Jump to content

Varimys

Members
  • Posts

    1277
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Varimys last won the day on July 26 2020

Varimys had the most liked content!

Profile Information

  • Location:
    Где-то на краю Аринара

  • Hide Activity
    No

Game server

  • RU-Ruby

Recent Profile Visitors

1868 profile views

Varimys's Achievements

Dragonslayer

Dragonslayer (6/7)

120

Reputation

  1. Интересно, когда уже первый намёк инсайд в вк хотя бы по 1 классу, которого якобы изменят до неузнаваемости, ведь это масштабный ребаланс же :)
  2. Долго расписывать все нюансы, зайдите в раздел "Руководство по игре". Так же посетите раздел по своему классу.
  3. @Knowhow Ну, примерно, так я себе представил этот билд - https://wsdb.xyz/calc/ru/45842 Может, что-то поправить по рунам/кристаллам/шмоткам и каждый под себя сделает уже. В принципе, меня устроило бы: хп достаточно; маны тоже; насчёт регена хз, если будет нехватка, то вставим в кольцо реген мп; крита наберём со стойки и стаков; для кд ещё докупить книгу и будет ещё больше(по ситуации, если не будем проседать по мане). Как-то так.
  4. Вот вот, поэтому и собираю "сбалансированную" сборку под себя, чтобы не менять лишний раз шмотки под ситуации и иметь хотя-бы 3 сборки, то есть для пвп, пве сборка под водой и обычная пве сборка для повседневных кв/инстов ивента и т.д.
  5. Значит, вставлю в во второе кольцо пробив, и при посадке буду пить расходники. Имел введу, что если возьму пояс без кд, но с хп и пробивом, то будет чуть больше хп и меньше кд, так как боюсь просаживаться в случае, если возьму полусет. Это тоже учитывал. P. S. Хотя, если честно, мне нравится больше стабильное дд, чем эти стаки набивать и эта сборка подходит для ивентов/1-4 сектора и т.д. По моему мнению полусет лучше себя показывает на тритонах, где недостающие статы получу со стаков(в нашем случае Крит и урон), если брать палку воды.
  6. Просто что с поясом кд, пробив 29 будет 43%~ кд, но меньше хп. Я не буду по мане садиться?
  7. Тогда есть смысл взять кольцо с рагой и туда вставить реген. Хотя, я не знаю, есть ли свитки или банки с параметрами реген и надёга, использовал бы их. Насчёт пояса, я ещё засматривался на пояс пк, но там нету пробива, что печально, но хп норм так бустит. Просто не хочется переплачивать и иметь более универсальную сборку, при этом сэкономить, но так не выйдет, я так понимаю. Хотя, баффы никто не отменял, и вопрос ещё остаётся купить Шмот для разных ситуаций или кушать бусты для подгона этих же недостающих статов.
  8. В прошлый раз я у вас спрашивал по поводу реликвий, в общем сделал по гайду, но вот интересно ещё ваше мнение по поводу шмота для пве. В принципе, мне нравится ваша сборка, но я постарался собрать именно под себя и вот что получилось: https://wsdb.xyz/calc/ru/44153 В сборке идут фулл кольца бала пк и плащ пк(для буста дд), собственно вещи с сетовыми бонусами точность и маг дд, палку я взял с х2 точностю(если буду покупать полусет) и 1 нюанс по поводу пояса. Подобрал именно с хп и пробивом, так как, возможно, возьму книгу с кд(будет 35% с ней) и хп вроде как уже лучше, чем 4.2к с тем же поясом 29 с кд, пробив(что и дороже обойдётся). И вот не пойму, 35%кд хватит в такой сборке? Или лучше взять все же тот пояс с кд, пробив 29(без хп) и иметь 4.2к хп и 42% кд(с книгой)?
  9. Актуализировать копье(как и другие виды 2р) можно путём увеличения урона/добавлением какой нибудь дополнительной плюшки в виде стата(как с щитами и 15% к дэфу)/ добавлением возможности наносить урон автоатаками на 2 ярда(так как копье длинное, логично). А возможность использовать навык, который привязан к щиту с копьем выглядит как-то нелогично(впринципе, можно было сделать, но поменять иконку только). Зависимость урона от оружия это конечно хорошо(по сути, вся тема об этом, почти), но доработки некоторых навыков все равно требуют. Та же пассивка, толку от неё 0, качать так же смысла нет, ибо поседать нам не желательно по хп, да и цифры среза смешные. Думаю, навык стоит пересмотреть, если бы добавили ещё какой нибудь стат в пассивку(возрастает при посадке хп), то я бы ещё задумался качать или нет, но сама механика(при просадке хп) выглядит так себе... Лучше уж я сам пассивку буду активировать атаками, например. Аура света так же напрашивается на добавление какой-то плюшки, или кд/реген мп или доп маг урон от автоатак с шансом. Выглядит, вроде как, вкусно. Так же недостаток сближения с целями является минусом. Призыв вроде как работает, но не всегда удаётся "подцепить" цель, по этому есть ещё предложение: Если бы печать можно было вешать на расстоянии (4-5 ярдов), и если печать уже на цели, паладин при нажатии на тп перемещается к цели(количество ярдов применения тп возрастает до 5, если висит печать), наносит больше урона от тп и оглушает как обычно(шанс оглушения зависит от тп, соответственно). То есть, если без печати, то тп применяется как обычно - на область, а если печать уже на цели, то паладин перемещается уже к этой цели с 5 ярдов(по области урон с оглушением все так же проходит). P. S. Других идей с перемещением пока не вижу, хотелось бы выслушать, кто что думает об этом.
  10. В данный момент персонаж вроде как неплохой, но некоторые навыки требуют изменений. Распишу просто идеи, не идеальные, может имбовые, но хоть что-то хотелось бы да видеть у пала: 1. Очищение Это касается и всех остальных танков. Снизить кд навыка хотя бы до 8 секунд, так как в начале довольно затруднительно качать перса с 1 дд навыком. 2. Оковы Думаю, пора бы уже увеличить срезаемый урон до 7/9/11/13/15%(для примера) Навык ещё лучше будет помогать танковать пачки мобов, так же на рб будет вешать дебафф на срез урона, но без приковывания. 3. Аура света С n% шансом паладин наносит дополнительный магический урон с автоатаками, если действует аура света. 4. Убеждение Хотелось бы видеть какой нибудь дот при применении 2-3 раза агром, так как у стража есть отхил, а у других танков с агром - ничего... 5. Иллюминация Так же это касается и навыка "зов смерти" у рыцаря смерти. Когда паладин носит двуручку, навык только наносит урон + накладывает дот урон от маг дд на n сек. Когда паладин с щитом, навык наносит урон и агрит как обычно. Может это так и задумано, типо танчить можно с 2р, или засейвить так оппонента, но мобы на треше постоянно срываются с танка, качать навык равно суициду, если мы сами не танкуем. 6. Солнечная печать Расписывать много не буду, напишу в кратце: 1) Увеличить шанс прохождения на рб, так как навык часто уходит в сопру. 2) Пока наложена печать, во время действия навыка паладин наносит с автоатакой дополнительный маг урон. 3) Восстанавливает так же ману при нанесении урона под печатью(как вампиризм). Сам навык частенько уходит в сопру, урона наносит мало, а отхила хватает и так от других навыков. По этому дополнительная фича с отхилом не помешала бы + увеличенное прохождение на боссах. 7. Сакральный щит Чтобы можно было кидать на себя, не делая махинаций с покупкой петов, но кидая на цель навык поглощал урон уже на половину меньше. Насчёт поглощаемого урона хз даже, может чуть уменьшить % от хп. 8. Внутренние силы 1 раз уже переделали скилл, но стало только хуже. Проседать по хп танку нежелательно, то есть хп всегда будет больше половины, а срез урона при этом выглядет смешно, ибо 30% при 10% хп там просто тычку дадут и срез мало чем поможет. В общем, качать смысла нету, цифры смешные, да и есть более полезные навыки. Предлагаю: 1) Когда паладин наносит урон навыками или атаками, накапливаются стаки. Максимум n стаков. Каждый 1 стак даёт поглощение урона на n% и увеличивает параметр "блок". Лучше уж активировать самостоятельно навык, чем проседать по хп, чтобы получить копейки поглощения урона. Так же даст возможность сменить некоторую защитную бижу на маг дд. 9. Отталкивающий удар Толком не понимаю для чего он нужен палу, сейвить союзников откидуя цель? Отбрасывать и станить? У пала кроме призыва толком нету навыков на сближение чтобы добраться до цели, но если её можно было как-то застанить/замедлить. Хотелось бы видеть навык на подобии броска щита по целям, нанося урон и оглушая их, чтобы не отталкивать цели, а наоборот, чтобы можно было приблизиться к ним! Но и с анимацией как у рикошета рога/стрелы следопыта ханта. У стража предлагал похожий навык, но видать разработчики видят его по другому, как и этот "Отталкивающий удар".
  11. А что там по боссам манекенам? Нерфить не будете?
  12. @Doudge Хотел бы подробнее разобрать пару реликвий под пве, а именно защитные: рела вампа, кд и надега в таких навыках как страх, лужа мрака и круг. По сути, на рб получаем высокий процент прока реликвии, но вот хотел бы услышать ваше мнение по поводу этого. В Страх, думаю, вставил бы релу вампа для дополнительного сейва на отхил, а вот с лужей и кругом не понятно... Думаю, если ходим тритоны и 5-й сектор, где нужна надега, лучше вставить релу надеги в круг, где с большей вероятностью получим прибавку к защите, а релу кд в лужу для компенсации, если навык уйдёт в сопру и т.д. С другой стороны, если взять всякие ивенты, соло инсты, 4-й сектор и ниже, то на рб вкусней смотрелась бы рела кд в круге, а надега вроде как и не сильно нужна, хз... Что вы по этому поводу думаете? Или лучше все таки ваш вариант? Вроде как не сильно критично, но все же дают приятные бонусы на рб.
  13. Есть такое:) Ну не только в пвп же юзать) Типо как у чк зона, только меньше срез. Стяг + урон + срез дефа. Хз что там дру качают, но я бы качнул чисто ради пве, хотя-бы. Та же связь если бы баффала ещё на силу Крита + срез дэфа 40-50%(от фонаря взято) от смерча, смотрелось куда бы лучше, по моему мнению. Но это чисто для пве сегмента, для пвп может в замесах, где кучами дерутся можно было где-то стянуть и дать дамаг под срезом дефа.
×
×
  • Create New...