 грота, в каждом из которых большая красная жемчужина. Надо собрать каждую и сдать квест 12. Три главаря. Тот самый квест с просоленной шляпой. Находим на локации неприметный камень. У гор это сделать еще проще, так как там в локацию забыли добавить акулу. Со шляпой проникаем в базу, там необходимо убить элитного моба в локации, доступной только квешникам. 13. Тайна отшельника. Начинается квест с хождения по маркерам, которое в итоге приводит нас на остров с логовом пиратов. Там стоит корабль, для проникновения на который требуется какая-то клешня. И никаких намеков на ее местонахождение. /включаем режим шерлока/... Но постойте-ка. При осмотре линка клешни видно, что она синего цвета. А вспоминая, как мы полминуты назад поднимались на остров, осознаем, что там были синие мобы с клешнями вместо рук /выключаем режим шерлока/. Спускаемся под воду, добываем нужный лут, пробираемся на корабль. Тут нас ждет еще одна закрытая дверь, для продвижения квеста необходимо к ней подойти. Далее нам нужно найти ключ где-то в корабле. Тут по всюду раскиданы сундуки, которые можно открыть, но из раза в раз в любом сундуке будет появляться только один и тот же лут. Ключ лежит в пушке в самом начале. Пробираемся в каюту, сдаем квест. 14. Лекарство от недуга. Простой квест с трехступенчатой добычей лута. Собираем травку, скармливаем улитке, убиваем улитку, забираем лут. 15. Остров водоверти. Приносим жертву в виде трех кусков мяса на алтари акул. Цвет акул должен соответствовать цвету алтаря, но, если честно, я не пробовал класть белое мясо на черный алтарь, скорее всего он просто не примет жертву, придется набивать мясо заново. После возвращаемся на остров, и нам предлагают угадать, прыгнуть в нужный водоворот. Если не угадать, то придется малость побегать под водой. 16. Призраки помнят всё. Возвращаемся в потерянную гавань, там стоят 4 духа и кучи мусора. Из них можно достать кучу хлама, но нужно всего 4: духу штурмана - астролябия, духу боцмана - свисток, духу кока - поварешка, духу матроса - канат. 17. Причалы потерянной гавани. Квест еще проще, выбиваем два лута из мобов, нажимаем на 4 стелы и всё. 18. Список кораблей. Еще один легчайший квест, нужно осмотреть 4 корабля в правильном порядке. Сначала верхний слева, потом нижний, потом средний, потом тот, что в пещере. На этом этапе заканчивается сюжетная линия пиратов. У нас открывается сразу 3 квеста. Квест № 18,5 "Старый Чернильник", который не останавливает прохождение основного сюжета, но награждает большим количеством репутации пиратов, поэтому его не помешает пройти. Квест № 18,75 "Логово Морских Бродяг", который стоит сделать перед походом в логово. С каждым пройденным по квесту этажом логова будут открываться дейлы тритонов. И квест № 19. Гибель и забвение, продолжающий основной сюжет, и если обратить внимание, то в наградах уже репутация тритонов. Для этого квеста опять придётся убить элитного моба в локации, открытой только для квешников. Как вы думаете, что из него упадёт? Правильно! Ключ! С помощью которого завершается данный квест. Квест № 20. Сокровища на дне. Еще один квест с минимальным шансом дропа сюжетного лута. Вся сложность в том, чтобы сохранить веру в то, что квест вообще можно пройти, потому что нужное сокровище на отрез отказывается дропать, а так просто делаем как написано. Квест № 21. Возобновление торговли Много всякого квешного лута нам придется добыть. Спускаемся под воду, идем в грот рядом с поломанным подъемником. Там из простых фроглов падают раковины, надо 6 штук, а из предводителя ларец. Потом всё это дело крепим на подъемнике, возвращаемся на остров, выбиваем из моба на острове ручку от лебедки и восстанавливаем торговлю. Для меня после критов от стражи гавани чисто психологически было трудно представить, что живность на островах можно бить. И я очень долго бродил по всем местам, искал эту ручку и думал, зачем же выделили зеленым цветом локацию острова, значит там точно надо что-то добыть, но криты... Квест № 22. Потомство тритонов. Легкий квест, два грота медуз, в каждом по 6 раковин, из которых 3 с тритончиками, 3 пустые. Освобождаем всего 6 тритонов и сдаем квест. Квест № 23. Дары моря. Просто собираем много лута и отбиваемся от мобов. Квест № 24. Спасение Кеаномага Приводит нас в окрестности острова шамана, где нужно поубивать средних мобов, затем справиться с элитным, опять же на закрытой территории в компании разве что таких же квешников. Добытый из элитника лут позволяет воспользоваться порталом прям на остров шамана. Квест № 25. Морское дерево. Собираем два вида трав, затем лицезреем яркое малиатское древо на минималках. Квест № 26. Промывка мозгов. Тут надо выбить много лута из мобов, при чем частично это придется проделывать под вражеским портом, что в некоторое время суток может составить трудность. Квест № 27. Что нам делать с пьяным матросом? Квест по преобразованию лута. Сначала собираем траву под водой, потом преобразуем ее в ром, поим пирата, убиваем и снимаем с него лут. И так 12 раз. Квест № 27,5. Адмирал ее Величества. Квест на убийство третьего минибосса, необязательный. Квест № 28. Затонувшая флотилия. Сюжет отправляет нас произвести залпы из орудий затонувших кораблей. Сделать это нужно в правильной последовательности, каждое орудие поименовано: 1. Скорпион, 2. Онагр, 3. Единорог, 4. Дракон. Квест № 29. Возвращение реликвии. Квест встречает нас с мерзкими быстрыми мобами, у которых хороший встроенный антиинвиз. Проходим с их помощью в пещеру, там две пачки таких же мобов. Опять же действовать придется скорее всего в одиночку, мне на бд 20 еле хватило сил справиться с двумя пачками быстро ресащихся мобов. Квест № 30. Упреждающий бой. Убиваем мобов, ходим по маркерам, заходим в закрытый грот и тут надо убить трех элитных мобов, которые в окружении толпы слабых мобов. Казалось бы трудно, но нет, вы справитесь. Квест № 31. Пленник Священного грота. Квест предлагает нам ударить по колоколу. Без промедлений выдвигаемся к нему, бьем, и, не обращая внимания на появившихся мобов, забегаем в грот. Там стоит НПС, которого нужно привести в чувство нужной каменной глыбой. Нам понадобится пурпурный камень со своими пурпурными полипами, находятся они на максимальном удалении от грота, потому что зачастую вы не захотите бежать сквозь всех этих мобов и будите добывать ближайший лут. Но в итоге всё равно придется бежать за пурпурными. Нажав на нужный камень завершить квест не составит труда. Квест № 32. На ловца и зверь бежит. В пещере мы лицезреем прикольную картину, но по существу надо сделать жертву одним из предлагаемых способов. Для слабых персов проще убивать двух крабов у входа. Так можно и кислород экономить, пока они ресаются, и лишних мобов убивать не нужно. Квест № 33. Соль блатук. На карте 2 локации с тремя пещерами на каждой, по одному необходимому луту на 3 пещеры одной локи. Просто посещаем их все, так как внутри их расположение логически не связано со входами снаружи. На картинке указан грот, в котором я нашел свою соль. Квест № 34. Три командира. Квест, в котором нам предлагают отомстить этим жутко надоевшим мобам по краям острова шамана, которые каждый раз заставляли меня принимать морскую невидимость. Но убивать по квесту никого не надо, надо лишь воздействовать на элитных мобов, которые стоят в окружении кучки мобов по-слабее. Квест № 35. Черное безумие. Надо посетить 8 локаций территории тритонов и нажать на кораллы в центрах этих локаций. Проблему составят орды самых опасных мобов, а на некоторых локациях можно повстречать еще и морские дейловые засады, которые уж точно станут сюрпризом. (если вы не прочитаете гайд от @Tizzl в этом разделе). Квест № 36. Братство Левадиса. Выдвигаемся к еще одним быстрым мобам-антиинвизерам. Убивая их, мы будем получать ключи трех типов, которые на той же локе открывают барак с элитным мобом на короткое время, за которое его нужно успеть убить, на глаз секунд 10, не засекал. С этим квестом вам могут помочь друзья. Если же друзей нет, зато есть дублоны, то, кроме обычных свитков и эликсиров на урон, можно воспользоваться баракудой, которая увеличивает "Кровожадность" на 5 процентов. Своим бд 20ого уровня я осилил этот квест, 3 удачных попытки из 7-ми. Квест № 37. Смерть за смерть В двух кораблях засели фанатики, которые пачками охраняют интерактивные люки, которые нужно нажать в количестве 8-ми раз. Если вы хорошо усвоили уроки нубоострова по хождению мимо мобов, то выполнить задачу не умерев не составит трудностей, тем более что нажатый люк высвобождает тритонов, которые отвлекают фанатиков на себя, давая нам пройти. Так же требуется добыть реликвию у одного из мобов, и тут уже ситуация поинтереснее. Отряды фанатиков состоят из одного слабого моба, и двух элитных, локация традиционно квешная. Но эти мобы на удивление имеют зону возвращения, а это значит, что в нужном месте можно драться с одним элитным мобом вместо двух, а это мы уже с вами где-то видели... Квест № 37,5. Участь Левадиса Кровавого. Очередной необязательный для сюжета квест на минибосса. Награда конечно сочная, я бы посоветовал не сдавать сразу Адмирала и Левадиса, а сделать это после какого-нибудь события "Вторжение Хаоса" под эликсиром репутации тритонов. Вообще всю сжетку тритонов в идеале так проходить, чтобы иметь максимум профита. Наверно поздновато написал ну и бог с ним. Квест № 38. Зловещие разломы. Интересный квест. на карте три грота - помещение с разломом в центре, к которому нужно подобраться. Охраняется это всё медленным мобом дальнего боя с уроном в 100000 единиц и большой дальностью агра. Используя складки местности, можно конечно рискнуть и выполнить квест так как задумано. Но читинг в нашей игре никто не отменял, и благо тут он работает на ура. Заходим в пещеру и подаём заявку на арену. По окончанию боя мы некоторое время можем перемещаться под статусом пве-неуязвимости. У нас даже будет немного времени, чтобы выбрать подходящий момент, когда моб решит отойти от разлома по-дальше. Закрыв разлом уже большого значения не имеет, выживите вы или нет. Для буржуев так же имеются свитки жизни, после воскрешения с помощью свитка на персонажа так же работает пве-неуязвимость. Надо только помнить, что прерывается она использованием навыков, отправкой сообщений чат (но это не точно) и еще парочкой подобных действий. Квест № 39. Грот предков. Очень интересно сделанный квест. В одиночку какой-нибудь хил будет проходить этот квест непрерывно часа 4. В тоже время, будь он в пати с каким-нибудь средненьким дамагером, типа разящий клинок 20-го уровня, этот квест проходится за 5 минут. И секрет в том, что сюжетный лут падает всем в пате, поэтому такая разница во времени. Квест построен по принципу того бесконечного стишка про что-то "черное, черное, черное в чем-то черном, черном черном...". Для совершения следующего шага надо повторить все предыдущие, да еще и по несколько раз, постоянно убивать мобов, подбирать с них лут, убивать их за короткий промежуток времени, не отъехать от внезапно появившихся аж 4-ех мобов. Ну и что самое главное, это опять же закрытая квешная локация. Топовым дд персонажем я проходил этот квест 20 минут. А своим аренером 20-ого уровня в пате с хилом - за 5 минут. Так что, если вы не топовый дамагер, то даже не суйтесь туда без напарника. Квест № 40. Хижины ведьмы. Отправляемся в указанную локацию, где сразу можно нажать на портал, но делать этого не стоит (в первый раз я именно так и сделал, о чем потом пожалел). Собираем 12 щупалец, восстанавливаем статую ведьмы и только тогда гордо удаляемся в портал. Он переносит нас на Покинутый остров, где НПС предлагает нам прогуляться по хижине ведьмы. В ней стоят клетки с осьминогами, они являются статуями, которые неплохо так дамажат рядом стоящих людей. Квест № 41. Ускользающий след. Необходимо пройти по точкам. Находим первую, нажимаем и просто следуем за указаниями, каждый следующий шаг будет подписан. Квест № 42. Три роковых дня. Квест для продвижения сюжета, в котором мы узнаем много интересного, в частности откуда берутся ведьмы, морские ведьмы. Квест № 43. Судьба Син-Аннун. Еще один квест для продвижения сюжета. Квест № 44. На круги своя. Ходим по маркерам, когда находим нос корабля, по нажатию на него появится НПС и кучка мобов. Мобов игнорируем и спешим к НПС, а то всё это быстро пропадет. Автоматически телепортируемся на Покинутый остров, где мы сдаем квест. Квест № 45. Поступь хаоса. Добываем ошейники из слабых мобов, потом с их помощью добываем лут из мобов по-сильнее. Второй этап квеста действительно может быть опасным, но если никуда не торопиться, то проходится он вообще без проблем. Квест № 46. Печати и превратники. Тут придется убить много мобов и двух элитных мобов с немного усиленными параметрами выживания. Квест № 47. Часы миророждения. Квест на убийство ведьмы. Он не является последним квестом в сюжетной линии 5-ого сектора, но тут вы точно можете расслабиться, ведь это конец всех заготовленных разработчиками мучений и после него будут чисто рассказывающие сюжет квесты с кучей легкого опыта. ЗАКЛЮЧЕНИЕ. Я прошел сюжетку 3 раза полностью, часть пиратов 6 раз, даже 7, если считать тестовый сервер перед выходом обновления. Как сильными персами так и не очень. Мы все с вами посещаем морские собы, у нас у всех полно дублонов, не стесняйтесь их использовать. В принципе, гайд не ответит на ваши вопросы, то вы можете их тут оставить, я подпишусь на тему, всем спасибо за внимание и оценки.
    1 point
  19. ПРЕДИСЛОВИЕ. Добрый день. Данное руководство состоит из двух основных частей. Первая будет полезна новичкам, кто только собирается создать персонажа и ему приглянулся разбойник. Во второй же части каждый найдёт для себя что то полезное. Это основная часть руководства, так сказать «сборник» расчётов, успехов, ошибок. Последнее особенно важно, прислушайтесь к моему почти десятилетнему опыту игры на разбойнике, я успел перебрать своего персонажа от и до протестил различные сборки, скилбилды. И уверяю вас этот персонаж не такой, как его видят большая часть игроков. Это сильный дд! Только сила эта скрыта, не там где её все ищут... ВВОДНАЯ ЧАСТЬ. РАЗБОЙНИК - это ловкие и подвижные бойцы, предпочитающие лёгкое оружие и экипировку из кожи не стесняющую их движений. Для достижения своих целей Разбойники не гнушаются применять самые грязные уловки и даже могут сделаться полностью невидимыми. За короткий промежуток времени они способны причинить любому врагу немало неприятностей. БАЗОВЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Безжалостная атака - Яростная атака оружием, наносящая повышеный физический урон. Толчок в спину - Удар уменьшающий параметр точность у противника. Увёртывание - увеличивает параметр уклонение у персонажа. Парализующий удар – накладывает на противника, а также на все цели в радиусе 1 ярда от персонажа эффект «паралич». Противники не могут двигаться и применять навыки, любое воздействие на парализованных противников снимает эффект. Если все противники находящиеся в бою с персонажем, парализованы, то персонаж может использовать навык «незаметность» Незаметность – Вне боя позволяет перейти в скрытый режим перемещения. Любая атака из невидимости нанесёт повышенный урон. ПАССИВНЫЕ: Сила гор – Увеличивает здоровье персонажа на 4%. Лёгкие доспехи – позволяет носить лёгкие доспехи. Специализация на двух оружиях – Позволяет использовать два одноручных оружия. Уменьшает физический урон от оружия в левой руке на 40%. Кинжалы – Позволяет использовать кинжалы. Одноручные мечи – Позволяет использовать одноручные мечи. Одноручные топоры – позволяет использовать одноручные топоры. ЭСКПЕРТНЫЕ НАВЫКИ. АКТИВНЫЕ: Неуловимый прыжок – Перемещает персонажа к противнику и наносит ему физический урон. Если противник находится под эффектом от навыка «ядовитые клинки», то он получит дополнительный урон. Стальной шквал – Бросает нож в цель и наносит небольшой физический урон с шансом оглушить противника. Ядовитые клинки – Наносит на оружие яд. При любой атаке отравляет цель, причиняет урон в течении некоторого времени. Рикошет – Разбойник бросает нож, который рикошетом поражает ещё несколько целей. Коварный удар – Наносит физический урон противнику и уменьшает его физическую и магическую защиту на определённый процент на некоторое время. Хитрейший приём – Удар, наносящий физический урон противнику и накладывающий на него отрицательный эффект «Оглушение» с определённым шансом на некоторое время. Если противник находится под эффектом от навыка «Ядовитые клинки», навык наносит повышенный урон противнику и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального здоровья. Истребление – Увеличивает скорость атаки и уменьшает время перезарядки навыков. Взбешённость– Увеличивает параметр «критический удар» и силу критического урона у персонажа на время действия навыка. Во время действия навыка увеличивается любой входящий урон по персонажу. Навык постоянного действия (как бы пассивный, но во вовремя действия немного уменьшает регенерацию энергии) ПАССИВНЫЕ: Абсолютные рефлексы – После успешного уклонения от вражеской атаки, у героя повышается скорость атаки и уклонение на некоторое время. ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ ДЛЯ НОВИЧКОВ. Основная роль Разбойника, наносить урон, его навыки способствуют этому, но лишь в одну цель, в битве против большого количества монстров, придётся убивать поодиночке каждого. Плюсы персонажа – Все классы наносящие урон, довольно дорогие в своей сборке, Разбойник же будет куда дешевле любого похожего класса Легиона. Во время прокачки персонажа Незаметность помогает выполнять задания, с которыми у других классов возникают трудности, без особых проблем. Минусы – Основной минус Разбойника выявляется на 32 уровне персонажа. Этот класс не самый полезный в массовых сражениях, а без них никуда, это неотъемлемая часть игры. Из за чего возникают трудности когда вы хотите вступить в сильную гильдию, даже очень сильных Разбойников сейчас не охотно хотят принимать в свои ряды. ОСНОВНАЯ ЧАСТЬ. Так как это руководство для ПвЕ Разбойника, подробно будет разобраны важнейшие составляющие только этого направления. СБОРКИ. Предоставлю 2 сборки персонажа без полусэта тритонов и с ним. Существуют и другие вариации, но тут всё сбалансировано и проверено лично мной. В обоих сборках не будет 70% скорости атаки, для многих это будет странно, но основной стат Разбойника повышающий ДПС это перезарядка навыков, хоть и работает в совокупности со скоростью атаки. А так же обе сделаны для персонажа в гильдии хотя бы 10 уровня с прокачанными пассивными навыками 8 и 10 уровней. Без полусэта тритонов: Тут никаких особенностей нету все нужные параметры в нужных колличествах. С полусэтом тритонов: Все сборки с полусэтом существуют либо с такими ботинками(именно такой шлем не обязательная единица экипировки), либо амулет с регенерацией энергии. С амулетом теряется Пробивная способность но в замен можно одень полусэт голова ноги как в первой сборке. Ботинки же это идеал который только может быть в этом слоте при данной сборке, жаль подобных с такими же характеристиками в игре не существует. Что нужно знать если не хотите использовать, одну из этих сборок, либо же решите доработать свою. Самое важное в сборке добиться перезарядки навыков 89-95%+, с активным истреблением. 95% это идеал без внеклассовых учебников. Если не соблюсти этот интервал, ДПС персонажа сильно падает. Оптимальный параметр точности 28%-32% больше не имеет смысла ,так как это будет в ущерб остальным атакующим статам, даже без полусэта тритонов. Меньше падает стабильность нанесения урона. 50% критического удара после введения взбешённости как стойки, стали обязательным. На большой дистанции этот стат и ранее был полезнее других, а сейчас и подавно. Если не получается сделать 50%, 45% это минимальный порог, сейчас много ивентов, где дают бафы критического удара, возможно у гильдии есть замок. Пробивная способность – так как в кольцах ставится регенерация энергии, не советую брать оружие без этого стата. Используйте только топоры, основной урон здесь, это ваши навыки, и уменьшение интервала атак ценой урона сделает только хуже. Усилить такую сборку можно только внеклассовыми учебниками, но никак не сменой типа оружия. ПАРАМЕТРЫ НАВЫКОВ. Вот таблица % урона от вашей атаки, и бафы важных для ПвЕ Разбойника навыков. Все расчёты произведены на персонаже 32 уровня, от чего урон Безжалостной атаки на уровнях ниже будет отличаться. РАСКАЧКА НАВЫКОВ. БАЗОВЫЕ: Безжалостная атака - 5 (Основной урон во всех случаях) Незаметность - 5 (в совокупности с вуалью теней даёт большой прирост мгновенному урону) Парализующий удар 3 ( иногда может спасти жизнь в толпе монстров) ЭСКПЕРТНЫЕ: Стальной шквал – 4 ( второй основной урон + атака с расстояния Взбешённость - 4 (Даёт важный стат, к тому же + урон ко всем атакам) Истребление – 4 (основной навык для ПвЕ разбойника, без него никуда) Если есть талант на очко навыка, выбор между неуловимым прыжком и хитрейшим приёмом. Первый как правило используется чаще, и сильно увеличивает мгновенный урон, в прокасте через яд( что не всегда целесообразно). Второй же добавляет выживаемости за счёт оглушения, и восстановления здоровья при применении в яд(Яд охотника тоже считается). Оставшиеся навыки: Ядовитые клинки – прокачивать не целесообразно, прирост урона слабый, не влияет на усиление Неуловимого прыжка и Хитрейшего приёма, к тому же нажимать его получается довольно редко, он прокачанный на 1 довольно полезен, когда жмётся не в ущерб остальным навыка( например при переходе локации в выделенном подземелье, когда уже активирована незаметность и истребление) Рикошет – как бы не манило 180% урона с 2 отскоков, как показывает практика оно того не стоит, во всех актуальных выделенных подземельях урон в 1 цель гораздо полезнее. И к тому же 90% на любом боссе в разы хуже 170 у шквала, а другие навыки заменять в принципе нельзя. Коварный удар – Навык прокачанный на 4 уменьшает физическую и магическую защиту противника на 35% что меньше того же гримуара чернокнижника и ослабления заклинател. К тому же они не стакаются, а заменяют друг друга, что делает навык не особо полезным в группе. Даже без учёта урона в 125% качать его уже не стоит. (если хотите проверить для соло фарма насколько он поможет, вызовите Питомца «Курупиру» она как раз его применяет). РЕЛИКВИИ Безжалостная атака. Реликвия физической слабости – С шансом 10% уменьшает физическую защиту противника на 15% на 10сек. (Для ПвЕ нет альтернатив этой реликвии, навык жмётся часто, работает отлично + польза для команда) Ледяная реликвия ярости – Накладывает эффект от бонуса «Ярость» на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.(Основная польза на боссах, персонаж всегда находится под эффектом «Ярость». Великая реликвия карающего умения - Увеличивает урон от навыка на 12%( основная реликвия в арсенале ПвЕ разбойника, на сегодняшний день не заменима не на какую другую усиливающую реликвию.) Реликвия объединённой атаки – Увеличивает урон от навыка на 6%-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.(Сильное усиление основного урона при игре в группе.) Альтернатива Ледяной реликвии ярости, но только в сборках без полусэта тритонов! Волшебная реликвия нещадности – Применяет положительный эффект «Перфорация» на персонажа на 20сек. При уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр «Пробивная способность» у персонажа на 4% каждые 5 сек. НЕЗАМЕТНОСТЬ. Ужасная реликвия смертельного заражения – С шансом 15% накладывает атакующий бафф на персонажа на 15 сек. При следующей входящей атаке по персонажу на противника накладывается отрицательный эффект «Гниение» на 20 сек. Гниение уменьшает максимальное количество здоровья противника на 5% каждые 5 сек. (единственная +- полезная реликвия в ПвЕ для этого слота.) Реликвия физической мощи – С шансом 10% увеличивает физическую силу персонажа на 10% на 10сек.(Работает отлично даёт урон для прокаста, что важно, альтернатив нету.) Великая реликвия продолжительности действия – Увеличивает время действия эффекта от навыка на 40%.(Реликвия для комфортной игры и не более того.) Реликвия исключительной атаки – Увеличивает урон от базовых атакующий навыков членов группы персонажа на 10% на 10сек. в радиусе 3 ярдов от персонажа и увеличивает шанс применения эффекта от защитной реликвии в навыке персонажа на 5%.(Эта реликвия очень хорошо раскрывается на разбойнике, перезарядка Незаметности (с Кд 95%) 4сек. ваша группа почти всегда будет находится под этим баффом.) Остальные базовые навыки в ПвЕ используются либо очень редко, либо не используются вовсе, к тому же полезные реликвии для этой стези там тоже отсутствуют. ТАЛАНТЫ Введение этих талантов в игру стало последней каплей в смене меты сборок Разбойника. Вся атакующая ветка усиляет персонажа. Разберу подробно таланты на которые стоит обратить внимание в первую очередь: КЛАССОВЫЕ Вуаль теней – При выходе из состояния невидимости от навыка «Незаметность» персонаж получает положительный эффект «Вуаль теней» на 5 сек. Эффект сохраняет 25% от бонуса к урону от навыка.(Увеличивает урон персонажа на 15% от базового, за 5 сек. этого времени хватает что бы почти полностью завершить прокаст, что делает этот талант сильнейшим для Разбойника.) Безжалостная атака + - Увеличивает силу навыка от физической силы персонажа на 5%.( Повторюсь, это основной атакующий навык разбойника (30% от всего ДПСа). Более стабильный чем Вуаль теней, полезен абсолютно во всех случаях) Момент силы – На 4/4 увеличивает урон от навыков персонажа, наносящих мгновенный урон, на 2%.( Усиляет весь прокаст, что несомненно делает его одним из важнейших.) Благословение звезды – Персонаж получает дополнительное очко развития навыков.(Усиление не такое значительное как в 3 предыдущих талантах, но прокачать стоит. Если вы не участвуете активно в ПвП сфере игры, стоит обратить на него внимание только после полностью прокачаной атакующей ветки.) Бережливость – На 4/4 Уменьшает расход энергии при использовании навыков на 7.5%.(Талант не сказать что прям необходимый, но играть становится комфортнее). Кладбище кораблей Эти таланты прокачиваются довольно долго, так что укажу на таланты которые стоит прокачать в первую очередь. Мёртвые персонажи урон не наносят! А умереть на подводной территории труда не составляет, поэтому в первую очередь качаем: Долгая оборона Живучесть 1-4 степеней Это стабильные таланты которые сильно увеличат вашу выживаемость. Далее уже делаем акцент на урон. Силовой приём Долгое противостояние Исключительная атака Следующими стоит прокачать таланты ветки избавления. От гидрофобии, от оглушения в первую очередь. Далее уже не столь важно какой талант выберите, все будут понемногу усилять персонажа. КАК ЭТО РАБОТАЕТ? И так пришло время рассказать как же это всё работает на деле и почему эта сборка будет сильнее метовой в 70% скорости атаки и кинжалы. Для примера будет взята сборка без полусэта тритонов. ВАЖНЫЕ СТАТЫ: Перезарядка навыков - 64.9% (округлю до 65% с учётом любой бижутерии 32 уровня либо классового таланта на 1/5/) Скорость атаки – 18.3%(округлю с учётом классового таланта на 19%) Далее нужно узнать интервал атак персонажа. Так как сборка существует только с 2 топорами расчёты будут на их примере. Базовая задержка атаки одного топора 2.2сек, для двух топоров задержка будет составлять: (2.2+2.2)/1.5=2.93сек. Теперь добавим сюда Скорость атаки с учётом Истребления: 19+35+=54% Формула для вычисления конечной задержки между авто атаками: t=y*(1-%) t-конечное время задержки между авто атаками y - время задержки между атаками оружия(ий) по умолчанию % - значение скорости атаки, переведённое в сотые доли. 2.93*(1-0.54)=1.35сек Получается что со скоростью атаки в 54% персонаж будет совершать авто атаку каждые 1.35сек. Теперь перейдём к перезарядке навыков: Со значением в 95% перезарядка основных атакующих навыков такова: Безжалостная атака - 3сек. Неуловимый прыжок - 8.1сек Хитрейший приём - 8.1сек. Стальной шквал - 9.1сек При таких параметрах Перезарядки навыков и скорости атаки, Разбойник совершает 2 атаки каждые 1.5сек. 1.5сек. обусловлены перезарядкой Безжалостной атаки в 3сек. Выглядит это вот так: С такой последовательностью нажатия навыков + совершения авто атак: Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Неуловимый прыжок, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Стальной шквал, Авто атака + Безжалостная атака, Авто атака + Хитрейший приём. Здесь механика игры всё делает за вас, авто атака с такими параметрами всегда идёт перед следующим навыком, из за задержки в 1.35сек что входит в рамки возможных атак навыками в 1.5сек. Обратите внимание! что во время применения стального шквала нет двух атак подряд, но после применения идёт 3 числа урона практически друг за другом ( Стальной шквал, авто атака, Безжалостная атака.) Почему так? Это происходит из за долгой анимации навыка, но отсчёт начинается в момент начала анимации, а не завершения. Из за чего выходит 3 атаки подряд вместо 2 двойных как с остальными навыками. Такой прокаст по его завершению начинается сразу же заново, нет такого случая что бы хоть один из четырёх основных навыков находился на перезаряде. Полный круг занимает 9сек. самая долгая перезарядка у Стального шквала 9.1сек, и эта 0.1сек. выпадающая за рамки, уходит на нажатие кнопок, отклик сервера. Сравним такого Разбойника с метовым авто атакером: Для начала нужно узнать средний урон одной атаки в % наносимый персонажем в 1 цель с учётом усиливающей реликвии и классовых талантов (замок и замковую реликвию на 6%-12% в счёт не берём): За один Прокаст совершается 12 атак: 6 авто атак 102.5*6=615% 3 Безжалостная атака 164*3=492% 1 Стальной шквал 175% 1 Неуловимый прыжок 130% 1 Хитрейший приём 115% (615+492+175+130+115)/12=127%( округлённое до целых) Так как персонаж совершает две атаки каждые 1.5сек. соответственно одна атака занимает 0.75сек. Значит средний урон наносимый таким Разбойником составляет 127% от его физической силы каждые 0.75сек. Теперь возьмём хорошую сборку авто атакера: С классовым талантом в этой сборке выход практически 70% Скорости атаки( округлим до 70 для простоты расчётов) Сила атаки 18.1 Тут всё гораздо проще считаем всё по тем же формулам: Один кинжал имеет задержку 1.7сек, два: (1.7+1.7)/1.5=2.27 добавляем сюда 70%скорости атаки: 2.27*(1-0.7)=0.68 Персонаж совершает авто атаку каждые 0.68сек. добавляем к нашим 100% урона 18.1% Силы атаки. Получается одна атака каждые 0.68сек с силой 118.1% от урона. То есть 118.1% каждые 0.68сек. против 127% каждые 0.75сек Но сюда же добавляется гораздо больший урон топоров нежели кинжалов. Для сравнения возьмём урон персонажа с кинжалами +10 и топорами +10. Кинжалы – 1135. Далее урон на выходе 1135*1.181=1340 Топоры – 1425. Далее средний урон раз в 0.75сек 1425*1.27=1809 Уберём разницу в интервале атак: 0.75-0.68=0.07 1340*1.07=1434 И того каждые 0.75сек урон будет составлять: Кинжалы - 1434 Топоры - 1809 Думаю это хорошее доказательство, что разбойник совершенно не тот класс каким его видят большинство игроков, ведь 90%(приблизительно), по крайней мере у нас на сервере Ru-Amber, играю с кинжалами, от авто атак. А ведь это расчёт только на 1 цель, когда вы находитесь в выделенном подземелье, на пути к боссу, в большинстве своём вам доступны навыки наносящии самый большой урон( Безжалостная атак, Стальной шквал) и вот там эта сборка в сравнении раскрывается с ещё большей разнице по итоговому нанесённому урону за прохождение подземелья! Плюсы и минусы такой сборки. Плюсы: Основной плюс конечно же, что персонаж становится полноценным дд классом. Сформировалось мнение что Охотник в этом плане сильнее. Это не так. Классы равны. Минусы: Невозможность повысить максимальное кол-во здоровья не теряя важные атакующие характеристики. ОСОБЕННОСТЬ СБОРКИ Ваш персонаж из нажимающего 1 кнопку раз в 20сек превращается в настоящее «пианино» играть приходится активнее, и времени к примеру написать в чат остаётся совсем не много. Для кого то это будет минусом, от себя же скажу, мне нравится такая сборка, такой стиль игры. А ведь основная цель игры именно получать удовольствие, это важная часть! Поэтому если решите создавать персонажа по этому руководству, сначала спросите себя, понравится ли вам такой стиль. И в завершении хочу выразить благодарность за помощь в написании этого руководства: Fortuna – гида по форуму за помощь в структурировании руководства . Pharaoh - основателя меты в кд и моего наставника, за помощь в расчётах. Holmes - за предоставленные формулы. Для тех кто хочет увидеть такого разбойника в деле вот ссылка на мой ютуб канал: https://www.youtube.com/channel/UCnGHltoHQWHkTbOSrTdBSPg
    1 point
  20. Caros amigos! Muitos segredos emocionantes estão escondidos sob o véu da história dos primeiros dias de Arinar... E embora os bravos homens explorem diligente e incansavelmente o vasto mundo, o número de mistérios é tão grande que os guerreiros estão em uma jornada perigosa! É hora de descobrir o que promete a véspera do 15º ano do grande confronto entre as Alianças! À medida que o verão quente se aproxima, tanto os guerreiros destemidos quanto os pacíficos habitantes da cidade olham para o céu em busca de um novo sinal do Andarilho Branco. Os velhos dizem que as misteriosas Pedras Brancas, que traçavam o céu nos tempos antigos, mostravam ao mundo uma magia de poder extraordinário. Ondas mágicas ainda divergem por Arinar, abrindo portas anteriormente fechadas para aventureiros. Qual herói será o primeiro a pisar em território desconhecido? Masmorras de castelo dedicadas Batalhas ferozes entre as mais fortes alianças combatentes aconteceram mais de uma vez nas paredes dos grandes castelos de Ayvondil. E embora possuir um castelo dê vantagens inegáveis à guilda, as vastas terras do castelo ainda não foram totalmente exploradas, mesmo por proprietários influentes. É hora de mudar isso! As lendas da Floresta Eterna dizem que os corredores subterrâneos do castelo, escondidos dos olhos dos habitantes, tornaram-se um refúgio para a nobreza derrubada. Os primeiros donos de fortalezas com exércitos aliados foram obrigados a se esconder nas masmorras muito antes das guildas de Arinar começarem a lutar pelo direito de possuir castelos, mas não perderam a esperança de retornar aos tronos capturados! Extensas masmorras sob os castelos realmente existem, e isso não é mais uma lenda! Procure por masmorras no pátio do castelo, no entanto, lembre-se que cada uma das 5 masmorras só estará disponível após o término da captura do respectivo castelo e antes do início da captura do próximo. Assim, a cada semana a masmorra disponível mudará! Um cronômetro de contagem regressiva para o fechamento da masmorra, localizado acima da entrada ajudará você a planejar sua caminhada pelas masmorras com antecedência. Apenas jogadores da mesma guilda poderão se juntar à batalha contra os apoiadores dos aristocratas desgraçados e derrotar seu líder, então é hora de ficarmos juntos! Boas notícias aguardam os jogadores da guilda que possui o castelo: durante eventos festivos, entrar na respectiva masmorra do castelo não requer Vigor do Explorador. Passe por sala após sala, reprimindo monstros e lembre-se de que para uma vitória incondicional e acesso ao chefe de cada uma das masmorras, você precisará limpar a masmorra por completo! Talentos de classe. parte II Na véspera do 15º ano do confronto da Aliança, os defensores de Arinar descobrirão mais uma vez os segredos do poder sem limites, incluido pelos sábios na árvore de talentos de classe! Pela primeira vez, você pode se familiarizar com o sistema de talentos que funciona em qualquer lugar de Arinar na atualização 10.0. Durante todo esse tempo, pouco a pouco os guerreiros coletaram conhecimento e, passo a passo, descobriram bônus únicos e melhorias nas habilidades de combate. Agora é hora de ver a continuação da Árvore de Talentos! Talentos basicos A continuação do ramo de talentos básicos será a mesma para todas as classes. Além dos talentos ofensivos e defensivos já familiares que receberam bônus aprimorados, o ramo atualizado incluirá novos talentos que aumentam a chance da ativação de relíquias e aumentam vários parâmetros do personagem! Ofensivos Raiva Animal: Nível I Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros do nível Normal em 1 \ 2 \ 3%. Precisão: Nível II Melhora o parâmetro “Precisão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Ataque Poderoso: Nível II Aumenta o poder físico e mágico do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Raiva Animal: Nível II Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Forte em 1 \ 2 \ 3%. Acerto Crítico: Nível II Melhora o parâmetro “Acerto critico” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Acerto crítico de alto nível Aumenta o parâmetro máximo de “Acerto critico” do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Raiva Animal: Nível III Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros de nível Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias ofensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias ofensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Velocidade de Ataque: Nível II Aumenta o parâmetro "Velocidade de ataque" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Recarga de Habilidades: Nível II Aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5%. Raiva Animal: Nível IV Aumenta o dano crítico das habilidades do personagem contra monstros das classificações Mini-chefe, Chefe e Chefe de raide em 1 \ 2 \ 3%. Penetração: Nível II Aumenta o parâmetro "Penetração" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Defensivos Fortificação animal: Nível I Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Normal em 1 \ 2 \ 3%. Evasão: Nivel II Aumenta o parâmetro “Evasão” do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25%. Fortificação animal: Nível II Reduz o dano recebido a um personagem por acerto crítico de monstros da classe Forte em 1 \ 2 \ 3%. Vigor: Nivel II Aumenta a saúde máxima do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1 \ 1,25 \ 1,5% Regeneração de saúde: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Saúde” do personagem em 3 \ 6 \ 9 \ 12 \ 15 pontos. Fortificação animal: Nível III Reduz o dano recebido ao personagem por acertos críticos de monstros da classe Elite em 1 \ 2 \ 3%. Especialista em relíquias defensivas Aumenta a chance de acionamento de relíquias defensivas em 1 \ 1,5 \ 2%. Sabedoria: Nivel II Aumenta a energia máxima do personagem em 1 \ 1,5 \ 2 \ 2,5 \ 3%. Regeneração de energia: Nivel I Aumenta o parâmetro “Regeneração de Energia” do personagem em 1 \ 2 \ 3 \ 4 \ 5 pontos. Fortificação animal: Nível IV Reduz o dano recebido ao personagem por acerto crítico de monstros das classes Mini-Chefe, Chefe e Chefe de Raide em 1 \ 2 \ 3%. Solidez: Nivel II Aumenta o parâmetro "Solidez" do personagem em 0,5 \ 0,75 \ 1%. Talentos menores de classe Nesta atualização, os talentos menores de classe também serão estendidos! Para aumentar as habilidades do seu personagem, aprenda os talentos básicos de ambos os ramos, ofensivo e defensivo e, em seguida, desbloqueie os talentos menores de classe localizados nos níveis centrais da Árvore de Talentos. Primogenitos Druida Suporte Elemental Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 5%. Raizes punitivas Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,3 \ 0,5 seg. Dançarino das Lâminas Contra ataque Aumenta o poder da habilidade pelo dano físico do personagem em 2%. Transformação Mágica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Guarda Arremetida poderosa Aumenta o poder da habilidade pela força física do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Resistência Natural Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Patrulheiro Flechas de Fogo Aumenta a força do efeito Queimar” pela força física do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Armadilha de Desaceleração Aumenta a força do efeito que retarda o inimigo em 5%. Escolhidos Mago Sobrecarga Aumenta o poder da habilidade do poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Olho de Dragão Aumenta a força de um efeito de regeneração de energia em 1%. Explorador Golpe Lacinante Aumenta o poder da habilidade da força física do personagem em 1,5 \ 3 \ 4,5%. Golpe Exaustivo Aumenta a duração do efeito “Atordoamento” da habilidade em 1 seg. Sacerdote Marca Mística Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 10%. Redenção Aumenta o poder da habilidade pelo mágico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Templário Soco perfurante Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 3 \ 6 \ 9%. Ensinamentos de Harad Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Paladino Estandarte de Harad Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 3%. Escudo Sagrado Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2 \ 4 \ 6%. Clãs das Montanhas Bárbaro Derrota Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e o poder de habilidade pela força física do personagem no alvo com o debuff “Sangramento” em 5%. Fúria de Combate Aumenta o poder de cura da habilidade em 1 \ 2 \ 3%. Ladino Frenesi Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o dano crítico do personagem em 3%. Técnica complicada Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,2 \ 0,35 \ 0,5 seg. Caçador Flecha Explosiva Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5%. Flecha da Confusão Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Xamã Totem de Fogo Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 2 \ 4 \ 6%. Totem de Cura Aumenta o poder de habilidade pelo poder mágico do personagem em 4%. Cacique Frenesi Aumenta o ganho de poder de habilidade pelo dano físico do personagem em 1 \ 1,5 \ 2%. Couro Robusto Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Proscritos Encantador Fogo sobrenatural Aumenta o poder da habilidade pelo poder mágico do personagem em 1 \ 2 \ 3%. Pacto Demoníaco Aumenta o efeito da habilidade que reduz o dano contra monstros invocados em 2%. Bruxo Poder do Relaxamento Aumenta o efeito da habilidade que aumenta o poder mágico do personagem em 3%. Efemero Aumenta a duração do efeito “Lentidão” da habilidade em 0,2 \ 0,4 \ 0,6 seg. Cavaleiro da morte Furacão de aço Aumenta o poder de habilidade pela força física do personagem em 5% e pelo poder mágico do personagem em 10%. Proteção Sanguinea Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Necromante Conexão fatídica Aumenta o poder do efeito da habilidade em 2%. Pânico! Aumenta a duração do efeito da habilidade em 0,3 \ 0,6 \ 1 seg. Comum Bênção Estelar O personagem recebe um ponto de desenvolvimento de habilidade adicional. Talento Chave de classe A Árvore de Talentos, criada pelos grandes sábios de Arinar, está repleta de muitas surpresas que estão prontas para serem reveladas apenas aos guerreiros mais incansáveis! Já com o lançamento da atualização 10.4, tendo estudado completamente os ramos ofensivo e defensivo, você poderá obter acesso imediato com três novos talentos chave de classe ! Bloco de talentos selecionável A peculiaridade do bloco de talentos é que você não precisa estudar cada talento individualmente, pois o acesso a todos os três talentos se abre após o estudo do bloco. Você pode alternar livremente entre talentos dentro do bloco e adaptar as habilidades especializadas do seu personagem às necessidades de cada batalha, escolhendo um talento ativo. Ao mesmo tempo, talentos inativos não terão nenhum efeito sobre o personagem. Observe que a troca de talentos não está disponível durante a batalha! Primogenitos Druida Chakra natural Aumenta a duração do monstro invocado pela habilidade “Suporte Elemental” em 4 segundos e sua saúde máxima em 25%. Impacto interno Aumenta o tamanho da barreira da habilidade “Barreira de Cura” em 15% da saúde máxima do alvo. Raiva profunda A habilidade “Raizes punitivas” também impõe um efeito negativo no inimigo por 5 segundos. ao causar dano. Este efeito reduz o parâmetro “Recarga de Hbailidades” do alvo em 15%. O dano da habilidade é aumentado em 15%. Dançarino das Lâminas Golpe arrebatador Enquanto a habilidade "Poder das Lâminas" estiver ativa, cada ataque automático bem-sucedido tem 35% de chance de causar dano adicional a outro alvo aleatório em um raio de 1 metro. Dano de ataque extra reduzido em 40%. Bastião Ancestral O tamanho do escudo da habilidade "Transformação Mágica" é aumentado em 15% da saúde máxima do personagem. Ataque desenfreado Depois de usar a habilidade “Investida”, o personagem ganha um buff por 3 segundos. O efeito reduz o dano recebido pelo personagem em 30%. Guarda Animação da caça Enquanto a habilidade “Roubo de Poder” estiver ativa, o personagem ganha um buff adicional após cada ataque básico bem sucedido contra monstros por 5 segundos. O efeito aumenta o parâmetro “Velocidade de Ataque” em 15% e aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Harmonia interna Durante a duração da habilidade "Resistência Natural", o personagem ganha um adicional de 2% do parâmetro "Resistir" cada vez que resiste a efeitos negativos, mas não mais que 10%. Aumenta a duração da habilidade em 4 segundos. Sudário Enfraquecido Quando um personagem sob a influência da habilidade "Fortificação" sofre dano, um efeito negativo é aplicado ao inimigo atacante por 3 segundos. Este efeito reduz a “Penetração” em 3,5% e a velocidade de movimento em 10%. Patrulheiro Salva de fogo Ao causar dano com a habilidade “Saraivada de Flechas”, há 25% de chance de aplicar o debuff “Queimando” ao inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano mágico periódico em 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Aumenta o raio de dano da habilidade em 1 metro. Lotos sangrentos A habilidade “Tiro Vingativo” não pode ser bloqueada ou esquivada. Intangibilidade O efeito positivo da habilidade "Amargura" aumenta adicionalmente o parâmetro "Evasão" do personagem em 1%. O personagem ganha um efeito de habilidade adicional ao se esquivar de ataques. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 2 segundos. Escolhidos Mago Energia excessiva A habilidade "Olho de Dragão" aumenta o dano de habilidade do personagem ou aliado em 20%. Cada uso de uma habilidade que causa dano drena 10% de sua energia máxima. Relâmpago dividido A habilidade "Sobrecarga" não aplica mais um debuff ao inimigo. Ataques automáticos agora explodem ao redor do personagem, causando 50% do Poder Mágico do personagem como dano mágico a todos os inimigos em um raio de 2 metros Fluxo de feitiçaria Aumenta a duração do buff da habilidade "Enobrecimento" em 4 segundos. A cada 2 segundos a eficácia da habilidade é reduzida em 10%. Explorador Dor intoxicante Se o personagem tiver a habilidade "Fúria interior", ele recebe 65% menos dano de todos os ataques e também recebe 40% menos cura de habilidades e do parâmetro "Roubo de vida". A cada 2 segundos, o nível de saúde do personagem é reduzido para 30% do máximo. Violencia de sangue A habilidade "Sede de Sangue" também restaura a saúde do personagem no valor de 2% do máximo por cada efeito de sangramento no inimigo, mas não mais que 10%. Gravidade reversa A habilidade "Atração" não puxa mais o inimigo em direção ao personagem. Agora, ao usar a habilidade, o personagem se move até o alvo e recebe um buff por 8 segundos. O efeito aumenta o parâmetro "Resistência" do personagem em 20%. Sacerdote Entendimento Matar um inimigo com a habilidade "Desforra" permite que você reutilize a habilidade sem recarregar, e o personagem recebe um buff por 4 segundos. Este efeito aumenta o Tempo de Recarga das Habilidades do personagem em 25%. Ilusão de salvação Se o alvo não estiver se movendo quando o efeito "Ameaça Ardilosa" terminar, ele receberá o debuff Atordoamento por 2 segundos. Arrependimento Se o efeito da habilidade "Redenção" remover 3 ou mais efeitos negativos do alvo, ele restaurará 10% da saúde máxima do mesmo. Templário Queimadura de luz A habilidade "Marcado pelo Sol" também aplica um debuff a todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Força da fé A habilidade "Estátua de Deity" também absorve parte do dano de habilidades com dano instantâneo. Aumenta a saúde máxima da estátua em 30%. Iluminação pela verdade O efeito da habilidade "Touch of Truth" funciona instantaneamente. A duração do debuff é reduzida em 1,5 segundos. Paladino Ensinamento sagrado O efeito da habilidade "Escudo Sagrado" aumenta adicionalmente o dano causado aos monstros em 15% durante a duração da habilidade. Influência externa O efeito da habilidade "Força interior" aumenta adicionalmente a cura recebida pelo personagem das habilidades em 2,5%, dependendo da saúde perdida. Patrocínio da luz O efeito positivo da habilidade "Defesa de Luz" aumenta adicionalmente a quantidade máxima de energia em 10% e a velocidade de regeneração de energia em 50% para o personagem e seus aliados. Clãs da Montanha Bárbaro Fúria Se um personagem tiver uma arma de duas mãos equipada enquanto a habilidade "Força do Berserker" estiver ativa, ele receberá adicionalmente um bônus de armas de uma mão. Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade em 4 segundos. Resistência persistente O personagem também acumula um efeito da habilidade "Pele de Pedra" ao aparar o dano do inimigo. O efeito de habilidade do dano Bloqueado ou Aparado não é acumulado mais do que uma vez a cada 2 segundos. Derramamento de sangue A habilidade "Grito de Guerra" adicionalmente aplica o debuff "Sangramento" a todos os inimigos por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% da força física do personagem a cada 3 segundos. Ladino Tornado de lâminas Cada vez que a habilidae "Ricochete" causa dano a um inimigo, um alvo aleatório adicional é atingido. Infatigabilidade Tem 50% de chance de re-utilizar a habilidade "Salto ardiloso" sem recarregar. O dano da habilidade é reduzido em 70%. Desejo de matar As habilidades e ataques automáticos do personagem são garantidos de causar dano crítico ao atacar um inimigo com menos de 15% de sua saúde máxima durante a duração da habilidade "Extermínio". Caçador Tiro simplificado A habilidade "Flecha Guia" não pode ser bloqueada ou esquivada. Agilidade Se o personagem se esquivar de um ataque enquanto a habilidade "Bênção das Montanhas" estiver ativa, a duração do efeito positivo da habilidade será aumentada em 1 segundo. O efeito não ocorre mais de uma vez a cada 4 segundos. Ponta de flecha envenenada Enquanto Instintos da Montanha estiver ativo, seus ataques básicos bem-sucedidos têm 20% de chance de infligir Envenenamento no inimigo por 9 segundos. O efeito causa dano periódico igual a 33% do poder físico do personagem a cada 3 segundos. Xamã Carga estática Aumenta o dano da habilidade "Escudo de Raios" em 20% e sua chance de ativação em 15%. Favor dos espíritos Se o alvo da habilidade "Totem de Cura" tiver menos de 30% de sua saúde máxima, a habilidade restaurará adicionalmente 10% da saúde máxima do alvo. Tutela dos Ancestrais Durante a Purificação xamânica, o alvo recebe 15% a mais de cura de habilidade. Cacique Fúria da Fauna A habilidade "Ajuda dos Clãs" permite que você acumule 2 buffs de uma vez ao usar as habilidades do clã correspondente. Aumenta a duração do efeito "Poder do Clã" em 4 segundos. Uivo persistente Aumenta a duração do efeito positivo da habilidade "Apoio da Matilha" em 4 segundos. A cada 2 segundos o efeito da habilidade é reduzido em 10%. Astúcia Bestial O personagem é teletransportado para o ponto onde o monstro invocado pela habilidade "Maldição" desapareceu. Após o teletransporte, todos os inimigos dentro do raio de 2 metros ao redor dos inimigos do personagem receberão dano no valor de 70% do poder mágico do personagem. Proscritos Encantador A Face da Morte O alvo da habilidade "Conhecimento do Homem Morto" ganha um debuff adicional por 10 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Laços da vida Enquanto a habilidade "Pacto Demoníaco" estiver ativa, o personagem redireciona uniformemente 13% do dano recebido para todos os monstros invocados pela habilidade "Chamado". O dano redirecionado é multiplicado por 5. Abraço da Escuridão A habilidade "Aferroamento" também impõe um efeito negativo em todos os oponentes. O efeito reduz a defesa física e mágica dos alvos em 20% pela duração da habilidade. Aumenta o poder de lentidão da habilidade em 13%. Bruxo Vírus Absoluto O efeito da habilidade "Efemero", quando usado, tem 80% de chance de se aplicar a um alvo adicional, 50% de chance de dois alvos adicionais, ou 20% de chance de três alvos adicionais dentro de 2 metros do alvo original. Cicatriz da Escuridão A habilidade "Grimório" adicionalmente impõe um efeito negativo no alvo por 12 segundos. Este efeito aumenta em 12% o dano crítico recebido pelo alvo. Barreira de Energia O efeito da habilidade "Poder do relaxamento" absorve adicionalmente 25% do dano recebido pelo personagem. Para cada 60 de dano absorvido, o personagem perde 5 de energia. O efeito para de funcionar se o nível de energia do personagem for reduzida abaixo de 30% do máximo. Cavaleiro da morte Deleitando-se em Sangue 2 segundos depois de usar a habilidade "Furacão de Aço", ela será acionada novamente. Quando acionada novamente, a habilidade causa 15% do dano original e cura 100% do dano causado. Generosidade mortal A habilidade "Aura de ódio" aplica um bônus de habilidade adicional a 4 aliados em um raio de 3 metros. Força do efeito reduzida em 50%. Uivo dos Mortos A habilidade "Chamado da Morte" também impõe um efeito negativo em todos os inimigos por 8 segundos. Este efeito aumenta em 8% o dano crítico recebido pelo alvo. Necromante Peste A habilidade "Infecção" também impõe um efeito negativo por 5 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimento do alvo em 25%. Aumenta a chance de aplicar um efeito da habilidade em um alvo afetado pela habilidade "Conexão Fatidica" em 15%. Limpeza de Pragas O efeito da habilidade "Escudo Venenoso" remove adicionalmente 1 efeito negativo do alvo a cada 4 segundos. Ecos de Terror Se o efeito da habilidade "Pânico" foi interrompido por causar dano, o efeito será transferido para outro alvo aleatório dentro de uma certa distancia. A duração do efeito não é atualizada. E para tornar o processo de aprendizado de novos talentos o mais produtivo possível, com o lançamento da atualização 10.4, a quantidade máxima possível de Conhecimento que um personagem poderá ter, será aumentada de 50.000 para 75.000! Lembramos que durante os testes, a descrição e o funcionamento de alguns talentos podem mudar! Vamos falar sobre todas as mudanças no lançamento Atualização do menu de habilidades O que aconteceria, se habilidades militares e habilidades de combate, pudessem predeterminar o resultado de um duelo? Ao se preparar para as batalhas, é especialmente importante ter em mãos uma ferramenta conveniente para gerenciar o potencial de combate do seu personagem. É por isso que, com o lançamento da atualização 10.4, melhorias significativas aguardam o menu de habilidades do personagem! Conjunto de Habilidades Em primeiro lugar, o jogo terá a capacidade de criar conjuntos de habilidades e escolher a build de seu personagem dependendo da situação do jogo. Cada conjunto contém dados sobre os níveis de desenvolvimento de habilidades básicas e de especialista, habilidades especiais disponíveis, assim como informações sobre o conjunto de habilidades de combate que não são de classes (falaremos sobre isso abaixo). Para personagens de nível 1 a 17, apenas um conjunto de habilidades estará disponível e a capacidade de criar um segundo conjunto será aberta quando o herói atingir o nível 18. Personalize as habilidades do personagem ao seu gosto e alterne entre os conjuntos, mas lembre-se: habilidades ativas serão desabilitadas se a habilidade tiver um nível diferente após alterar o conjunto. Você poderá alternar instantaneamente entre os conjuntos de habilidades, no entanto, se houver habilidades em recarga no conjunto ao alternar (excluindo habilidades especiais), a duração da alteração do conjunto será de 5 segundos. Além disso, a troca de conjunto de habilidades não estará disponível durante o combate! Ainda nesta atualização, a operação com relíquias também receberá uma melhoria adicional: você poderá selecionar relíquias ativas individualmente para cada conjunto de habilidades. Aba "Habilidades de classe" Vamos falar um pouco mais sobre a estrutura do menu do conjunto de habilidades. Você já notou que todas as habilidades de classe disponíveis do personagem, assim como as habilidades especiais, agora estão localizadas em uma aba? O acesso a habilidades de especialista e o aumento da eficiência do seu herói agora também podem ser feitos diretamente no menu! Além disso, a partir de agora, as habilidades de especialista estarão disponíveis para uso, mesmo que não sejam alocados 10 pontos de desenvolvimento para habilidades básicas. No entanto, o estudo de habilidades especializadas, ou seja, seu aprimoramento, neste caso, ainda não estará disponível. Aba “Habilidades extracurriculares” A aba com informações sobre habilidades "sem classe" agora consiste em dois blocos: uma coleção de habilidades extracurriculares, que contém todas as habilidades "sem classe" disponíveis do seu personagem e um kit de combate. A coleção de habilidades extracurriculares exibirá todas as habilidades que não são exclusivas de classes pertecentes ao herói . O kit de combate tem 15 espaços que você pode preencher com habilidades extracurriculares de sua coleção, individualmente para cada conjunto. Ao mesmo tempo, habilidades extracurriculares fora do conjunto de combate não estarão disponíveis para uso e não terão nenhum efeito no personagem. Também notamos que o gerenciamento de habilidades usando os botões de ação rápida ficou mais fácil, e o sistema de dicas e notificações ajudará você a usar o menu atualizado com o máximo de conveniência. E, finalmente, agora você pode redefinir os pontos de habilidade individualmente para cada conjunto com um simples clique no botão do cabeçalho! Na véspera do aniversário do jogo, o misterioso poder das Pedras Brancas novamente atrai inexoravelmente os corajosos viajantes do tempo! Nos dias crepusculares da Primeira Guerra pela Lança, muitos perigos espreitam, e os monstros e vilões são especialmente ferozes e implacáveis. Mas talvez seja a atual geração de guerreiros que está destinada a mudar o curso da história de Arinar? Evento Global “Sombras do Passado” Você está pronto para ver com seus próprios olhos a formação das facções Legião e Sentinelas e participar dos pontos de virada do grande confronto? As pedras brancas o levarão por caminhos do tempo até o passado distante, e sua tarefa é lutar com ousadia ao lado de sua Aliança e lembrar de cumprir todas as condições de cada etapa do evento. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento Global "Chegada dos Tlalocs" A história dos Tlalocs está repleta de eventos dramáticos, mas os guerreiros de Arinar estão prontos para retornar ao passado e restaurar a justiça! As pedras brancas o levarão à arca na qual os Tlalocs fugiram da cidade submersa. Tente salvar os Tlalocs da morte nas profundezas do mar e depois ajude essas pessoas a se estabelecerem nas terras de Ayvondil. Tempo de reinício: 16 horas a partir do início da primeira etapa - de acordo com o cronograma. Evento de aliança em uma área dedicada "Batalha da Ilha de Clamont" O capitão Leonel Snicket mais uma vez trouxe notícias decepcionantes para as cidades portuárias de ambas as Alianças - navios mercantes carregados de joias desaparecem sem deixar vestígios perto da Ilha de Clamont. Na batalha por tesouros, você deve resistir não apenas ao poderoso Caos, destruindo cristais mágicos, mas também aos guerreiros da Aliança inimiga! Desembarcando na Ilha de Clamont, você se encontrará imediatamente no acampamento militar de sua Aliança. Seu objetivo desejado são cristais mágicos escondidos em cavernas localizadas no coração da ilha. As forças do Caos antigamente selavam as entradas das cavernas com lajes de pedra, então para acessar as cavernas é preciso voltar no tempo! Os espelhos rúnicos que você encontrará nos acampamentos militares das Alianças e no centro da ilha o ajudarão com isso. Ao destruir uma tabuleta de pedra no passado, você abre a passagem correspondente à caverna no presente, mas lembre-se de que apenas um grupo de assalto liderado por um comandante pode entrar na caverna. O objetivo deste grupo é destruir o cristal, causando mais dano a ele do que a aliança inimiga, enquanto apenas o Comandante da Guilda pode danificar o cristal. Todas as cavernas têm várias entradas ao mesmo tempo, então você terá que competir pelo direito de se aproximar do cristal com o grupo de assalto da Aliança inimiga. Além do mais, o poder do Caos é tão grande que os cristais mágicos se regeneram fora de combate. A vitória de sua Aliança depende da coordenação de ações no passado e no presente, então pense nas táticas de batalha com antecedência! Destrua o maior número de cristais e garanta uma vitória incondicional para você! Tempo de reinício: 2 vezes por semana de acordo com a programação. Evento de guilda no território GvG “Planalto em Ebulição” Bem, parece que sua guilda vai estar no meio do nada novamente! Lava ardente sob seus pés, oponentes cruéis e chefes implacáveis - tudo parece tão familiar, mas não se apresse em tirar conclusões! Levando em conta os erros das batalhas passadas, Snorlar preparou um teste realmente quente para você! O Grande Snorlar anuncia um novo concurso de guildas! Seu objetivo é encontrar os heróis mais fortes capazes de conter as almas de poderosos guerreiros: a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama, o Porta-faísca e o próprio Snorlar. Apenas comandantes de guildas podem tentar se transformar em uma criatura tão poderosa. No entanto, não basta apenas ter força, é preciso preservá-la - entregue a alma de um grande guerreiro aos Altares do Poder e prove que sua guilda merece uma recompensa. Seja mais corajoso, junte-se à batalha com os guerreiros da antiguidade, obtenha seu poder e corra para o Altar. Fique perto de seu líder para que ele possa manter o poder do guerreiro por mais tempo. O corpo do lutador mais habilidoso não é capaz de conter a alma de um guerreiro da antiguidade por muito tempo, ele se desfará em pó se você não se apressar! Entrando no território do evento, você se encontrará em acampamentos militares cercados por muralhas de fortalezas. Catapultas o ajudarão a entrar no campo de batalha, mas você só poderá retornar ao acampamento militar em caso de morte. Não perca tempo precioso, mas corra para o centro do platô fervente, onde os chefes já estão esperando por você. Só não esqueça que o habitat dos chefes, assim como o próprio centro do local, são aquecidos pelo vulcão! Flores de fogo que crescem em alguns locais ajudarão a protegê-lo do fogo. Mate o próprio Snorlar ou um de seus três lacaios - a Serpe de Fogo, o Espírito da Chama ou o Porta-faísca e pegue a alma do vilão! Depois disso, o Comandante de sua guilda poderá tomar posse da alma do monstro, adotando não apenas sua aparência, mas também sua força. A tarefa dos outros jogadores é proteger o Comandante dos adversários e ajudá-lo a chegar a um altar especial. No total, 4 altares estarão localizados no território do evento, 1 para a alma de cada um dos chefes. Um marcador adicional no mapa mostrará o altar desejado. O evento será considerado concluído pela sua guilda quando o Comandante interagir com o altar por 3 segundos, mas para uma vitória incondicional você precisa fazer com que seu líder chegue ao altar mais rápido que seus rivais! Não será fácil fazer isso, porque o Comandante se transformou em um monstro não apenas se enfraquece, mas também tira a saúde de seus aliados. Esses efeitos não funcionam apenas no centro do vulcão - existem pontes penduradas sobre a lava. Além disso, lembre-se de que as habilidades ativas da guilda serão bloqueadas na área do evento. Proteja o Comandante ao custo de sua própria vida e traga a vitória para sua guilda! Cada aliança de combate terá a chance de obter a alma de um dos quatro vilões, pois assim que a guilda que possui a alma a trouxer ao altar e completar o evento, o chefe renascerá e recuperará seu antigo poder! Tempo de reinício: 3 vezes por semana de acordo com o cronograma. Eventos de guilda no mundo aberto Os infames chefes de raide de Arinar - Vingador, Demonologista e Espectador, estão novamente prontos para lutar no mundo aberto com alianças de combate! Complete as condições para ativar cada um dos eventos e vá corajosamente para a batalha com os chefes! “Olhar da Morte” Encontrar o Espectador no coração das masmorras de Irselnort não será tão fácil, mas deve ser feito, caso contrário este produto do Caos semeia inimizade e discórdia! Derrotar esta poderosa criatura é uma questão de honra para todas as guildas. Condição de ativação: matar 10 personagens da aliança nimiga de nível não inferior ao seu herói/grupo. Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento. “Chama da Ira” Vingador - um dos dragões primordiais que uma vez guardaram a Lança de Guerra, vive em Irselnort disfarçado de um monstro de ossos. Como você sabe, o Vingador não está com disposição para passeios e está esperando os heróis de Arinar em sua própria sala no Santuário Secreto. Condição de ativação: ganhe 5000 Pontos de Guilda Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento "Alma perdida" As masmorras de Irselnort têm sido um refúgio para criaturas sombrias e assustadoras... Então o Demonologista se refugiou em um salão perdido sob o Santuário Oculto e está pronto para lutar contra os guerreiros de ambas as Alianças, antecipando a vitória. Visite o vilão sem alma e esmague seus sonhos vãos de vingança! Condição de ativação: complete qualquer masmorra dedicada em Irselnort 5 vezes no nível de dificuldade Mítico Tempo de reinício do evento: 12 horas após o término do evento Além disso, não se esqueça que os chefes de raide lendários não conhecem o cansaço, então eles estão sempre prontos para conhecer os heróis de Arinar fora dos eventos de guilda. Conquistas Não perca a oportunidade única de ganhar 3 novas conquistas de guilda lendárias e glorificar sua aliança militar em Arinar! Observe que você só pode reabastecer a coleção de sua guilda com esses talentos durante os eventos festivos. Além disso, com a descoberta de novos talentos de classe, a conquista “Potencial oculto” receberá um novo nível de desenvolvimento, e o guerreiro mais talentoso poderá obter uma nova conquista lendária! 9ª Temporada de Atividades Logo após o lançamento da atualização, a 9ª Temporada de Atividades começará no jogo! Explore o passado de Arinar completando missões diárias e semanais e receba recompensas únicas, incluindo uma maneira especial de se mover! Você sempre pode descobrir a lista de missões disponíveis, assim como acompanhar seu progresso no Centro de Atividades. E para os proprietários do Passe de Batalha, um ramo adicional de recompensas exclusivas estará disponível, incluindo novos trajes incríveis! Além disso, os donos de Passe de Batalha terão acesso a: espaços adicionais com missões diárias e semanais; uma recompensa adicional após a conclusão de todos os níveis; acesso ao armazém pessoal e ao armazém da guilda no menu de acesso rápido; a agradável oportunidade de fazer mudanças de penteado grátis no cabeleireiro pessoal. Ayvondil. Melhorias Com a atualização 10.4, explorar as terras de Ayvondil ficará muito mais fácil! As inovações vão acelerar a passagem da ilha e chegar mais rápido ao conteúdo de alto nível. Assim, a chance de dropar itens de missão ao completar algumas tarefas será aumentada para 100%, e o tempo de renascimento de alguns monstros alvo e objetos interativos será reduzido para 20-40 segundos. Além disso, o número de itens necessários ao completar missões foi reduzido significativamente, e um sistema atualizado de marcadores de dicas no mapa permitirá que você conclua tarefas e missões diárias muito mais rapidamente. Menu de acesso rápido Com o lançamento da atualização 10.4, o número de espaços disponíveis para habilidades/itens no menu de acesso rápido aumentou para 10! Outras mudanças Melhorada a mecânica da habilidade “Globo mágico da guilda”: agora a globo invocado reduz o poder físico e mágico de todos os inimigos em um raio de 3/4/5 metros do globo em 60/70/80%. O valor de reduzir o poder físico e mágico a cada 2 segundos reduz em 1%; a exibição do valor máximo foi adicionada à janela para visualização de informações sobre o bônus do item; melhoria na exibição visual da janela de dicas no jogo; animação aprimorada e efeito visual de aura consertada nas seguintes habilidades: Poder do Paraíso (Templário) Fortificação (Guarda) Poder das Lâminas (Dançarino das Laminas) Exacerbação (Explorador) Poder Solar (Explorador) Saturação (Cavaleiro da Morte) Poder Sombrio (Necromante) Postura de Combate (Caçador) Tiro Certeiro (Patrulheiro) Aura de Valor (Sacerdote) Aura de Fogo (Mago) Poder de Relaxamento (Bruxo) Frenesi (Ladino) Reflexos do Gato (Cacique) Por enquanto é tudo, mas informações detalhadas sobre recompensas, presentes, surpresas de feriados e outras mudanças estarão disponíveis no dia do lançamento da atualização. Nos vemos no teste aberto! AIGRIND
    1 point
  21. we recently had the news that we will have skill pages, as well as the news that we will now have a cap of 15 classless books equipped. with that in mind i suggest you add a promotion to unlink our books so characters with lots of books or even old characters with stopped books could sell those books it could be a one-time promotion or a promotion that takes place every year. I don't particularly believe this would devalue the books. it would just allow you to switch classes without being so penalized for leaving all your books behind.
    1 point
  22. Всем привет, кого не видел, а я тут обновку заценить пришёл (и не разочаровался). Пока всё у нас идёт стабильно, как и в прошлом, как и в позапрошлом патче. Я тут чисто по быстренькому мнение положу, а вы последите за ним. В общем, дали нам три талантуса: Вирус эболы, Шрамик тьмы и Проволку под напряжением. Первый прикольный, хоть и сам скилл Порчи откровенно так себе, под двумя талантами может начать неплохо играть. За Гримуар особо говорить нечего, ибо изменения там минимальные. Такое же увеличение крита, которое дали и куче других классов, разве что проценты поболее будут, что компенсируется слабостью самой кнопки, потому что главная проблема - соло дебаф на 1 моба раз в 15 секунд, по прежнему осталась. Ну, на больших рб, может и будет заметно, а в целом, нафиг надо. Да и вообще пофиг, если честно, мы тут ради третьего блюда собрались. Видимо, это и есть тот самый "Апупенный талант", о котором говорил Холмс. Если кратко, Сила покоя теперь врубает нам 25% форту, пока работает, при этом каждые 60 урона сжирают у нас 5 маны (Класс, до этого, видимо, её было слишком много?). Врубаем математику, и считаем. Допустим, нам прилетела очень справедливая и балансная тычка от Роги на 1200 урона. Блочим 300 дамаги, за это платим 25 маны. 4 таких тычки, и у нас уже нету сотни маны, при среднем аренном манапуле в примерно 150, а это значит, что когда эта штука вырубится, у вас останется только 50 маны. Жду не дождусь момента, когда кто-нибудь начнет кастовать скилл, ему от фокусфаера прилетит несколько тысяч урона, Форта вырубится, а уже после произойдёт каст скилла. В итоге, ты останешься с половинчатым хп, и без маны даже на то, чтобы прожать Тело И это я ещё не говорю о том, насколько важна мана в поддержании контроля - пары заранее наложенных дотов, или просто фокусфаера в Чк первыми скиллами с 7 клеток, уже достаточно, чтобы в принципе обезопасить себя от этого персонажа и возможности быть законтроленным в ближайшие секунд 10, пока у него мана обратно не отресторится. Такие вот пироги.
    1 point
  23. Unkindled

    Character transfer.

    So, i would like to suggest adding a character server transfer option to the game. A lot of people are stuck on servers where event times are like 2-6am or some other crazy time, which makes them unable to attend and experience the game the way it should be.
    1 point
  24. I do prefer the idea but it could just be either a item you can buy or receive via daily rewards instead
    1 point
  25. Сейчас запрошу формулы. Гайд делать не буду, но инфо обновлю.
    1 point
  26. @HolmesСпаситипомогити. Дайте возможность внеклассовые отвязать. Плачу любые деньги. Я уже играть хочу :(
    1 point
  27. Спасибо за новый контент! Спасибо за новые ячейки в панели! Я бы добавил ещё 1-2 ячейки в общую панель. Круто, что можно иметь теперь две сборки, однако наличие трёх талантов на апп эксп предполагает минимум три сборки - пве, пвп, гвг. Понимаю, что неудобства должны быть. Претензий к развитию разбойника нет, в целом. Прыжок крайне сомнителен. Был бы доволен просто приросту к урону в 5% даже или второму прыжку без кд с шансом в 100%, но без урона вообще. Есть претензии разве что к магам, которых очень много. Это единственный персонаж, у которого нет альтернатив: разбойнику добавили искателя, а рею - ханта. Навыки контроля и урона без наведения, нажатием на одну кнопочку, мобильность, щиты, которые не снижают урон , а полностью его нивелируют, иммунка, обзор невидимых целей, тонна урона во всех сферах игры, по моему мнению, да ещё и с прибавками к этому урону в новых обновлениях.. Такой персонаж в игре либо отбивает желание к игре, либо наводит на мысль перейти на него, в качестве основного. Вот бы увидеть новые просторы Аринара! Спасибо за работу!
    1 point
  28. Кто то из исков на форуме просил такую фичу+не обязательном ставить этот тал
    1 point
  29. таким темпом годика через 4 полностью вкачаем все навыки на 4\4) А пока уже представил - Фулл агр, фулл ураган и на выбор 3\4 щит крови или проклятие. Ляпота.
    1 point
  30. Согласен. Пусть некру старую змейку вернут, а возможность ставить антихил уберут. А те, что поставлены пусть в сумку возвращаются.
    1 point
  31. Потому-что топи это испытание на терпение. Я уже понял какого ты уровня. Дядь, не трогай старый контент, тем более топи, с ними все нормально, обдумай более актуальные темы, тем более, что старый проходной контент никто менять не будет.
    1 point
  32. на топазе всех топовых игроков в ги берут. Даже рогов. Даже в инсты.
    1 point
  33. Этот страж нанесет на уровне иска +9-10 без книг), а я напомню, у консервы фул книги на ДД) Если взять при равных вводных стражу не превзойти. Но Лан.
    1 point
  34. о книжные черви проснулись защищай защищай
    1 point
  35. Sorry completely busy with work. Test version has tons of bugs and not implemented features. If someone still want to try it: aurora.wsdb.xyz
    1 point
  36. @Holmes@Dr Strangeя не осуждаю но 15 боевых книг это слишком много. сделайте в использование максимум 8. хоть какоето ограничение против библеотекарей. а страты под разные режимы пусть сами переключают.обьясню на практике. что каждая книга это статы. и если вы дадите им такую волю. то они будут пренебрегать шмотом. и будут делать тупо 1 сет. если вводите вариативность. то давайте ее сделаем с умом
    1 point
  37. @Holmes @LeeLoo @Dr Strange Дайте плиз баффам на урон жреца и некра +2% урона от талантов. т.е. при 4/4 прибавка будет не 18% а 20%
    1 point
  38. А потом этот чел кричит, что роги в балансе в пвп. Конечно, именно его рог в балансе, когда там обе пухи без пробива
    1 point
  39. Я, как глупый бд с 15% бафом к щиту, хочу кое-что уточнить. Мне чтобы собрать кап скорости и 20% пробива в пвп, должен Надевать 5 пве шмоток в пвп, настакивать полусет, что с ТРЕМЯ стаками антика(которые сбиваются даже талантами), невозможно практически. А варвар получает 20% пробива, 20% скорости, да ещё и 20% к физ дд просто нажав один навык? При этом он не жертвует устоем? Я правильно понимаю? А как этому противостоять? @Dr Strange @Holmes
    1 point
  40. Всем привет в этой теме я бы хотел обсудить насколько важен вечный тестовый сервер.Самое главное для того что бы проверить ту или иную зборку перса.Что бы поиграть на норм лвл классе когда нету времени на кач своего на основных серверах.Если всё таки это добавят то я хотел бы что бы сделали нпс у которого можно было взять любое снаряжение что бы протестировать перса в этом снаряжении.на этом всё,всем пока.
    1 point
  41. steel hurricane only have 1 yard radius,its hard to deal the sequent dmg to enemy,and a 15% second dmg is too low the talent about aura of hatred is a good try ,i thinks devs want dk to have some team support,but this expert is almost useless in endgame content,imaging dk max aura to give his group member 7.5def,magic def and atk,its rediculous,i think a better option is that "blood protection" can apply buff to 4 allies within 3 yard,effect strength is reduced by 50%
    1 point
  42. Очень круто , что добавили слоты, но есть одно но из меню быстрого доступа использовать их крайне паршиво , неужели сложно добавить слоты выше основных? Вот в чем проблема ??
    1 point
  43. Черного избранного все равно не переплюнет
    1 point
  44. Эх, жалко что новая работа естт, а то если бы была только та работа с костом избраного это был бы тот еще рофл
    1 point
  45. FCKNZS

    BlackFoxes

    Холмс это ты? чуется родненький запах, запах анонса изобпрочитал первое что пришло в голову анонс изобы
    1 point
  46. все цвета с оболечек собраны. @Holmes, когда там новые оболочки других цветов ?
    1 point
  47. Вы бы хоть чат скрыли Я думаю, что такую информацию вам могут дать специалисты технической поддержки Вот ссылка - https://warspear-online.com/ru/support/other-issues Восстанавливать предметы они не в праве, но рассказать кто это сделал, наверное могут. В любом случае напишите
    1 point
×
×
  • Create New...