Jump to content

Draconir

Members
  • Posts

    18
  • Joined

  • Last visited

About Draconir

  • Birthday 09/14/2004

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Hide Activity
    No

Game server

  • BR-Tourmaline

Recent Profile Visitors

351 profile views

Draconir's Achievements

Hero from Nowhere

Hero from Nowhere (2/7)

5

Reputation

  1. 19 segundos do jogo(o tempo no jogo é diferente do da realidade, mas sim é bastante tempo) kk Bem, a maioria das mudanças que tu falou, deixaria o templário bem apelão.... Tem umas que são aceitaveis como aumentar as % pra deixar em um número certin.... Mas outras como poder colocar a graça em aliados é bem inviável (a primeira vista) Eu num entendo muito das habilidades de especialista dele, mas.... No Particula de vida: deixar o pet com dano híbrido é melhor Já sobre o marcados pelo sol, é realmente uma ótima alternativa e num deixa o membros morrer facilmente (Só li até o marcados pelo sol...)
  2. Gostei da habilidade que sempre fica ativa, porém, o caso do lado mc ter mais um personagem com pet de habilidade basica faria os elfos acharem que o jogo está mais desbalanceado. Slime bolt - colocar uma % pro veneno funcionar, quando ativo mestre das pragas... Poção explosiva - dá desnortear (chamarei de fear) em area e isso é meio apelão pra uma skill basica, por isso colocar uma % pra funcionar o fear ou fazer algo parecido com a skill do templario, paralisaria (stun) e empurraria do centro 1 ou duas celulas (isso combinaria mais com o nome). Mestre das pragas/mestre das poções - mudaria um pouco as % e diminuiria o poder do não escolhido em uma % menor... Ex.: Aumenta 10-15-20-25-30 do escolhido. Diminui 5-10-15-20-25 do não escolhido. Poderia também usar a % da graça do templario pra um melhor balanceamento.... Circulo de transmutação - Aumentaria esse tempo pra 4 segundos ou diminui o tempo conforme a maestria da habilidade (4,5 -4 -3,5 -3). Doença mortal - já tem uma habilidade parecida com essa ksks Mas tiraria certa quantidade de vida até uma certa % da vida do inimigo. Se ele morrer, com uma certa %, a doença é transmitida a heróis aliados deste inimigo morto... Poção sombria x - trocaria o nome por poção x. Ela pode aumentar 1 parâmetro aleatorio de ataque e um aleatorio de defesa do aliado Dentre os de ataque: força de ataque, precisão, crítico, ataque penetrante e atordoamento E os de defesa: desfesas(fisicas e magica), esquiva, aparo, resistência e robustez. (Claro que a porcentagem de cada não seria a mesma, até por que esse parametros são bem diferentes um dos outros) Mudaria o Evocar slime pra habilidade de especialista. Até.
  3. pelo que eu me lembre ter os 4 tipos dos catalizadores(Reação catalítica), das essências(Alfabeto químico) e das substâncias(eu esqueci o nome)...
  4. I didn't even see that detail kkkkkk I was looking for something for my future bd
  5. I did my calculations and found that the damage of the second weapon is halved, not halving the damage of the crystal... why without crystals? everyone uses crystal at this level... but we can use https://wsdb.xyz/calc/ to calculate...
  6. No meu caso, eu tenho sorte pra amplificar os itens azuis e os de conjunto sem selo até o +3. Os roxo, eu deixo no +1 sem selo Mas do +0 pro +1 é 100% de certeza, depois disso vai diminuindo(a partir do +1, use selo)
  7. depende do que tu quer, pode ser os dois, ou focar só em um deles
  8. só de adicionar a metade do dano de uma arma a outra arma na outra mão, já é coisa mais irrealista que eu vi, acho que esquivar de algo inesquivavel, por assim dizer, num é algo tão irreal.
  9. tu pode usar um livro do esquecimento, vai no fogo fatuo dos pantanos e farma ouro lá para comprar um livro do esquecimento e resetar suas skills, pra melhorar um pouco seu dk (e depois, melhorar seus equipamentos).
  10. No caso, é só limitar o numero de dealers e buffers(tipo, maximo 2 dealers e tambem limitar pra 1 os buffers, aí o grupo escolhe o que colocar nos outros dois espaços). pronto É só aumentar o limite máximo da diminuição. Isso deixaria o jogo, mais fácil(o jogo ser difícil, é umas das melhores coisas desse jogo). Jogo fácil é enjoativo melhor ideia que eu vi kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk sim, sem esse limite, seria muito(muito mesmo) difícil de as classes de heal(druida/necro), serem melhoradas(na parte de itens, porque como disseram antes, nas tws dropam os mehores itens do jogo)
×
×
  • Create New...