-
Posts
104 -
Joined
-
Last visited
Everything posted by Fisst
-
Там ещё 2.5% недокачаны в талантах. Но этого достаточно для 90% пве контента. Вижу уклоны только на мобах с замакшенным уклоном. Но там рела точности и нет проблем
-
Вот так выглядят статы с палкой х2 пробив. Сюда ещё прибавить замок( скрин без него) Кд достаточно. Точности тоже. Пробива почти кап
-
Потому что это неудобно и не работает в нынешних реалиях. Вся суть возмущений в том, что одной кнопкой храм даёт масс стан на 7-8 возможных секунд, практически гарантированную апатию повесит и это всё масс скилл. Плюс через пару секунд после окончания действия этой кнопки он снова её нажимает. Это не в балансе
-
Недавно кидали видео Как один рей слил троих. Двое из которых ДК Тот же рей слил двух заряженных хиллов. Так что не аргумент. Надо рассматривать конкретные бои, бусты, шмот.
-
Что тут пишут про 5 контроль навыков у ЧК? Их не качают. Уже никто. Из контроля обычно круг и ещё какой то один. Просто не пишите этот кринж за контроль. Когда 90% чк сделали упор в дд + немного контроля
-
А со скольки ярдов затягивает в купол? Не нашёл этой информации. Но это происходит ещё до контакта с куполом. И пожалуйста, покажите как держать дистанцию против куполов? Как их раскайчивать? Опустим тот момент, где у всех сопры по 50%. Как тут это всё говорят, в оправдание слишком имбалансного таланта.
-
Не в балансе. Если бы не было механики затягивания, то это можно было бы контрить как круг ЧК. А купол теперь всех стягивает. Область поражения выше чем у ЧК( по моим ощущениям). Слишком маленькое кд у такого масс стана с стягиванием в одну точку. Если не прошёл первый купол, второй будет скоро. А если два храма в пати, то там из куполов не выйти.
-
Убрать ежедневный лимит на знания с сюжетных квестов
Fisst replied to Cerearchi's topic in Предложения
Новичкам сейчас и так проще чем тем, кто апал таланты с ввода. Когда и капы были ниже, меньше знаний за РБ, не было халявных знаний в бп. И не должны новые игроки легко догонять тех, кто давно гриндит знания. Они затратили больше усилий и времени. Просто тогда теряется суть прокачки. Если каждый может в два счета догнать старых игроков. -
Ну не сказал бы. Насчёт исков согласен. Но долгое время аренил с данью и танчится даже прокаст рея. Это сильный скилл если бы не обилие антиков, очищений и сопры.
-
Этот скилл специально был создан для таланта на срез в стойке. Суть этого таланта в том, что он тратит манну за срезанный урон. Другими словами. Тебя бьют - манна тратится. И тут хорошая синергия с данью. Тебя-бьют-тратится манна-дань отжирает её у цели и восстанавливает хп. Под банкой Хилла с замка и бустом замка выходят неплохие цифры отхилла.
-
Роли в пати для разных классов в инсте и новые механики.
Fisst replied to Shanalotta's topic in Предложения
Надеюсь разработчики не прогнутся под плач игроков, которые привыкли бегать инст за 2 минуты и наконец то вспомнят что они позиционируют эту игру, как "хардкор". Ждём криков тех, кто не может сложить дважды два. Криков о том, что они не готовы бегать по 10 минут за синие ресы. Но тут всё просто. Чем быстрее вы бегаете заход, тем ниже будут шансы дропа. Раньше и бегали по 15 минут и дропало чаще. А теперь по 2к заходов делают и хотят еще быстрее. Сами своими воплями убивают пве контент. Ничего интересного. Пробежали, всех шотнули и забрали свою зелёную эску на 1200-й заход -
Обсуждение цены и доступности смены ветки талантов в Warspear Online
Fisst replied to Gabimaru's topic in Предложения
Платная смена ветки не так напрягает как невозможность прокачивать не выбранную ветку. Это нелогично и нет желания сбрасывать прогресс, чтобы начать изучать другую ветку. -
Я ничего не попутал. Потому что один тал способен держать по кд в куполе (это оказывается возможно). Тут баланс взял отпуск. Это ненормально. Если бы для такого тала ввели ограничение в количество целей или увеличили кд, было бы правильно. Никакой чк так не сможет. И если ты не заметил, основной момент, на который я обратил внимание это ГВГ. Ги до 12 лвл и без замка будут контриться несколькими храмами. Это и есть отсутсвие баланса в этом таланте. А все, что ты можешь сказать... Ну вы там это, апните 12, замок возьмите.... Чтоб талл законтрить Это ты что то попутал.
-
Я немного поорал с ваших предложений - подточись( как это поможет не стоять в куполе по кд? Непонятно) - вступи в ги 12 лвл( ещё один кринж. Не всём хватит места в живых ги 12 лвл. Да и это говорит, что всё ги ниже не удел, получается) -купи замковые расходники( ответ простой. Их не продают) -забафф в сопру (жертвовать хп и устоем. Может сработать, если против тебя нет дд классов) И всё это чтобы пережить один талант храмовника. Как то недекватно
-
Пруф? Тебе скрины статов всех кто регает. Свитками замка обладают только члены гильдии, владеющей замком. А 11% это ги 12 лвл и 2 баффа собы. Банки сопры мало кто использует. Вместо неё стандартное дд, хп. Можно докинуть руны + 8%. А что делать тем кто не в ги 12 лвл?
-
Только что попался храм с качанным талантом. Это не нормально. На мне было 11% сопры. Это довольно среднее значение для стандартного рега. С промежутком в секунду храм держал меня в куполе по кд 2 раза. Сопра не вылетела. Ещё удивило слишком большое расстояние с которого купол засасывает(возможно рассинхрон). Да!! Если бы свиток замка, ситуация могла бы быть другой. Но что делать средним игрокам? А тем кто без сопры?
-
Давайте не забывать, что помимо топ ги в игре есть и средние ги с онлайном на гвг 30 +- человек. Они не имеют доступ к замку и нет пассивки ги на сопру. В таких ситуациях 3 храма законтрят фулл ги. Что не смогут сделать 3 чк( кд у круга достаточно болшое). Этот тал объективно вносит дисбаланс. Теперь против храмов нужен фулл забаф сопры. Ну как минимум свиток замка обязателен... Аргументы по типу: вступайте в ги с замком; качните ги до 12 лвл; захватите замок; Не принимаются в силу своей абсурдности
-
Ну это просто факт. Маг вождь на арене не домажит. А судить по цифрам урона после боя - это как то необъективно. Зато на гвг маг вождь Мега полезен. И у вождя есть две шикарные ветки. Многие другие классы не могут таким похвастаться. Лучше просто оставить маг сборку вождя для гвг. И да. Вожди не имба
-
Не кидайте камнями. Но я играю за чк. И палов, наверное, меньше всего боюсь. Они что то могут сделать, только если прозевал момент, и не кинул зону под себя( они обычно прыгают в чк сразу) или если этот пал фулл вела + книги. Это пока слишком сильно для начинающего чк. Но даже они сильно потеют, чтобы меня слить. Имхо: палам нужен апп
-
Насчёт сложности пве. Игроки уже настолько обленились, что при попытках разработчиков добавить что то хардкорное( что соответствовало бы описанию игры), на них обрушивается шквал воплей. Как так??? Мы в пати + 10 дд падаем. Мы должны всё уничтожать одним пальцем. И всё подкрепляется шансом дропа. Говорят, зачем нам страдать ради синих ресов. Но раньше и дропало чаще и инсты были сложнее для того уровня игроков. Тут же всё логично. Если быстро бегают инст, шансы на дроп будут соразмерно ниже. С повышением сложности и длительности инстов разработчикам придётся повысить и шансы. Я за классовую синергию в пве. Чтоб всё приходилось не просто огромным уроном, а командной работой (без танка не танкануть, без хилла всё упадут) . Так я вижу этот жанр игр. Ну или хотелось бы
- 14 replies
-
Вроде же круг ни чем не режется. Этот тал будет работать на таргетный контроль. Но не на круг и зону
-
Это всё, что ты хотел сказать? Аргументированно. Мог бы не тратить время
-
Ну смотри. Тут есть и другая сторона. Сейчас подняли капы таллов и способы их добычи. А как всё начиналось? Было труднее качать Талы. Те, кто начинал с самого ввода талантов, затратили больше усилий, чем те, кто сейчас начнёт качать. Уже несправедливо по отношению к более старым игрокам. И не было такого количества знаний в БП. Так вопрос возник. Правильно ли делать так, чтобы сейчас новым игрокам всё сразу преподнесли? То, на что тратили своё время и силы старые игроки. Я так не считаю. Это логично, что у некоторых старые ветки на фулл качаны и они сильнее новичков во всех планах. Так и должно быть.
-
Как бы рекорд аппа 5-6 дней вроде. То есть вы хотите чтобы за такой срок качались фулл таланты? Тогда теряется смысл прокачки. Всё наделют себе каждый класс с фулл талантами. И всё. В долгой прокачке и есть смысл Мморпг. Тут и так лвл апается за неделю, а не как в других играх годами. Просто это желание получить всё и сразу. Тогдаочень быстро пропадёт интерес
-
Чернокнижник: информация о навыках и талантах
Fisst replied to Warspear Online's topic in Чернокнижник
Ну так просто приделали комбу, что бы было. Просто для вида. Не такой и имбовый эффект. Всю манну всё равно этим скиллом не выжрешь. Просто более сложные комбы, когда требуется два или три действия, сразу отправляются в список неиспользуемых. Потому что на них нет времени, когда сливают за пару секунд.