Jump to content

Samarka

Members
  • Posts

    912
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Samarka

  1. так и делаю. но интереса к игре это не добавляет.
  2. ну нового то ниче нет. фармить старые инсты с дропом который ничего не стоит уже не интересно. шанс книжки маленький. по сути только тритоны 2 раза в неделю остались если ги пройдет и все. больше пве контента не для нубов нет.
  3. предложениям+, так как это значительно упростило бы продажу через перекупа. спорный момент только по одному - указание ника продавца. когда я закидываю вещь перекупу обычно я планирую о ней забыть до того момента пока не продастся и я не хочу чтобы мне писали - с просьбами снизить цену/продать в обход перекупа/отложить потому что "завтра обязательно купит" и тд. особенно когда я в инсте. как вариант сделать указание ника продавца опционально.
  4. визуально желтый цвет пока удручает (дада я понимаю что пустыня и все такое но по ощущениям так). Цвет в эр-сахиль норм. хотя может быть в процессе игры привыкну. а так что будет обновление здорово. давно ждем.
  5. поздравляю с праздником спасибо за то что столько лет вы с нами. и хотя есть за что критиковать, положительных эмоций проект приносит немало. желаю дальнейшего развития и новых идей
  6. хочется чего то кардинально нового, чего в этом обновлении мы не получили. также, жаль что обычные сеты с лмб и колизея до 32 ур вы не обновили. покупать и точить то что есть уже не хочется. да и бижа многим уже не интересна - во первых с других ивентов ее уже слишком много, а во вторых столько живучести в игре применить уже давно негде, поэтому бижа с других ивентов которая до сих пор свободно висит у скупа кажется более привлекательной. а значит бегать в старые инсты будет не только не интересно но и бессмысленно в плане фарма. мотивация разве что собы для ги открыть. механики инстов в замках тоже интересными не показались, чего то нового в них почти нет. поэтому опять будет фарм в полуспящем режиме и все будет зависеть от стат дд в пати. и при всем при этом вводятся новые таланты очки для которых нужно будет бить на устаревшем контенте. то есть чем заняться есть а интереса к сожалению не прибавилось. но вместе с этим игроки получили несколько улучшений таких как наборы скилов которые повысят интерес к игре, а также за счет талантов появится больше вариативности и изменятся роли некоторых персонажей и игровой процесс, хотя надеюсь что это не сломает баланс между горами и ушами. но в целом это какое то изменение и думаю пвп составляющая игры станет более интересной.
  7. @Holmes, @Dr Strange вопрос... на скил варварская сущность эта релка тоже распространяется? или только на параметр сопры у перса?
  8. так как меняется соотношение защитных и атакующих характеристик, а также у некоторых классов меняется актуальная сборка, сделайте пожалуйста на тесте шмот и пухи у снабженца арены бесплатными - чтобы можно было потестить уже с ними.
  9. да не говори. у нас как один вар на локу заходит вся лока ушей лопается. а представь что будет если он еще скилы нажмет? рубин это вам не какой то жалкий амбер.
  10. у вождя нет инвиза. а у иска уже 2 навыка третий будет уже перебором.
  11. почти у всех классов изменилось соотношение защитных навыков и дамага поэтому надо тестить но пока хотелось бы обратить внимание на 1 момент. сейчас у искателя и так слишком много мобильности - высокая скорость и инвиз, что дает преимущество ушам на гвг тритонов например и на битве. стоит ли давать ему еще больше мобильности и антиконтроля? у него слишком много дамага. поймать его перед пилоном или законтролить благодаря сопре будет почти невозможно. то есть им будет очень легко и быстро бегать в атаку, законтролить их будет сложно. и как горам дефать или идти в атаку пока не очень понятно.
  12. тоже сначала вызвало недоумение почему в обычной арене блок есть а в величке нет. но скорее всего потому что тогда добавится слишком много живучести. и тех же стражей и палов на арене бить будет еще дольше и скучнее.
  13. спамеры надоели но предложение ничего хорошего не принесет. 1. представь ты пишешь кому то и пытаешься поставить смайлик, но случайно задеваешь тот который у тебя не куплен (особенно актуально для некоторых телефонов). и тут выскакивает сообщение о покупке. меня бы это бесило и я бы старалась использовать смайлы как можно реже. не говоря уже о том что даже сейчас перелистывание имеющихся смайликов иногда занимает больше времени чем хотелось бы. а тут придется перелистывать еще те которых у тебя нет. 2. сидеть гадать получит тот кому пишешь твой смайл или они у него отключены из за спамеров в мир чате мне бы не понравилось.
  14. и снова все в одну кучу... 1. всегда (надеюсь) будут игроки которые только начинают качаться или качают твинов. когда то я со своей первой пати фармила башню и мне было интересно. хотя топы уже терм бегали. но если бы с тех пор ничего не вводилось только потому что эти инсты не все прошли думаю сейчас в игре остались бы только новички. а ведь и сейчас башню кто то не прошел. как думаешь было бы тебе интересно бегать башню сад и терм и играть в другой контент тех лет если вдруг введут какие то новые очки которые нужно будет там фармить? думаю нет. 2. и вот чтобы новые игроки могли быстрее догнать топов все эти годы вводится упрощение контента и ускорение получения очков - например в инстах получение репы ввели, тени отменили, нубоострова упростили, инсты в них отменили, акции там всякие и очень много всего - чтобы новички за более короткое время могли догнать топов. а не чтобы все дружно сидели умирали от скуки лишь потому что в игре постоянно появляются новички и кто то что то еще не прошел/не набил. 3. так вот и сейчас хотелось бы чего то нового - как более сложных инстов с редким и интересным дропом, так и просто чего то нового. и это новое уже слишком долго не вводилось. я не против кача всяких реп, я (о ужас) знаю в какую игру играю, но то что есть чем заняться не всегда равно что это делать интересно. и вот сейчас когда таланты добавили а новый контент нет - это делать скучно и многие теряют интерес к игре. и как человеку для которого в этой игре важнее даже не баланс и что то новое, а чтобы люди с которыми он общается из этой игры не пропадали поверь пишу я тут далеко не только свое мнение. и вот многие из тех с кем я общаюсь уже начали терять интерес (или потеряли) потому что уже объективно долго нет нового контента. 4. то что касается того что новичкам не доступен новый контент а старый убрали. это не совсем так - все кроме сюжетки, с которой иногда нужна помощь, сейчас доступно, почти все репы и другие очки бьются и дейлами. да это не так быстро как если бы ги бегала еще и собы, но вот представь что было бы если бы твою ги каждый день заставляли бегать допустим абсолютно все собы на айве. во первых это бы отняло больше времени чем большинство готово потратить на игру, во вторых большинству это было бы неинтересно потому что остальные большинство реп уже набили да и контент уже устарел. да и изредка все собы бегаются даже высокоуровневыми ги. в мелких ги где основа новички такие собы бегают часто. поэтому каждый может найти способ быстро развить своего персонажа. так что логика что не вводится что то новое потому что многие еще не прошли старое ничего хорошего игре не принесет. набивание очков одно, новый контент это другое. 5. то что касается нехватки времени (я так понимаю это написано про тему которую я создавала) это я писала именно про контент по расписанию и контент ги, из за которого игроки заходят в игру по часам, от которого часто не могут отказаться потому что это входит в требования ги (да и ги тоже по определенным причинам не может отказаться), которого приходится ждать и подстаивать в том числе время который человек тратит на игру под эти события по часам (так например если у игрока есть свободное время перед гвг которое он хочет потратить на инст он не всегда может это сделать потому что не знает сколько времени займет сбор пати и поэтому занимается чем то другим пока ждет гвг хотя хочет поиграть в инсте и время на это у него есть). при этом сам по себе такой контент бывает интересен, но все эти минусы несет именно его привязка к короткому или точному времени. и многие со мной согласились. 6. вот щас люди в этой теме просят сделать что то чтобы было интересно именно играть, а не бить очки. потому что именно арена это контент который поддерживает интерес когда долго нет обнов или просто дает возможность переключиться когда все надоело. и просят именно исправить механики или ввести модерацию чтобы в игре стало чуть интереснее. что еще раз подтверждает что фарм очков не равно игре, хотя и является ее составной частью и в какой то степени стимулом в нее заходить и играть. ладно много офтопа больше не буду. но хотелось донести что это все звенья одной цепи и влияет на то будет ли интересно игрокам играть и как долго игра будет их привлекать. и грустно что многие игроки уже настолько привыкли замечать только циферки что уже начали забывать зачем они их бьют.
  15. вопрос не в том что в игре много гринда (точнее она на нем строится), а в том что в игру люди заходят чтобы играть было интересно а не за скукой. даже фарм чего то может быть интересным. но со временем любой контент надоедает и поэтому периодически должно появляться что то новое. но в последнее время мы этого не видим и игра идет по пути добавления игровых очков, которые нужно фармить чтобы перс не был слабым (тех же талантов) но без добавления контента. и получается так что чем заняться есть, а интереса нет, потому что эти игровые очки фармятся на устаревшем контенте, который уже особого интереса не вызывает поэтому и воспринимается как обязаловка (да можно не фармить, можно в игру вообще не заходить и жить счастливо, но те кто заходят в основном заходят из за общения с кем то и чтобы с этими людьми взаимодействовать в игровом пространстве перс должен иметь определенные статы вот и приходится тратить время на то что вызывает скуку). то что касается арены к сожалению обычно когда зовут соги идут догать а не играть. и прошу прощения если вы имели ввиду именно игру.
  16. дело не в том что кто то успел закрыть все репы и прочее и ему стало нечем заняться а в том что: 1. подумайте сколько уже времени прошло после добавления 5 сектора? и то вы его растянули на 2 года (на второй год добавили тритоны до этого его никто не видел смысла бегать и он был лишь продолжением скуки). и что нового вы добавили после? какие то изменения механик (да пусть иногда полезные но нового они ничего не привносят), изменения баланса (и то как сказал один старый игрок который из за этого сгорел и почти ушел из игры - вы его сделали на основании нытья между тестами и это отражает ваше отношение к проекту), введение кучи обязаловки типа талантов (вот только интересно ли это?). ну плюс небольшое разнообразие на ивенте но до весеннего ивента то что вы добавляли по отзывам многих игроков интереса не вызывало. то есть вы ОБЪЕКТИВНО сильно затянули с добавлением нового контента. и дело не в том что кто то успел прокачать репы и таланты а кто то нет. даже у тех кто не успел и ему вроде бы есть чем заняться желания играть все меньше потому что нового ничего нет. 2. да в игре есть контент (типа арены) который вроде бы может быть интересен потому что там есть нестандартные элементы и как раз должен служить переключением когда ничего нового нет. но и в нем самими механиками вы все свели к циферкам, чтобы именно играть в него было невозможно. сейчас на арене твины, постоянно догают и в результате этих догов регает нормально 2.5 человека и мало того что эти люди постоянно дизморалятся потому что на них орут когда они попадают на дог (уже приехали суперская игра да), так еще и когда этих догов нет рега приходится ждать по 100 лет потому что большая часть народу или уже набила циферки догами или сдизморалилась или задолбалась ждать рега. и вот даже вам щас пишут что с твинами надо что то делать потому что так играть тупо НЕ ИНТЕРЕСНО. а вы отвечаете "ну ребят вы там соберите соги идите подогайте будут вам циферки". то есть ДАЖЕ ВЫ НЕ ВИДИТЕ разницы между ИГРОЙ и скучным НАБИВАНИЕМ ЦИФЕРОК. вы серьезно да? есть ли вообще смысл после таких заявлений ждать какие то обновы если вместо игры вы нам пытаетесь втюхать цифры и не видите в этом ниче такого?
  17. это вы так предлагаете догать в рандоме? супер. вот только в вашей игре все больше не хватает... игры. чатик с взаимодействием конечно классно но хотелось бы чтобы было что то интересное. в пве этого нет уже очень давно. народ ждет хоть что то новое а вы пичкаете ивентами с почти однообразными механиками и картами и обновляете шмот. на гвг бывает интересно но редко - очень многое зависит от количества народу на серваке и от арены которая собирается сливами (= однообразным и неинтересным набиванием циферок). можно разнообразить всю эту скуку рандомной ареной - там вроде бы даже живые игроки должны появляться. но нет чаще всего и арена сейчас нервотрепка. потому что там куча твинов и просто овощей которые могут только бесконечно набивать циферки догами и которые приобщают других игроков бить так же. в итоге и рега то нет. скажите когда в вашей игре появится... ИГРА?
  18. нубы делают дейлы и скорее всего будут иметь низкий винрейт - как раз чтобы их отграничить от твинов. посмотрела навскидку несколько сливщиков которые типа не бегают инсты и несколько игроков которые правда заходят вечерком на час-два в том числе чтобы поаренить. и о ужас что же я увидела? абсолютно все из них имеют винрейт выше 60% (дада это как раз ответ на вопрос "что делать им" из второго сообщения который было так удобно не заметить и процитировать первое где не было все детально расписано) и большинство в инст все же бегает. как так? ну вот если чтобы закинуть твина придется потратить на него дофига ресурсов (хотя бы на сбор и точку начального шмота с которым возьмут в инст) и/или времени и так делать каждую неделю глядишь твины с обеих сторон пропадут и любоваться ни на кого не придется. в доте жалобы рассматривают игроки из другого рейта, плюс народу там сильно больше - эти игроки как правило не играют вместе и не общаются. тут такого непредвзятого отношения не получится и такие модераторы могут спецом например банить не того или не банить сливщиков потому что с ними общаются. тех поддержка утонет в разборе всего этого.
  19. даже если он не отличается от твина по полезности нуб учится и когда то станет нормальным игроком (ну если не в ту ги не занесет) и дизморалить его или ограничивать для него арену не стоит - он продует и поймет что надо собрать шмот, учиться играть и тд. а если ему сразу все ограничат и он не будет попадать в такие условия то ему будет проще сделать вывод что арена и пвп не для него. и сидеть например фармить какого нить рб на нубоострове. вот только какая от него польза гильдиям или фракции? да и игра такого игрока вряд ли затянет надолго. а то что касается имитации сейчас твинами бегают на респ противника и спокойно дают скилы. не вижу причин почему дальше им это будет делать сложно. и все таки мысль с активностью вне арены мне кажется хорошей. как сейчас за инсты и дейлы дается репа, так же добавить очки активности, которые могут считаться например за неделю (чтобы они копились в процессе обычной активности игроков и тратить время специально для открытия доступа на арену не приходилось) и чтобы попасть на арену нужно набрать определенное количество этих очков. то есть никаких банов, запретов но сделать так чтобы твиноводам пришлось одевать персов и потратить дофига усилий и времени для получения доступа на арену так как вне арены они играют другими персами. и так каждую неделю... единственный минус что это может негативно отразиться на игроках которые заходят поиграть редко, но во первых, все же лучше чтобы негатив ловили только неактивные игроки а не вообще все, кто не может нормально поиграть из за твинов. а во вторых можно сделать чтобы например за инсты типа тритонов и логова миф давалось больше очков и чтобы попасть на арену нужно было либо сделать кучу дейлов либо например 5 раз пройти эти инсты. твинами это сделать будет сложно, а вот игроки которые мало активят думаю раз в неделю 5 раз пройти инст смогут. для тех кто играет только в пвп можно сделать например чтобы если винрейт больше 60% бить эти очки не приходилось. короче много можно придумать.
  20. нуб может не успеть практически ниче дать (точнее чаще всего так и будет), а перемещать твинов по карте не так и сложно. хотя кстати еще вариант учитывать активность перса в остальное время - дейлы (без сборов ресурсов которые можно купить), пройденные инсты и тд. вот тут будет видно кто твин кто нуб. ну и перебанить всех с надписью изи под ником.
  21. многим понравился принцип тритонов и в настоящее время в игре не хватает солоконтента который мог бы быть хоть немного интересен. поэтому предлагаю следующее: 1. сделать один раз в неделю новое событие - арену которая будет длиться минут 45 на следующих принципах: количество игроков в каждой команде 3-4-5 с запретом на рег в пати. игроки делятся на категории по уровню и по рейтингу, который для верхних уровней формируется только из количества выигранных событий - событий на которых игроком получен доступ в новый сектор (на него не влияет ни арена ни количество слитых игроков на карте, ни процент побед на событии), для мелких уровней - по другому принципу. Так со временем будут формироваться равные пати, а еще не будет смысла специально сливать рейтинг. регистрация на это событие производится игроками 1 раз и потом в течение 45 минут их постоянно кидает на следующий бой (но уже в другом составе команды) сразу как кончился предыдущий, один бой допустим будет длиться 6 минут - чтобы игроки не могли сидеть в 1 выигрышном бое все 45 минут. если игрок выходит из игры то его перса все равно кидает на следующий бой - чтобы нельзя было выиграть 1 бой и офнуть. на время рега можно также отключать личный чат, мир чат и чат ги - чтобы сливщикам было сложнее договориться о сливах. при ничьей бой считается не состоявшимся и на количество побед не влияет. в награду за победу на этой арене даются импы и очки арены (за % выигранных побед по результатам 45 минутного события а не за каждый бой), а также для игроков % побед которых превысил определенное значение (например 51%) в награду дается баф на посещение нового сектора на несколько часов. при этом доступ на этот новый сектор дается только игрокам в рейтинге 30 ур и выше - чтобы не было смысла сидеть на мелких уровнях и чтобы мелкие уровни на которых одеть перса не сложно не влияли на экономику. 2. ввести новый сектор по типу топей с рандомными локами, где игроки смогут выполнять какие то задания соло или объединяясь в пати, может быть ввести какие то локации по типу аттракционов - чтобы было чем заняться на протяжении всего бафа. То что касается наград за такие задания - то они должны быть привлекательными но в то же время очень редкими как в тритонах чтобы из за них хотелось "заморачиваться", но в идеале чтобы не влияли на нужность остальных предметов в игре. например: прислужи которые пока действуют дают своему обладателю какой то активный навык. очень редкие ресурсы для крафта при помощи которых можно улучшить характеристики крафтового (а может быть и не только) оружия, шмота и бижи - например добавить дополнительный слот или эффект. чтобы улучшить с помощью них вещь мог только крафтер у которого прокачана фул бижа/пухи/шмот - так повысится востребованность крафтеров, которых уже стало слишком много. личные расходуемые предметы - которые временно могут дать какой то навык и чтобы их нельзя было использовать на арене или передать кому то. В результате реализации этой идеи - думаю что все игроки смогут найти себе противников по силе и им будет интересно играть, так как рег будет одновременный и длиться недолго и поэтому улучшить подбор будет легче чем на обычной арене. также нубы смогут бить ареношмот с такими же нубами, а не догами и сливами - если давать за % побед достаточно очков арены. также появится еще один вариант чем заняться крафтерам.
  22. думаю всем знакома ситуация когда переточки в фул величке бьют победы в рандоме чтобы взять тур. вроде бы все супер для победы в туре есть все что нужно но нет... у них еще хватает наглости закидывать твинов противоположной фракции чтобы вообще не шевелить извилинами тем самым убивая желание играть у всех остальных. сейчас не буду развивать тему чего стоят такие игроки и их победы и что за тур не награды бы давать а баны. реалии таковы что несмотря на то что это сильно убивает игру и отбивает желание игроков в нее заходить разработчики не спешат их банить да и самих твинов банят раз в столетие. может быть надоело, может быть не хватает ресурсов и желания чтобы все это проверять. поэтому предлагаю вариант, который мог бы повлиять на твинов в автоматическом режиме: 1. ввести рейтинг побед и поражений у каждого игрока в котором будут учитываться победы и поражения только в одном режиме арены (в принципе сейчас это считается но не в виде итогового числового обозначения рейтинга). чтобы нельзя было этот рейтинг поднять в другом режиме арены (теми же сливами) или сливая игроков на карте. 2. если в команде противника попадаются игроки с низким рейтингом = твины, то при победе над ними империалы даются НО это не учитывается в рейтинге побед для получения места в туре. при этом если твины в обоих командах (в равном количестве) или если команда в пати с твинами смогла выиграть тех у кого твинов не было - то в этом случае победы для тура учитываются. 3. чтобы в этот список не попадали нубы которые только начинают играть сделать чтобы этот рейтинг формировался например после того как игрок сыграет 50 боев - за это время нубы смогут разобраться что к чему, может быть сделать хороший рейтинг если не будут лезть когда регает фул величка из противоположной фракции. но при этом качать твинов ради 50 боев нет смысла. 4. сделать чтобы этот рейтинг не мог быть выше определенного значения и потом мог только понижаться - то есть чтобы нельзя было ночью когда все спят насливать твину бои чтобы он был в большом "плюсе" а потом весь день им сливаться. и по этой же причине - чтобы рейтинг нельзя было поднять победой над твинами с низким рейтингом. 5. какой именно должен быть рейтинг у игрока чтобы он подпадал под категорию "твин" - думаю смогут определить разработчики на основании статистики. чтобы отграничить слабых игроков от тех кто намеренно сливается. 4. данное правило должно действовать только в рандомных режимах арены - то есть там где даются ежедневные импы. как считаю благодаря реализации такого предложения тем кто берет туры (а твинов забрасывают чаще всего они) закидывать твинов будет невыгодно и на арене станет чуть чуть интереснее.
  23. вроде бы и смотивирует бить 25 побед но к сожалению только догами. потому что честно победы бьются дольше и требуют каких то усилий. после этого бегать еще и инст настроения не будет.
  24. решение технических шоколадок конечно классно, ивенты там ап шмота... но давайте уже че то новое давно ждем и % тех кто перегорел пока ждал уже растет.
  25. ну что с дк что то не так я согласна и писала когда был ребаланс. и что то даже ответили но в итоге решили что даже стражу нужен сейв пати от масс урона и мобильность а дк и так норм. а еще считаю дк самым неудобным персом - его практически невозможно сделать в адекватного гибрида а переведенный в пвп он становится середнячком. и ради этого полностью убивать пве составляющую игры многим не интересно вот их и так мало в рейтах. но если быть объективной не считаю что если у танков ух есть скилы которые воздействуют на команду и ее защищают то так должно быть и у гор. уникальность классов и все такое. это не то что влияет на общий баланс. а удобство персов можно исправить и другими способами. но вот эта вот возможность танкам саппортить делает хилов менее нужными. и темы в разделах хилов ушей это подтверждают. а значит мне бы не хотелось чтобы неудобность дк как перса исправили таким способом. потому что будет решена одна проблема и создана другая. паладин сейчас представляет проблему как для гор так и для ушей. для ушей потому что плачут хилы. для гор потому что если его сильно пофиксить то он мясо в пвп, если нет - то когда палы уже не нубы и собрали статы, на арене в пати с другим палом или храмом когда не подбирается команда из нужных персов у гор, что в рандоме сделать сложно, их команду бить долго и муторно (=скучно и теряется много времени что дает преимущество ухам) либо светит проигрыш даже когда горы сильнее, но нет сильного перекоса в статах команды. видеть такое же у гор мне бы не хотелось.
×
×
  • Create New...