Jump to content

Tanker

Members
  • Content Count

    19
  • Joined

  • Last visited

About Tanker

  • Rank
    Hero from Nowhere

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Предлагаю 2 новых персонажей. 1) Перворожденные - Плут ловкач. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, две одноручные булавы, двуручная булава, копьё. Роль: нанесение урона. Наносит смешанный урон в ближнем бою, наносит урон по одиночным целям. Призывает на поле боя призрачные иллюзии, которые сражаются за вас (но их можно уничтожить). 2) Проклятые - Воин крушитель. Тяжёлые доспехи, лёгкие доспехи, 2 ножа, 2 одноручных меча, 2 одноручных топора. Наносит физический урон в ближнем бою. Имеет навыки поддержки группы - создаёт вокруг себя ауры разных видов, которые усиляют самого во
  2. Всем привет. Хотелось бы предложить свою идею, по добавлению в игру нового третьего альянса. Альянс Душ. Также есть две игровых фракции у него. Фракция: Тролли и новый базовый остров для них - остров Рока. И фракция: инженеры и новый базовый остров для них - Архипелаг. После попадания на ирсельнорт, обе фракции попадают под землю, вся подземная часть ирсельнорта принадлежит альянсу душ: инженерам и троллям. И битва за территорию теперь происходит сразу между тремя альянсами. Теперь правила другие: также каждый альянс должен захватить 3 флага любого из двух альянсов противников. Но ес
  3. Хорошо. Вот тебе аргумент - варвар тоже воин. Причем с двуручем урона наносит не меньше чем бд. Но при этом у варвара ещё и ветка танка есть, он то может щит одеть. А про заклина, даже если он и будит средним танком, этого уже хватит, чтобы хотя - бы куда - то брали как танка.
  4. Уважаемые господа разработчики, хотелось бы отметить, что разящий клинок и заклинатель - два единственных неполноценных танка в игре. Поэтому предлагаю их усилить как танков соответственно. 1) Заклинателю следующим экспертным навыком дать массовый агр с эффектом защиты. 2) Разящему клинку следующим экспертным навыком дать защитный навык. А также дать возможность одеть щит. Все - же основная роль этих классов - танки. Поэтому они нуждаются в усилении. Да у разящего клинка безусловно больше всех парирования в игре. Но параметр блокирование намного лучше.
  5. Ветки талантов - было бы круто. Можно было бы сделать узкие специализации.
  6. Так тема предложения на то чтобы как раз предлагать. Я же не пишу про что - то запрещённое. Вполне себе адекватное предложение. Лет через 10 возможно и реализуют.
  7. Здравствуйте. Хотелось предложить идею по тому, каких классов не хватает в игре. То есть это такие классы, в которых нуждаются оба альянса. 1) Перворожденные. Монах. Использует тканевые доспехи и посох. Наносит магический урон по одиночным целям. Обладает большим количеством навыков контроля. 2) Проклятые. Чародей. Тканевые доспехи, посох. Специализируется на нанесении магического урона по области. 3) Избранные: Следопыт, Горные кланы: Менестрель. Оба класса являются первыми в своем роде мультигибридными классами. Оба используют тканевые и лёгкие доспехи, оба могут одеть посох. 1
  8. Уж лучше пусть разработчики добавят новые классы, чем давать возможность обеим фракциям играть за все классы. Вот это реальное усиление альянсов.
  9. Предлагаю новый экспертный навык шаману: тотем ветров. Устанавливает тотем. Через 5 сек тотем взрывается и накладывает на противников какой - либо дебаф, также с союзных игроков в радиусе тотема снимаются все негативные эффекты.
  10. На данный момент я вижу перед собой аналог игры order and chaos online. Только на ордер уважаемые разработчики давно забили и новые обновления редко, да и сама игра требовательная, на слабых устройствах лагает. Скайлор на слабых устройствах не будет лагать и это хорошо, также постоянные обновления. Расы в скайлор это чисто эстетика (внешний вид) не более. А вот классы одинаковые для всех рас как я понял, то есть баланс лучший я бы даже сказал, идеальный баланс. Ну и как в ордере будут специализации классов.
  11. Между прочим, бд и вар (вар даже со щитом) оба имбы на одиночных РБ, однако на большом количестве мобов они оба слабые, и в той же б5, тх 1-4 вар даже со щитом частенько падает, и только если точка +9 сможет что то показать. Так я вот к чему: если бд дать щит это как раз его усилит до уровня варвара, и бд станут брать в качестве полноценного танка. У легиона же берут вара щитовика! Вар с двуручем имеет такой же мощный урон как бд. Однако у варвара всегда есть выбор. Бд только узкая специализация, больше выбора нет.
  12. Предлагаю всем классам добавить специальности. Каждому классу нужно добавить по 4 уникальных специальности, выбор доступен уже на 1 лвл, сменить специальность можно за "Книга смены специальности" для всех классов, которую можно купить за чудо - монеты. Специальность не меняет механику базовых и экспертных навыков, а добавляет дополнительные эффекты для всех навыков. Каждый базовый и экспертный навык имеет только один дополнительный эффект (для какого из навыков добавлять тот или иной эффект, решают сами разработчики). На примере мага: Специальности мага: 1] Ма
  13. Лучшие танки в игре - это страж и рыцарь смерти, именно их берут в качестве основных танков и именно их нужно развивать в плане защиты, то есть новые экспертки должны быть для обоих классов на защиту. Варвар и бд их нужно развивать как дд. А вот заклинателя и паладина развивать как саппортов. Предлагаю новые экспертные навыки для них. Паладин: Знамя титана. Паладин устанавливает знамя красного цвета, все игроки, которые находятся в радиусе действия знамени будут получать меньше урона, на 4/4 снижает любой урон на 35% по всем кто в радиусе действия знамени, также п
  14. Хотелось бы предложить идею по поводу новых экспертных навыков для всех хилов. Также предлагайте свои идеи по поводу других классов. Друид: Волна исцеления. Накладывает на себя либо на союзника бафф, который восстанавливает здоровье в течение некоторого времени тиками, каждый тик дает бафф на увеличение параметра "скорость перезарядки". Жрец: Статуэтка харада. Устанавливает золотую статуэтку харада, радиус действия статуэтки = радиусу действия хил тотема шамана. Каждую 1 сек. статуэтка восстанавливает здоровье всем игрокам в радиусе действия статуэтки харада. Все против
  15. Хотелось бы предложить идею: "Специализации классов". При достижении 6 лвл можно будет выбирать одну из двух специализаций, а в будущем возможно и больше специализаций. Каждая специализация имеет преимущество в чем либо. Специализации не меняют навыки, они направлены на их усиление. Хранители. Перворожденные. 1) Страж. 1] Специализация голиаф. Направлена на усиление защиты. Общее увеличение физ. и маг. защиты на 20%, хп. и маны на 10%, параметры блок., парир., уклон увеличены на 7%. Дух стража теперь на 5/5 поглощает 120% урона, фортифика
×
×
  • Create New...