Alaen
Members
-
Joined
-
Last visited
Reputation Activity
-
Alaen got a reaction from Vveid113 in Рейнджер в инсте "Храм избитого рейнджера", этаж мифическийтак по вам и урон урезан, не? и у вас стабильная массуха есть на каждую авту с скоростью 70 и кинжами проблем с отхилом вообще быть не должно. Не помню скок там по вам урона срезает, особо исками не интересовался никогда (вроде 50% макс хп срезает и 50% урона по вам, чет такое), но сколько не бегал с исками живут они лучше реев. Да и на крайняк какойто щиток там есть, поможет сферу пережить, у рея же ничего вообще.
-
Alaen got a reaction from equalizer in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from Content in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from Filipe Ramon in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from Deprecated in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from Aang in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from TurboSs in [2025.08.20] В разработке: Альмахад – остров Вольной Лиги. Часть IIIНет, пожалуй в игру я не вернусь, хотя реклама в Ютубе спамит конкретно. Мой пост про однотипность обновлений пролетел мимо глаз разработчиков, но я, честно, на другое и не рассчитывал. Опять скучнейшие таланты, ежедневная одинаковая вторая работа... новый инст? видали, наелись, спасибо. Хочется креатива, а получаешь ту же безвкусную кашу только в миске с другим орнаментом. Большой удачи игрокам, она в этой игре вам понадобится. Разработчики, в этот раз без меня.
-
Alaen got a reaction from Jcbref in [Eastwind Ru-Ruby] Ежедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождениюЕжедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождению
Вступление
Те, кто бегает ежедневные задания (дальше дейлы [daily - с англ. ежедневно]) Альмахада от фракции "Авантюристы" знают, какой дейлик является одним из самых неприятных и довольно долгим для прохождения по сравнению с другими дейлами. Это дейл "Пять ветров пустыни".
Общая информация
Описание дейла
Где получить дейл?
В чем сложность этого дейла?
Гайд по прохождению
После некоторого количества прохождений этого дейла я составил схему как его проходить без лишней беготни и постоянных поисков нужной комбинации.
Карта святилища с алтарями
Описание схемы
Только зайдя в святилище ветров перед вами будет один из алтарей, который называется "Алтарь ядовитого ветра" (для простоты назовем его "Ядовитый", другие алтари аналогично), а также проходы вправо и влево с дальнейшими развилками вверх и вниз с каждой стороны, где каждое направление ведет к одному алтарю (смотреть на карте выше). Нажимаем на центральный алтарь и получаем информацию, какую из вариаций прохождения нужно выбрать.
Схема
Если требуется
Алтарь сухого ветра:
[лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> огненный (право низ) -> сухой (лево верх) -> ядовитый (центр)]
Алтарь ядовитого ветра:
[ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> сухой (лево верх)]
Алтарь пыльного ветра:
[огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> ядовитый (центр) -> сухой (лево верх)]
Алтарь сухого ветра:
[пыльный (лево низ) -> сухой (лево верх) -> ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх)]
Замечено было всего 4 вариации прохождения.
П.С. Два алтаря сухого ветра это не описка, просто в случае выпадения этого алтаря есть 2 комбинации и нужно методом втыка пробовать обе.
На этом все, всем спасибо за внимание и до встречи на просторах Альмахада.
-
Alaen got a reaction from Staya in [Eastwind Ru-Ruby] Ежедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождениюЕжедневный квест "Пять ветров пустыни" - гайд по быстрому прохождению
Вступление
Те, кто бегает ежедневные задания (дальше дейлы [daily - с англ. ежедневно]) Альмахада от фракции "Авантюристы" знают, какой дейлик является одним из самых неприятных и довольно долгим для прохождения по сравнению с другими дейлами. Это дейл "Пять ветров пустыни".
Общая информация
Описание дейла
Где получить дейл?
В чем сложность этого дейла?
Гайд по прохождению
После некоторого количества прохождений этого дейла я составил схему как его проходить без лишней беготни и постоянных поисков нужной комбинации.
Карта святилища с алтарями
Описание схемы
Только зайдя в святилище ветров перед вами будет один из алтарей, который называется "Алтарь ядовитого ветра" (для простоты назовем его "Ядовитый", другие алтари аналогично), а также проходы вправо и влево с дальнейшими развилками вверх и вниз с каждой стороны, где каждое направление ведет к одному алтарю (смотреть на карте выше). Нажимаем на центральный алтарь и получаем информацию, какую из вариаций прохождения нужно выбрать.
Схема
Если требуется
Алтарь сухого ветра:
[лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> огненный (право низ) -> сухой (лево верх) -> ядовитый (центр)]
Алтарь ядовитого ветра:
[ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> сухой (лево верх)]
Алтарь пыльного ветра:
[огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх) -> пыльный (лево низ) -> ядовитый (центр) -> сухой (лево верх)]
Алтарь сухого ветра:
[пыльный (лево низ) -> сухой (лево верх) -> ядовитый (центр) -> огненный (право низ) -> лихорадочный (право верх)]
Замечено было всего 4 вариации прохождения.
П.С. Два алтаря сухого ветра это не описка, просто в случае выпадения этого алтаря есть 2 комбинации и нужно методом втыка пробовать обе.
На этом все, всем спасибо за внимание и до встречи на просторах Альмахада.
-
Alaen got a reaction from Enot in Куплю оболочки на щиты, Амбер, ушивот кстати тоже лежит у меня, но не могу пользоваться((
иначе пропадут те лучшие, что на мне. А ведь сколько крутых визуалов с ними можно сделать... и косты под них закупил бы.
-
Alaen got a reaction from Enemy in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Alaen got a reaction from BalanceWarspear in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Alaen got a reaction from Deso in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Alaen got a reaction from NoDamage in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Alaen got a reaction from FLyY in Ремесло. Путь к 26 уровню крафта. [10.3]ты забыл добавить что оружие качается примерно на 20-25% времени дольше чем доспехи и бижа, поэтому тут приоритет скорее на тряпку. Тяж за ух(за гор хз) сейчас мало кому нужен, учитывая что тяж персы ненужны. По коже я бы поспорил, пояса пк мастхев на арене, голова руки также ценятся среди всяких исков любителей потанчить в инсте тритонов, ноги также делал пару раз.
тут тоже небольшое уточнение, масс сбор ни один, ни второй не дает максимальной скорости кача, но тут еще ладно, так как ресы в любом случае нужны. Технически максимальную скорость прокачки дает переработка улучшенных ресов в энерго, конечно это не очень удобно, ресов надо много, ставить часто, но как факт. Также ты не написал какую синьку профитнее всего крафтить для максимальной скорости, это 19 лвл крафта(26 лвл шмотки), для пухи 13(20 лвл шмотки) либо 21 лвла(28 лвл шмотки) крафта. Плюс, очень не советую ставить фиол за энерго и пк для фарма опыта, там хоть опыта разово больше, но учитывая сколько дней нужно их крафтить, опыт/мин там сильно меньше чем у простой синьки.
Для наглядности скину свою табличку где расписано сколько опыта в минуту дает каждая ремесленная задача(без пк), вдруг кому понадобится.
это хороший вариант в том случае, если крафтер получает ресы только с масс сбора(всегда имеет чм на крафт), если же нет, то смысла в этом особого тоже нет. Из таблички выше видно что крафтить зеленые ресы напрямую по опыту вполне выгодно, по удобству тоже пойдет, хотя конечно 4,5 часа все же довольно часто, да и чтоб слоты не стояли, на ночь, в идеале, надо ставить чтото подольше.
Хочу немного еще высказать мнение о крафте в целом: я вот качнул практически 2 фул профы, остальные 11-22 лвлы, имею 9 слотов, одним словом опыт в этом деле имею немалый и скажу так: для фарма новичкам нужно заниматься только производством ресурсов 1 лвла, которые дают 3 опыта+лицензиями ученика и сбагриванием их перекупу выше себестоимости, и не более, если вы залезете дальше, то голды у вас не будет никогда.
Пк шмот макс лвла отбивает затраты очень плохо и очень долго, конкуренция серьезная на любом серве, поэтому качать крафт на максимум можно только тем, у кого есть персонаж максимального уровня от +8 чтоб хоть както отбивать затраты, желание получить ачивки, либо позаниматься чем то новым для себя без надежд на золотые горы.
Если у вас много чм и вы хотите получить стабильный доход за эти чм, фул крафт не даст вам его, лучше просто продайте их по лавке и живите на этот голд пока не закончится, это гораздо проще и главное выгоднее.
-
Alaen got a reaction from Aang in Ботоводство. Переизбыток голды. Продажа золота за реал. Как? Почему? Что?это повлияет... думаю учитывая количество ботов, сложность их создания, поддержки работы и улучшения в целом, проказничает таким образом человек 3-5 не больше. Перебаните их пару раз вручную, они будут предполагать что у вас появилась какаято система, будут пытаться выкрутиться, перебаните им чувствительные места (голдосборники) и они или затихнут на время, или пойдут искать более беззащитные проекты.
Очевидно ведь что когда нету ресурсов для автоматизации процессов, нужно работать вручную. Затягивая процесс на годы вы портите репутацию игры + даете возможность ботоводам увеличивать прибыль и развиваться.
А делов то час вашего времени, суммарно. Достаточно предпринять какие то видимые действия.
-
Alaen got a reaction from KSR in Реанимация игры!!!Перед тем как писать столько текста тебе стоило бы сначала поизучать получше форум и ответы разработчиков за последние годы.
Так вот, предложения по улучшению игры пишутся с 2010 года, реализации многих предложений могли бы вывести игру на совершенно новый уровень, но понятно на это требовались ресурсы и время, и игроки ждали. Времени ушло более 15 лет, ресурсов игра получает не то что немало, за эти деньги можно было бы создать уже хорошую такую игру В класса, а может и даже А класса (многие кто интересуются геймдевом знают, что вообще вопрос не столько в деньгах, сколько в умениях команды и главное желании, но это опустим) судя по данным их задекларированного заработка из открытых источников.
И что в итоге?
Я с уверенностью могу сказать, как бывший игрок, но с 9+ летним стажем, что игра с 2017-2018 года стала овощем, в который сверху не верят, который поддерживают ровно настолько, чтоб он не умер, пока игроки приносят доход. Игра все живет и живет, из года в год, чисто на призрачной надежде и ностальгии игроков, а в нее по прежнему никто не верит, и денег на развитие не дают.
Примеры тому брошенный крафт, мертвая арена, отсутствие нормальных глобальных обновлений, брошенный сюжет, квадратики талантов ценой 5 копеек на годы скучнейшего геймплея для игроков, и многое другое, перечислять полностью все не вижу смысла, игроки все сами знают.
У меня тут насчитывается до 100 тем, большинство которых это выверенный контент по улучшению игры с аргументами, доказательствами и приблизительными прогнозами, которые я писал с 2016 года. И если из этого всего было частично реализовано 2 темы, возможно даже случайно так совпало, то это уже хорошо. Раньше хоть модераторы отвечали на интересные темы, сейчас и этого нет.
Так вот, есть ли смысл надеяться в 2025 году на изменения? имхо нет. Смысла нет. И писать тут чтото с какими то надеждами тоже смысла нет.
Мой совет, нравится ностальгировать? заходи и поигрывай. Если же заходишь в игру и понимаешь что делать из предложенного разработчиками ничего не хочется, не пытайся это изменить, потому что опыт других многочисленных форумчан доказал что изменить ничего нельзя.
-
Alaen got a reaction from Onibaku in Время крафта пухи 34 лвла пересекло черту в 1 месяц...Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают.
На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени.
Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати?
Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%.
Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум.
Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать.
Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год.
Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана.
И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза.
Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.
-
Alaen reacted to Danon in А действительно ли изобы х2 являются изобами?Всем привет. Как можно понять по названию темы, то речь пойдёт про изобилия, когда на какой-то вид экипировки ставят шанс х2.
Как я, игрок, могу быть уверен, что шанс на экипировку был повышен, не зная при этом шанса её выпадения без изобилия?
В чём заключается проблема УКАЗЫВАТЬ хотя бы в инстах шанс выпадения того или иного эквипа? Или уважаемая администрация считает, что мы, игроки, должны верить им на слово? Простите, но это бред, так-то, потому что администрация может самостоятельно подкручивать/откручивать проценты даже в изобилие - мы же не видим этих процентов...
Считаю, что для того, чтобы простой фарм инстов в обычное время и во время изобилия с х2 шансами был ПРОЗРАЧЕН И ЧЕСТЕН, уважаемая администрация ОБЯЗАНА публиковать шансы дропа при нажатии на вход в инст во вкладке дропа. Надеюсь, что все понимают, к чему я веду - игра должна быть прозрачной, видной и честной, чтобы ты видел шанс и прикидывал хотя бы +-, сколько заходов понадобится для желаемого дропа.
-
Alaen reacted to Voidknight in Математическая модель охотникаТебе кажется. Есть базовая задержка после нажатия скилла - 1.5 сек между/после базовых, 2 сек между двумя экспами. Откуда я это знаю? 1.5 секунды контроля хватает ровно в притык для того, чтоб продлить контроль базовым скиллом. Количество скорости никак на эти 2 цифры не влияет. К базовой задержке добавляется пинг (привет 50 артефактам на локе).
Эффект от скилла реализуется как только он ушел в кд, до того как закончится анимация. Попробуй нажать что-то в момент каста оков паладина, пока он еще "машет руками" и твоя панель горит активной.
-
Alaen reacted to FLyY in Математическая модель охотникаВ свежей модели этого уже нет.
-
Alaen got a reaction from Hardin Scott in [2025.03.05] Результаты конкурса “Лучший костюм - 2025”Художники просто работают за зп, принимают решение в таких вопросах, насколько я знаю, геймдизайнеры. А геймдизайнеры таких проектов часто рассматривают изменения игры, в том числе, с точки зрения прибыли. И вот тут не нужно иметь семь пядей во лбу, чтоб понимать насколько поднимется востребованность обновленного внешнего вида, учитывая насколько устаревший он сейчас. А если к этому еще добавить функционал бесплатной смены внешнего вида персонажей и оружия, как успешно реализовано во многих ммо, уверен, графики прибыли заметно поползли бы верх. Почему это довольно простое и выгодное решение не реализовано в правильном приоритете, перед изменением окружения, остается только гадать.
-
Alaen got a reaction from Steellhost in Время крафта пухи 34 лвла пересекло черту в 1 месяц...Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают.
На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени.
Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати?
Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%.
Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум.
Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать.
Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год.
Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана.
И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза.
Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.
-
Alaen got a reaction from moonlight542 in Время крафта пухи 34 лвла пересекло черту в 1 месяц...Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают.
На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени.
Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати?
Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%.
Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум.
Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать.
Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год.
Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана.
И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза.
Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.
-
Alaen got a reaction from Dushilka in Время крафта пухи 34 лвла пересекло черту в 1 месяц...Нормально ли по вашему, разработчики, что топ пушка так долго крафтится? Как принимать заказы, когда даже с донатной лицензией на ускорение, заказчику придется ждать пушку больше 3 недель? не понимаю, на что расчет, что игроки такие терпеливые... или что я начну заливать десятки тысяч чм на ускорение 1 пухи... если вы не хотите развивать крафт, так не увеличивайте хотя бы % к планке каждого последующего уровня, сделайте планку опыта равномерной, дайте хороший оп/мин за хай лвл задачи, пусть игроки не так страдают.
На данный момент вся прокачка выглядит как чтото отпугивающее, куда лезть вообще не стоит, чем дальше тем хуже. И так оно по сути и есть, но это все легко исправляется если уделить этому вопросу немного вашего времени.
Сейчас количество опыта на каждый новый лвл экспоненциально растет, а в задачах скорость прокачки с каждым уровнем только падает, опыта за единицу времени в топ задачах вы даете меньше чем за лоу задачи. В чем тут логика? лоу задачи никуда не делись, их все еще можно делать, кто умеет считать тот будет ставить только их, а хай лвл получается игрокам делать невыгодно, то есть по задумке разработчиков хай лвл шмот совсем не надо крафтить? и с какой стати?
Разница в оп/мин между задачей 19 лвла и 27 лвлом уже около 30%.
Из этого можно допустить, что у вас ктото посчитал, что это компенсация затраченной активности, так как на хай лвл достал ресы, поставил и забыл на неделю, а лоу лвл надо ставить по кд. Но в целом, если составить график, на остальных задачах это правило не замечается. Такое ощущение, что тот кто проставлял цифры опыта за задачу и время ее выполнения делал это "на глаз", примерно сопоставляя цифры с другими задачами. Никакой формулы или общей логики вывести из цифр ниже нельзя. Мне лично вообще кажется, что все цифры ставились наобум.
Единственные правила которым следовал автор этой работы, это постепенное замедление прогресса игрока, и неважно что оно уже замедляется повышением планки на каждом лвле, это он видимо забыл или решил не учитывать.
Также этот человек не учел, что разрыв между новичками и ветеранами крафта вообще стал сумасшедший, и никаких скипов никому не добавляется. Единственный ап фарма опыта это Аварис, но там даже если сливать фул репу даются копейки, за весь ивент задротствуя и отбивая фул репу из всех активностей(что довольно сложно), даже с 26 на 27 лвл 1 профу не апнешь... и это событие добавляют раз в год.
Да, не так давно дали 2 новых слота, фарм пошел чутка быстрее, но опыта вы просите несопоставимо больше(и в этот раз слотов не дали), при этом времени на ап все те же 2 года до след повышения лвла крафта. Крайне плохо прогрессия продумана.
И вообще раз вы возвращаетесь к крафту, вы бы его хотя бы полирнули както, ну хоть визуально, ну, там, рамочки переделали, ну или кнопки перерисовали... у многих игровых студий разного размера заметна такая практика, но не у вас. Вы выпускаете сырейший продукт, строите на его основе получение топ шмота и даже не пытаетесь представить продукт в каком то более-менее презентабельном виде. И это очень бросается в глаза.
Тема создана в предложениях... не знаю куда еще это написать что это было видно, в других местах затеряется... но предложение тут есть и оно очевидно - поставьте адекватного человека на крафт, я уверен ненужно там колоссального количества времени или каких либо ресурсов чтоб его привести в адекватный вид. Можно конечно было бы сделать крафт интересным, вариативным, и с визуальной точки зрения крутым, добавить собирательство, но это все просить в данной ситуации было бы бессмысленно. Я прошу только лучше интерфейс, больше удобства использования и пересмотр циферок времени крафта и полученного опыта за задачи в сторону адекватности. Как минимум последнюю вещь, самую главную, может сделать 1 человек в вполне сжатые сроки.