Jump to content

Leaderboard

Popular Content

Showing content with the highest reputation on 08/24/21 in Posts

  1. Вот таким предстаёт мировой чат для человека впервые скачавшего и запустившего игру. Нужно ли говорить, что такой спам отвращает от мира Аринара новых потенциальных игроков больше чем что либо ещё - сливные арены, донат, отсутствие баланса в пвп и т.д.? Продажи и покупки персонажей, теневые маркеты, продажа золота и игровых ценностей, реклама, реклама и ещё раз реклама.. Тошнит уже. Да, как вы можете подумать - для опытного игрока не представляет особого труда закинуть в чс этих спамеров. Проблема в том, что эти персонажи для спама обновляются раза 3-4 в день (раньше было раз в день, но теперь стало ещё чаще). Более того, спам идёт на всех серверах и фракциях, мошенник со скринов конкретно зарабатывает на игре нарушая правила и кидая людей. Сколько это будет продолжаться? Я наблюдаю сие активное непотребство уже как минимум полгода-год и похоже так и не дождусь когда с этим что-то сделают.. 👎 Если кто-то вдруг не в теме. Спам идёт с персонажей 3 уровня, до которого можно качнуться менее чем за 10 минут игры. Подозреваю, что даже этот процесс у мошенников уже автоматизирован. Перманентные баны и муты в определенных условиях невозможны, поэтому админам приходится банить каждый акк вручную (хотя у меня такое ощущение что уже и это перестали делать…устали). А человек тянет и тянет трафик из игры к себе в телеграм, где успешно разводит "мамонтов". Я понимаю, что возможно у вас нет ресурсов или желания бороться с этой проблемой, но есть простой способ её решения. Как и всё гениальное - реально простой до невозможности. Я предлагаю поднять минимальный уровень для написания сообщений в мировой чат с 3 лвл до 5-10. До 3 уровня можно качнуть твина менее чем за 10 минут, до 6 лвл нужно уже около часа. На поток такой спам поставить уже будет гораздо тяжелее. Оптимальным вариантом мне кажется будет 6 лвл - чтобы не ущемлять лоулвл-аренеров.. (хотя если честно, мне вообще кажется мировой чат должен быть доступен для игроков не ниже 10 уровня, до этого момента зачем он человеку абсолютно ничего ещё не понимающего в игре? Для поиска пати на убийство берсерка? Я вас умоляю, нубо-острова сейчас так облегчили что можно и рб и соло и инсты. Даже мне уже надоело по 3-4 раза в день закидывать спам-ботов из мир.чата в ЧС.. Новенькие игроки увидя такой чат либо сами станут нарушать правила, либо вообще сразу уйдут с игры. Пора что-то делать с этим спамом. Надеюсь на внимание со стороны разработчиков к этой теме и на решение этой проблемы в ближайшем обновлении.
    29 points
  2. Так как сейчас все силы отданы на подготовку к грядущему обновлению, мы постараемся уже в одном из ближайших обновлений комплексно решить эту проблему, доработав систему чата и механизмы доступа и блокировки чата по системным алгоритмам. Так как все эти вещи требует немало времени на реализацию, уже в ближайшее время мы постараемся найти временную альтернативу (например, повышение уровня), усилить контроль над чатом и оперативнее обрабатывать жалобы. Спасибо за ваши предложения и желание сделать игру лучше
    8 points
  3. Да, мы не думаем, а знаем. Я сам в прошлом спамер. И удачи прокачать каждого твина до 10 лвл ради того чтобы поспамить час и у всех в ЧС оказаться или даже аккаунт в бан. А если 10 лвл мало, до 18 уровня. А такие люди, кто думает что лучше ничего не делать - мол не измените ничего.. как раз благодаря таким это всё и появляется. "Просто забей!"
    8 points
  4. ХОЛМС, ПОМОГИ!! А то мы с акм щас уроним форум этим слоганом, а потом пойдем и уроним сервер)
    5 points
  5. может за такую [удалено] стоит хотя бы предупреждения на основы давать?
    3 points
  6. Screen_Recording_20210824-055504_Warspear Online_1.mp4 There appears to be a bug with charmers "call" skill, which for some reason causes it to ignore resilience and lower pvp crit damage completely. In the clip above, you can see this in action. A dog spawned by this skill, hitting me 1k, suddenly starting to crit 2k+, despite having 50% resilience and pvp crit multiplier being lowered by default. I understand resilience is supposed to work on damage from other players, not npcs, but since charmers spawns damage is based on the users damage, surely this should apply to them also? As it is right now this skill completely ignores resilience, and the lower pvp crit multiplier existing. This causes multiple issues, since ignoring the main pvp stat the whole games arena system is based around, is kind of a big deal. For example, combined with this relic, you can spawn multiples of these resilience ignoring spawns. Is this an oversight? Since their damage is based on the players personal damage, surely pvp crit restrictions should apply. And surely they shouldn't completely ignore resilience, the main defensive pvp stat of the game. The issues abusing this, what im assuming is a bug causes, are insane. One charmer can spawn 5-6 of these mobs, that do aoe dmg(which also ignores resilience and pvp crit multiplier), being able to practically one shot any player, and anyone near them, even with maxed out award sets, by simply clicking one button. Just to emphasize, this literally allows one charmer, to spawn the equivalent of a +10 pvp rogue that can crit, every 4 seconds or so. They can output more dmg just by spawning these with rage on, than a full party of +10 damage classes could ever dream of doing, in pvp. It is quite literally a game breaking bug. And thats from 1 person abusing it. You can probably imagine the effect this would have, if you had multiple people abusing it in the same place. 1237234991_Screen_Recording_20210824-101525_WarspearOnline.mp4 It's not even an exaggeration, here is a comparison to a +10 bds damage. (This is also with lower resi since gears stay lower level) +10 bd with full guild buffs and books does 1500, while a single dog that can be spammed infinitely every 4 seconds does 2k.
    3 points
  7. Nolan

    A bug with charmers "call"

    Hi guys, thanks for the report - this will be fixed within the next update.
    3 points
  8. Раскинуть несколько имунок, убить все живое вокруг себя парой залпов камней, обогнать любого врага на гвг. Баланс обнаружен.
    3 points
  9. Предлагаю вариант решения проблемы. Увеличивание лвла до 6го (норм) но только этого может оказаться недостаточным. В чат мировой нужно ввести фильтрацию одних и тех же сообщений. В день по 4-5 одинаковых сообщений. Получится что бы поспамить 3 минуты, 5ью сообщениями нужно потратить час на кач перса до 6го лвла.
    3 points
  10. Всем привет новички и олды варспира! В этом гайд-обзоре я “подробно” опишу большую часть механик игры, которые знаю сам, а так же опишу работу механики урона на примере нескольких дд классов ух. В Варспире механикой можно считать все, но речь у меня пойдет о характеристиках, так как они тоже являются механиками, имеющие свои особенности. Также научу рассчитывать данные некоторых характеристик по формулам, выведенными мною за долгие годы игры в Варспир. Гайд обещает быть долгим, поэтому не пролистываем, а читаем все от начала и до конца, может быть найдете что то новое для себя. Убедительная просьба к читателю: Примечания ко всему гайду: Ну что ж. Не буду томить и сразу перейду к делу, ведь материала в игре не мало по этой теме. Пройдусь “коротко” и по порядку. Статистики СОСТОЯНИЯ: 1. ЗДОРОВЬЕ 2. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЗДОРОВЬЯ 3. ЭНЕРГИЯ 4. РЕГЕНЕРАЦИЯ ЭНЕРГИИ 5. ОПЫТ 6. ВЫНОСЛИВОСТЬ ИСКАТЕЛЯ 7. КИСЛОРОД 8. ПОТРЕБЛЕНИЕ КИСЛОРОДА 9. РЕГЕНЕРАЦИЯ КИСЛОРОДА Сделаю такое примечание для данного блока: Ну что ж. Теперь перейдем к следующему блоку: Характеристики АТАКИ: 1. ФИЗИЧЕКИЙ/МАГИЧЕСКИЙ УРОН 2. КРИТИЧЕСКИЙ УДАР 3. КРИТИЧЕСКИЙ УРОН 4. ТОЧНОСТЬ 5. СКОРОСТЬ АТАКИ 6. ПРОБИВНАЯ СПОСОБНОСТЬ 7. ПРОНЗАЮЩАЯ АТАКА 8. ПЕРЕЗАРЯДКА НАВЫКОВ 9. ОГЛУШЕНИЕ 10. ЯРОСТЬ 11. СИЛА АТАКИ 12. ГНЕВ ГЛУБИН Вот и подошел к концу блок атакующих характеристик (стат). Вы не устали читать? Я к примеру только начал входить в раж написания данного гайда ) Ну что ж. Продолжим нашу тему: Характеристики ЗАЩИТЫ: 1. ФИЗИЧЕСКАЯ/МАГИЧЕСКАЯ ЗАЩИТА 2. НАДЕЖНОСТЬ 3. УКЛОНЕНИЕ 4. ПАРИРОВАНИЕ 5. БЛОКИРОВАНИЕ 6. КРАЖА ЗДОРОВЬЯ 7. СОПРОТИВЛЕНИЕ 8. ОТРАЖЕНИЕ УРОНА Думаю вам уже хочется выключить гайд. Не так ли? В мыслях у вас наверное звучит это: А я отвечу: Особо терпеливые остались и теперь продолжим со следующих характеристик: “ПВП” Особые характеристики: 1. СОДЕЙСТВИЕ 2. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ 3. ПРОТИВОДЕЙСТВИЕ ПОД ВОДОЙ 4. ЛЕЧЕНИЕ 5. РЕКРЕАЦИЯ 6. СПОКОЙНОЕ ПЛАВАНИЕ / СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ПОД ВОДОЙ 7. ПОДВОДНОЕ ЗРЕНИЕ 8. БДИТЕЛЬНОСТЬ 9. ПОДВОДНАЯ СКРЫТОСТЬ 10. СТРАНСТВИЕ ДУХА 11. СПОКОЙСТВИЕ 12. ГНЕВ ГЕРОЯ 13. ОЧИЩЕНИЕ ДУХА 14. СИЛА ЖИЗНИ Ну что ж, почти про все существующие характеристики вроде как я написал. Теперь осталась вишенка всего этого торта) Т.е. сравнение максимально возможного урона и дпс-а у 3х дд классов ух. А именно: Искатель Разящий клинок Рейнджер Выбрал я эти классы не просто так. У них наибольший урон в этой игре. Вот формулы для расчета механики нанесения урона (не полные, т.к. мы, на данный момент, учитываем урон без гнева глубин.) : Ну чтож, начнем. Сборки я делал с уклоном в максимально возможный дд, при равных условиях (Одинаковая скорость атаки (70%), так же те которые будут вычислены в разборах, множителей, ниже). Примечание для общего понимания того, что я вообще здесь буду делать: Теперь перейдем к рассмотрению всех множителей: Разбор %урона: Разбор %урона автоатаки (авта): Разбор Крит атаки: Разбор Крит урона: Разбор множителя наносимого урона: ОООООХ. Как же долго все это расписывать и перепроверять… Ну да ладно. По крайней мере это все для вашего математического понимания данной механики игры) Вот три сборки этих классов (сборки были сделаны на калькуляторе) : Первым на разбор пойдет Рейнджер: Вторым на разбор идет Разящий клинок: Перейдем к третьему разбору, а именно к разбору Искателя. В игре говорят: С помощью расчетов сейчас мы это и проверим. Подведем итоги расчетов: Вот таблица сравнения дпс-ов данных классов: Посмотрев на эти цифры я задался вопросом – “И почему я до сих пор не видел такого урона в игре?!” Могу сказать одно. В такие цифры можно не поверить, но увы, они реальные. Все мною использованные формулы были проверены множество раз, поэтому я уверен что все что здесь посчитано правда. Подводя гайд к завершению хочется сказать:
    2 points
  11. Предлагаю сделать с вихрем так же, как сделано с ураганом стали дк- чтобы он не уходил в уклон. На храмовнике много точности не соберешь, навык бьет примерно столько же сколько ураган, разница лишь в дебаффе «зыбучие пески», не думаю, что это повод оставлять навык с таким недостатком.
    2 points
  12. Холмс, мы не шутим, это ультиматум! Это достало всех, это портит нашу жизнь в игре. Делайте что-нибудь, не доводите до создания профсоюзов! (Хмм, а что, это идея...) Итак, я, лично, объявляю забастовку на донат и начинаю кампанию на форуме. Бан-начну на серверах. Я смирился с ареной, и тем, что из нее сделали, на многое смотрю, понимая ваши интересы, но у детей конфеты отбирать не позволю, пока жив! Давайте, работайте!
    2 points
  13. Эмм, почему все пишут про то что "тогда новички не смогут просить помощи в мир чате"? Люди, вы когда последний раз "нубо" остров проходили? Там сейчас всё настолько облегчено, что помощь в лучшем случае потребуется только в последнем городе на финальных боссов, да и то при условии что у класса за которого играет человек нет хил навыков
    2 points
  14. ХОЛМС, ПОМОГИ!!
    2 points
  15. Есть смысл. Если эта тема получила в 2 раза больше лайков, чем аналогичная неделю назад, то проблема нарастает. Холмс мож понимает, мож нет, но эту беду нужно прекращать. С его участием, или без. Как нам парализовали мир чат, так нужно парализовать форум. А что делать? ХОЛМС, ПОМОГИ!!!
    2 points
  16. А как тогда быть обычным игрокам, ищущим что либо? Куплепродажа какой нить шмотки/коста/книги, долгий сбор пати в какой либо инст/Гару/Троли, условное гц и тд и тп - всё это спам, пусть и легальный. По итогу игроки пострадают от такого решения ещё сильнее, чем от обычного чатлока на лоу лвле. Скажешь, что можно просто перестроить предложение? А что тогда будет мешать боту делать то же самое, а после окончания лимита на все вариации просто самовыпиливаться и уступать место следующей машине? Не в варспе, с её сказочным комьюнити. Если голосовать всем скопом, то условная ги идиотов, сагрившихся на какого нить чувака, который их хаял, может просто кинуть ему мут ни за что, скооперировавшись и проголосовав. Причем это лишь один пример из многих. Просто модератор тоже не справится, ему придется 24\7 сидеть и выдавать баны ботам, которые пересоздаются чуть ли не каждый час. Такую проблему решит только бан по устройству, но зачем тогда модер? Тут и тп справится, чай мобилки и жесткачи у спамеров не бесконечные. Если у чужой точки зрения есть какие то недостатки, это не значит что их нету у твоей, и вместо обычного токсика можно попытаться прийти к компромису. Нубы слишком просто апают условный 5-6 лвл? Ну так сместите опыт на нубе так, чтобы больше опыта давалось за более поздние квесты. Разницы от прокачки скиллов почти нету, нубов это никак не затронет, общее время прохождения нуба если и замедлится, то разве что слегка, в то время как спамерам будет сложнее прокачивать сотни нубов чтобы пописать сообщения пару раз и улететь в чс. То же касается и рб - квесты на их убийство можно просто сместить на чуть более поздний этап, чтобы чат на этот момент был уже разблокирован. Кстати, @Holmes, я как бы ни на что не намекаю, но выглядит как потенциальное решение проблемы (Ну или как приближение к этому), рассмотрите и этот вариантик, пжлст
    2 points
  17. И так его и назвать "Чат для кидов"
    2 points
  18. Давайте, тогда уж "Роняет сервер Warspear, тем самым останавливает время в Аринаре" Распиши описание по понятней, а то не понятно чего ты хочешь.
    2 points
  19. As i remember at first days of castle development devopers said there will be way later to update the castle defenses like door hp, power and hp of the main guardian, also they promes more interactive things such as castle spacific bosses and mobs for the defenders to farm witch i thought its cool but those ideas never got released, castles are horribly outdated and they are nothing more than vendig machines for lifeforece pots and op scrools. Oke so as the main theme of the thread, i feel everyone think that high lvl guilds become what they are in a blink of an eye, like bunch of +10 players decided to make guild and they are instant 12lvl, nope my dudes max lvl guild is only possible with good team work, hard farming and investing tons of time and will to sacrifice alot of your own income, there is no reason for restrictions during caslte deff if the guild worked hard to be high lvl then it shouid have all the power on her desposal, and the guild who want castle should work for it and not asking the system do it for them. As my dear friend higgy said patience is the key for great success.
    2 points
  20. @Holmes отмечу на всякий, что б точно увидели комментарий. Проблема ручными банами, к сожалению, не решаема. Поскольку не возможно мониторить сервера 24/7. Хочу поделиться своим опытом с одного давно угасшего проекта, но это был не кроссплатформер, а чисто компьютерная игра. Возможно, это как-то поможет в решении. 1) Бан по "Guid". У человека был уникальный guid. По сути - второй логин, представляющий собор набор цифр, но не нужный для запоминания игроку. Он привязывался к компьютеру и изменить его могла только переустановка Windows. Результат: спамер банится администратором и, чтобы зайти с этого устройства заново в игру, ему необходимо либо перепрошивать телефон, либо менять винду на ПК. Даже если он на ПК будет использовать виртуалку - это время. И если после каждых 10 минут спама он будет уходить в бан и 20-30 минут переустанавливать систему даже на виртуалке (что б основную не трогать), это становится не очень уж и выгодным делом. 2) Бан по "железу". Работает, в принципе, как и бан по Guid, но переустановка системы не поможет. Банили по жесткому диску (информация была на хосте, в логах сервера) и единственный способ зайти с этого же компьютера еще раз - купить новый жесткий диск. Уходя каждый день в бан, ему придется менять жесткий диск. Даже если учесть, что он будет брать каждый раз б/у - 500-1000 рублей в день, а это уже далеко не выгодно. С телефонами не знаю - можно ли снять такой бан. 3) "Вайт-лист". Это была радикальная мера, когда на сервера начались DOS-атаки, краши сервера при помощи читов и т.д. Вряд-ли подойдет варспе, но все же может на его основе что-то можно будет придумать. При первом заходе в игру человек получал свой Guid и отправлял его администрации. Мы его вносили в базу данных на хосте и только после этого человек мог заходить в игру. Ручной отсев игроков.
    2 points
  21. Я всё еще ожидаю увидеть лучника за нежить. Не подведите :D
    2 points
  22. Да сдался вам этот анонс. Такое чувство, что вам не игра нужна, а чтение анонсов. Хотя большинство пропустят мимо ушей 90% текста и будут искать то, что нужно самим. А потом сидеть и гундеть, какие же разработчики прохиндеи и лентяи. А ещё, в качестве вишенки на торте, найдутся те, кто лучше понимает всё, что связано с игрой и обновлениями.
    2 points
  23. Для начала надо определиться, каких целей мы хотим достичь. А хотим мы интересной игры, с равными по силе противниками. На мой взгляд, хороший балансировщик должен подбирать пары максимально близкие по силе. Он должен сводить к минимуму бои, в которых результат заранее предсказуем. Потому что игра с предсказуемым результатом неинтересна. При правильном подборе противников, обладающих близкой силой, их рейтинг побед будет в районе 50% - это показатель, что игры интересные и балансировщик работает хорошо. Так как в турнире два этапа, можно посчитать средний процент побед за оба этапа. Его можно назвать процентом прохождение турнира. Так как вероятность победить в одном этапе 50% и в следующем тоже 50%, общая вероятность, согласно теории вероятности, будет произведением этих двух вероятностей и составит 25%. Что мы имеем на данный момент? Очень примитивный балансировщик, который не справляется со своими функциями. В течение 3 месяцев я собирал результаты гвг тритонов на топазе, подробности будут ниже. Анализ включает 350+ отдельных боёв. Напомню, в хорошем балансе у всех этот рейтинг должен быть примерно 25%, с небольшими отклонениями. А вот что сейчас: Здесь виден огромный перекос и заметно, что гвг выигрывают одни и те же гильдии. Я выбирал все те гильдии, для которых удалось установить не менее 10 появлений на гвг. Для остальных слишком мало данных и слишком большая погрешность, поэтому они не учитывались. Давайте же рассмотрим ближе, как балансировщик подбирает пары. Вот статистика боев гильдий по парам. Напоминаю, при хорошем балансе статистика побед должна быть в районе 50%. А вот что у нас: Я не выбирал какие-то показательные бои. Здесь учтены все пары гильдий, которые встречались хотя бы пять раз. И, как видно, только две пары имеют интересные результаты. В остальных боях результат можно было предсказать заранее. То есть вся гвг тритонов это вот такие вот предсказуемые бои. Остальные пары не встречались между собой чаще, чем 4 раза. Но балансировщик с маниакальной настойчивостью продолжает подбирать одинаковые пары раз за разом. Ещё в анонсе нам обещали равных противников Там же @Peony дала уточнение, когда я начал сомневаться в их системе. Наблюдая за работой алгоритма, я пришел к неутешительным выводам. Рассчитывается только уровень прокачки гильдии. И подбирается ближайший к нему по уровню соперник. При этом никак не учитывается онлайн гильдии, во что одеты её участники. В таком подходе даже пропадает стимул качать гильдию. У вас допустим 7 уровень гильдии, у вас рейтинг прохождения тритонов 100%. Но как только вы прокачаете свою гильдию до 8 уровня, ваш рейтинг сразу из 100% станет 0%. Пропадает всякий смысл в прокачке гильдий. Ситуацию надо исправлять. Чтобы подбирать близкие по силе пары, нужно как-то оценивать силу каждого участника (у нас участник это гильдия). Как можно оценивать в силу участников? Есть два способа. Первый - попробовать угадать силу по внешним признакам. В нашем случае это состав гильдии, во что он одет, какой у них уровень, сколько их, насколько они активно играют, прокачка самой гильдии. Второй способ оценки силы - по результатам встреч с другими гильдиями, статистика побед. Второй способ точнее, чем первый, хотя первый и позволяет сравнивать между собой участников, которые еще не набрали достаточного для статистики количества боев. Поэтому хороший балансировщик для оценки силы участников должен использовать статистику побед. А если её пока нету - использовать внешние признаки для ранжирования участников. В сессионных играх силу участников оценивают через MMR, а MMR как раз и зависит от статистики побед. У нас не сессионная игра, но механика подходит, поскольку каждую гильдию можно считать отдельным участником. Вот например MMR в доте https://dota2.gamepedia.com/Matchmaking_Rating , вот LoL https://support-leagueoflegends.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752954-Matchmaking-Guide , а вот в CS:GO https://dota2.ru/forum/threads/gajd-kak-rabotaet-rejtingovaja-sistema-cs-go-s-primerom.709263/. Я считаю, в варспе на тритонах нужен такой же MMR, можно даже попроще. Без деления на лиги, просто рейтинг, который высчитывается для новичка по уровню гильдии. Например уровень гильдии умножать 30 - начальный MMR. А затем этот MMR меняется, исходя из результатов боев. Его можно прибавлять на 10 за победу в первый этап и на 15 за победу во второй этап, и вычитать 10 за каждый проигрыш. Это позволит сделать саму игру интересной. А не как сейчас, непонятно что. Это не соревнование, а просто назначение по списку тех, кто проходит в инст и тех, кто туда никогда не попадает (см первый график). Напомню, что при анонсе нам обещали борьбу с равными противниками.
    1 point
  24. One of the most glaring issues with our beloved game is the lack of endgame competitive content for PVE players. Nowadays the "endgame" is composed of only Mermen Sanctuary , which has become "easy" content for most players at High end guilds, and theres no system to push players to always find the most effective ways to play , always pushing to faster and smoother dungeon runs. So my suggestion would be to create a new system to fill that hole. Harad's Tower Lore : Up to devs to insert this in the game in a way that makes sense lorewise. (Maybe Harad made this tower to safekeep divine weapons that would be used by people of Arinar in a crisis , to fight against evil "X"). CONCEPT : 1) A 5-Player Dungeon that has 20 floors/difficulties. Ranging from 1 - 20. Once floor 1 was completed , that party would unlock Floor 2 , and so on. Every daily reset would reset the entire dungeon and players would have to start again from Floor 1 Dungeons would only be able to be done in the previously stipulated time (which means that the players wouldn't be able to extend their time inside of the dungeon with no item) , if failed to complete in time the party would be teleported back to the entrance. 1.1) How to participate? To enter you would need "Harad's Key" which could be obtainable only by trading 200 "Divine Reputation" with "Roram" , a mysterious looking man that we meet when nearing the entrance. 1.2 ) How do i get "Divine Reputation" ? 2)Floors Mob Difficulty Scaling (HP,DMG,DEF) 3) Every 5 floors we would have a "Raid Boss" At floors 5-10-15-20 we would have to fight Bosses. What i would suggest at this bosses is having multiple mechanics, something hard that would actually force people to pratice, and to try multiple times to achieve that. We have so much potential in mechanics already in game : I will suggest one specific Boss : Concept of Floor 5 Boss : 4 ) After every "RAID BOSS" we would have a change in mechanics , monsters and environment. 5 )COMPETITION 6) REWARDS After all that hard work and that much effort put into reaching higher floors , the player will certainly expect something to show off his skills , teamwork and patience to other players. I hope you guys enjoy , i have a few more ideas to post on the forum , and will do so in the near future. PS : Concept Art is only here to illustrate , and try to give all the readers a peek into my idea. They were taken from various sites , and do not represent the actual content ingame. PS2: The numbers shown here are nothing but estimates, and would most certainly be changed by the developers, when tuning the idea to be applicable to Warspear. @Nolan @Akasha @snorlax @Khrone @Higgings @Jcbreff
    1 point
  25. Внимание, тема сырая и требует доработки. Суть предложения, создать систему рангов для всех категорий арены, где внизу сидят пве игроки, которые хотят набить арену, а вверху тру аренеры. Как это работает, после определенного кол. Битв/убийст/полученных очков арены, вас автоматически перебрасывет на следующий ранг, всего их будет 2 Первый вступительный Второй финальный. Для чего это нужно: 1. Честная арена, нет потребности в догах (игроки 1 ранга не могут аренить с игроками 2 ранга) 2. Большой интерес к арене среди пве игроков. 3.равные бои против игроков. 4. Меньше ожидания боя. Дополнение. Игрок, надев пве шмот, автоматически перебрасывается на "начальный ранг"
    1 point
  26. Почему играя за людей сложнее сделать достижение "Ромео и Джульетта". Так как подымаясь на подьемнеке тебя встречает их нпс и от входа он далеко не уходит(то есть его никак не обойти дак ещё и инвиз снимает), а тебе ещё перейти на следующуую локацию где все горы. За гор проще, поднялся моба обошёл и сразу таверня. Щас решил прикольнуться и пошёл с бд убивать перекупщика на Западной стоянке(ирсельнот). Дак нельзя его убить, а на восточной стоянке можно. Где справедливость. Её нет.
    1 point
  27. 1 point
  28. Вся проблема нынешней рандомной арены в том что туда регают пве. Почему они туда регают? Потому что не рандомные категории льются почти всегда теми кто что-то берет/они не хотят "догать". Раньше арена еще и набивалась за пару вечеров регой 5х5 которая по кд была (речь про времена до объединения магий). Сейчас же на фул шмот нужно потратить не так уж мало времени. Ранги возможно решили бы эту проблему отчасти, недостаточность рега можно решить расширением подбора через определенное количество времени в очереди. Но в разы лучше было бы если бы пвешникам дали что-то где можно спокойно набивать шмот/учиться играть за свой класс в пвп. Почему не взять пример с ВОВа и не сделать подобие бг? Хотя бы 10х10 (о замесах 40х40 я не говорю, хотя не плохо было бы и такое увидеть офк). Да, нужно будет забалансить регу в пати, подбирать пати только против пати. Но в остальном можно предоставить полную свободу. Давать очень много оа за победу и не очень за луз. Сделать тот же рейтинг побед по итогам месяца с каким-нибудь декором для стимула регать всем. И никто не будет выть что пве регает этот режим потому что решаться все будет не банальным кто кого убьет а будут конкретные условия победы (захват тех же точек как в храме но на в разы большей карте). Да, по сути это как гвг, но со случайно подобранными тиммейтами.
    1 point
  29. С каких пор, кстати, требуется час до 6 лвла? Люди, я за минимум 20 минут, максимум пол часа прокачаю перса до 6 уровня и сверху ещё 1 уровень может быть сделаю.
    1 point
  30. Ну спамер это как проститутка на мой взгляд, ты таким остаёшься на всю жизнь. По этому он априори мне неприятен, а так проблема есть - решать её надо. Единственный выбор это сделать так, шоб игроки модерировали чат, но чтоб модерация касалась лишь ботов-спамеров. Скажем так, чтоб в "биосферу" игроков не вторгалось. Если модер накосячил лишь раз, то титул этот отбирается навсегда. Сделать бы такую систему, чтоб знать кто дал бан/мут и за что. Ну и чтоб не баны давали, а муты, думаю етово хватит, а мб если муты давались часто то и перс бы отлетал в бан. Именно так в моих глазах выглядит идеальная система борьбы с спамом. @Holmesтехнически это вообще реализуемо?
    1 point
  31. Роняет запад
    1 point
  32. Предлагаю внести пошлину за отправку сообщения в чат. 10-20-50 голды Снятие пошлины на 6-10 уровне. Вот вам решение
    1 point
  33. Ну что ж, конечно проблема очень болезненная и актуальная, однако данное решение может поставить под угрозу новичков или твинков, представьте себе, пришёл человек в игру впервые или просто бывалый и опытный игрок создаёт себе ещё одного персонажа: проблема заключается в том, что игроки не смогут(или очень затруднятся) попросить помощи в квесте или же позвать в гильдию для более быстрой прокачки персонажа, но увы, писать в мир. чат можно только с 6 уровня, а как этот уровень получить, если на квесте(мини рб или зачистка) нет фaрмеров?
    1 point
  34. С тем что делать с спамом ботами нужно что-то делать согласен. Но никак кроме добавить модерацию чата. Ну может вы удивитесь но да. Рб некоторые нубы не тянут( ну и фармеры которые каждый рес по кд забирают и не дают пати, поэтому иногда в чате можно встретить просьбу о помощи) Решение проблемы чата только модерация и ничего больше..
    1 point
  35. Насколько часто такое возникает? И как быстро проходит?
    1 point
  36. Was about to say the same haha, the idea is verry cool and fresh but as aweys im concert about the reward, powerful personal weapons/gear sounds amazing but its obvious you wont drop every run so the question remains is what will be the "junk" loot, i wont be happy if i slay tons of op mobs and incredibly hard boss for the end chest to contain deff and common sub.So my idea in such dung common ressurces and regular relics to be removed from the drop loot and insted at the end all from pt to get set amount of gold (10-15k wont break the game im sure) + some unique scrools/pots+energy/eth sub depending on luck. Here is some ideas: Pot of luck:for next 2hours all gold drop from the monsters will be doubled (elits included) Pot of undieing rage:for next 5mins all stats of the character (defense and offense) are bossted by 20% magic and psy power included (resilence not included ofc) Scrool of swiftness:for next 2h char move speed will boosted by 50%(doesnt work in arena mode, doesnt work in gvg and castle raids,does not stack with chars speed skills) Scrool of harads power:for next 5mins character power is boosted by 30% depending on witch power the char use more magic or psy. Scrool of harad unification:for next 2h increase the guild points received from quests and dung by 100%(stacks with unty pots) Final note:ofc the durations and power can be change abit if it looks too powerful, but dont forget high risk, high reward.
    1 point
  37. Gostei da habilidade que sempre fica ativa, porém, o caso do lado mc ter mais um personagem com pet de habilidade basica faria os elfos acharem que o jogo está mais desbalanceado. Slime bolt - colocar uma % pro veneno funcionar, quando ativo mestre das pragas... Poção explosiva - dá desnortear (chamarei de fear) em area e isso é meio apelão pra uma skill basica, por isso colocar uma % pra funcionar o fear ou fazer algo parecido com a skill do templario, paralisaria (stun) e empurraria do centro 1 ou duas celulas (isso combinaria mais com o nome). Mestre das pragas/mestre das poções - mudaria um pouco as % e diminuiria o poder do não escolhido em uma % menor... Ex.: Aumenta 10-15-20-25-30 do escolhido. Diminui 5-10-15-20-25 do não escolhido. Poderia também usar a % da graça do templario pra um melhor balanceamento.... Circulo de transmutação - Aumentaria esse tempo pra 4 segundos ou diminui o tempo conforme a maestria da habilidade (4,5 -4 -3,5 -3). Doença mortal - já tem uma habilidade parecida com essa ksks Mas tiraria certa quantidade de vida até uma certa % da vida do inimigo. Se ele morrer, com uma certa %, a doença é transmitida a heróis aliados deste inimigo morto... Poção sombria x - trocaria o nome por poção x. Ela pode aumentar 1 parâmetro aleatorio de ataque e um aleatorio de defesa do aliado Dentre os de ataque: força de ataque, precisão, crítico, ataque penetrante e atordoamento E os de defesa: desfesas(fisicas e magica), esquiva, aparo, resistência e robustez. (Claro que a porcentagem de cada não seria a mesma, até por que esse parametros são bem diferentes um dos outros) Mudaria o Evocar slime pra habilidade de especialista. Até.
    1 point
  38. I personally hate the idea of allying with the enemy. It just doesn't make sense because of how much problems it causes. Look at many servers in WoW. They basically take turns killing raid bosses as they spawn. I prefer to fight bosses and other enemies as they come. It's more fun like that. But when a mc guild gets mad and sics an elf guild at us it's not fun at all
    1 point
  39. this can be thougt as somewhat similar to win lose in arena and afking in arena, no one stops you from doing so but you might ruin the experience for some but they can do the same
    1 point
  40. Добавить возможность действия с ником в чате. Как например в месседжерах. Ситуация для примера: Спросил я у товарища ник крафтера ближнего боя. Он мне написал его в личный чат и перед ником поставил "@" ,тем самым сделав его активным. В чате он уже отображается другим цветом от остального текста. Как будто мне прислали не ник игрока, а предмет. При нажатии на такой ник , всплывает окно, где я могу выбрать действия: об игроке, добавить в друзья, операции с гильдией(пригласить) и т.д. Для чего: Ввиду того, что часто ники выглядят очень сложно "xilxllllil", то для того , чтобы написать игроку, мне надо ввести его ник и добавить в друзья или ставить # перед его ником, можно ошибиться.
    1 point
  41. Kobalt

    Мемная вкладка

    Разработчики не будут замечать дизболанса на арене и как то его исправлять , поэтому напишу рецепт сырников. -Ингредиенты 500 грамм творога 2 ст.л. сахара 1 ч.л. ванильного сахара щепотка соли 1 яйцо 4 ст.л. муки (2 ст. л. в тесто, и 2 ст. л. для панировки) растительное масло -Как приготовить Итак берем творог, добавляем к нему обычный, а также ванильный сахар, и при помощи вилки начинаем смесь растирать. Затем добавляем яйцо, соль, муку, хорошо перемешиваем, до получения однородной массы. Из полученного теста при помощи столовой ложки формируем небольшие шарики, придаем им более плоскую форму и панируем в муке. Разогреваем сковородку и наливаем растительное масло. Выкладываем тесто и жарим на среднем огне до золотистой корочки с обеих сторон. Все сырники готовы. Приятного аппетита!
    1 point
  42. Пропускаешь квесты на боссов -> проходишь нубоостров -> проходишь ирс -> на 17-18лв(примерный лв(в зависимости от бустов) после прохождения сюжетки у нубов) приходишь и отбираешь его сам. Профит.
    1 point
  43. Каждый бой - рулетка и для самого Храмовника
    1 point
  44. Повторю ещё раз. Эта статья находится в стадии разработки! Для не понимающих объясню. В данную стадию входят: добавление, редактирование, поправка фактов, исправление как пунктуационных, так и речевых ошибок текста. За критику все же я благодарен. Рад что нашелся человек, который может указать на мои ошибки в фактах. Ошибок может быть уйма в тексте только лишь из-за того, что я делал письменную работу на протяжении 16 часов с 2 мя перерывами по часу. Для каждого стата будет такой же расчет и описание как в разборе стата "здоровье".
    1 point
×
×
  • Create New...