-
Posts
2753 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Everything posted by Nmac
-
Ну, собственно, а что критиковать? Это уже старый, как фекалии мамонта, вопрос к Уважаемым, почему нету формул в описаниях навыков призывов даже на форуме (могу еще понять почему их нету в игре). Могу только поздравить, что Вы смогли найти, надеюсь, правильные формулы - в игре проверить я не могу. @Shimarin @Ramona Может, на радость люду, все-таки добавите формулы в описание? Ну, собственно, а что критиковать? Это уже старый, как фекалии мамонта, вопрос к Уважаемым, почему нету формул в описаниях навыков призывов даже на форуме (могу еще понять почему их нету в игре). Могу только поздравить, что Вы смогли найти, надеюсь, правильные формулы - в игре проверить я не могу. @Shimarin @Ramona Может, на радость люду, все-таки добавите формулы в описание? А ну и можешь не тегать Мейда, ему акк давно забанили.
-
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Nmac replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
На прошлом ребалансе Уважаемые убрали формулы урона, которые используют уровень персонажа в своих подсчетах, т.е. остались форулы (баз.урон+% от дд). Сопля друида, один из немногих навыков, у которых все еще старая формула(ур.перс.+баз.урон+% от мдд). -
[2024.12.11] Обновление Warspear Online 12.7. Анонс. Часть первая
Nmac replied to LeeLoo's topic in Новости и анонсы
@Holmes Это, а можно еще пету нормальную формулу урона дать? У него вроде все еще старая, которая уровень персонажа считает. -
Ловчий/Заклинатель А вообще тут реболанс на носу, так что я бы по-временил с выбором.
-
-
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Nmac replied to Nmac's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Рей+Жряк, Хант+Некр, Вождь+Шам? Мне реально интересно где в этих "имбовых связках" будет дру, как только у него заберут талик на смерч, хотя опять же, проблема не связки/класса, а конкретного таланта, но ладно. Не знаю где он этим не страдает, кап пробива для всех одинаковый. У всех стало больше дэфа, а кап пробива как бл 50%, так и остался. -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Nmac replied to Nmac's topic in Изменение существующих навыков и талантов
Смысла от этого дального боя, когда он его реализовать не может? Вот ты призиваешь эту соплю, ну она как стационаря турель стоит тупит, так у нее еще и дальность авты как у посоха. Ну и зачем мне тогда этот дальний бой? У закла псы на быстром кд и профильная сборка через них сразу же спавнит двух, птица мало того что за тобой ходит, так еще и хилит, у ловчего Луна, даже у храма призыв, который исторически имел одинаковую формулу урона с сполей друида, атакует на 33% быстрее, имеет боее низкое кд при более высоком времени жизни, нормально агрится, так еще и спрошлого ребаланса имеет тупо больше урона чем сопля друида. Я ы понял если бы я призвал соплю, и она нормально по локе нояривала, хоть медленно, но нет, ты ее призываешь она 2 тычки в моба дай бог даст(ибо мобы оч быстро дохнут благодоря всей остальной твоей пати) и потом стоит курит бамбук, если ты ее самостоятельно не заагришь своими навыками в противника (который тоже сейчас быстро откиснет благодоря твоей остальной пати). Я не вижу практичсеки никаких преемуществ стационарной турели по сравнению с другими призывами. Проблема дэбафов решается переработкой сопры в спрута, а спрута в сопру, но это никогда не произойдет. -
Ребаланс 2024 | Друид | Предложения
Nmac posted a topic in Изменение существующих навыков и талантов
Я вижу мало смысла в данной теме, т.к. Уважаемые всегдя делают все по-своему, но сделав ее я ничего не потеряю, кроме, разве-что, своего времени, так что держите. В данном посте представлены изменения касательно баланса Друида, которые могут улучшить/исправить класс в лучшую сторону в предстоящем обновлении баланса . Целью данных изменений является модернизация устаревших навыков, не соотвествующим текущим реалием игры, увелтичение популярности некоторых веток талантов, а так же освобождение Друида от бытия рабом одного поломаного таланата на , если сухо судить, просто хорошем навыке. Навыки и соотвествующие им таланты Поддержка стихии Проблема: На данный момент призывной монстр ( далее "Сопля") является устравшим навыком не только по сухим цифрам, но так же по его механикам. Это делает Соплю слабейшим призывом в текущих реалиях игры на равнее со Скелетами у Некроманта. Почему это проблема: 1. Устаревшая формула урона. Сопля Друида не получила совей перерабодки формул урона, которую получили все навыки, а так же другие призывы, из-за чего урон Сопли более маленький чем должен был быть в терии(исторически у Сопли Друида и Храмовника была одинаоквая формула урона). А теперь вспоминаем про ситуацию с магической защитой представлненной на прошлом ребалансе, и мы получаем весьма низкий урон по противнику(особенно по танкам в ПвП). 2. Медлительность и "неэластичность". Сопля имеет: одинаковое время жизни вместе и перезарядку навыков, что делает призыв более чем одной единцы сложным; самую медленную автоатаку среди презывов (3 секунды); область каста в 4 ярда при автоатаке в 5; статичную зону прибывания(Сопля не бегает за тобой даже на локации, если ее не направить действиями друида); низкий радиус авто-агресии на противника. Все это выливается в то, что по-факту сопля является простой турелью которая эффективна только при обороне какой-либо позиции. В ПвЕ реалиях где локация зачищается менее чем за пол минуты, турель, которая сделает пару плюх(ибо нормально по локации не ходит/агрится) с уроном в автоатаку раз в 3 секунды не эффективна и не нужна. В ПвП, в данном случае на арене, маленький радиус каста, не позволяет использовать Соплю как доп.урон/отвлекающий маневр, т.к. приходится призывать ее под себя, что делает ее легко достигаемой до противника, т.е. вся "фишка" сопли как дальника уходит на нет. Предложение 1: Привязять Соплю к Друиду аналогично навыку Заклинателя "Призыв хаоса"/таланту "Дух воды", сделать нормальную формулу урона, а так же увеличить зону авто-агресии. Как это решит проблему: Данные изменения сдлелают Соплю настоящим призывом добавив необходимой гибкости и "Quality of Life" в работу навыка, при этом не отказываясь от фишки призыва - дальнего боя. Привязка Сопли к друиду увеличит общий КПД навыка, т.к. петы за тобой ходят, следовательно не курят бабмук на прерыдущй локе, следовательно проблема быстрой пробежки локаций, а так же низкой скорости атаки, долгого кд с одинаковым времени жизни решена, следовательно больше урона. А изменение авто-агра позволит петам полностью реализовывать свою фишку дальника, при этом оставляя друиду возможность контролировать их. Предложение 2(реворк-бафф): Изменить работу навыка. Теперь навык является навыком постоянного действия. Призывает 1 монстра к персонажу каждые N секунд (данный параметр подвластен параметру "Перезарядка навыков" у персонажа) на время действия навыка до максимума в 1/1/2/2. Каждая Х автоатака монстра полностью игнорирует защитные показатели цели(уклонение, блокирование и т.д. в том числе). Самому монстру мы меняем только формулу урона на нормальную, а так же увеличиваем радиус авто-агресии. При отключении навыка все монстры проподают. Как это решит проблему: Данный вариант решит проблему точно так же, как и первое предложение, однако так же: А. Решит часть проблем талантов взаимодействующим с данным навыком(про это будет дальше); Б. Решит проблему низкого урона по бронерованным целям в ПвП, а так же продолжит фишку класса с пробивом. Поддержка стихии - Дух воды Проблема: Данный талант перепризывает монстра. Почему это проблема: 1. Антисенергия с талантом "Гнев стихии", когда ты прожимаешь Лесное пение, а твой моснтр перепризывается, т.е. бафф пропадает. 2. Переагр. Перепризыв означает, что агр монстра(цель которую он бьет, цели которые бьют его) будет сброшен, что является не очень удобным. Предложение 1: Теперь монстр "Дух воды" не будет перепризываться, если он уже находится на локации. Вместо этого он юудет полностью исцелен. Как это решит проблему: Нет перепризыва - нет проблем. Поскольку при перепризыве монстр по-факту имеет полное хп, можно сказать, что он тем самым "хилится", поэтому была добавлена механика лечения по таймеру. Предложение 2: В дополнение к предложенному реворку. Изменить работу таланта. Теперь талант увеличивает урон монстров от навыка "Поддержка стихии" на 10% от магической силы персонажа, а так же добавляет 1 дополнительного моснтра к максимуму призванных моснтров. Максимальное здоровье всех призванных монстров уменьшенго на 45 %. Как это решит проблему: Данный реворк делает талант прямым по отношению к навыком, при этом не делая талант слишком сильным в ПвП благодоря потере здоровья. Лесное пение - Гнев стихии Проблема: Талант накладывает эффект. Почему это проблема: Как только монстр пропадает, то же самое происходит и с эффектом, что значит, что свеже-призванные монстры не будут иметь данный эффект, даже если до конца его работы оставалось время. В общем очень неудобно. Предложение 1: Теперь талант превращает навык в пассивный (с уменьшением манорега)/постоянного действия. Эффект остается тот же, только постоянный. Как это решит проблему: Теперь эффект висит всегда, следовательно нету проблемы. Предложение 2: Не менятть данный талант и вместо этого применить предложенный выше реворк для "Призыва стихии" и "Духа воды". Как это решит проблему: Раз время жизни у монстров бесконечное, следовательно нету перепризывов. Покровительство леса Проблема: Навык не справляется со своей задачей как сейв-навык. Почему это проблема: Суть данного навыка в том, что бы спасти персонажу жизнь, т.е. не отправить Вас(или Вашего союзника) к статуе. В текущих реалиях урона и контроля в ПвП, а так же многочисенных нерфах данного навыка на протяжении годов, данный навык не справляется со своей задачей. Его лечение мало - навык буквально позволяет пережить, по-фатку, одну, может быть две, дополнитульных плюх в лицо - настолько велик урон в ПвП у ДД-классов. Предложение: Откатить часть нерфов данного навыка за прошлые года (не слишком сильно). Как это решит проблему: Возращение навыка до старых показателей лечения/длительности эффекта, перезарядки эффекта, длительности навыка и т.д. веренет навык в прежнее русло. Только прошу Уважаемых не переусердствовать - вместе с нерфом урона(который я надеюсь будет) у товарищей реев, хантов, бд, жнецов, рогов, исков, вождей, магов получаемый урон друидом следовательно тоже упадет. Карающие корни Проблема: Бесполезный навык(который был заменен полезным). Почему это проблема: 1. Никто не просил трогать Карающие корни на прошлом ребалансе. 2. Навык не справляется со своей задачей - спасением друида от взрывного урона(особенно классов ближнего боя). Это вызвно тем, что эффект от навыка слабый(рут вместе с снижением урона на 1 тычку), а срабатование случайное. Кроме того смысла от рута, когда ты сам стоишь в контроле в плотную к противнику. Предложение 1: Вернуть старые корни и пофиксить урон ДДшников. Как это решит проблему: Нету безумного урона - нету проблем. Ну и что бы не предумавать новый навык вернем старый(который никто не просил заменять). Предложение 2: Теперь навык будет срабатывать гарантированно, эффект "Слабость" будет работать на все время действия, но его снижение магической и физической силы сильно снижено, а так же отбрасывать противника на 1 ярд. Перезярядка срабатывания сильно увеличена. Как это решит проблему: Добавление гарантированного срабатывания сделает навык стоющим к прокачке, а добавление отбрасывания наконец-то заставит его работать против своих основных целей - мили классов с берст-уроном. Смерч - Буря: Проблема: Поломанный в край талант. Почему это проблема: 1. "В балансе". Я не знаю, кому пришла идея, добавить микро станы в навыки с радиусом 7на7 (привет ДК). Смерч - сам по себе, просто хороший навык, противный в ПвП, но на этом все. Да зона 7на7 с замедлом не приятно, но если ты не милишник тебя это не сильно беспокоит. Как только ты добавляешь в этот микс стан - все идет к черту. На данный момент Смерч вместе с Зовом смерти - два самых ненавистных навыка в игре. Повторусь, я не знаю как омжно было додуматься засунуть в навыки с радуисом 7на7 и небольшим кд - микростаны. 2. На данный момент друид является рабом данного таланта: вся твоя полезность на ГвГ в Смерче - от тебя ничего не требуется кроме как кидать Смерч, ты поелезен не потому что ты друид, а потому что у тебя есть Смерч; весь твой геймплан в ПвП на арене строится на Смерче - если ты не кинешь смерч, то ты в жизни не закайтишь половину классов в игре благодаря навыкам анти-контроля и куче сопры у каждого второго, твой весь основной контроль уходит в сопру, а сам ты не в состоянии вообще что-то пережить; джае в ПвЕ - огромная часть твоей выживаемости строится на Смерче - его оргромной зоне с станами. Я играю ради Друля, а не ради Смерча. Мне надоело постоянно слышать чушь по типу "нерф дру", когда если забрать этот самый талик у Дриуда, у него больше ничего сильного не останентся. Предложение 1: Удалить этот талик от греха подальше. Как это решит проблему: Надеюсь мне объяснять не надо. Предложение 2: Полнстью изменить работу таланта. Теперь навык будет дополнительно уменьшать параметр "Сопротивление" на % равный % "Замедления" с навыка. Как это решит проблему: Как уже писалось раньше - друль в ПвП сильно зависим от своего контроля, что Арена, что ГвГ, аналогично Чернокнижнику. Данные изменения все еще позволят смерчу быть сильным навыком в ПвП сегменте игры, при этом не вышвыривая важность друида на ГвГ, и не делая из Смерча врага всего Аринара. Тайная связь - Озарение Проблема: Данный талант никто не использует. Почему это проблема: Данный талант имеет слишком большой отрицательный эффект, при не самой сильном положительном эффекте. Не поймите меня неправильно, 16% на всю пати это сильно, но не по цене твоего основного навыка лечения, а так же того факта, что твой пробив уйдет в перекап. Предложение: Сделать так, что бы пробив не уходил в перекап. Это можно сделать с помощью дополнительного эффекта для таланта - либо повышение капа пробива пока висит данный эффект, либо перевод пробива выше капа в пронзу. Как это решит проблему: Оба эффекта - повышение капа пробива/перевод выше капа в пронзу - сильные эффекты, которые еще сильнее актуализируют друида-баффера после последнего обновления Альмахада, а так же дадут очень хороший бонус потере лечения с навыка. Т.е. талант станет более популярным. Мириады леса Проблема: Данный талант имеет несколько некоректную работу. Почему это проблема: Данный талант некоректно работает с навыком "Живительный" поток, некоторыми реликвиями, а так же талантом "Вегетация". Подробнее распианоо в данной теме от товарища @thrunya. Все эти баги делают всю ветку менее привлекательной для игроков. Предложение: Пофиксить баги. Как это решит проблему: Баги фиксить надо всегда. Итоги На данный момент Друид является весьма противрочеимым классом. В ПвЕ несмотря на наличие хороших опций в саппортинге и нанесении урона, он все еще проигрывает своим аналогам-классам из-за устаревших механик работы навыков и различных багов. В ПвП же класс является одновременно очень слабым из-за неспособности отыгрывать свой геймплан в виде кайтинга+лечения и нанесения Cheap-урона большинством своих навыков, так и сверх сильным благодоря таланту на Смерч. От меня я хотел бы добавить, что я старался быть приземленным и не добавил в тему несколько своих персональных изменений, т.к. считаю что для друида есть более важные изменения, а так же я не являюсь одним чернокнижником который любит переобуваться и постоянно ноет на силу своего/чужих классов. Жду отзывов других друидов, я знаю Вы есть. Пора вылезать из своих нор! @Hedfuc, @Holmes, надеюсь мое чтиво было хоть несколько информативным, и что что-нибудь из предложенного будет увиденно на ребалансе(кроме нерфа Смерча, я бы не поверил, что Вы бы его не тронули без этой темы). -
Знаю, но если бы Уважаемые хотели бы дать нам возможность получить конкретный Смайл, то вместо Коллекционных сундуков были бы стандартные наборы смайлов. На это есть множество причин(почему не наборы), с моей точки зрения. Причем если делать наборы причесок, то некоторые причины всплынут сильнее. Так что, если у нас, в принципе, будет возможность получить старые причечки с БП, уже будет хорошо.
-
Уже какое-то время назад были добавлены Коллекционные сундуки со смайлами с прошлых БП в лавку. Предлогаю добавить аналогичные сундуки, но уже для причесок. Думаю, не я один хотел бы получить какую-то конкретную прическу с прошлых БП.
-
Неплохо. Пока что все вопросы в основном к механике РБ.
-
Ну как обычно - год ничего не фиксят. Спрашивают - "где тема?". Пилишь им тему - никто на нее не отвечает.
-
[2024.10.18] Обновление Warspear Online 12.6: Игра Пересмешника. Анонс
Nmac replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
А Друлю ошибки в талах не поправили, я так понимаю -
Вы меня конечно извините, но Вы каким местом читали/смотрели Резеро и Безработного? Даже если не расписывать подробно и очень сильно упростить Резеро это психологический хоррор-детектив, который строится на решении "ситуаций" Субару и с помощью РБД, когда Безработный про жизнь Рудеуса(и других обитателей шестилицего мира) и его развитие как персонажа/личность. @Horimiya К тебе это тоже относится
-
Не согласен. А вообще это 2 произведения с абсолютно разными жанрами, так что не вижу смысла сравнивать.
-
Тут не в стане проблема, а в окне в котором можно юзать навыки. Вы до этого писали, как вам невозможно жать навыки в смерче с телефона, когда ситуация с дк еще хуже. Пхахахахахха, а ну а Вы как вкурсе, что смерч бегать не умеет? Вы там "что-то" писали аро то, как дк можно "двигать" и "контроллить", я хочу увидеть как вы это делаете, особенно за друида. Мне аж самому стало интересно, что это за такие навыки "движения противника" которые игнорят стандартные 50% сопры у того же дк как в пример. Для того, что бы набрать 99% процентов друлей, нужно что бы этих самых друлей было больше 100 штук, когда их на сервер нвберется от силы пару десятков. А касательно фиксов - тас нерфить нечего, кроме смерча(хотя проблема именно в талике на станы, ну ладно). За что невозьмись - все скиллы максимально средние, иногда даже ниже нормы.
-
Вебка - черновик новеллы. Аниме снимается по новелле. В идеале читать новеллу, однако офф. перевод отсал на лет 8 +-, так что наилучший вариант это читать вебку (на английском естетсвенно). Да и вообще там в последних арках мало отличий между новеллой/вебкой. Можно в интернете легко найти список с отличиями, если надо.
-
Интересно, что ты напишешь, когда узнаешь про агр ДК Интересно где? Сколько не ПвПшусь у всех сопра, постоянно уходит половина контроля в сопру(с танками еще хуже). Сейчас каждый Вася с завода может собрать себе прилично сопры, если немного поразмыслит мозгами. Этот ваш "топ 3 перс по выживаемости" дохнет от любого ддшника, как и другие тряпки в игре. Не дохнет только от танков, а танки уже не дохнут от тряпок. Что удалили?
-
Ну, я кнш понимаю, что ваншот у Аинза очень запоминающийся, но с отсылками в Аринаре туго.
-
[2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Nmac replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Главное что бы рейтинг не на скорость был, а то опять вожди/иски все позабирают. -
[2024.10.09] В разработке: Система соревновательных рейдов гильдий
Nmac replied to Ramona's topic in Новости и анонсы
Да ладно, натсоящая обнова? Контент? Может, Вы, Уважаемые, еще и дополнительно функционал гильдий обновите? -
Потому что это и есть работа.