Jump to content

Рейнджер - Балансировка


Recommended Posts

Доброго времени суток!
Ребаланс 2023 года принёс нам много изменений в навыках , талантах и прочих механика. Сегодня я бы хотел затронуть такой класс Рейнджер.
Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)

огнен стрелы.png Огненные стрелы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.

Время перезарядки-16 секунд
2)

град стрел.png Град стрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
  • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
  • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.

Время перезарядки-22 секунды
3)

мстит выстрел.png Мстительный выстрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек.
  • Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".

Время перезарядки-20 секунд
4)

огненный залп.png Огненный залп

  • Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.


После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 
Что в свою очередь создало огромный перевес в сторону Хранителей во многих игровых аспектах.
Для наглядности дальности навыков рея пример ниже.

image.png.20bba67d05a9847ee1a58af3248f074c.png
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
image.png.1b5ba1095706412ef524af4e8157776f.png

Изменение ярдов в навыках сильно пошатнуло баланс среди фракций в сторону Хранителей , при этом у Легиона нету никаких альтернатив. 

Ещё в пример хочу привести баланс на замках:
Рейнджер:

image.png.3fcaa280b4f7637538ac50686634a100.png
Общее:
image.png.2ffeb0ef8b21d938ba687e5922f61f36.png
Охотник(к другим классам легиона тоже подходит):
image.png.c01c2936659dfa4491b4b21025e5dcb5.png

Наглядно можно увидеть что рейнджер имеет возможность безнаказанно использовать 4 дд навыка находясь вне зоны действия Сферы гильдии.
В то же время у Легиона только 1 навык , все остальные навыки применяются в зоне досягаемости сферы.

Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 

image.png.5eb6ae65573e0ebe1bf256dca36970f6.png

Базовое значение града 150% , но при использовании таланта урон данного навыка подымается в плоть то до 210% что является очень высоким значением особенно для рдд класса у которого данный навык бьёт с 6 ярдов. Урон данного навыка у нормальных реев по +10 персонажу и капу устоя примерно 4-5к в зависимости от забафа и напарника.
Во время прошлого ребаланса когда у чернокнижника были высокие приросты от маны  урон от навыков чк был даже меньше 3к +-... И при этом спустя месяц их пофиксили. Надеюсь неадекватные цифры у данного навыка  и таланта подкорректируют до адекватных значений.

Так же ещё одним фактором является то что все эти 4 навыка у Рейнджера являются моментальным уроном что в свою очередь приводит до очень высокого урона за короткий промежуток времени , при этом на 4 данных навыка работает третья ветка жреца на доп тычки  ещё сильнее повышая урон. При этом всём вождю который является милишником довольно таки быстро срезали % урона в навыка и в конечном итоге сделали весь урон дотом и сильно его растянули.

В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

image.png.d9ce63995773428924f40262381c89d1.png
На скриншоте можно заметить прок блага 896 урона и доп тычки 234.
Прошу обратить внимание на это и убрать взаимодействие с данным талантом.

Предложение:
1) Уменьшить до адекватного значения ярды в навыках до 4-5 
2)Изменить % прибавки в таланте Огненный залп или же в граде.
3)Убрать  взаимодействие Благословение рейнджера с талантом жреца на доп. тычки с 3 ветки.
4)Изменить % прибавки в навыках.

UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка

image.png.d9ce63995773428924f40262381c89d1.png
На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо.  @Holmes @Hedfuc

Edited by Nark
Link to comment
Share on other sites

На деле ослабление урона в навыках в ребалансе не дало нужного эффекта, по банальной причине - сделали нормальной вторую ветку и это сразу же наоборот повысило урон с навыков.

Link to comment
Share on other sites

Писали ещё до ребаланса что 6 ярдов это слишком для перса который ваншотит

Б-баланс

Edited by Riddick
Link to comment
Share on other sites

Только что, Дядя Федя сказал:

Ого. Даже картинки завезли

Чем более подробно разобрана тема, тем больше шансов на правки)

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Horimiya сказал:

Чем более подробно разобрана тема, тем больше шансов на правки)

Нет)

Link to comment
Share on other sites

Ну это же не правильно, что-бы все персонажи были с одинаковыми навыками, в игре 20 разных классов, и они не должны быть одинаковыми, говорили админы нам.

Когда физовый вождь убивал любого кроме стража за 2 секунды, это не изменяли вплоть до глобального ребаланса.

И на последок, как горы ушам раньше говорили, вы не правильно бафаетесь и у вас плохие пати, вам после ребаланса нужно заного изучить своего персонажа, а не полагатся на прошлое, удачи

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Kapakypm сказал:

Нет)

Угусь, увы, но это так, просто не каждая разобранная тема проходит, ведь не всегда разбор верный и прочее)

Link to comment
Share on other sites

UPD:
Возможно в навыке Благословление рейнджера ошибка
image.png.5e2a3da00035b42c8ac6902a57e9b443.png
На скриншоте видно как вылетает благо  и доп. тычки от таланта на ауру жреца.
Навык  Благословление рейнджера  прокает от автоатак и навыков наносящих моментальный урон.
Тычка блага на данный момет считается моментальным уроном .
Тычки от таланта жреца так же считаются моментальным уроном.
Судя по скриншоту доп. тычки от таланта жреца могут прокнуть дополнительно благо. @Holmes @Hedfuc

Edited by Nark
Link to comment
Share on other sites

5-й Пункт забыл добавить, удалить синергию вождей с орком и вернуть ушам 2 года времени, т.к. эта обо*****я механика жила без фиксов целых 2 года.


P.S. Забыл добавить про год сфер играющих онли на вождей 

Edited by Life is
Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, Life is сказал:

 вернуть ушам 2 года времени, т.к. эта обо*****я механика жила без фиксов целых 2 года

А кто горам вернёт года с открытия сервера?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, DaviINK сказал:

А ещё завтра гвг без звёзд, ох что будет, если ткилла попадется им...:sunning:

Паладин - балансировка:pig1gy:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Nark сказал:

Паладин - балансировка:pig1gy:

3 друида забалансили, теперь 2 паладина еще:fighting: и потом нужно будет 1 стража(рофилда, или в ткилле 2 стража?)

Link to comment
Share on other sites

В 30.12.2023 в 00:55, Nark сказал:

Паладин - балансировка:pig1gy:

:fuck_that:куда паладина ещё больше в [...]

В 30.12.2023 в 01:00, Альтрон сказал:

3 друида забалансили, теперь 2 паладина еще:fighting: и потом нужно будет 1 стража(рофилда, или в ткилле 2 стража?)

спорим, твою фичу заденут :sk21_2:

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, DaviINK сказал:

А ещё завтра гвг без звёзд, ох что будет, если ткилла попадется им...:sunning:

Гильдия ткилабум - балансировка

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Elwlado сказал:

спорим, твою фичу заденут :sk21_2:

Хорошо что её нету на арене

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Альтрон сказал:

Хорошо что её нету на арене

Как показала практика - им даже в ПвЕ "нАвЭкИ сИлЬнАе НаДа ФэКсЫтЬ".:crab2:

Edited by Nmac
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Nark сказал:

В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 

 

Не подскажешь кто ещë может с 7 ярдов хоть что-то сделать? Нити ДК и чардж вара (если ты о них) - с 6 ярдов. Точнее 4 ярда плюс рела на 2 ярда

Link to comment
Share on other sites

Котам/горам ЛС разрабов/админов закрьіли, че они публично начали ньіть на все подряд?

Спойлер

Не буду удивлен, если заслуженьіе ньітики (догик и хори) будут ньіть на ушей, следущие.

А че тут о хантах, рогах, танках гор ниче не написано? О контроле ЧК? Почему до ребаланса ниче не писали о вождях? Аааа точно!

Они в баланса все, и даже нуждаются в апе...

Link to comment
Share on other sites

теме +, неадекватный урон с талика на град дали, это должен быть 100% фикс, порой выбиваю им больше чем мощным выстрелом с талантом на +30% урона по фул цели. Насчет ярдов не знаю, не сказал бы что они прямо сильно много дают, учитывая что у многих есть сближение контрящее все эти ярды. Хотя если рассматривать ситуацию со сферой, вполне имбово получается ее контрить, тут согласен. 

Вообще рей стал мощнее в пвп, а вот в пве, если не считать перебущенный талик на град, както спорно. Не понравилось мне то что перекинули крит в пронзающий гнев... вроде как рассчитываешь что крит в капе, всего то надо настакать его, а вот не так то просто это сделать когда бьешь маленькие цели: прожал пронзающий, дал 1-2 тычки с 34% шансом крита, моб умер, пока дошел до следующего уже предыдущий почти закончился и ты без стаков и без крита бегаешь пока не добежишь до жирной цели где сможешь кое как этот крит набить. Еще ко всему по всяким мобам с устоем крит можно вообще не увидеть изза относительно низкого базового значения шанса, да и сам по себе прирост шанса крита от выпадания крита это както не здраво выглядит имхо. В общем по жирной цели перс норм набивает стаки, по трешу с норм пати плохо набивает. 

Еще насчет сетки скажу, рут с 4 ярдов это полная фигня, сколько ни пытался ее реализовывать, почти нереально. Это слишком близко к противнику чтоб иметь возможность нанести урон по засеткованному и выдать стан. Если в тебя целенаправленно бегут, ты 4 ярдов не дождешься, уже на 5 в тебя будет прожато сближение, контроль, стан, сало и прочая фигня которой контрится рей, а если и не прожмется, то любой кто видит сетку сразу нажимает в тебя контроль и ты урон вносить уже не можешь - сетка не реализована. А еще у игроков стало многовато сопры и сколько не кидал эту сетку - через раз сопра. В общем опыт с ней вышел печальный, не знаю, может мне не везло, но в общем фидбек основанный на впечатлениях пожалуй оставлю.

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Nark сказал:

Из ярко выраженных изменений можно отметить:
1)

огнен стрелы.png Огненные стрелы

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирован периодический урон навыка: было 45 \ 50 \ 55 \ 65% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.
  • Скорректирован моментальный урон навыка: было 55 \ 60 \ 65 \ 70% от физической силы персонажа, стало 35 \ 40 \ 50 \ 60%.

Время перезарядки-16 секунд
2)

град стрел.png Град стрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 4 ярда, стало 6 ярдов.
  • Теперь от атаки навыком можно уклониться.
  • Скорректировано количество физического урона, наносимого все противникам в радиусе 1 ярда: было 50% от размера физического урона по основной цели, стало 45 \ 50 \ 60 \ 70%.

Время перезарядки-22 секунды
3)

мстит выстрел.png Мстительный выстрел

  • Скорректирована дальность применения навыка: было 5 ярдов, стало 6 ярдов.
  • Скорректирована длительность периодического урона от навыка: было 12 сек., стало 10 сек.
  • Навык больше не накладывает на цель отрицательный эффект "Оглушение" на  2 \ 2.5 \ 3 \ 4 сек., если она находится под эффектом от навыка "Охотничья клетка".

Время перезарядки-20 секунд
4)

огненный залп.png Огненный залп

  • Изменена механика таланта: теперь навык "Град стрел" не наносит урон по соседним целям. Урон навыка увеличивается на 10% за каждый ярд расстояния между персонажем и целью навыка.

Из всех апов/фиксов взять онли апы,пон…

 

6 часов назад, Nark сказал:

После данных изменений у Рейнджера появилось в своём арсенале
1 базовый навык-Мощный выстрел-5 ярдов + реликвия на 2 ярда= 7 ярдов
3 экспертных навыка - Огненные стрелы -  Град стрел - Мстительный выстрел - с дальностью 6 ярдов.
В сумме вышло 4 навыка которые бьют 6 и более ярдов. При том что у всех остальных классов все экспертные дд навыки применяются максимум с 5 ярдов и иметь только 1 навык базовый с 7 ярдов. 

После данных изменений рей лишился абсолютно любого адекватного контроля против всех дальних классов(а,ну рей же терь все классы аннигилирует с 6ти ярдов,ему ваще контроль  не нужен,я забыл,соре…)в игре же нету семки шама,кожи вж,защиты крови дк и тд,список большой.

Да и добраться ближникам ваще 0 шансов с рывками/нитями с 6,прыжками с 5 ярдов(достающими станом на 6 ярдов)…


 

7 часов назад, Nark сказал:

image.png.20bba67d05a9847ee1a58af3248f074c.png
В качестве сравнения с "похожим классом" у Легиона возьмём в пример Охотника. Учтём ещё тот фактор что у всех классов легиона максимум ярдов 5.
image.png.1b5ba1095706412ef524af4e8157776f.png
 

По ярдам контроля составь такую же…

7 часов назад, Nark сказал:

Так же хотел затронуть взаимодействие изменённого таланта Огненный залп 
image.png.5eb6ae65573e0ebe1bf256dca36970f6.png

Идеальный фикс,на мой взгляд,сделать град с 5 ярдов(соответственно -10% дд) и этого вполне достаточно,так как тут минимум 2 условия на лопающий урон:1)макс дальность от цели,2)необходим талант из ветки,у ханта есть ещё более сильная кнопка с 5 ярдов,с более лайтовыми условиями.

Ну и соответственно подавляющее большинство классов сможет ответить контролем на такой мощный нюк.

7 часов назад, Nark сказал:

В добавок ко всему  Благословение рейнджера взаимодействует с талантом жреца с третьей ветки на доп. тычки. Что в свою очередь ещё сильнее повышает урон.

Тут соглы
 

Про сферу неоднозначно ,никто просто так не заберет 6 ярдов,либо будет увеличена дальность контроля,либо оставят так же,если баланснуть град,то ни от мстительного ни от огненой стрелы не будет больше профита,чем от ханта,настреливающего с 6 ярдов автой на 70% скорости.

 

Посредственная тема,как сказал бы нарк,будь мы в теме о фиксе вж!Но есть че подрезать,эт факт.


P.s. Заруиню-ка я все скиллы на след гвг,а то форум крашнется к черту…

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Mrakoriz сказал:

 

Не подскажешь кто ещë может с 7 ярдов хоть что-то сделать? Нити ДК и чардж вара (если ты о них) - с 6 ярдов. Точнее 4 ярда плюс рела на 2 ярда

У иска тал обратная гравитация. С 7 клеток притягивает. 

Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю!

Еще на открытом тесте 6 ярдов рея показали свою мощь.

В бою 3х3 когда ты против рея бд любого хила, до этого рея было тупо не добраться, а это так забавно выглядит когда он на дистанции ковыряет всю твою пати. Вопрос почему тогда у охотников ярды получили ток 1 скил.

Link to comment
Share on other sites

Пока она держала город ушей в 2 вж с драглесом - её всё устраивало, пока она жила в толпе ушей, как дк, параллельно вынося половину ушей, что не мог сделать дк - ее всё устраивало, как только глупенькая вжшка начала падать, так сразу побежала плакать на форум. Очередное доказательство, что горы - пивные банки, которые привыкли всё выносить вперёд ногами. И как только стали получать отпор - полились слёзки. 🤡

32 минуты назад, Demonking сказал:

Поддерживаю!

Еще на открытом тесте 6 ярдов рея показали свою мощь.

В бою 3х3 когда ты против рея бд любого хила, до этого рея было тупо не добраться, а это так забавно выглядит когда он на дистанции ковыряет всю твою пати. Вопрос почему тогда у охотников ярды получили ток 1 скил.

Хант вносит ДД не меньше рея не смотря на меньшую дальность скиллов.

Получается, хантов тоже фиксим?) 

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, MoslerSuperGT сказал:

Получается, хантов тоже фиксим?) 

Когда нытиков гильдия хантов переедет — обязательно :t6:

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, Чат сказал:

 

  Показать контент

Не буду удивлен, если заслуженьіе ньітики (догик и хори) будут ньіть на ушей, следущие.

О контроле ЧК?

Давно пофикшено в хламину. Даже зона снимается банкой

Link to comment
Share on other sites

@DaviINK поставил твою картинку в данную тему. 

Так сказать: продолжаем продолжать.

 

 

Screenshot_2023-12-30-10-11-26-46_4641ebc0df1485bf6b47ebd018b5ee76.jpg

@Nark кто там у вас следующий в очереди на клепание темы по фиксу ушиных классов? 

Вопрос один есть: когда тему про Стражей и Палов ждать?

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Dart сказал:

Когда нытиков гильдия хантов переедет — обязательно :t6:

А уши не нытик или твоя ги?:concentration:

Откуда же тогда столько тем про вождей... Чк... Шамов и прочих:sk21_d5:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, MoslerSuperGT сказал:

Хант вносит ДД не меньше рея не смотря на меньшую дальность скиллов.

Получается, хантов тоже фиксим?) 

Не меньше - это сколько? Или ты на глаз чисто..

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Horimiya сказал:

Откуда же тогда столько тем про вождей... Чк... Шамов и прочих:sk21_d5:

За два года накопились, очевидно. Да и писали разные люди

А вы смешнюньки, один раз проиграли и клепаете темы на каждый ушиный класс, ржака :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, MoslerSuperGT сказал:

Пока она держала город ушей в 2 вж с драглесом - её всё устраивало, пока она жила в толпе ушей, как дк, параллельно вынося половину ушей, что не мог сделать дк - ее всё устраивало, как только глупенькая вжшка начала падать, так сразу побежала плакать на форум. Очередное доказательство, что горы - пивные банки, которые привыкли всё выносить вперёд ногами. И как только стали получать отпор - полились слёзки. 🤡

Хант вносит ДД не меньше рея не смотря на меньшую дальность скиллов.

Получается, хантов тоже фиксим?) 

Чо там про урон хантов? Покажи расскажи. Мне очень интересно чем ты будешь аргументировать свои слова, ошеломом и все?

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Jlicenok сказал:

Чо там про урон хантов? Покажи расскажи. Мне очень интересно чем ты будешь аргументировать свои слова, ошеломом и все?

Уклон хантов работает, пока они не на лоу хп, очевидно. Для начала сделайте сборку в 60% уклона, а потом нойте уже на уклон. 

30 минут назад, MrHambert сказал:

Не меньше - это сколько? Или ты на глаз чисто..

Не меньше - это по 1600-1800 с авты в 45-50 устоя. С учетом их скорости атаки - этого достаточно. 

Edited by MoslerSuperGT
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Mrakoriz сказал:

 

Не подскажешь кто ещë может с 7 ярдов хоть что-то сделать? Нити ДК и чардж вара (если ты о них) - с 6 ярдов. Точнее 4 ярда плюс рела на 2 ярда

Любой первый скилл у дальника. Даже у саппортов, с релой 2 ярда.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Dart сказал:

За два года накопились, очевидно. Да и писали разные люди

А вы смешнюньки, один раз проиграли и клепаете темы на каждый ушиный класс, ржака :biggrin:

Сильнейшая гильдия по составу и по всем параметрам жалуется на то, что ее выигрывает гильдия на порядок слабее? Да не, так нельзя:concentration:

 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Horimiya сказал:

Сильнейшая гильдия по составу и по всем параметрам жалуется на то, что ее выигрывает гильдия на порядок слабее? Да не, так нельзя:concentration:

 

Ну как только вождей и чк в порядок привели, видимо, перестали быть сильнейшей ги :biggrin:

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Horimiya сказал:

Сильнейшая гильдия по составу и по всем параметрам жалуется на то, что ее выигрывает гильдия на порядок слабее? Да не, так нельзя

Чем вы сильные? Ваша сила заключалась только в вж, которых нерфанули. Вы даже с диваном пол года бились. Хотя там половина состава - пве хрюкачи нищие. 

Я же говорю: Шлепики пока еще с небес на землю не спустились и не осознают тот факт, что их доминация из-за дизбаланса вж кончилась. Ну ничего, рано или поздно дойдет до вас.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...