Jump to content

Fisst

Members
  • Posts

    104
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Fisst

  1. Там ещё 2.5% недокачаны в талантах. Но этого достаточно для 90% пве контента. Вижу уклоны только на мобах с замакшенным уклоном. Но там рела точности и нет проблем
  2. Вот так выглядят статы с палкой х2 пробив. Сюда ещё прибавить замок( скрин без него) Кд достаточно. Точности тоже. Пробива почти кап
  3. Потому что это неудобно и не работает в нынешних реалиях. Вся суть возмущений в том, что одной кнопкой храм даёт масс стан на 7-8 возможных секунд, практически гарантированную апатию повесит и это всё масс скилл. Плюс через пару секунд после окончания действия этой кнопки он снова её нажимает. Это не в балансе
  4. Недавно кидали видео Как один рей слил троих. Двое из которых ДК Тот же рей слил двух заряженных хиллов. Так что не аргумент. Надо рассматривать конкретные бои, бусты, шмот.
  5. Что тут пишут про 5 контроль навыков у ЧК? Их не качают. Уже никто. Из контроля обычно круг и ещё какой то один. Просто не пишите этот кринж за контроль. Когда 90% чк сделали упор в дд + немного контроля
  6. А со скольки ярдов затягивает в купол? Не нашёл этой информации. Но это происходит ещё до контакта с куполом. И пожалуйста, покажите как держать дистанцию против куполов? Как их раскайчивать? Опустим тот момент, где у всех сопры по 50%. Как тут это всё говорят, в оправдание слишком имбалансного таланта.
  7. Не в балансе. Если бы не было механики затягивания, то это можно было бы контрить как круг ЧК. А купол теперь всех стягивает. Область поражения выше чем у ЧК( по моим ощущениям). Слишком маленькое кд у такого масс стана с стягиванием в одну точку. Если не прошёл первый купол, второй будет скоро. А если два храма в пати, то там из куполов не выйти.
  8. Новичкам сейчас и так проще чем тем, кто апал таланты с ввода. Когда и капы были ниже, меньше знаний за РБ, не было халявных знаний в бп. И не должны новые игроки легко догонять тех, кто давно гриндит знания. Они затратили больше усилий и времени. Просто тогда теряется суть прокачки. Если каждый может в два счета догнать старых игроков.
  9. Ну не сказал бы. Насчёт исков согласен. Но долгое время аренил с данью и танчится даже прокаст рея. Это сильный скилл если бы не обилие антиков, очищений и сопры.
  10. Этот скилл специально был создан для таланта на срез в стойке. Суть этого таланта в том, что он тратит манну за срезанный урон. Другими словами. Тебя бьют - манна тратится. И тут хорошая синергия с данью. Тебя-бьют-тратится манна-дань отжирает её у цели и восстанавливает хп. Под банкой Хилла с замка и бустом замка выходят неплохие цифры отхилла.
  11. Надеюсь разработчики не прогнутся под плач игроков, которые привыкли бегать инст за 2 минуты и наконец то вспомнят что они позиционируют эту игру, как "хардкор". Ждём криков тех, кто не может сложить дважды два. Криков о том, что они не готовы бегать по 10 минут за синие ресы. Но тут всё просто. Чем быстрее вы бегаете заход, тем ниже будут шансы дропа. Раньше и бегали по 15 минут и дропало чаще. А теперь по 2к заходов делают и хотят еще быстрее. Сами своими воплями убивают пве контент. Ничего интересного. Пробежали, всех шотнули и забрали свою зелёную эску на 1200-й заход
  12. Платная смена ветки не так напрягает как невозможность прокачивать не выбранную ветку. Это нелогично и нет желания сбрасывать прогресс, чтобы начать изучать другую ветку.
  13. Я ничего не попутал. Потому что один тал способен держать по кд в куполе (это оказывается возможно). Тут баланс взял отпуск. Это ненормально. Если бы для такого тала ввели ограничение в количество целей или увеличили кд, было бы правильно. Никакой чк так не сможет. И если ты не заметил, основной момент, на который я обратил внимание это ГВГ. Ги до 12 лвл и без замка будут контриться несколькими храмами. Это и есть отсутсвие баланса в этом таланте. А все, что ты можешь сказать... Ну вы там это, апните 12, замок возьмите.... Чтоб талл законтрить Это ты что то попутал.
  14. Я немного поорал с ваших предложений - подточись( как это поможет не стоять в куполе по кд? Непонятно) - вступи в ги 12 лвл( ещё один кринж. Не всём хватит места в живых ги 12 лвл. Да и это говорит, что всё ги ниже не удел, получается) -купи замковые расходники( ответ простой. Их не продают) -забафф в сопру (жертвовать хп и устоем. Может сработать, если против тебя нет дд классов) И всё это чтобы пережить один талант храмовника. Как то недекватно
  15. Пруф? Тебе скрины статов всех кто регает. Свитками замка обладают только члены гильдии, владеющей замком. А 11% это ги 12 лвл и 2 баффа собы. Банки сопры мало кто использует. Вместо неё стандартное дд, хп. Можно докинуть руны + 8%. А что делать тем кто не в ги 12 лвл?
  16. Только что попался храм с качанным талантом. Это не нормально. На мне было 11% сопры. Это довольно среднее значение для стандартного рега. С промежутком в секунду храм держал меня в куполе по кд 2 раза. Сопра не вылетела. Ещё удивило слишком большое расстояние с которого купол засасывает(возможно рассинхрон). Да!! Если бы свиток замка, ситуация могла бы быть другой. Но что делать средним игрокам? А тем кто без сопры?
  17. Давайте не забывать, что помимо топ ги в игре есть и средние ги с онлайном на гвг 30 +- человек. Они не имеют доступ к замку и нет пассивки ги на сопру. В таких ситуациях 3 храма законтрят фулл ги. Что не смогут сделать 3 чк( кд у круга достаточно болшое). Этот тал объективно вносит дисбаланс. Теперь против храмов нужен фулл забаф сопры. Ну как минимум свиток замка обязателен... Аргументы по типу: вступайте в ги с замком; качните ги до 12 лвл; захватите замок; Не принимаются в силу своей абсурдности
  18. Ну это просто факт. Маг вождь на арене не домажит. А судить по цифрам урона после боя - это как то необъективно. Зато на гвг маг вождь Мега полезен. И у вождя есть две шикарные ветки. Многие другие классы не могут таким похвастаться. Лучше просто оставить маг сборку вождя для гвг. И да. Вожди не имба
  19. Не кидайте камнями. Но я играю за чк. И палов, наверное, меньше всего боюсь. Они что то могут сделать, только если прозевал момент, и не кинул зону под себя( они обычно прыгают в чк сразу) или если этот пал фулл вела + книги. Это пока слишком сильно для начинающего чк. Но даже они сильно потеют, чтобы меня слить. Имхо: палам нужен апп
  20. Насчёт сложности пве. Игроки уже настолько обленились, что при попытках разработчиков добавить что то хардкорное( что соответствовало бы описанию игры), на них обрушивается шквал воплей. Как так??? Мы в пати + 10 дд падаем. Мы должны всё уничтожать одним пальцем. И всё подкрепляется шансом дропа. Говорят, зачем нам страдать ради синих ресов. Но раньше и дропало чаще и инсты были сложнее для того уровня игроков. Тут же всё логично. Если быстро бегают инст, шансы на дроп будут соразмерно ниже. С повышением сложности и длительности инстов разработчикам придётся повысить и шансы. Я за классовую синергию в пве. Чтоб всё приходилось не просто огромным уроном, а командной работой (без танка не танкануть, без хилла всё упадут) . Так я вижу этот жанр игр. Ну или хотелось бы
  21. Вроде же круг ни чем не режется. Этот тал будет работать на таргетный контроль. Но не на круг и зону
  22. Это всё, что ты хотел сказать? Аргументированно. Мог бы не тратить время
  23. Ну смотри. Тут есть и другая сторона. Сейчас подняли капы таллов и способы их добычи. А как всё начиналось? Было труднее качать Талы. Те, кто начинал с самого ввода талантов, затратили больше усилий, чем те, кто сейчас начнёт качать. Уже несправедливо по отношению к более старым игрокам. И не было такого количества знаний в БП. Так вопрос возник. Правильно ли делать так, чтобы сейчас новым игрокам всё сразу преподнесли? То, на что тратили своё время и силы старые игроки. Я так не считаю. Это логично, что у некоторых старые ветки на фулл качаны и они сильнее новичков во всех планах. Так и должно быть.
  24. Как бы рекорд аппа 5-6 дней вроде. То есть вы хотите чтобы за такой срок качались фулл таланты? Тогда теряется смысл прокачки. Всё наделют себе каждый класс с фулл талантами. И всё. В долгой прокачке и есть смысл Мморпг. Тут и так лвл апается за неделю, а не как в других играх годами. Просто это желание получить всё и сразу. Тогдаочень быстро пропадёт интерес
  25. Ну так просто приделали комбу, что бы было. Просто для вида. Не такой и имбовый эффект. Всю манну всё равно этим скиллом не выжрешь. Просто более сложные комбы, когда требуется два или три действия, сразу отправляются в список неиспользуемых. Потому что на них нет времени, когда сливают за пару секунд.
×
×
  • Create New...