Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 10/16/21 in Posts

  1. Хант не сносит пол лица с 2 кнопок. Хант больше афтоатакер насчет нанесение урона в пвп. Куда важнее нажимать скили что я к щястю умею) хант и рей совершенео разные классы. Почему так сравнивайте их. Но помни У РЕЯ ЕСТЬ ФУЛ КОНТРОЛЬ И МНОГО УРОНА!!!!
    5 points
  2. Раз уж началась такая шумиха с ребалансом, хочу высказать свое мнение по тому, чем рей является на данный момент. В пвп рей максимально нестабилен: живёт за счёт уклона, дамажит за счёт блага. Проблема в том, что, если благо прокнет, к примеру, три раза подряд, то ваша цель - труп. А может и не прокнет. И уклон не прокнет. И тогда труп - Вы. Контроль у рея довольно своебразен. Деза довольно сильная штука (если перед вами нет стены), но использование ее вместе со стойкой тот еще мазохизм. Поэтому стойку в пвп желательно не включать из-за замедления; но, тем не менее, многие ноют на эту "точность изниоткуда", забывая о замедлении. Клетка хороша только против ближников или в комбинации с мстительным выстрелом, о которой я поговорю позже. А кто из ближников сейчас не сможет дать отпор из нее, если вообще попадется, учитывая количество антиконтроля и сейв скилов (к примеру, полусет тяжа)? Особенно это касается рогов: поймаешь его в клетку, и тут же тебе кинжал в лицо. Неприятно. Теперь о комбинации с мощным выстрелом. Из-за микрокд между экспами реализовать его не всегда получается, но, в общем, это довольно сильный вариант, часто спасающий положение в масс боях на арене. Но из-за вышеперечисленных причин, в ситуации, когда зафокусят рея, провернуть это едва ли получится. Капканы и ловушки это отдельная тема и печальная история. В современных реалиях используются, в основном, при начале боя или при позиционной войне. Расписывать почему я не собираюсь, и так было много нытья на эту тему. Еще есть удар луком, но чтоб его использовать, нужно подойти вплотную, а это, чаще всего означает смерть. Если рей выживает, то даёт удар луком и убегает, что делает его скорее навыком эскейпа. В пве рей довольно неплох, но сильно уступает по урону даже хантам, после последнего ребаланса. Помимо фул скорости необходимо так же иметь 30-60 кд для того чтоб не проседать по дпсу. Опять же, рандомное благо, да. Исходя из выше написанного, у меня возникают несколько предложений по ребалансу рейнджеров. Я считаю, что сейчас на жизнь реев слишком сильно влияет рандом. Думаю, следует апнуть минимальный порог силы данного класса в пвп, но понизить максимальный. В пве, считаю, можно немного усилить реев, тк три ребаланса подряд сыграли в большой минус. Достичь этого, по моему мнению можно примерно так: 1) Благо. Либо полный ребаланс навыка (замена на аналогичное количество критического урона (25%), к примеру). Либо добавление некоего количества микрокд между проками, аналогично фиксу книги искажения. Но в то же время вернуть возможность крита блага, что в пвп никак не зароляет, и немного усилит класс в пве. (Серьезно, кому сейчас будет мешать крит блага?) 2) Прицельная стрельба. Так как с ваншотами разобрались, предлагаю убрать замедление со стойки. Причины описаны выше. 3) Уклонение. Считаю, что рею нужен срез точности, хотя бы небольшой. Есть два скила на уклон, но нет возможности их реализации. Предлагаю добавить такой функционал в удар луком, например. Все, что написано выше является моим личным мнением, основанным на 4 годах игры на данном классе. Критика и дополнения приветствуются.
    4 points
  3. я всегда говорил - пвпшники это те игроки, которые были попущены на фарме в свое время, поэтому они ушли на арену ибо не хватает скилла в пве сегменте игры и дабы создать иллюзию того что они хоть где-то что-то могут, регают свою арену и устраивают подобные псевдо разборки малышей в песочнице...
    4 points
  4. Семьи тож бывают разные. Убийства в кругу семьи процветали на всем продолжении развития человечества. И чем выше был социальный статус, тем чаще убивали. Так же и с ги, пока всё основано на корыстных интересах с обеих сторон, никакой идиллии не будет. Владелец эксплуатирует участников, участники пытаются свою выгоду найти, но это не семья и не секта, это дикий капитализм с фашистским уклоном. И не будет по другому. Вот если убрать все плюшки, которые дают гильдии, и оставить ги, как клубы по интересам, тогда и отношения в них сложатся человеческие. А пока правит корысть, это вполне нормальные для ситуации нечеловеческие отношения, когда сами условия провоцируют на неблаговидные поступки с обеих сторон.
    4 points
  5. Ну тут можно бесконечно говорить, немного не в тему ну все же: 1) Сфера - изменить механнику работы с замены фикс на маг на понижение дд. 2) Убрать с пвп сражений всю замковую ересь которая ламает все тактики и механнику классов. 3) Ваша система с использованием "свитка жизни" полностью провальна и выигрышна только для вас. Это решило проблему только с одной стороны. 4) В игре есть классы с большим количеством петов, которые своим количеством организуют ещё одну армию. 5) Проблема с хилами в инсте так и не решена, хил так и курит рядом с инстом. 6) Немогу я пропустить свой класс МАГ. У него есть скилл с вырезанием точности, но увы нет никакой потдержки от статов уклон парир. У меня все спс) всем добра!!)
    4 points
  6. Друзья! Ни для кого не секрет, что “начинка” классов персонажей играет немаловажную роль во время сражений. Мы стараемся как можно чаще выпускать ребалансы навыков, чтобы привнести ощущение свежести в процесс игры, разнообразить билды игроков и поддерживать здоровую динамику баланса сил в PvP и PvE сражениях. Мы прекрасно видим, как активно вы участвуете в дискуссиях на форуме и в социальных сетях, подтверждая, что такие изменения в игре для вас очень важны. Поэтому с радостью сообщаем вам, что масштабный ребаланс состоится уже в этом году, примерно во второй половине декабря, вместе с традиционным зимним обновлением. Наша команда внимательно следит за обратной связью, поэтому если у вас есть идеи касательно навыков и используемых в них механик, самое время перейти в соответствующий раздел форума и создать там новую тему с предложением - https://bit.ly/3p6iWR4. До встречи в игре! AIGRIND
    3 points
  7. итак скоро ребаланс и есть куча тем где пишется что некоторые середнячковые персы имбовые. как начинается выяснение кого же конкретно они считают имбами всплывают ники тех на ком книжки спрута или орка. в настоящий момент на всех серваках их выбито достаточно чтобы они уже очень сильно влияли на баланс. но если где нибудь на гвг или в пве это влияние - просто преимущество, то на арене это уже не просто мешает, а убивает арену. недавний пример когда два особо одаренных человека в спруте регали в пати рандомную арену (видимо без пати они слабенькие) и пока они там сидели рег у второй фракции был почти убит потому что выиграть было почти невозможно даже с хорошими персами, а рандомная арена все таки по задумке предназначена не только для переточек в фул веле. и если раньше на арене нельзя было поиграть потому что везде доги, то теперь потому что из за этих книжек шанс выиграть стремится к нулю. в итоге тем кто хочет поиграть мало того что приходится выделять свободное время и ждать когда будет нормальный рег, так еще и выбирать момент либо когда регают только сильные (прощай арена для середнячков) либо когда обладатели книжек свалят. и что будет дальше догадаться не сложно - человек раз пришел только за проигрышами, получил негатив, ушел, два... на третий раз он уже поймет что даже пытаться нечего и приходить перестанет. в итоге опять рандомная арена умрет и не помогут даже задания в бп и другое мотивирование и вернемся к ситуации когда величка будет только у овощесливщиков. считаю что это необходимо исправить потому что исход боя не должны решать только цифры и пара книжек не должна убивать контент. предложение: даже когда эти книжки вводились думаю все, включая разработчиков видели что они слишком переимбованы и все равно с какой то мотивацией ввели. можно конечно порезать статы до таких значений чтобы они давали преимущество только в совокупности с другими внеклассовыми учебниками. но наверно так делать не стоит потому что тогда не понятно зачем их ввели. поэтому предлагаю решить конкретную проблему с ареной которую они создают своей имбалансностью, а именно сделать так чтобы конкретно на арене эта книжка не работала. как например ограничено применение скила "гнев гладиатора". это решение оставит все преимущества на гвг и в пве которые эти книжки дают, но их обладатели лишатся возможности дальше убивать и без того несовершенную рандомную арену.
    3 points
  8. Если ты своей головой начнешь думать и нажимать НЕ ТОЛЬКО 2 КНОПКИ то раскажу тебе тайну. У рея есть ФУЛ КОНТРОЛЬ! и урона предостаточно. Разберись в классе не пиши чушь
    3 points
  9. Судя по одной горской активности на форуме то после этого ребаланса всех ушей можно будет окончательно похоронить.
    3 points
  10. This thing. With the upcoming skill balances, theres been alot of discussion about skills, but not so much about passive skill books. And there is one thats in desperate need of some reworking. This monster of a book dropped from raid boss giant octopus in t5, is easily the most broken, overpowered and busted item the game currently has. And heres why. Lets start by comparing it to its counter part "magic extension", dropped by the other raid boss in t5, orcinus. One of them extends positive effects, while one of them cuts down the duration of negative effects. In paper, it makes sense, but in reality these 2 things are nowhere near equal. While the book from orcinus is insanely strong, and makes a huge difference (as it should), it can be countered with the right play. Octo one really cant be. How this book works right now, is that it cuts down ANY negative effects duration applied to your character with the amount equal to your magic defence %. So this is usually about 50%. It already sounds strong, while assuming it would be just stuns, but thats not what the reality is. When I said any negative effect, it means all of them. Relics, saps, roars, silences, slows, stuns, roots, bleeds. Anything you can think of, it effectively cuts in half. It works on so many things, that theres 0 counter play to it (Except having the book also). I understand that it's rare, and should be strong, much like its counter part is, but strong shouldn't mean straight up making you almost immune to any negative effect. I have a few suggestions how this could be balanced, while still keeping it equal to magic extension one. 1. The % could be cut in half. So for example, if you have 50% magic defence, it would lower the duration of negative effects by 25%. This would still be strong, and make a huge difference, but would atleast allow for bit more counterplay. 2. Make it chance based. So 50% magic defence, would mean you have a 50% chance for it to activate, and cut the duration in half. 3. Its effectiveness could be limited somehow. For example, let it work only on stuns and root type of skills, while relics saps etc stay unaffected. Something along these lines. 4. Give it a cooldown. For example, every 3rd negative effect would be effected, or that it couldnt be triggered more than once every 5 secs. This one is a bit risky in my opinion, because if the timer is too long, it would be way too hard of a nerf. Haven't seen this book being discussed in english forums atleast, so figured might aswell bring it up.
    2 points
  11. О да, расскажи нам про фул контроль реев, смешной
    2 points
  12. 2 points
  13. Это всё равно лучше, чем ничего. Творческий процесс требует разнообразия. Ребалансы всегда выходили между зимой и балаганом. Это как сказать, что после понедельника наступит вторник. А если бы показали друида и дк их бы тоже изменили? Интересная у тебя логика 🤔 Потому что ты помойный хант. Точно такой же, как и чк и рей. Дальники с фулл станом и кучей дд. Хант с шаманом в пати обретает огромную выживаемость и тащит на арене очень сильно. То, что ты не можешь найти шамана в напы, твои проблемы. Не нравится умирать от двух ударов, качай вара или вождя. Будешь по кд бегать за убегающими игроками и потом ныть на форуме, что всё плохо. Ведь на какой бы ты класс не пересел, ты всегда будешь проигрывать и жаловаться на форуме. А хант сейчас сильнее рея.
    2 points
  14. Зачем заклинатель на картинке? Только попробуйте заставить менять полностью шмот собранный кровью и потом - я больше в игру не зайду
    2 points
  15. Если вы научитесь пользоватся своими станами уши. То вы легко выграть в мас боях сможете. У УШЕЙ ТАКЖЕ ЕСТЬ МНОГО СТАНОВ. То что вы "осколки мага" не считаете мас станом соболезную. Или "оковы пала". Что насчёт круга храма? Или мас сало храма. А может игра намекнет о мас навыке друида? Это я назвал лишь 1 что в голову пришло а что же будет если полезим глубже? У гор с мас станов вы ноете ток на чк. Да и впринципе некто с гор несможет норм мас станить. Стан ханта с 4 ярдов скорее палы оковы дадут чем его кинут. Стан заклов его некто не качает. Шаман с землей как вариант
    2 points
  16. А вот за рея я не согласен, т.к по меркам игры он должен выдавать самый большой дамаг, что в пве, что в пвп, но на удивление он везде выдаёт меньше, чем бд, или иск, ой да даже заклин больше в пвп выдаст дамага, чем любой рей)))
    2 points
  17. Фикс: Заклы(арена) Вожди Бд(урон) Иски(урон) Апп: Дк Храмовники Стражи(немного) Шаманы(пве) Друиды(пве) Чк То на что с 80% вероятностью наныли п.с. Вообще,надеюсь, что разработчики сделают так, как сами считают правильным, а не следуя всему нытью, что пишется
    2 points
  18. Чуть инфаркт не хватил, думал анонс ребаланса. Холмс, низзя так(
    2 points
  19. Просто оставлю это здесь. Может быть со временем здесь наберутся мемы.
    1 point
  20. Суть претензии в том, что вождь ЕДИНСТВЕННЫЙ КЛАСС, полностью обделенный контролем. Предложение следующее: Взбучка на прокачке 4+ давала бы аналогичный оковам пала стан. Просьба всех вождей поддерживающих мою идею отписаться(обязательно именно отписаться) ниже. Лично я не намерен ждать еще пол года в ожидании стана, попускаясь от всех подряд на арене. Если к релизу ничего не поменяется попрощаюсь с проектом, надеюсь на всегда.
    1 point
  21. Игроки целиком и полностью дошли до маразма. Этот вывод исходит из того, что в последнее время слишком много тем посвященны просьбам усилить урон своему классу, чтобы конкурировать с бд, исками, хантами. Вообще то есть куча других вещей, кроме урона Об этом и идёт речь. Инсты ужасно монотонны в том плане, что там ничего не нужно делать, кроме нанесения урона или его поглощения. В ивентовых еще нужно кое как рычаг нажать, ну и добавили похилить. Это 3 вещи сами по себе. Это то, почему пве это рутина, а пвп круто и динамично. Да, есть предложение. Инсты должны отражать те экспертные навыки, которые вы вводите в игру. Например, бан мага и вождя. Есть в релах почти у каждого класса. Можно добавить комнату с боссом, который будет иметь небольшое количество хп, допустим там 50-70к хп, но будет иметь форту стража на -80% входящего урона, которую можно будет снять. Другой пример, это мобы который станят автоатаками, но при этом этих же самих мобов можно будет застанить. Хп у этих мобов сделать на уровне 10-15кк, чтобы глупые поняли, что нужно включать мозг, станить мобов и пробегать. В конце концов, нам не нужно жирных мобов с 70% скоростью атаки, которые дамажат по 2к урона по танку и от грибка становятся слабее. Нам нужны мобы на уровне питомца, которые бьют по 500-800 урона, имеют навыки, имеют хил и переодически их используют, чтобы осложнить проход инста. Почему в пве кроме скиллов урона ничего не используется? Какой смысл от ребаланса навыка притяжение искателя, если он ненужный в пве ну прям вообще? Почему масс сало храма в пве не нужное и не может никак пригодится в инстах и облегчить проход этого самого инста? В инстах нужно больше динамичности. Откройте ютюб, посмотрите как проходят групповые бои. Возьмите что то оттуда и добавьте это в инсты. Я хочу видеть в инстах угрозу жц от одного моба и фир чк от другого, а не просто рандомную непредсказуемую гидрофобию с ударами по 1500. Как узкий проход нужно закрывать кругом храма или чк. Как нужно станить моба с 15кк хп, чтобы он не убил союзную плюшку и она дошла свой путь. Я хочу видеть как моб, который вообще не наносит никакого урона, кидает на первого сагрившего его сон некра на 90 секунд. или пение друида на такое же время с 90% шансом срабатывания. Кем'он, идеи вот тут. У вас под носом.
    1 point
  22. Не знаю, чем вы там развлекаетесь в Варспире, кроме срача в чате, а я тут потихоньку насобирал знания на дополнительное очко для навыков и благополучно его применил! П.С. Заодно засветил свой скиллбилд ибо в игре спрашивают часто что прокачать. Я люблю бегать соло пве, поэтому качал так.
    1 point
  23. Толку от этих винрейтов, если горы всегда под замком и битвой, добивают калек что остались еще на арене.
    1 point
  24. Уклон как и "фул контроль" рея в последнее время часто упоминаемый горами, уклон теоретически есть а на практике в минус уходишь забрав очки навыков на него и потеряв нужные статы в шмоте. Удар луком мили скилл бежать к дальнику, ну такое себе выйдет как и ситуация с станом-комбо клетки\яда, да и на мили срез желательно накинуть до того как он к тебе подойдет в упор иначе поймаешь стан\сало. Я бы согласился поменять скилл благо на срез точности с 4\5 клеток но вряд ли это предложение найдет отклик среди других реев. А замедляющая ловушка - рандом к которому добавится еще и расинхрон, срез точности надо ставить в таргетный скилл с дальним радиусом действия. И не жди тут особого ажиотажа хоть тема с уклоном и важна для реев, как ты наверно заметил по форуму, у ух в целом и у реев в частности апатия уже на ребалансы и правки их классов, мне уважаемые разработчики убили стража в хлам своими фиксами пойдя на поводу у гор, тут же создав из вождя горского стража отлично себя чувствующего в пвп. Сделают срез точности рею или дальше будут мусолить тему блага\огромного дд и фул контроля и на этом основании что то незначительно резать или прибавлять мне на это как и большинству реев уже насрать, качаем потихоньку таланты и чилим дальше.
    1 point
  25. Тут накидаю различных предложений для изменения навыков: UPD1: Добавить срез точности в замедляющую ловушку, что решит сразу две классовые проблемы: а именно бесполезность ловушек и неполноценность сборок через уклон, как единственных вариантов для выживания на арене UPD2: Переделать механику огненной стрелы в аналог яда ханта: скилл слабый, прирост с раскачкой мизерный, так еще и бьет маг дд дотом. UPD3: Добавить ярдов в дезу и удар луком: можно добавить по 1 ярду и туда и туда, либо довести дальность применения удара до дальности применения дезы UPD4: Добавить в клетку сало: как я писал в основном посте, клетка сейчас едва ли способна спасти от адекватного ближника. Сало поможет избежать ситуаций с прилетаюшим в лицо кинжалом и поспособствует выполнению комбо с мстительным. Разумеется, давать сало стоит на 3/4-4/4, чтоб было смысл качать данный навык UPD5: Добавить в удар луком некий эскейп, по типу отпрыга на пару ярдов: тк основная задача скила сейчас именно дать шанс убежать от ближника, дальнейшее развитие навыка видится мне как-то так
    1 point
  26. Good question, we'll find out.😆
    1 point
  27. Просто сделать следующее: Дебаф от навыка может уйти только в сопротивление Урон в уклон/блок
    1 point
  28. уже много раз предлагалось сделать еще больше категорий на арене, но думаю что этого сделать нельзя потому что регающего народу на серваках не достаточно и если арену еще больше поделить то там опять будут маячить одни сливщики.
    1 point
  29. I don't wanna see another nerf in Deathknights and Paladins. The top 2 most nerfed class in this game. Buff their passive.
    1 point
  30. Ну либо разбить арену наконец на лиги, и чтоб челы с книгами не играли против всего что регнуло.
    1 point
  31. 1 point
  32. Yes you can travel to other faction island but limited to the alliance, so you cannot travel to enemy faction island. Since you are a death knight you can only travel to mountain clan starting island. You can reach mountain clan from harbor in irselnort or event npc (avalaible at seasonal event only). There are few form of pvp, first is arena pvp that you can demand from menu and it will cost you arena ticket. There are several form of arena, 2vs2 is one of them. It is a rewarding pvp that will give you arena point which you can use to purchase pvp exclusive equipment. Second form is open map pvp. Once you reach irselnort you will find some people with red name running around which mean they come from enemy alliance, you can freely attack or run from them. No meaningful reward for killing other people in open world map. As the game progress you will find lots of other open pvp map. third is chaos potion pvp. You can fight people from friendly alliance by using chaos potion, both of player must use chaos potion to be able to attack each other. People that use chaos pot have purple name. Normally this is for fun pvp between friends or rival, so no formal reward here unless you bet something. Pvp cave is unnofical name for secret cave in irselnort. In the old days people gathering in pvp cave just to talk or fight with other people. But today the cave is pretty much empty. The game is still updated regurarly so they will add more interesting feature in the future, keep in touch :) and of course keep leveling that death knight. I'll see you on top :).
    1 point
  33. Самое лучше решение - играть на максимальном уровне. П. С. Мало того, что на своём нубском уровне играете без конкуренции , так ещё ныть на сложность успеваете
    1 point
  34. Blade dancer are immortals, need some reform. Druid are immortals too have so many stun and heal.
    1 point
  35. Don't touch on Charmer!! Unless if its for removing resilience of "wolfs" If you do anything else I WILL LEAVE GAME AND CHANGE MY REVIEW ON GOOGLE PLAY TO 1 STAR 😡
    1 point
  36. Я о чём то реальном говорю. По сути то, что забарали у рея не должны были забирать, начиная от уклона и заканчивая стойкой и благом. Этот персонаж итак был балансным, и соответствовал характеристикам которым должен был соответствовать, а после вот этих неаргументированных ребалансов стал тем, кем не должен был становиться - самым слабым из дд. Я знаю, я бы просто так не сказал этого))
    1 point
  37. Надеюсь, на этом ребалансе проребалансят стат "регенерация здоровья", самый убогий и, наверное, абсолютно бесполезный стат в игре. (кроме дк)
    1 point
  38. Разработчики я уже готовлюсь к ребалансу
    1 point
  39. по-моему вы это обещали в прошлый раз...
    1 point
  40. Great news! I hope the devs have the courage to actually rework the classes that need it. 🙏
    1 point
  41. НАКОЛ ТЕБЯ ГО ТЕБЕ КОЕТШТО В ГОЛВЕ ВИКСАНЕМ СТРАЖ И ТАК ЩАС СЛАБИЙ ТАНК НАДО ВАРА ФИКСИТЬ ОСОБЕНО ЕВО ЖИР Уважаемий @Holmes пожалуста скажите и успокойте меня Со стражом все будет в порядке???
    1 point
  42. Просим в ребалансе сделать возможность, ЧК накладывать камень на союзников? Прятать и себе корону в *домик* на замесе. Тестил камень 4/4+свиток орка около 16 секунд неуязвимости. Маги же могут как чистый дд-класс, давать напарнику и имунку и глаз. Хех
    1 point
  43. То есть получается, уважаемый @Holmes нам говорит, что персональное благо, позволяющее сбежать короне из под тп ги (например) - это ок и должно существовать только на одной стороне? Ну спасибо спасибо
    1 point
  44. Да у нас эти "интересные комбинации" уже в печёнках сидят, когда надо тратить по 6 очков чтобы 2 навыка при касте выдавали профит как от одного. Нормальные экспы сначала дайте, а потом уже будем думать над оригинальностью и интересом P.S. Под правками имелись в виду именно апы, а ныть уши, видимо, перестали, потому что сами решили качнуть имбокласс и прочувствовали всё веселье от игры против сопры и урона.
    1 point
  45. Если у вас на арене 5/5 бой длится 5 минут - то либо вы сами до этого довели, либо ради скриншота. На моей памяти такие бои бывают раз в 100 заходов на арену. В любой другой ситуации заклин успевает кинуть 2 собаки перед тем как финал боя становится очевидным. Даже в том храме заклин уже не так силен. Горнило - фикс количества и не более. Самих собак не трогать!
    1 point
  46. Просто насколько надо быть недалёким, чтобы сон некра приводить как аргумент. Такую шляпу можно загонять под любой дд навык по области
    1 point
  47. Ну и брехня же. Варвар- специалист по ,БОЯМ и как данность понимает что такое "наносить удар" и "держать удар". Даже из описания персонажа понятно, что он не просто ТАНК, он ВОИН, герой вся суть которого ЖИВИ И БЕЙ. НО он не дамагер, он не делает столько же урона сколько сделает рог или хант, ты можешь просто банально пересчитать скиллы наносящие/бафающие урон и поймеш, что варвар именно на своём месте. Пвп 1*1 нет совсем, Я могу назвать по крайней мере 6 героев которых варвар не льёт в прокаст, и как минимум 8 связок персонажей которые его без проблем выиграют на арене 2*2. А всё по тому что играю этим самым варваром в куче вариаций на куче уровней, от 16 до 28 при точках от +2 до +8. Да, это не арена топовых ребят +10 с макшеной ги, но всё-таки это куда объективней для большинства игроков чем плаки на топового вара из топовой ги убивающего не выжавших из персонажа даже половины додиков жмущих на кнопку "записать видео" вместо собственных 10 скиллов в панели скиллов. "фиксить надо вара" А что именно? Ну надо фикить, а что? Какой скилл? Развивай идею и ты поймёшь, что с героем то всё именно так как должно быть. Много скиллов урона при тяжёлой броне, средние защитные скиллы не дающие никакой конкретной выживаемости и чуток большее количество хп, чтобы хотя бы чуть-чуть не отставать от собратьев-тяжеловесов. И как итог ПОЛНЫЙ БАЛАНС. Герой сбалансирован идеально, на 9.5 из 10, а это не мало. Проблема исключительно в системе заданной разработчиками, в которой защита не даёт возможности нормально защититься, а урон неустанно растёт, а так же в исключительной ЛЮБВИ ВСЕХ ИГРОКОВ ВАРСПИР ОНЛАЙН повыяснять отношения в бою "ОДИН НА ОДИН!".
    1 point
×
×
  • Create New...